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Henrique M.

O guia das instruções à equipa e instruções ao jogador no FM

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Henrique M.

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O objetivo desse tópico é explicar um pouco mais sobre o que são as instruções à equipe e instruções ao jogador e como utilizá-las na hora de montar uma tática. Muita gente se confunde na utilização das duas e até mesmo acha que quanto mais instruções seu time receber, melhor será sua tática. Portanto, com o intuito de clarificar toda essa situação que englobam essas ferramentas, criamos esse guia para facilitar a vida de quem está tropeçando na montagem de táticas por causa disso.

O que são as instruções à equipe?

As instruções à equipe são os comandos do Football Manager que permitem que você controle como sua equipe irá funcionar dentro da estratégia de jogo que você decide implementar. Elas estão divididas nas seguintes áreas: Ritmo, Perder Tempo, Largura, Linha Defensiva, Pressão, Desarme, Construção, Carácter directo dos passes, Liberdade criativa, Ataque, Finta e Liberdade de Movimentos.

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LEIA MAIS:

O que fazem as instruções à equipe?

Ritmo

Controla o ritmo em que sua equipe trabalha a posse de bola e toca passes. Para quem deseja jogar com a posse de bola e construir as suas jogadas com calma e paciência, recomenda-se ritmos mais baixos. Para quem deseja que a bola chegue rapidamente até o ataque e que os jogadores troquem passes com agilidade, recomenda-se ritmos mais altos.

Perder Tempo

Em uma tradução não-literal, perder tempo significa fazer cera. Para quem deseja gastar tempo e irritar o adversário, é vital. Além disso, pode ajudar a fazer o relógio a andar ao seu favor em partidas decisivas.

Largura

Controla a distância entre o seu jogador mais centralizado para o seu jogador mais aberto e a distância entre os seus jogadores mais abertos e a linha de arremesso lateral. Ao optar jogar Com Extremos você está pedindo sua equipe para alargar o campo e tentar abrir espaço na defesa adversária. Ao jogar Sem Extremos, você está pedindo para sua equipe compactar pelo centro do campo e formar um bloco defensivo mais coeso. Normalmente, equipes ofensivas trabalham com muita largura, enquanto equipes defensivas trabalham com pouca largura.

Linha Defensiva

Controla a distância entre a sua linha de zagueiros e a linha de fundo. Quanto mais profunda, mais perto da linha de fundo e por consequência, da sua própria área a zaga estará. Quanto mais alta, mais afastado da linha de fundos e próximo do meio-campo sua linha de zagueiros estará. Além disso, você pode optar aqui por utilizar ou não uma estratégia de defesa em linha para colocar o ataque adversário em impedimento constante. Recomenda-se que utilize-se essa estratégia quando você estiver utilizando defesa mais alta.

Pressão

Controla a quantidade de pressão que seus jogadores exerceram sobre o condutor da bola no time adversário e nos jogadores que estão em suas linhas de passe. Muito menos pressão é empregado quando você quer deixar seu adversário com a posse de bola e se preocupar em fechar lá atrás. Muito mais pressão é empregado quando você quer incomodar constantemente a posse de bola do seu adversário para recuperar a bola e pegar a defesa adversária desestruturada. Também permite controlar se a equipe irá fazer Marcação Apertada e pressionar o goleiro para que ele não saia jogando curto.

Desarme

Controla a intensidade dos carrinhos da sua equipe. Aqui existe apenas a opção neutra, desarme agressivo e evitar carrinhos. Equipes que não possuem jogadores com bons índices de marcação desarme devem evitar opções mais agressivas.

Construção

Controla a forma como sua equipe irá distribuir a bola pelo campo. 

  • Jogar A Partir da Defesa envolve seus zagueiros e laterais na construção do jogo, saindo de forma mais curta para iniciar as jogadas. 
  • Explorar o meio, Explorar o flanco direito e Explorar o flanco esquerdo direcionam qual será o foco da construção da suas jogadas. Se você tiver jogadores mais perigosos no meio ou existe espaço por ali, é uma boa ideia focar seu jogo por essa direção, o mesmo vale para os dois flancos. 
  • Bombear a Bola Para a Área é a famosa ligação direta da zaga para o ataque, mas nesse caso, o foco será buscar os jogadores centralizados mais avançados. 
  • Aliviar para os Flancos é a mesma coisa, mas direcionado para seus jogadores mais abertos.

Se você utiliza dois atacantes, ao empregar a ligação direta, é melhor direcionar o fluxo para os dois atacantes e se você deseja explorar contra-ataques pelas pontas, os flancos são o melhor direcionamento.

Carácter directo dos passes

Controla a distância média que as suas equipes irão trocar passes. Equipes que querem priorizar a posse de bola devem utilizar passes mais curtos, enquanto quem prefere uma ação mais direta e expressa, passes diretos são a palavra de ordem. Aqui também é possível definir se sua equipe irá buscar manter a posse de bola.

Liberdade criativa

Funciona em linha com a questão dos desarmes, apenas três opções. Neutro e mais ou menos liberdade. Com essas opções ativas, você controla a liberdade que seus jogadores terão em campo para buscar o imprevisível e quebrar as suas instruções. É mais benéfico utilizar mais liberdade em equipes com maior fluidez, já que jogar de forma rígida com muita liberdade criativa acabam sendo ordens opostas. E o oposto vale para menos liberdade.

Ataque

Controla a forma como a sua equipe irá se movimentar no ataque e quais as instruções para fazer a bola chegar até o gol. 

  • Antecipar Cruzamentos: essa opção instrui seus jogadores a cruzar a bola da intermediária do campo de ataque, evitando chegar até a linha de fundo.
  • Sobreposição exterior: essa opção instrui aos jogadores laterais a fazer a ultrapassagem para dar opções abertas para a construção da jogada. Isso pode significar até que os jogadores centralizados podem optar por segurar a posse de bola até que essa ultrapassagem seja feita.
  • Sobreposição interior: essa opção instrui aos jogadores centrais a fazerem a ultrapassagem por dentro para dar opções em velocidade para invadir a grande área. Isso pode significar até que os jogadores mais abertos podem optar por segurar a posse de bola até que essa ultrapassagem seja feita.
  • Rematar Sempre que Possível: controla a frequência que sua equipe irá chutar a bola para o gol sempre que houver uma brecha. Essa instrução incentiva os seus jogadores a chutar a bola para o gol com mais frequência, deixando a construção da jogada de lado em detrimento de um aumento na quantidade de finalizações.
  • Levar a Bola até a Área: controla a frequência que sua equipe irá chutar a bola para o gol sempre que houver uma brecha. Essa instruções incentiva seus jogadores a construírem a jogada com mais paciência, levando ela até a área para construir oportunidades mais próximas do gol adversário.

Também é a área que controla como sua equipe deve cruzar a bola para a área.

  • Cruzamentos Largos: instrui cruzamentos mais altos, buscando o atleta de maior altura dentro da área ou aquele que está com liberdade para cabecear ou finalizar nas costas da zaga;
  • Cruzamentos Tensos: instrui cruzamentos mais longos e com curva, para dificultar o trabalho da defesa e do goleiro em se antecipar a esse tipo de jogada;
  • Cruzamentos Rasteiros: instrui cruzamentos rasteiros para aproveitar atacantes que são mais rápidos que os defensores e tem bom índice de antecipação;
  • Cruzamentos Variados: instrui cruzamentos mistos, misturando os três tipos de cruzamentos mencionados acima;

Finta

Controla a quantidade de vezes que seus jogadores irão partir para o lance individual. Normalmente, algumas instruções ao jogador já vem com as opções marcadas ou desmarcadas por padrão, mas caso você tenha jogadores com bons índices de velocidade, drible e técnica, pode ser uma boa ideia aproveitar disso para abrir espaços no time adversário.

Liberdade de Movimentos

Controla a forma como seus jogadores vão respeitar o sistema tático. Com maior liberdade de movimentos, os jogadores tendem a sair de posição, criando espaços na frente para o ataque aproveitar, mas para que isso ocorra, pode ocorrer uma desestruturação do seu sistema de jogo. Com uma menor liberdade de movimentos, sua equipe irá buscar respeitar a formação proposta e preferir manter o posicionamento a explorar e abrir espaços no sistema do time adversário.

LEIA MAIS: Como encontrar as melhores promessas no FM

O que são as instruções ao jogador?

As instruções ao jogador são os comandos do Football Manager que permitem que você controle como um jogador irá funcionar dentro da estratégia de jogo que você decide implementar, modificando seu comportamento em busca de minimizar seus defeitos ou aproveitar suas qualidades. As instruções de linha tem um painel similar que contém instruções que controlam instruções para: quando o adversário tem a bola, quando equipa tem a bola, quando jogador tem a bola, além de instruções de Finta, Finalização e Riscos no Passe. Ademais, algumas posições contém instruções ao jogador que vão de acordo com os requisitos de cada função.

Além disso, de acordo com a função e tarefa do jogador dentro de campo, algumas tarefas não podem ser removidas (em tom azul) ou não podem ser adicionadas (em tom vermelho). Por fim, você pode ver como está a mentalidade geral de um jogador através de uma barra. Quanto mais preenchida a barra, mais ofensivo é o jogador e mais dispostos a correr riscos ele estará.

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LEIA MAIS: O mapa das jovens promessas no FM

O que fazem as instruções ao jogador?

Existe uma diferença grande entre as instruções entre os goleiros e as dos jogadores de linha. Além disso, existem algumas outras opções que aparecem dependendo se o jogador atua de forma centralizada ou aberta. Como a maioria das instruções seguem mais ou menos o mesmo tom das instruções à equipe ou são bastante claras, optarei apenas por distinguir o que for vital.

Instruções aos goleiros

As instruções ao jogador quando aplicadas ao goleiro buscam mais definir como ele vai distribuir a bola do que controlar seu comportamento geral nas partidas. Você pode escolher como ele vai distribuir a bola, para onde vai distribuir, para quem vai distribuir, além de determinar a velocidade e riscos que ele terá ao executar essa distribuição.

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Instruções aos laterais

Em comparação com uma posição central, os laterais tem instruções para quando a equipe tem a bolafechar as linhas, avançar no campo ou se manter como opção aberta. Além disso, quando ele tem a bola, você pode controlar se ele vai cortar para dentro ou buscar a linha de fundo, a frequência de cruzamentos e de onde ele irá cruzar. Também é possível que será o alvo primário de seus cruzamentos.

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Instruções aos zagueiros

Os zagueiros talvez sejam uma das funções mais limitadas do jogo em termos de personalização, já que não existe opção para definir o que eles normalmente irão fazer quando a equipe tem a bola ou quando o jogador está na posse da bola como em outras posições. No exemplo abaixo, quando você seleciona uma instrução ela ficará no tom verde.

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Instruções aos volantes

Em comparação com os zagueiros, os volantes já começam a ganhar um pouco mais de liberdade, mas ainda não é possível controlar o que o jogador faz quando tem a bola.

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Instruções aos meias-centrais

Os meias-centrais ganham uma opção a mais de poder ter a liberdade de se movimentar de maneira específica quando tem a bola, podendo abrir o jogo ao se movimentar por zonas abertas. Além poderem se movimentar dessa forma também quando a equipe tem a bola.

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Instruções aos meias-atacantes

Os meias-atacantes são bastante parecidos com os meias-centrais, mas quando o jogador tem a bola, a única coisa que você pode instruir de diferente para ele é segurar ou não a bola.

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Instruções aos pontas

Os pontas tem instruções que mesclam especificidades do meia-atacante e do lateral. Porém, dependendo da função escolhida, muitas opções estarão pré-determinadas.

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Instruções aos atacantes

Os atacantes tem um perfil de instruções bastante similar ao dos meias-atacantes.

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LEIA MAIS: O manual das instruções ao adversário

Como utilizar as instruções à equipa e instruções ao jogador?

Depois de conhecermos melhor o que são as instruções à equipa e instruções ao jogador, além de buscar entender como elas funcionam e o que elas afetam no comportamento de um jogador, é hora de trabalhar como utilizá-las.

O primeiro passo na hora de se construir uma tática é decidir qual será a mentalidade da equipe e a formação da equipa. Ao definir essas duas opções, naturalmente as instruções à equipe serão ajustadas de acordo com o seu plano de jogo. E é aqui que deve ser seu foco, escolher bem a mentalidade e formação da equipe que irão retirar o melhor dos jogadores da sua equipe. As instruções à equipe servem apenas para acertar o que não está funcionando ou explorar alguma qualidade coletiva que você tiver.

Depois disso, é hora de definir quais as funções seus jogadores terão na sua tática. Antes mesmo de definir qualquer instruções, é importante ajustar as funções e tarefas de seus jogadores para que eles casem com aquilo que você decidiu que será o comportamento da sua opção. Não adianta nada ter um atacante isolado lá na frente em uma equipe que terá a prioridade será defender e fazer com que a bola não chegue nesse atacante é um pecado quando você está buscando opções mais ofensivas.

Assim que você decidiu a mentalidade, a formação da equipa e as funções e tarefas de seus jogadores chega a hora de se preocupar com instruções à equipa e instruções ao jogador. Contudo, você apenas deve utilizar essas ferramentas nos seguintes casos:

  • Se você deseja que seu time siga um estilo de jogo pré-determinado sempre;
  • Se você estiver copiando o estilo de jogo de algum treinador ou tática;
  • Para corrigir problemas pontuais da sua tática dentro de uma partida;
  • Para corrigir problemas crônicos da sua tática sem que você precise mudar de esquema;
  • Para corrigir problemas pontuais de um jogador dentro de uma partida;
  • Para corrigir problemas crônicos de um jogador sem que você precise mudar de esquema ou jogador;
  • Para fazer com que um jogador utilize todo o seu arsenal de qualidades;
  • Para evitar que os defeitos de um jogador comprometam a função que você deseja que ele realize;

Não é necessário microgerenciar se você tiver jogadores talentosos demais ou de menos. As instruções à equipa e as instruções ao jogador brilharam ao seu máximo se você souber o que estiver fazendo.

Se você tem uma preferência por equipes que joguem com passes curtos e seja intensa, você tem que utilizar as instruções à equipe para refletir isso, mas caso você não tenha os jogadores para isso, para que se preocupar em marcar instruções que seus jogadores não serão capazes de executar?

Por exemplo, na tática que é o exemplo das instruções desses jogadores, eu jogo com Passes Curtos e Jogar A partir da Defesa, mas meus zagueiros viviam buscando a ligação direta. Para diminuir isso, instrui que qualquer um dos meus Defesa Central que ele deveria tentar tocar curto (o padrão era passe direto) e Menos Passes de Riscos, dessa forma, eles passaram a focar no que eu queria: passar a bola para os laterais ou para o volante. Assim, eu assegurei que as instruções à equipe fossem seguidas à risca pelos zagueiros, mas sem precisar contratar dois Defesa com Bola para fazer isso naturalmente. Se eu utilizasse dois Defesa Central Limitado tudo isso seria impossível, pois não existe a opção de escolher passes curtos.

Dessa forma, eu utilizei as instruções ao jogador para corrigir um problema crônico da minha tática sem precisar recorrer a contratações ou mudança de esquema. Eu mantive meu time jogando do jeito que gosto, com uma simples mudança de instrução.

Outra forma interessante de se usar as instruções ao jogador é para que ele trabalhe seus Movimentos Preferidos do Jogador ou seus atributos altos. Vamos supor que minha tática precise de um Meia Central, que basicamente é um jogador sem instruções ao jogador personalizadas. Se eu tenho um jogador que se encaixa nessa função, mas ele poderia exercer uma ameaça através de chutes de longe ou através de criação de jogadas com passes mais arriscados, é só configurar as instruções para que elas reflitam isso.

Ao entender como as instruções à equipa e instruções ao jogador funciona você já será capaz de utilizá-las com maior impacto e terá menos dificuldades em criar táticas de sucesso. Foque na mentalidade, na formação da equipa e nas funções e tarefas dos jogadores e utilize essas instruções para potencializar sua tática ou corrigir defeitos, para mudar como sua equipe atua dentro de campo e até para salvar uma péssima atuação de um jogador. Se você não tem uma estratégia fixa, e quer que sua equipe jogue exatamente de determinada maneira, não faz sentido limitar o seu coletivo e o individual só para ter as instruções à equipa e instruções ao jogador ativas.

LEIA MAIS: Um guia tático em 12 passos

Conteúdo original produzido por Henrique M. para o FManager Brasil e Engenharia do Futebol
Banner: @_Matheus_

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      Introdução 
      Resolvi escolher a Turquia (com todos o jogadores possíveis) pois é um país que possui uma boa reputação, com sua principal liga no top 10 da Europa, além disso seu youth rating é superior ao da Inglaterra, 124 de acordo com esse site, sendo que entre os países europeus, a Turquia fica atrás apenas da Alemanha, Itália, França e Espanha, portanto posso esperar newgens ainda melhores do que naquele save. Na DB oficial a Turquia possui apenas 3 divisões ativas, porém para dificultar ainda mais, baixei o update do claassen o qual adiciona mais 2 divisões, assim irei jogar com um clube da 5ª divisão, o Araban Belediyespor Kulübü . O treinador irá se chamar Emir Berker ( Foto ), ele é turco e começará com nenhum curso e reputação amadora.
      Regras
      Não contratar jogadores ( Usar apenas a base). Contratar apenas staff que tenha 1ª ou 2ª nacionalidade turca (Com exceção dos olheiros). Posso treinar apenas a seleção turca, mas somente depois de eu ter cumprido todos os objetivos com o clube e também se ainda não tiverem ganho uma Copa do Mundo. Objetivos
      Conquistar todos os principais títulos nacionais. ( Supercopa | Copa | Liga ) CONQUISTADO  Ter a maior reputação da Turquia. Ser o mais rico do país.  Possuir a melhor infraestrutura possível. CONQUISTADO Alcançar o maior nível de recrutamento permitido. CONQUISTADO Virar a base da seleção turca. CONQUISTADO Conquistar todos os principais títulos internacionais. ( Supercopa | UEL | UCL | Mundial ) Tornar-se o clube com a maior reputação do mundo. Revelar um jogador que ganhe a bola de ouro. Construir um estádio com capacidade superior a 80 mil pessoas.
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      Colocar o arquivo .FMF na pasta (editor data) que fica em: "documentos / Sports Interactive / Football Manager 2018 / editor data",
      e depois selecioná-lo antes de criar o Save.
      Testado 3 vezes até 2030 sem bugs! (protegido contra cópia)
      DOWNLOAD:  
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                      4Shared: 
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