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Guia: Jogadas de Bola Parada


bruno introvertido

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Bom, antes gostaria de fazer algumas considerações: mesmo este guia sendo feito para o FM 2015 resolvi traduzi-lo assim mesmo, para funcionar como uma base para vocês terem uma noção de como agir em situações de bola parada. Se houver novidades sobre bola parada para o FM 2016 eu atualizarei este artigo, se alguém tem algum tipo de jogada de bola parada, para FM 2016 que funcionou em pelo menos 60% dos casos* e quiser dividi-la no fórum mande MP para mim, que eu colocarei neste artigo e darei créditos ao autor.

(*) Quando falo em 60% dos casos eu considero que pra cada 10 jogadas construídas, pelo menos 6 delas tem que funcionar.

 

Jogadas de Bola Parada No Football Manager

Escrito por Justice

“Procedimentos eficientes de bola parada, em situações de atacar/defender, como escanteios, cobrança de faltas e laterais. Este guia inclui recomendações pessoais e não cobre todas as formas possíveis para agir em situações de bola parada.”

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Introdução

Bola parada sempre foi uma parte chave do futebol. Muitas vezes, elas podem decidir quem ganha e perde uma partida. Jogadas de bola parada bem trabalhadas podem decidir um título, mas o desleixo na preparação da bola parada pode fazer vocês sofrerem uma derrota.

Atualmente, a preparação de jogadas de bola parada é tão importante quanto as jogadas de bola rolando. Se você conseguir que as situações de bola parada sejam um ponto forte da sua equipe isso pode te levar para o sucesso.

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Este é o esquema tático usado ao longo do guia

Para cada jogada de bola parada, usaremos a tática padrão 4-2-3-1 como na imagem acima. Essa tática será usada por sua popularidade entre os jogadores de FM durante os últimos anos, então é conveniente usá-la como exemplo. Claro que você pode usar qualquer outra tática de sua escolha, mas para fins deste artigo, vamos usá-la como exemplo.

 

Escanteios Ofensivos: Curto

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Escanteios curtos viraram uma tendência nos últimos anos, com mais e mais equipes a usarem esse tipo de jogada de bola parada

Ao invés de lançar a bola direto para a área e esperar que dê certo, na minha opinião, qualquer estilo de escanteio pode ser eficiente desde que ele seja preparado corretamente. Aqui nós olharemos como o escanteio curto funciona.

Primeiro de tudo, vamos supor que o Meia-Atacante Direito é quem vai cobrar o escanteio, assim suas instruções são irrelevantes. Vamos nos focar nas instruções dos outros jogadores. Eu escolhi o Meia-Atacante Central neste caso para oferecer opção de receber a cobrança curta, então ele poderia levar a bola e passá-la para outro jogador ou fazer uma corrida para a área, dependendo das opções disponíveis. É aqui que começa o escanteio curto.

O resto dos jogadores assumiriam posições estratégicas onde podem receber a bola e influenciar a jogada. Um dos Meia-Centrais (o mais criativo dos dois) está fora da área, onde pode arriscar um chute pro gol ou passar a bola para uma posição mais central na área.

Há dois jogadores que ficam um em cada trave, nas posições onde o Meia-Central (o que está fora da área) pode chutar/passar a bola, enquanto o outro Meia-Central está mais dentro da área.

Com estas posições, abrem-se mais opções para aqueles que estão fora da área escolher alguém que está dentro da área para uma possível assistência.

Tenha sempre dois jogadores mais recuados e próximos da grande área, para evitar um possível contra-ataque adversário. É importante cobrir sua retaguarda.

 

Escanteios Ofensivos: Cruzamentos Fechados

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Agora é hora de olhar para os cruzamentos fechados nos escanteios. Esta é a área mais comum para as equipes sofrerem o gol, e pode ser muito eficiente se preparado corretamente. Mais uma vez, vamos nos concentrar em onde você vai posicionar seus jogadores e como instruir eles para que a jogada dê certo. Quem vai bater o escanteio é o Meia-Atacante Central.

Desta vez, temos dois Zagueiros atacando perto de cada trave. Presumimos que eles tenham as melhores habilidades aéreas e então eles devem cabecear a bola na hora certa. Temos o atacante saltando com o goleiro, no caso da bola escapar dele terá alguém para fazer o gol. Um dos Meias-Central neste caso virá do fundo para chamar a marcação do zagueiro adversário, enquanto o outro Meia irá para a 1º trave para dar trabalho ao outro zagueiro adversário, assim criando mais espaço na área próxima as traves. Temos outros 3 jogadores que vão para atacar a bola e também segurar a defesa adversária. E, como de costume, dois jogadores ficam mais recuados e próximos da grande área para evitar um possível contra-ataque adversário.

 

Escanteios Ofensivos: Cruzamentos Abertos

Spoiler

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Não é um tipo de escanteio que muitas pessoas usam, mas ele ainda pode ser muito eficiente se você tem os jogadores certos para usá-lo. Com jogadores altos e com muita habilidade aérea, os jogadores que receberão esse escanteio aberto se posicionarão na 2º trave. Vamos ver como posicionar os jogadores então nesta situação corretamente.

Mais uma vez vamos presumir que os dois zagueiros são os melhores no quesito aéreo e eles recebem a bola em uma boa posição para cabecear no gol, que neste caso será a 2ª trave. O atacante saltará com goleiro, como sempre, para dificultar que o goleiro consiga pegar a bola na sua viagem pela área. Um jogador fica na 1º trave, para puxar um dos defensores adversários, assim criando mais espaço na 1º trave. Como antes, temos um jogador vindo de trás para cabecear a bola e outros três jogadores vão para frente sem instruções específicas, só para atrair a defesa adversária e, se tiver a possibilidade, marcar. Mais uma vez dois jogadores ficarão mais recuados e próximos da grande área para evitar um possível contra-ataque adversário.

 

Se defendendo em Escanteios

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Agora que já falamos das variadas situações ofensivas de escanteio, vamos falar como se defender dessas situações. Vou compartilhar com vocês uma maneira geral de se defender em escanteios. Claro que existem várias maneiras de ser fazer isso, mas esta daqui em especial cobre quase todas as jogadas que seu adversário pode usar.

Em primeiro lugar, temos um jogador em cada trave. Isto protege parcialmente essas áreas se um escanteio é desviado nessa direção, e não são completamente expostos caso o adversário consiga uma boa cobrança de escanteio. Os dois zagueiros marcarão os jogadores altos adversários, como eles são provavelmente os mais preparados nessa situação, e mais dois jogadores de marcação, isso significa que a equipe adversária tem quatro jogadores envolvidos.

Agora, eu sou um grande fã da mistura entre marcação individual e marcação por zona, elas podem trabalhar bem juntas, isso se seus jogadores entenderem bem suas instruções. Eu gosto de ter três jogadores marcando por zona na área depois da marca do pênalti, e eles vão tirar a bola caso vá na direção deles. Se você contar esses três jogadores com os outros dois jogadores, você terá cinco jogadores na área na função defender, tirando o goleiro evidentemente, e você ainda tem quatro jogadores com a função de marcação para fortalecer sua defesa ainda mais.

O atacante vai ficar na frente perto da grande área para evitar que todo o time adversário venha no escanteio.

Você pode alterar facilmente isso para defender escanteios curtos, tirando um jogador de marcação por zona e colocando-o para fechar o escanteio, ou se você sentir que precisa de mais um homem de marcação, é só mudar o jogador de marcação por zona para marcação individual. Há muito espaço para as variadas situações e maneiras de se defender de um escanteio. Este e só um exemplo/padrão.

 

Cobranças de Falta Ofensivas: Curto

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Agora vamos passar para as cobranças de falta. Vamos começar com a cobrança curta, que é uma situação que eu gosto de usar. Essa situação oferece muitas possibilidades de escolha para criar uma oportunidade de gol, existem muitas maneiras de fazer uma cobrança curta, vamos mostrar algumas delas.

Mais uma vez, o cobrador será o Meia-Atacante Central. O mais criativo entre os dois Meias-Centrais irá para o lado do cobrador, para iniciar a jogada. Os dois Meia-Atacantes de lado estão na barreira só por razões posicionais.

Uma vez que a cobrança é iniciada, os dois Meia-Atacantes de lado podem ir para atrás da barreira ou para o lado da mesma, para receber um passe em posição de ataque onde eles podem ir em direção à área gerando perigo ao adversário, com um passe para a área ou um chute direto.

Temos três jogadores que vão para frente da área, enquanto o atacante ficará marcando o goleiro esperando um possível rebote. Como sempre, temos dois jogadores que ficam mais recuados e próximos da grande área para um possível contra-ataque adversário.

 

Cobranças de Falta Ofensivas: Cruzamento na Área

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Agora vamos para a situação de cruzamento na área. Você pode colocar os jogadores perto da trave, longe da trave, na marca do pênalti, na linha de 6 metros ou no meio. Isto é só preferência pessoal. Mas nesse guia, usaremos os jogadores no centro e falaremos como cruzar essa bola para esses jogadores que estão no meio.

Vamos usar o Meia-Central mais criativo que ficará ao lado do cobrador (o Meia-Atacante Central neste caso). O atacante marcará o goleiro para incomodá-lo e, se tiver um rebote, fazer o gol (50% de chance para cada lado consegue o que quer), um jogador irá ficar na barreira para tentar fazer uma bagunça, outros dois jogadores ficarão na sobra para evitar um possível contra-ataque adversário, e quatro jogadores irão na área para fazer o gol.

 

Se Defendendo em Cobranças de Falta

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Agora a situação é defender as cobranças de falta. Eu só tenho um jeito para defender, que uso na minha equipe por padrão independentemente do adversário.

Existem muitas situações diferentes de cobrança de falta, que você pode usar, mas essa é a mais confiável.

Isto é realmente muito auto-explicativo. Eu tenho três homens formando a barreira, e sete homens para a marcação. Você poderia ter os jogadores marcando mais na frente ou atrás, mas eu decidi usar a marcação individual, se seus jogadores são bons o suficiente, eles devem se sair bem nessas situações, se não isso pode gerar problemas, isso acontecer nas mais variadas situações.

 

Arremessos Laterais: Curto

Spoiler

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A maioria das equipes utilizam arremessos laterais curtos em todos os momentos. A ideia dessa situação é ter a posse de bola. No entanto, você não quer a marcação adversária tirando seus espaços pra jogar, uma vez que a jogada é iniciada. Essa situação deve dar aos seus jogadores bastante opções de passe. Funciona para ambos os arremessos laterais, curto e rápido.

Esta é a situação de arremesso para o lado esquerdo. Para o lado direito é só inverter as funções do zagueiro e atacante.

Você tem os jogadores mais próximos da linha lateral vindo para um arremesso curto. Neste caso, são os jogadores que ficam no lado esquerdo do campo (tirando goleiro, atacante e os dois zagueiros). Tornam-se possíveis alvos para receber o arremesso, tirando que o Meia-Atacante Esquerdo ou o Lateral Esquerdo cobrarão esse arremesso lateral, assim são só dois jogadores que receberão esse arremesso. O atacante irá ser mover para próximo da trave, assim ele ficará numa posição onde possa receber o arremesso. Assim você estará na frente do seu oponente, o Meia-Atacante Central irá se mover na borda da área, enquanto um Meia-Central puxará a marcação adversária, os dois zagueiros ficarão nas suas posições originais para evitar um possível contra-ataque.

 

Arremessos Laterais: Longo

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Arremessos laterais longos, na minha visão, podem ser considerados como um escanteio ou uma cobrança de falta, se executado corretamente. No entanto, nessa situação não enviamos os defensores para o ataque mas sim os jogadores do meio-campo e do ataque. Nós queremos com isso manter uma solidez tática, mantendo sua defesa intacta.

No entanto, existem várias outras maneiras de se fazer isso, por exemplo, com os zagueiros atacando também.

Nós temos o lateral definido como fazer o arremesso curto, caso ele não tenha possibilidade de fazer um arremesso longo. O atacante ficará perto da trave, o Meia-Atacante Esquerdo ficará perto da outra trave, para fazer um possível gol, enquanto isso um dos dois Meias-Centrais ficará perto da área esperando a chance de uma oportunidade de gol, enquanto o outro vai para o ataque na área.

Obs.: Ter um jogador que tenha bom arremesso será muito útil nessas situações e fará com que você tenha mais sucesso.

 

Bem, não cobriremos lances de cobrança de falta direta para o gol porque se bem executadas não a nada a ser feito, ao não ser a buscar a bola no fundo do gol. Ou o cobrador errar, ou o chute pegar na barreira.Agora vamos olhar os principais atributos que os seus jogadores vão precisar nesses lances.

 

"Atributos Chave" para cada situação

Cobrança de Falta: Tiro Livre, Passe, Cruzamento, Chute de longa Distância, Técnica, Decisão e Visão de jogo.

Cobrança de Escanteio: Escanteio, Passe, Cruzamento, Técnica, Decisão e Visão de jogo.

Opção de Chute: Passe, Cruzamento, Chute de longa Distância, Técnica, Decisão e Visão de jogo.

Defendendo em Jogadas de Bola Parada: Drible, Marcação, Agressividade, Antecipação, Bravura, Compostura, Concentração, Posicionamento, Impulsão, Força e Altura.

Atacando em Jogadas de Bola Parada: Drible, Agressividade, Antecipação, Bravura, Compostura, Concentração, Sem Bola, Impulsão, Força e Altura.

 

=*=*=

 

Tópico Oficial: FMScout

Escrito Por: Justice

Tradução Feita Por: @bruno introvertido

Revisões Feita Por: @bruno introvertido e @Yan Perisse

Imagens: Banner feito por @_Matheus_, Imagens In Game, capturadas e editadas por @bruno introvertido

Versão em PDF

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18 minutos atrás, Yan Perisse disse:

Belo guia, @bruno introvertido. Será uma mão na roda para muitos que estavam reclamando de gols tomados em bolas paradas.

Pelo menos não vai ser aquele cruza na área e é de quem pegar ;)

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     Boa parceiro  vou usar esse esquema de bola parada, não tenho muita paciência pra fica mexendo em polas paradas só o suficiente para não levar gols rs.... 

     

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Em 08/01/2016 at 16:45, Rudsonnunes disse:

     Boa parceiro  vou usar esse esquema de bola parada, não tenho muita paciência pra fica mexendo em polas paradas só o suficiente para não levar gols rs.... 

     

Bom, nem eu tinha paciência também, mas depois que eu traduzir esse guia minha paciência aumentou ;-)

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  • Vice-Presidente

Com as imagens do Football Manager 2016 ficaria perfeito. A nova versão veio com um editor de bolas paradas mais complexos, mas excelente trabalho bruno.

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8 horas atrás, Henrique M. disse:

Com as imagens do Football Manager 2016 ficaria perfeito. A nova versão veio com um editor de bolas paradas mais complexos, mas excelente trabalho bruno.

Eu pensei em usar com imagens do FM 2016, mas como foi feito no FM 2015, resolvi deixa assim mesmo.

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2 horas atrás, everpon disse:

Funciona certinho ganhei o jogo com bola parada da primeira jogada

Fico feliz que isso te ajudou :)

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Valeu pelas dicas, nesse FM nem tomo muito gols de bola parada comparado como absurdo que era o FM15, o problema msm é fazer gols.

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Muito bom, eu sempre montei mais ou menos assim.. mas te falar que estava numa preguiça danada de fazer no save que comecei

Primeras 4 rodadas, 3 derrotas, tomei gol de escanteio em todas elas.. 

1x0, 1x0 e 2x1.. ou seja, é fundamental ter uma organização nas bolas paradas.

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19 horas atrás, RTORRES27 disse:

Valeu pelas dicas, nesse FM nem tomo muito gols de bola parada comparado como absurdo que era o FM15, o problema msm é fazer gols.

Comigo e quase a mesma coisa, você não toma, mas também não faz.

4 horas atrás, Lusquerinhas do Amaral disse:

Muito bom, eu sempre montei mais ou menos assim.. mas te falar que estava numa preguiça danada de fazer no save que comecei

Primeras 4 rodadas, 3 derrotas, tomei gol de escanteio em todas elas.. 

1x0, 1x0 e 2x1.. ou seja, é fundamental ter uma organização nas bolas paradas.

Tomar gol de escanteio, faz eu fica muito puto, não sei o porque, mas eu fico com uma raiva.

4 horas atrás, Lusquerinhas do Amaral disse:

Primeiro jogo e marquei um gol !! Muito bom

Que legal que este guia mostra ser bem eficiente, (nem eu esperava tanta eficiência assim)

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Hum...Eu estou enfrentando uma certa "burrice" de meus jogadores. Quando eu configuro o escanteio para toque curto, os infelizes de meus jogadores fazem cagada!

Por exemplo, coloquei o Douglas do Grêmio para cobrar o canto e o Luan para tentar o toque o curto. O Douglas passa para ele e o Luan devolve, mas errado!! Perdendo a oportunidade do cruzamento ou uma infiltração. Não foi uma, nem duas, foram várias. Eu achei que era falta de treinamento, mas estou treinando-os para melhorar o uso da bola parada...

Editado por Anjo_Ed
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2 horas atrás, Anjo_Ed disse:

Hum...Eu estou enfrentando uma certa "burrice" de meus jogadores. Quando eu configuro o escanteio para toque curto, os infelizes de meus jogadores fazem cagada!

Por exemplo, coloquei o Douglas do Grêmio para cobrar o canto e o Luan para tentar o toque o curto. O Douglas passa para ele e o Luan devolve, mas errado!! Perdendo a oportunidade do cruzamento ou uma infiltração. Não foi uma, nem duas, foram várias. Eu achei que era falta de treinamento, mas estou com treinando-os para melhorar o uso da bola parada...

Bom ser o treinamento não funcionar, troque as posições dos jogadores, Luan cobra o escanteio e o Douglas receber, provavelmente o Douglas e mas "inteligente", para fazer a jogada certa.

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  • _Matheus_ featured this tópico
  • 3 semanas depois...
1 hora atrás, Wiillpsytrance disse:

fiz um gol de bola parada com escanteio curto e cobrança de falta central na semi final contra o barça na uefa valeu muito hehe

Eliminar o Barcelona com bola parada, não tem preço.

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Em 19/01/2016 at 11:22, bruno introvertido disse:

Bom ser o treinamento não funcionar, troque as posições dos jogadores, Luan cobra o escanteio e o Douglas receber, provavelmente o Douglas e mas "inteligente", para fazer a jogada certa.

É, não teve jeito, é treino. Eu comecei a treinar durante a semana bola parada e funcionou melhor. Contudo, Eu acabei achando uma outra forma mais mortal. No meu time, eu tenho o Ramiro. Esse cara tem um Chute mortal. Desta forma, eu orientei o cobrador a cruzar para fora da área e pedi para o Ramiro sempre chutar (movimento preferencial). 12 gols na temporada desde então...

Outro detalhe, meus zagueiros são bem sem noção. Toda vez que eu cruzo no segundo poste, eles cabeceiam, mas torto! Isso é falta de treino ? Ou somente zagueiros que precisam ter finalização como um bom atributo ?

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51 minutos atrás, Anjo_Ed disse:

Outro detalhe, meus zagueiros são bem sem noção. Toda vez que eu cruzo no segundo poste, eles cabeceiam, mas torto! Isso é falta de treino ? Ou somente zagueiros que precisam ter finalização como um bom atributo ?

Aqui também acontece com meu Lateral de 1,92. Ele sempre cabeceia para fora, e tem 12 de cabeceio. Quando estiver em casa, vou ver quais ou motivos para isso e digo aqui.

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1 hora atrás, Anjo_Ed disse:

É, não teve jeito, é treino. Eu comecei a treinar durante a semana bola parada e funcionou melhor. Contudo, Eu acabei achando uma outra forma mais mortal. No meu time, eu tenho o Ramiro. Esse cara tem um Chute mortal. Desta forma, eu orientei o cobrador a cruzar para fora da área e pedi para o Ramiro sempre chutar (movimento preferencial). 12 gols na temporada desde então...

Outro detalhe, meus zagueiros são bem sem noção. Toda vez que eu cruzo no segundo poste, eles cabeceiam, mas torto! Isso é falta de treino ? Ou somente zagueiros que precisam ter finalização como um bom atributo ?

 

Em 08/01/2016 at 12:27, bruno introvertido disse:

Atacando em Jogadas de Bola Parada: Drible, Agressividade, Antecipação, Bravura, Compostura, Concentração, Sem Bola, Impulsão, Força e Altura.

Quais são os números dos atributos dessa Zaga? ele são bons nos atributos pedidos acima?

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7 minutos atrás, Anjo_Ed disse:

Estes:

FM2016_RafaelT.png

FM2016_ERAZO.png

Nathan_zagueiro_fm2016.png

Eu tenho mais um, que é Carlos Valdez, mas eu não tenho a imagem salva.

Enfim, por quê o Drible ? Eu vi que tu mencionaste alguns atributos, mas não acreditava que drible, mas sim a finalização.

Drible não leve em consideração, ele serve mais para o meio campo e ataque,O atributo Finalização influencia na hora do chute, não do cabeceio, tenta fazer o Rafael se o cara do cabeceio, os atributos dele são mais equilibrado do que os outros dois.

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    • Danut
      Por Danut
      Introdução
      Olá pessoal,
      recentemente descobri a existência do canal no Youtube "Evidence Based Football Manager" (Football Manager Baseado em Evidências). Nesse canal, o autor faz uma série de testes estatísticos para tentar entender melhor o funcionamento do Football Manager por trás dos panos, a fim de identificar como realmente funcionam as diversas mecânicas do jogo. 
      Eu achei extremamente interessante: o Football Manager é um jogo que tem muitos elementos interligados, cujo funcionamento é escondido do jogador. Em situações normais de jogo, uma mesma situação (o resultado de um jogo, o desenvolvimento de um jogador, etc.) pode ser influenciada por tantas coisas diferentes que é quase impossível determinar quais fatores estão impactando no resultado. É comum encontrar guias sobre um mesmo tema listando elementos completamente diferentes como fatores, e o jogador acaba sem saber qual deles realmente influenciam no jogo. 
      Pois a ideia desse canal é justamente trabalhar os diversos fatores do jogo de forma isolada, a fim de identificar o impacto que cada um deles tem na mecânica do Football Manager, e fazer isso com base em resultados estatísticos comprovados, e não apenas na experiência de jogo e achismo de cada um. 
      Nesse tópico, minha ideia é trazer um resumo dos vídeos da série "Mecânicas de Dia de Jogo" apresentada no canal citado. Nela o autor busca identificar quais fatores impactam no desempenho da equipe no jogo, para além da tática e da qualidade dos jogadores. 
      Vale mencionar que os temas abordados nessa série foram todos testados no FM 2024. Contudo, podemos assumir com certo grau de certeza que essas mecânicas são muito semelhantes (ou mesmo iguais) em outras edições recentes do jogo. 
      Se você fala inglês, eu recomendo fortemente deixar esse tópico e ir lá assistir os vídeos, pois eles são muito bem feitos e trazem muito mais informação do que eu vou ser capaz de apresentar aqui. Por outro lado, espero que esse tópico possa servir para trazer um pouco desse conteúdo para aqueles que não falam inglês, além de resumir os dados mais importantes em um formato mais fácil de ser revisado do que um conteúdo em vídeo. 
      Uma última palavra antes de entrar no conteúdo do guia propriamente dito: destrinchar as mecânicas do jogo por debaixo dos panos não é algo que interessa a todos os jogadores. A própria SI acha que isso piora a experiência ao jogar FM - tanto é que eles nunca divulgam esse tipo de informação. Se você acha que descobrir sobre o funcionamento dos números por debaixo dos panos vai tirar parte da mágica do jogo, talvez seja melhor não seguir na leitura desse tópico. 
       
      Parte 1 - A vantagem de jogar em casa realmente existe no Football Manager?
      Para responder a essa pergunta, o autor dos vídeos criou duas equipes exatamente iguais, usando a mesma tática, com todos os jogadores com valor 10 em todos os atributos, e colocou elas para se enfrentarem 2 mil vezes. Os primeiros mil jogos foram disputados em estádio neutro, enquanto que os mil jogos seguintes foram disputados com o time A jogando em casa, e o time B como visitante. 
      Na primeira situação, jogando em estádio neutro, os resultados foram os seguintes:
      Vitória do time A: 35,9% das partidas Vitória do time B: 37,2% das partidas Empate: 26,9% das partidas Como podemos ver, jogando em estádio neutro, as duas equipes tiveram resultados muito parecidos. O time B venceu 1,3% de jogos a mais, mas isso se explica pela simples variância que existe no jogo. É como jogar uma moeda para cima: se fizermos isso mil vezes, o resultado provavelmente não será exatamente 500 vezes cara e 500 vezes coroa. Mas, se a moeda não for viciada, o número deve ficar próximo disso. 
      Passando para a segunda situação, jogando no estádio do time A, os resultados foram os seguintes:
      Vitória do time A: 44% das partidas (+8,1% de vitórias). Vitória do time B: 28,3% das partidas (-8,9% de vitórias) Empate: 27,7% das partidas (+0,8% de empates) As diferenças em relação ao primeiro cenário são bastante significativas. Jogar em casa aumentou bastante o número de vitórias do time A, e diminuiu as vitórias do time visitante. Os empates se mantiveram relativamente constantes, sendo provável que jogar no próprio estádio ou em estádio neutro não afete significativamente o número de partidas que terminam empatadas. 
      Por outro lado, a partir desses dados, podemos concluir que a diferença de desempenho da equipe jogando no próprio estádio ou em estádio neutro é de cerca de 8% a 9%.
      Ainda, temos que considerar que normalmente quando não estamos jogando no próprio estádio estamos jogando no estádio do adversário (e não em estádio neutro, que costuma ser utilizado só em finais de copa e outras situações extraordinárias). Nesse caso, a diferença na quantidade de vitórias esperadas entre um jogo em nosso estádio e um jogo no estádio do adversário é de aproximadamente 16% a 18%. Simplificando um pouco, isso significa que a cada seis partidas disputadas entre duas equipes semelhantes, a equipe da casa deve vencer uma delas simplesmente por estar jogando em seu estádio. 
      Portanto, esses resultados mostram que o Football Manager possui sim alguma mecânica que dá vantagem ao time que está jogando em seu próprio estádio. Infelizmente não é possível saber exatamente o que muda na engine do jogo para concretizar essa vantagem. Mas que ela existe, existe. 
       
      Outro dado interessante observado no vídeo diz respeito à quantidade de gols marcados. No primeiro cenário, em estádio neutro, os resultados foram os seguintes:
      Gols marcados pelo time A: 1.682 Gols marcados pelo time B: 1.661 Como podemos ver, com duas equipes iguais, jogando com a mesma tática, e partida em estádio neutro, os times marcaram quase a mesma quantidade de gols. Mais uma vez, a diferença é tão pequena que pode ser atribuída à variância normal do jogo. 
      Por outro lado, quando observamos as partidas disputadas no estádio do time A, um dos resultados muda drasticamente:
      Gols marcados pelo time A: 1.703 (+1,2% de gols marcados) Gols marcados pelo time B: 1.377 (-17,1% de gols marcados) Podemos ver, portanto, que a principal diferença entre jogar em casa, em estádio neutro, ou fora de casa, é que os times que jogam fora de casa marcam menos gols. Não temos certeza de quais mecânicas do jogo levam a esse resultado, mas podemos concluir que o Football Manager faz com que a equipe jogando como visitante atue de forma mais defensiva, mesmo que o treinador não faça nenhuma alteração tática nesse sentido. 
       
      Para concluir esse primeiro capítulo, o autor do vídeo ainda faz alguns testes para observar se utilizar uma tática mais defensiva nos jogos fora de casa traz melhores resultados. Essa é uma estratégia comum na vida real, com equipes jogando mais atrás quando estão como visitantes, e algo que muitos buscam replicar no Football Manager.
      Não vou trazer os detalhes desse teste para cá por ser um pouco mais chato de explicar sem o vídeo, e também porque os resultados são um pouco menos confiáveis do que o restante do que foi visto até aqui. Mas, resumindo, o autor conclui que utilizar uma tática mais defensiva do que o usual ao jogar fora de casa reduz o número de gols de ambas as equipes. Porém, a redução no número de gols marcados pela equipe visitante é maior do que a redução no número de gols sofridos. Ou seja: se o seu time normalmente joga com uma tática ofensiva, trocar para um esquema defensivo ao jogar fora de casa provavelmente resultará em mais derrotas do que manter o mesmo estilo de jogo que é utilizado em casa.
      Por outro lado, se o seu objetivo é apenas evitar uma goleada (como, por exemplo, quando se tem uma boa vantagem construída na eliminatória), então jogar de forma mais defensiva pode ser efetivo em diminuir o número total de gols da partida. Da mesma forma, utilizar esquemas mais defensivos de forma moderada para segurar o placar quando já se está em vantagem pode dar resultados. O que não parece compensar é a utilização de esquema defensivo durante os 90 minutos, apenas por estar jogando no estádio do adversário. 
       
      Com isso concluímos o primeiro capítulo dessa série. No próximo post, pretendo fazer um resumo do segundo vídeo da série, no qual o autor aborda o impacto da condição física dos jogadores na sua performance de jogo. 
    • Henrique M.
      Por Henrique M.
      Cada jogador dentro do FM tem uma quantidade de atributos de personalidade ocultos pelo jogo que afetam como ele desempenha seu futebol, como ele se sai nos treinos, como ele interage com os outros jogadores e com o treinador, como ele interage com a imprensa e se adapta a um novo clube.
      Os atributos de personalidades, em conjunto com os atributos mentais Determinação e Liderança são usados para determinar a descrição da personalidade do jogador, que fica no próprio perfil do jogador.
      Os efeitos de cada personalidade são descritos abaixo, seguido por detalhes de quais atributos estão atrelados a cada tipo de personalidade.
      Aprendendo a Personalidade de um Jogador
      Você pode ter uma ideia dos atributos da personalidade de um jogador não apenas pela interpretação da descrição que o jogo lhe dá, mas também observando como o jogador reage a certas situações, como as palestras individuais, quando você tiver uma conversa privada com ele, quando comentários são feitos sobre ele na imprensa ou quando ele mesmo faz comentários na imprensa. Adicionalmente, você deve se manter de olho na satisfação do jogador por qualquer indicação de quais são seus atributos de personalidade.
      Criar Notas na seção adequada da aba "Histórico" pode lhe ajudar a acompanhar e decifrar os atributos do seus jogadores.
      Gerenciando as Personalidades
      Entender a personalidade de um jogador lhe dará uma ideia de como geralmente lidar com ele, como em suas palestras. Por exemplo, se você tiver um jogador com altos atributos em Determinação e Pressão (atributo de personalidade) você poderá ser mais exigente com ele no jogo, enquanto um jogador com baixo atributo tem que ser encorajado ou ter a pressão retirada de suas costas. Similarmente, se muitos dos jogadores tiverem Ambição (atributo oculto) elevada então é sempre bom ser positivo quanto as suas chances em um jogo nas conferências de imprensa.
      Personalidades & Construção do elenco
      É importante tentar construir um elenco com jogadores que tenham personalidades positivas. Esses jogadores terão uma melhor atitude dentro e fora do campo, enquanto podem ser tutores muito úteis para os jovens jogadores, já que passariam características boas para eles. Você pode ter uma ideia de qual personalidade é mais evidente no seu elenco vendo a "Personalidade do Plantel", na aba 'Informação do Clube" da seção "Clube".
      Particularmente, é muito interessante ter um alto número de jogadores com bom Profissionalismo (atributo de personalidade) no elenco. Tais jogadores são os melhores tutores, já que melhorar esse atributo de jovens jogadores ajudarão eles a se desenvolverem rapidamente no futuro e também se aproveitar dos benefícios do Profissionalismo, que serão detalhados abaixo.
      Jogadores com boa Determinação também são benéficos para o elenco, assim como os que tem Ambição. Entretanto, se estiver treinando uma equipe pequena e estiver preocupado com os jogadores querendo sair, ter jogadores com boa Lealdade deve ser preferencial.
      Além disso, construir um elenco com jogadores com personalidades parecidas ajudarão na Harmonia da Equipe, já que será mais provável que seus jogadores desenvolvam uma boa relação entre eles e brigas serão raras, resultando numa moral melhor e melhores resultados em campo.
      Atributos de Personalidade
      Adaptabilidade - O quão bem um jogador se adapta a um novo país, uma nova cultura.
      Ambição - O quanto um jogador quer o sucesso. Jogadores mais ambiciosos se desenvolvem bem mas é mais provável que desejem sair de um time pequeno quando estiver se destacando ou se seu time não ganhar títulos.
      Controvérsia - O quão sincero um jogador vai ser com a imprensa. Jogadores com uma alta Controvérsia tem a tendência de criticarem seus treinadores publicamente.
      Lealdade - O tanto que um jogador deseja permanecer no mesmo clube. Jogadores leais tem menos chances de aceitar uma oferta melhor de outros clubes.
      Pressão - O quão bem um jogador se sai em situações desafiadoras. Quanto mais alto for em um jogador, mais difícil será ele sentir a pressão das expectativas, por exemplo, quando um treinador adversário comenta sobre ele na imprensa, ou quando o time está lutando por títulos ou para escapar do rebaixamento perto do final da temporada, assim como geralmente nas partidas. Se o jogador estiver preocupado ou chateado com alguma coisa, pode significar que ele tem o atributo baixo.
      Profissionalismo - O tanto que um jogador trabalha duro e o tanto que sua atitude geral é boa. Jogadores mais profissionais terão uma atitude excelente fora de campo, por exemplo, responderão bem a algum tipo de disciplina aplicada, como um aviso por uma péssima exibição. Geralmente, costumam se desenvolver bem, aguentam cargas de treinos mais pesadas e tem carreiras longas.
      Desportivismo - O quão ético o jogador é em uma partida. Jogadores mais desportivistas terão menos chances de trapacear, por exemplo, simular faltas e pênaltis e tem mais chances de jogar a bola para fora quando um jogador está machucado.
      Temperamento - O quão calmo um jogador é em situações ruins contra ele. Jogador com um alto temperamento terão menos tendência a se revoltar quando sofrem faltas, quando o time está perdendo ou quando as decisões tomadas vão contra sua equipe. Se um jogador fica enfurecido, pode indicar que ele tem um alto Temperamento e um baixo Profissionalismo.
       
      Descrição das Personalidades
      Personalidades Positivas
      Cidadão modelo - Bons atributos de Ambição, Determinação, Lealdade, Pressão, Profissionalismo, Desportivismo e Temperamento; Perfeccionista - Bons atributos de Ambição, Determinação e Profissionalismo, mas baixo atributo de Temperamento; Decidido - Bons atributos de Ambição e Determinação; Profissional Modelo/Profissional/Razoavelmente profissional - Bom atributo de Profissionalismo; Cheio de Energia - Bons atributos de Pressão e Profissionalismo; Evasivo - Bons atributos de Pressão e Profissionalismo; Reservado - Baixo atributo de Controvérsia, mas bom atributo de Profissionalismo; Determinado/Razoavelmente Determinado - Bom atributo de Determinação; Líder Carismático - Bons atributos de Liderança, Desportivismo e Temperamento; Líder Nato - Altíssimos atributos de Liderança e Determinação; Líder - Altíssimo atributo de Liderança; Vontade de Ferro - Alto atributo de Pressão e bom atributo de Determinação; Persistente - Alto atributo de Pressão e bom atributo de Determinação; Calmo - Bons atributos de Pressão e Temperamento; Muito Ambicioso/Ambicioso/Razoavelmente Ambicioso - Bom atributo de Ambição, mas baixo atributo de Lealdade. Personalidades Negativas
      Volátil - Baixo atributo de Temperamento; Confrontador - Baixos atributos de Desportivismo e Temperamento; Temperamental - Baixíssimo atributo de Temperamento; Pavio Curto - Alto atributo de Controvérsia, mas baixo atributo de Temperamento; Franco - Alto atributo de Controvérsia; Casual - Baixíssimos atributos de Profissionalismo e Determinação; Baixa Determinação/Facilmente Desencorajado - Baixíssimos atributos de Determinação e Ambição; Baixa autoestima - Baixíssimos atributos de Determinação e Pressão; Acomodado - Sem Profissionalismo e baixo atributo de Determinação; Sem Energia - Sem Pressão e baixo atributo de Determinação; Sem Ambição - Baixíssimo atributo de Ambição; Personalidades Neutras
      Equilibrado - Atributos balanceados de Controvérsia, Lealdade, Profissionalismo, Desportivismo e Temperamento; Espirituoso - Bons atributos de Pressão e Temperamento razoável, mas baixo atributo de Profissionalismo; Antidesportivo/Realista - Baixíssimo atributo de Desportivismo; Sereno - Bons atributos de Pressão e Desportivismo; Devotado/Altamente Leal/Leal/Razoavelmente Leal - Altíssimo atributo de Lealdade, mas baixo atributo de Ambição; Honesto/Desportivo/Razoavelmente Desportivo - Bom atributo de Desportivismo, mas baixo atributo de Determinação; Amigo da Imprensa - Baixo atributo de Controvérsia; Balanceado - Tem uma personalidade mista que não se encaixa em nenhuma das descritas acima.
    • just12
    • just12
      Por just12
      As lesões no FM são bastante comuns assim como na realidade, a questão é como diminuir a quantidade e o tempo que elas retiram um jogador de atuação. Conhecer as lesões mais frequentes, entender os fatores de risco e traçar estratégias preventivas são fundamentais para termos sucesso nesta área.

      Milhões são gastos anualmente em contratações caras e salários na casa dos milhões, porém tudo isso poderá ir por terra se não houver uma boa equipe técnica e uma boa gestão médica por parte do Manager. Isso se torna ainda mais importante quando se trata de equipes menores, onde a estrutura é sucateada e os funcionários da STAFF são escassos e de baixa qualidade. Uma equipe médica adequada pode custar por volta de 3% da folha salarial do elenco.

      Na área médica do Football Manager temos dois profissionais primordiais, que são os fisioterapeutas, responsáveis por prevenir e recuperar lesões e os cientistas desportivos (fisiologistas), responsáveis por analisar/gerir a condição física e o risco de lesão dos jogadores.
      Além disso, podemos dizer que a estrutura proposta pelo clube como centros de treinamento e condições de treino ajudam demais estes profissionais. Treinar em um gramado duro e fazer musculação em uma academia com aparelhos velhos pode não só prolongar o tempo de lesão de um jogador como também podem gerar ainda mais lesões.

      Jogadores incapacitados afetam diretamente a equipe já que não podem ser utilizados. Com o maior número de baixas, menos peças o treinador terá à disposição e consequentemente menores as chances de alcançar lugares melhores na liga ou em competições internacionais. Atletas contundidos tendem a perder atributos e/ou diminuir seu potencial, o que pode ser crucial na vida de um jovem atleta que poderia ser uma estrela caso não se lesionasse seriamente numa idade em que seus atributos deveriam estar evoluindo com grande progressão.
       
      As lesões mais frequentes no Futebol:
      → Estiramentos e distensões musculares: ambos ocorrem devido ao alongamento excessivo do músculo, mas em locais diferentes: enquanto o estiramento acomete as fibras musculares, a distensão pode ser definida como uma lesão na junção musculotendínea ou no tendão. A classificação também é a mesma: pode não haver ruptura do tecido, ruptura parcial ou completa. Distensões musculares são as lesões mais frequentes em jogadores de futebol;

      → Fraturas por estresse: lesão decorrente da utilização excessiva do osso, que, não suportando a pressão sofre uma fissura. Na maioria das vezes, a sobrecarga acontece por causa do aumento da intensidade do treino e/ou partidas em sequência sem descanso adequado;

      → Entorses: tipo de lesão mais frequente no meio esportivo, é provocada por uma excessiva distensão dos ligamentos e das demais estruturas que garantem a estabilidade da articulação. Pode ocorrer devido a movimentos bruscos, traumatismos, má colocação do pé ou um simples tropeço. Os órgãos mais afetados são tornozelo (tibiotársica) e joelho. No futebol, entorse de joelho com ruptura do ligamento cruzado anterior (LCA) é a lesão incapacitante mais comum, ao lado de problemas nos meniscos;

      → Contusão: resultado de um forte impacto em qualquer parte do corpo, pode causar lesão nos tecidos moles da superfície, músculos, tendões ou ligamentos articulares;

      → Luxação: ocorre quando uma força violenta atua direta ou indiretamente numa articulação, empurrando o osso para uma posição anormal. Embora, de forma leiga possa ser apontado como algo simples, às vezes é mais grave do que uma fratura.
       
      Os fatores de risco para as Lesões são:

      → Propensão do jogador a lesão: há um atributo oculto de 0 a 20 que mostra o quão um jogador é mais propenso a se lesionar. Caso seja importante, o seu preparador lhe avisará no relatório do jogador;

      → Baixa energia: jogadores que não se recuperam totalmente de uma partida ou treino terão maior facilidade em se lesionar;

      → Aptidão Física: mostra quanto um jogador consegue se recuperar de uma partida para outra e quão mais rápidos conseguem se recuperar de uma lesão sem perder atributos;

      → Alto número de partidas em um curto período de tempo: jogar domingo e quarta toda semana sem o devido descanso pode gerar acúmulo de fadiga e consequentemente lesões;

      → Falta de ritmo de jogo: jogadores quando ficam muito tempo sem partidas diminuem seu ritmo de jogo e aumentam seu risco de lesão;

      → Estado do gramado: gramados em péssimo estado são grandes catalizadores dos mais diversos problemas físicos;

      → Treinamento inadequado: a planilha de treinos elaborada pelo Auxiliar Téc. pode ser problemática em muitos aspectos, inserindo treinos e cargas de trabalho desalinhadas, promovendo maior fadiga nos atletas e consequentemente mais lesões;

      → Apressar retorno do jogador depois de uma lesão: quanto menor a qualidade do fisioterapeuta, maior a chance dele errar e apressar o retorno do jogador aos treinos e jogos;

      → Intensidade tática: táticas com ritmo mais rápido, marcação-pressão e de forma cerrada, linhas elevadas e busca incessante do contra-ataque podem gerar forte desgaste nos atletas;
      → Clima: exposição ao frio, chuva, neve, altitude, calor e umidade provocam alterações fisiológicas como a desidratação, aumento do número de quedas e do risco traumático. Condições chuvosas implicam um aumento do contato direto entre os jogadores e alterações do terreno de jogo, predispondo para lesões traumáticas. O calor e a humidade traduzem estados de desidratação com aumento de lesões por fadiga, devido ao intenso desgaste físico.
       
      Estratégias Preventivas:

      Como comentamos anteriormente, cientistas desportivos e fisioterapeutas trabalham em conjunto prevenindo lesões, além disso podemos destacar uma boa pré-temporada (falaremos disso detalhadamente mais adiante), treinamento com cargas adequadas, boas instalações de treino, boa qualidade do gramado de jogo (pedir a direção para trocar o gramado), saber quando aumentar e diminuir a intensidade tática durante a temporada, dosar a carga de jogos de cada jogador e cuidados no retorno do jogador aos treinos e jogos após uma lesão.
       
      ◉ Pré-temporada Preventiva

      A pré-temporada deve por excelência destinar as 2 primeiras semanas ou mais para treinamento da parte física, visando melhoria dos atributos, principalmente focados em aptidão física e resistência, que serão úteis durante toda a temporada. Nas semanas a seguir o foco seria o aumento do ritmo de jogo dos atletas com os amistosos.

      Nos primeiros amistosos da época, é recomendável que a intensidade tática seja baixa e os jogadores joguem por no máximo 45 minutos, o que irá aumentando progressivamente conforme o ritmo de jogo melhora e a fisiologia diminui a chance de lesão dos jogadores.

      Sabemos que em alguns países, principalmente no Brasil, é bem complicado fazer uma pré-temporada adequada por conta dos estaduais, porém deve-se fazer o melhor possível dentro da realidade de cada calendário, por vezes usando o estadual como parte da pré-temporada.

      O quadro acima mostra a baixa aptidão física (ritmo de jogo) e consequentemente o elevado risco de lesão.
       
      ◉ Qualidade do gramado

      No quadro acima é mostrada a qualidade perfeita do gramado, porém muitas equipes possuem gramados ruins, muito ruins ou somente OK, o que pode ser mudado pedindo a diretoria que melhore a grama ou mude para grama sintética.
       
      ◉ Evitar uma nova lesão

      O quadro vermelho ao lado do jogador indica que o jogador está em tratamento, já o quadro laranja indica que o mesmo está em fase final de reabilitação. Nessa última fase o jogador ainda não voltou aos treinos com bola mas pode ser relacionado para o próximo jogo, o que poderia gerar uma recidiva (nova lesão). E mesmo que o jogador esteja totalmente liberado, ainda assim é recomendável que treine em meia intensidade por ao menos 7 dias, voltando aos jogos após este período e por no máximo 45 minutos, com aumentos progressivos. Jogadores lesionados podem ser curados de lesões recorrentes caso procurem um médico especialista.
      → Rotação de elenco: buscar junto à fisiologia entender os jogadores que estão com risco muito elevado de se lesionar e fazer a devida gestão/rotação de elenco;
      → Gestão do treino: gerir o próprio treino ou supervisionar o trabalho do Auxiliar Téc. para fazer pequenas modificações na carga de exercícios para que os jogadores estejam sempre frescos para os jogos, evitando acumular fadiga. Jogadores mais velhos, com baixa aptidão física e resistência não são recomendados treinar em dupla intensidade.
      ---
      Buscar afinar cada dia mais o processo preventivo, permitindo que seja o mais individualizado possível, avaliando os resultados ano após ano poderá lhe permitir diminuir a incidência e a severidade das lesões.

      Fonte: https://conferenciafm.wordpress.com
    • Tsuru
      Por Tsuru
      Eternizada pelo argentino Carlos Volante (foto), que jogou nos anos 20, 30 e 40 - daí o nome, porque os técnicos queriam que os atletas “jogassem como Volante” - a posição de meia defensivo viu crescer sua importância no FM nas versões recentes, com o advento do 4-2-3-1 e do 4-1-2-3. Times que não usam volante geralmente o enfrentam, e equipes que o usam ganham uma cobertura extra para liberarem mais seus meias e pontas no ataque (embora usá-lo não seja sinônimo de consistência defensiva). Sendo assim, é importante conhecer as diferentes funções e tarefas dessa posição, seja para saber como usá-la da melhor forma ou para vencer os desafios naturais que traz aos adversários.
       
      Trinco / Primeiro Volante / Anchorman
      Funciona quase como um terceiro zagueiro à frente da defesa. O Trinco geralmente não é o jogador mais técnico, não sai da posição para pressionar os adversários em busca da bola, não se aventura muito no ataque e não se arrisca demais nos passes - leia-se, tende a dar uma bicuda e limpar a jogada em vez de tentar um passe mais elaborado ou algo assim. Por isso, há uma tendência de que seja mais adequado a sistemas onde a solidez defensiva é mais importante, ou onde seja necessária cobertura extra na frente da zaga. Se usado em um jogo de muita pressão na bola, por exemplo, ele pode acabar saindo errado para dar o combate e deixar buracos que seus adversários possam explorar.
       
      Pivô Defensivo / Terceiro Zagueiro / Halfback
      Assim como o Trinco, funciona como um terceiro zagueiro, mas com movimento inverso. Ou seja, é um volante que desce para formar uma linha de três beques, empurrando os outros dois mais para as laterais, e que sobe a frente da zaga em momentos de necessidade, por exemplo quando seu time está com a bola no ataque. Permite diminuir as preocupações defensivas dos laterais, permitindo que ataquem de maneira mais incisiva, além de encostar nos meias mais adiantados e reciclar a posse de bola. É por isso que normalmente o PD se utiliza com dois laterais com função de alas (embora isso não seja de nenhuma maneira obrigatório).
      É geralmente recomendado em formações mais agressivas, exatamente por permitir que os laterais subam e sejam mais incisivos. Eu recomendo bastante cautela ao utilizar essa função no FM, porque há relatos de que a match engine não entende bem e não traduz corretamente os movimentos. Há vezes em que os zagueiros se mantêm muito abertos mesmo sem o PD entre eles, e outros casos - esses eu já pude comprovar - onde o volante com essa função sobe de forma bizarramente agressiva ao ataque, quase atuando como um Regista, o que, além de não ter sido solicitado, pode comprometer a estrutura defensiva da sua equipe.

      Meia Defensivo / Volante / Defensive Midfielder
      Mal comparando, é parecido com um Meia Central, mas obviamente jogando na própria intermediária. É mais versátil, um coringa adequado tanto a sistemas que pedem mais solidez quanto um volante mais participativo e que pressione mais a bola. Mesmo com tarefa Defender, ele vai apoiar mais o ataque do que o Trinco, vai se arriscar um pouco mais nos passes e tende a pressionar um pouco mais os adversários para recuperar a pelota, ainda assim, não tanto que deixe espaços demais à sua volta.
      Pessoalmente, acho o MD uma boa opção para quem não quer um tipo muito específico de volante, não tem um estilo de jogo muito definido ou ainda está buscando a melhor função para ele.

      Construtor de Jogo Recuado / Armador Recuado / Deep-Lying Playmaker
      Atuando na volância, o Armador Recuado é aquele volante que “sabe jogar”. Geralmente tem técnica, elegância, é inteligente, tem bom passe e ao mesmo tempo sabe desarmar e enfrentar os adversários. Carrega a responsabilidade de ajudar a fechar os espaços na intermediária sem se aventurar demais no ataque, e ao mesmo tempo, de ser o sujeito que pensa o jogo após a bola sair da defesa, buscando a melhor opção para iniciar as jogadas. Por esse motivo, o CJR/AR é perfeito para quem quer solidez, um homem para ajudar a defesa a iniciar as jogadas e/ou utilizar um sistema de posse (já que ele atrai a bola e inicia a jogada de trás, dando tempo a seus colegas para se movimentarem no campo).
      Sugestão: não coloque “brucutus” nessa função. Um meia defensivo mais técnico é perfeitamente capaz de atuar de forma mais simples, dando coices e limpando a jogada,  mas o inverso não me parece tão sensato. Um volante mais bruto provavelmente teria dificuldades de carregar a responsabilidade de armar e distribuir passes para iniciar movimentos ofensivos, tendendo a cometer erros bobos e perder a bola.
       
      Meia Recuperador de Bolas / Médio Recuperador de Bolas / Ball Winning Midfielder
      Aqui estamos começando a entrar nos terrenos dos volantes mais agressivos. O MRB é aquele cão-de-guarda que sai atrás da bola buscando recuperá-la de qualquer forma, esteja ela em qualquer zona mais próxima a ele (em alguns casos, nem tão próxima). Caso não consiga, a tendência é cometer uma falta para não perder a viagem. Caso consiga, tende a distribuí-la rapidamente a jogadores mais avançados e criativos, oferecendo mais dinamismo e movimentação do que um passe mais elaborado. 
      Precisa ser um jogador muito bom fisicamente, inteligente e certeiro na hora de “dar o bote”, ou vai tender a cometer muitas faltas e erros na hora de pressionar a bola. A tendência é que funcione melhor em sistemas de maior pressão e onde o objetivo tende a ser a recuperação da bola assim que ela é perdida. Há quem o use em sistemas sem pontas a fim de tentar proteger os laterais, mas há o risco do adversário congestionar um lado, atrair o MRB e inverter rapidamente para o outro, formando uma avenida para jogadores mais rápidos explorarem.
       
      Segundo Volante
      Grosso modo (bem grosso modo), é basicamente um Meia Área-a-Área que joga na volância. É aquele cara de bom físico, boa movimentação e dinamismo, além de boa parte técnica, que ajuda a iniciar a jogada na própria intermediária e aparece para ajudar no ataque, cobrindo uma faixa bem grande do campo. Algumas diferenças para o Organizador Móvel, por exemplo, é que o Segundo Volante não tem responsabilidades de organizar o jogo e que dá para controlar um pouco o ímpeto ofensivo com a escolha da tarefa (Apoiar ou Atacar), enquanto o OM tende a ser mais agressivo mesmo tendo apenas a tarefa Apoiar. Fora que o SV só pode ser utilizado em sistemas com dois volantes, o que o coloca em uma dinâmica bem específica em campo.
       
      Regista / Médio Criativo
      O futebol jogado entre os anos 60 e 80 eternizou a figura do “camisa 10”, aquele meia ofensivo organizador de jogo que atuava na intermediária do adversário e tinha total liberdade para se movimentar, apoiar o ataque e construir as jogadas (e que hoje foi deslocado para os flancos e ganhou mais responsabilidades defensivas). Pois bem, o Regista é basicamente um “camisa 10” que joga na volância. É óbvio que, sendo um meia defensivo, ele terá algumas diferenças em relação ao Trequartista - precisará ajudar a fechar os espaços e descerá entre os zagueiros para fazer a saída Lavolpiana, por exemplo - mas fora isso, terá liberdade para subir ao ataque, se movimentar e organizar o jogo tal qual um camisa 10 faria.
      Função eternizada por Pirlo, geralmente exige um atleta excepcional, muito inteligente, muito técnico e bom de cobertura, caso contrário vai subir para apoiar o ataque na hora errada e formar uma avenida às próprias costas, ou errar um passe e entregar um contragolpe lindo ao adversário (já vi isso acontecer e acreditem, não é legal). Eu diria ainda que o Regista precisa ser usado no sistema correto, contando com encaixe com as funções dos laterais e tendo como colega um meia de característica mais defensiva, para que possa colocar todo o seu talento em prol do time.
       
      Organizador Móvel / Roaming Playmaker
      É aquele volante incansável, de físico invejável, muito técnico e muito inteligente, capaz de subir para o ataque e organizar as jogadas ofensivas, e ao mesmo tempo colaborar um pouco na defesa. Seu papel geralmente é abrir espaços, distribuir a bola e oferecer movimentação ao mesmo tempo que organiza o jogo (playmaker), misturando um pouco de outras funções como Meia Área-a-Área, Armador Avançado e Armador Recuado. Eu diria que a diferença para um Regista, por exemplo, é que o OM tende a se movimentar ainda mais e tem menos responsabilidades defensivas.
      Para exercer bem a função obviamente é necessário ser um jogador excepcional, com bons atributos físicos, técnicos e mentais. E não raro essa movimentação e o fato de deambular da posição vão gerar espaços na defesa, que ou precisarão ser cobertos por algum outro jogador mais “operário” ou não farão diferença porque a qualidade técnica do seu time é tão alta que o adversário não vai conseguir construir muita coisa.
      Sugestões e ideias para complementar o guia são sempre muito bem-vindas.
       
       
      Algumas fontes:
      Football Manager Lines and Diamonds: https://community.sigames.com/topic/345094-lines-and-diamonds-the-tacticians-handbook-for-football-manager-2015/
      Understanding Roles in Football Manager (and real life): https://medium.com/@v_maedhros/understanding-roles-in-football-manager-and-real-life-part-1-73054cfbb303 e https://medium.com/@v_maedhros/understanding-roles-in-football-manager-and-real-life-part-2-a889e488a0f0
      Pairs and Combinations: https://www.fmscout.com/a-tactical-guide-pairs-and-combinations-2020.html
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