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O Staff Perfeito


Henrique M.

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Comecei agora com o Palmeiras...

Qual o staff ideal para mim no momento?

Quais profissionais voces me indicariam?

Auxiliar Técnico:
Roberto Rojas (tático, controle de bola, defensivo, chute a gol - 4 estrelas)
Benevan
Anselmo Sbraglia (Força, Aérobico - 5 estrelas) (tático, controle de bola, defensivo, ofensivo, chute a gol - 4 estrelas)
Jair Ventura (tático, controle de bola, defensivo, ofensivo, chute a gol - 4 estrelas)
Preparador Físico:
Altamiro Bottino (Força, Aérobico - 5 estrelas) (tático - 4 estrelas)
Moracy Sant´Anna (Força, Aérobico - 5 estrelas) (tático - 4 estrelas)
Darlan Schneider (Força, Aérobico - 5 estrelas) (tático - 4 estrelas, defensivo - 4,5 estrelas)
Flávio Trevisan (Força, Aérobico - 5 estrelas)
Preparador:
Dudu Fontes (Força, Aérobico - 4,5 estrelas) (tático, defensivo, ofensivo - 4 estrelas)
Paulo César Batista dos Santos (tático, defensivo - 4 estrelas)
Manoel Faleiro (tático, controle de bola, defensivo, ofensivo, chute a gol - 4 estrelas)
Preparador de Goleiros:
Flávio Tênius (Defesa, Jogo de Mãos - 4,5 estrelas)
Oscar Rodriguez (Jogo de Mãos - 5 estrelas)
Fisioterapeuta:
Rosan
Emerson Silami Garcia
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  • 2 meses depois...
  • Respostas 57
  • Criado
  • Última resposta

galera, alguem pode me tirar uma duvida!

estou com o QPR na primeira temporada e na segunda divisao... atualmente em 2º encostado no primeiro colocado! :D

agora ao que interessa rs, o maximo que consigo colocar na equipe tecnica sao 6 treinadores ( preparadores e tal)

tenho como aumentar esse numero?? ou aumenta sozinho?

ou tem haver com o atual momento financeiro do time? que nao esta 100%

se alguem puder responder agradeço ! pois nao queria dispensar os que tenho agora... para nao pagar multa recisoria.

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  • 11 meses depois...

Agora ao que interessa rs, o máximo que consigo colocar na equipe técnica são 6 funcionários. Tem como aumentar esse número? Ou aumenta sozinho? Ou tem haver com o atual momento financeiro do time? (Que não esta 100%)

 

Só ir em Direção>Fazer Pedido à Direção>Aumentar Número de...>Preparadores, Fisioterapeutas ou Olheiros... Acho que é isso, não estou com o FM aberto.

 

Alguém tem ai uma lista de bons olheiros? Estou sofrendo com isso.

 

Pode colocar filtrar por Atributo, colocando o máximo possível para "Avaliação de Capacidade Potencial" e "Avaliação de Capacidade Atual", os coadjuvantes são "Motivação", "Determinação" e "Nível de Disciplina".

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Pode colocar filtrar por Atributo, colocando o máximo possível para "Avaliação de Capacidade Potencial" e "Avaliação de Capacidade Atual", os coadjuvantes são "Motivação", "Determinação" e "Nível de Disciplina".

Eu não sabia que Motivação e Determinação também poderiam ser usados em olheiros. Boa, Yan!!!

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Eu não sabia que Motivação e Determinação também poderiam ser usados em olheiros. Boa, Yan!!!

 

Não são fundamentais, os mais fundamentais mesmo são "Avaliação de Capacidade Potencial e Atual". Obrigado!  ;)

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  • 3 meses depois...

Pessoal, dicas de staff para o time do Grêmio ? ( FM 2016)

 

Está difícil achar, pois um auxiliar técnico é caro e a direção só disponibiliza 80 mil!! Além disso, Preparador físico, sub 20, etc, estão difíceis achar gente boa...

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  • 2 semanas depois...

Desses só consegui o Natal. Bom olheiro, mas uma pena que ja vai se aposentar, assim como outros da comissao tecnica. Esse Paulo dos Santos tá com os attributos muito baixos, nem sei se é o mesmo, bom o nome completo é o mesmo mas é conhecido como Paulão, ao menos no meu save. 

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Arquivado

Este tópico foi arquivado e está fechado para novas respostas.

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    • Banton
      Por Banton
      Olá comunidade, aqui quem vos fala nessa introdução sou eu, @Leho., atendendo a um pedido do autor deste guia.
      Produzir e agregar conteúdo é sempre muito bem vindo num fórum como o nosso, dedicado a um simulador que a cada versão se torna mais complexo e que demanda cada vez mais conhecimento pra quem realmente quer se fazer vitorioso dentro dele. Dessa vez foi o nosso ilustre membro @Banton quem nos brindou com mais um material que com certeza vai somar com o que já temos por aqui de interessante, especialmente dentro desse tema das funções táticas do FM.
      Eu já trouxe um guia parecido falando sobre o meio-campo, e o nosso queridíssimo @Tsuru fez algo mais amplo, guias rápidos abrangendo outros setores do campo e que estarão com seus links a seguir. Deixarei tudo aqui abaixo, e logo depois aproveitem a leitura deste mais novo material!
      LEIA MAIS:
      → O guia rápido dos laterais no FM
      → O guia rápido dos volantes no FM
      → Guia: “O Meio-Campo” — by Pairs & Combinations
      → O guia rápido dos meias ofensivos no FM
      → O guia rápido dos pontas no FM
       
       

      🔵 Avançado Recuado - Apoiar:
      Referência na vida real: Pense em Karim Benzema atuando pelo Real Madrid. Ele recuava e se movimentava bastante pela defesa do time adversário, segurando a bola e abrindo espaços no ataque para as subidas de Marcelo e Luka Modric. Além de puxar a defesa para Cristiano Ronaldo poder infiltrar desde a ponta-esquerda. Quando usá-lo? Por ser uma função simples, ela se encaixa em qualquer cenário, sendo um atacante solitário ou atuando com um parceiro mais finalizador ao lado. Seja para equipes que atuam no contra-ataque ou que gostam da posse de bola. Ele é ideal para times que tem muito talento ofensivo ao seu redor. Atributos indicados: Por ser um atacante de suporte, ele precisa ter uma boa movimentação em campo (Aceleração, Velocidade, Antecipação e Sem Bola), uma boa leitura de jogo (Decisões, Trabalho de Equipe e Visão de Jogo) como também, por ser um jogador menos plástico que um Falso 9, ele precisa segurar a bola, então também precisa ter (Passe, Primeiro Toque, Técnica, Força e Equilíbrio). Movimentos Preferidos: Gosto bastante de "Procura fazer Tabelinhas" porquê como ele é um jogador mais criativo, vai poder criar jogadas para sua equipe dessa forma. Talvez uma tabelinha com um meia mais agudo ou então um ponta mais finalizador. "Vem Buscar o Jogo" também é ótima e contribuí bastante para o papel que ele já faz. Isso vai fazê-lo vir buscar mais a bola no meio-campo. Dando mais dinâmica e fluidez ofensiva ao time.  

      🟢 Avançado Recuado - Atacar:
      Referência na vida real: Luis Suárez junto à Lionel Messi e Neymar pelo Barcelona é a personificação dessa função. O "Trio MSN" formaram um dos ataques mais letais da história do futebol. E no centro do ataque, estava o uruguaio dando dinâmica ofensiva com a sua intensa movimentação sem a bola. Procurando sempre fazer tabelinhas com seus companheiros de time mas nunca deixando de ser o "El Pistolero" que conhecemos durante sua passagem no Liverpool. Quando usá-lo? Assim como na tarefa apoiar, tem encaixe em qualquer sistema de jogo. Porém, gosto de usá-lo em formações que utilizam apenas um atacante e não dois. É preferível ter ao menos um parceiro de ataque que consiga infiltrar nos espaços que ele cria ao recuar ali no setor do volante adversário. Faz uma boa dupla com um Avançado Interior, Extremo Invertido, Raumdeuter, Trequartista, Médio-Central e Médio-Ofensivo, todos esses, em tarefas de ataque pois ambos são finalizadores e também criativos. Atributos indicados: Os mesmos do Avançado Recuado - Apoiar mas é preciso olhar com carinho para atributos que o ajudam à fazer gols (Cabeceio, Finalização e Compostura). Movimentos Preferidos: Gosto bastante do "Procura fazer Tabelinhas" cujo já explicamos; Bem como "Explora Espaços" fortalecendo ainda mais sua dinâmica no ataque, fazendo com que ele se movimente bastante e busque espaços vazios do campo. O "Remata Colocado" é bem-vindo aqui também, visto que esse tipo de jogador é bastante técnico.  

       🟢 Ponta-de-Lança:
      Referência na vida real: Quem aí se lembra de Sergio Agüero no Manchester City e Pierre Emerick-Aubameyang no Borussia Dortmund? São dois jogadores que ilustram bem o que era essa função que vamos dissecar um pouco mais. Jogadores que gostavam de incomodar a linha defensiva, letais em contra-ataques usando suas incríveis habilidades de drible, técnica e obviamente muita velocidade. São mais finalizadores do que passadores. Quando usá-lo? Preferível utilizá-lo em formações com dois atacantes, sendo um parceiro mais de suporte; Ou então, formações com um MOC (Meia-Ofensivo Central) atrás dele para tirar maior proveito da sua movimentação sem bola. Colocá-lo sozinho lá na frente pode funcionar, mas é preciso haver todo um esquema para isso. Times que jogam em contra-ataques onde os pontas atuam como Extremos pode dar certo também. Atributos indicados: Aqui eu priorizo bastante (Drible, Aceleração, Agilidade, Equilíbrio e Velocidade) pois é um jogador muito vertical. Uma boa movimentação sem bola (Antecipação e Sem Bola) e claro, os atributos de um centroavante goleador (Finalização, Decisões e Compostura). É opcional ter um bom (Cabeceio, Força, Impulsão) caso você queira um jogador mais completo no ataque. Movimentos Preferidos: "Explora Espaços" vai ajudá-lo ainda mais na busca por gols. Fazendo com que ele se movimente bastante. O "Remata Colocado" é a prata da casa. Ronaldo Fenômeno e os jogadores citados faziam muito esse tipo de finalização pois é o "mais efetivo". Passar pelos zagueiros, ficar no mano a mano com o goleiro, bater colocado e balançar o capim do fundo do gol.  

       🟢 Ponta-de-Lança Fixo:
      Referência na vida real: Edinson Cavani no PSG e Erling Haaland no Manchester City são exemplos perfeitos dessa função bastante específica. Aqui é o verdadeiro camisa 9 que conhecemos. Aquele jogador que quando você precisa de gols, é ele quem você contrata. Figurinha carimbada nas artilharias dos campeonatos que disputam. Quando a bola não chega, ficam apagados na partida. Mas num piscar de olhos, em um vacilo da defesa, eles voltam a brilhar. Quando usá-lo? Em formações com dois atacantes, onde o seu parceiro de ataque seja mais criativo. Ou então em um sistema estruturado onde apenas ele seja o principal foco de bolas enfiadas ou cruzamentos. Essa função é bastante específica e se não for bem utilizada, você verá o jogador tendo notas baixas. A bola precisa chegar até ele e não o contrário. A tática tem de ser bastante específica, com muitos jogadores criativos espalhados pelo campo, para que ele possa brilhar. Atributos indicados: Obviamente, atributos de finalização (Cabeceio, Finalização, Compostura, Decisões), bem como os de movimentação sem bola, para ele conseguir recebê-las e já chutar pro gol (Primeiro Toque, Antecipação, Sem Bola). Também é muito útil (Aceleração, Agilidade e Velocidade) para os baixinhos ou então (Equilíbrio, Força e Impulsão) para jogadores mais altos. É preferível (Técnica) se você não quiser vê-lo chutando apenas de bico. Movimentos Preferidos: "Explora Espaços" vai fazê-lo se movimentar um pouco mais do que a função permite. "Remata Colocado" já que esse tipo de atleta sempre vai procurar vencer a linha de impedimento e sair cara a cara com o goleiro. Mas também temos a opção de "Remata com Força" para jogadores menos técnicos e que tem um alto atributo de Força.  

      🔵 Jogador Alvo - Apoiar:
      Referência na vida real: O bom e velho "centravantão". Alto, não muito habilidoso com a bola, nem mesmo rápido. Mas um perigo no jogo aéreo e terror dos zagueiros. Vai fazer o pivô na base da força física. Quando usá-lo? Uma das funções que está em "extinção" na elite do futebol moderno. Mas Olivier Giroud (cujo foi campeão por onde passou) está aí para nos provar que há como sobreviver nas revoluções que o esporte tem. Esse papel é muito específico e restrito à times que jogam mais defensivamente. É aquele jogador que vai pegar o chutão do zagueiro ou disputar a sobra ali no meio-campo. Vai fazer o pivô e esperar o time subir. É muito útil atuando ao lado de um Ponta-de-Lança ou Ponta-de-Lança Fixo. Fazendo a dupla padrão do 4-4-2. Como homem solitário, também funciona. Mas precisa ser superior fisicamente aos zagueiros e volantes adversários para conseguir tirar maior proveito. Atributos indicados: Aqui é meio óbvio, né? Atributos para disputa no alto (Cabeceio, Primeiro Toque, Agressividade, Bravura, Determinação, Trabalho em Equipe, Equilibrio, Força e Impulsão). Mas se você quer mesmo um Giroud da vida, procure também por (Passe, Técnica, Decisões e Visão de Jogo). Vão ser determinantes para a criação de jogadas. Movimentos Preferidos: O galã francês extremamente subestimado faz o trabalho sujo dos sonhos de muitos técnicos lá no ataque, portanto, um movimento preferido ideal para este tipo de jogador seria o "Procura fazer Tabelinhas". Como ele segura a bola no ataque ou faz a parede clássica de pivô, é essencial que tenha esse movimento preferido. Também gosto de "Rematar com Força" para fazer bom uso do atributo Força e também o "Joga de Costas para a Baliza". Isso vai fortalecer esse estilo de jogo mais voltado para bolas longas e contra-ataques.  

       🔵 Jogador Alvo - Atacar:
      Referência na vida real: Finalmente exemplos brasileiros, hein? Hoje no futebol sul-americano, dois caras que cumprem muito esse papel é o Pedro no Flamengo e o Pablo Vegetti no Vasco. É o camisa 9 clássico do futebol sulamericano. Alto, forte e que fica sempre à espera de um cruzamento. Quando usá-lo? Quando se há uma equipe que tenha muitos bons cruzadores nas laterais, pontas e bons passadores no meio-campo até mesmo na zaga. Monte uma equipe com a instrução "Cruzar antecipadamente" e "Cruzamentos Largos". Veja a magia acontecer. Obviamente, se você gosta de sistemas de posse de bola, essa função aqui não é muito útil. Estamos falando daquele estilo de jogo "Kick & Rush" dos ingleses. E já que estamos falando do Brasileirão, um estilo de jogo à lá Atlético Mineiro em 2013 com o Jô cumprindo esse papel no ataque. Atributos indicados: Atributos para disputa no alto (Cabeceio, Primeiro Toque, Agressividade, Bravura, Determinação, Trabalho em Equipe, Equilibrio, Força e Impulsão) e não podemos esquecer, dos atributos para o jogador poder finalizar jogadas (Finalização, Antecipação, Compostura, Decisões, Sem Bola). Movimentos Preferidos: Aqui não tem muito segredo. É "Rematar com Força" na veia. Mas se o seu centroavante tiver uma boa técnica assim como o Pedro, podemos pensar em "Remata Colocado". Mas realmente, gosto mais da primeira opção para este arquétipo.  

       🔵 Avançado Completo - Atacar:
      Referência na vida real: Chuta de longe? Sim! Sabe fazer pivô? Sim! Tem bom cabeceio? Sim! Tem boa finalização? Sim! Sabe driblar? Sim! Sabe passar a bola? Sim! O cara faz tudo, amigo. Ele é o coração do ataque e eleva o piso de quem joga consigo naquele setor. As maiores referências para mim deste tipo de jogador são Harry Kane e Robert Lewandowski. O Cristiano Ronaldo ali da Juventus e do retorno ao Manchester United cabe aqui também. Quando usá-lo? Essa função só aparece disponível quando o atleta tem um CA acima de 125. Ou seja, não é qualquer um que pode exercê-la. Afinal, como o próprio nome já diz, ele é completo. Então ele faz tudo e tudo muito bem. Encaixa em qualquer sistema. Mas com a tarefa de Ataque, seu foco é maior em fazer gols. Portanto, ainda precisa do time passando a bola. Gosto bastante desse jogador na formação 4-3-3. Atributos indicados: Tudo que for de atacante. Tudo mesmo. Pois ele é uma mistura entre Ponta-de-Lança com Jogador Alvo. Mas, na tarefa Ataque, priorize atributos de finalização (Cabeceio, Finalização, Primeiro Toque, Técnica, Antecipação, Compostura, Sem Bola). Movimentos Preferidos: Se você leu tudo até aqui, então fica ao seu critério. Mas o trio "Rematar Colocado", "Explora Espaços" e "Procura fazer Tabelinhas" é fantástico, viu?  

       🔵 Avançado Completo - Apoiar:
      Referência na vida real: Depois de tanto escrever, estou cansado. E ainda falta mais três funções. Eu confesso à vocês que nunca usei o Avançado Completo na tarefa de Apoiar mas acredito que pareça muito com o que o Adriano Imperador foi durante seu auge na Internazionale. Um jogador que fazia tudo porém dando mais suporte para Zlatan Ibrahimovic e Christian Vieri ser a estrela da equipe. É por isso que ele não fez tantos gols. Mas ajudava e muito na construção das jogadas. O mesmo podemos falar sobre Edin Dzeko durante toda sua carreira. Lá no Wolfsburg, fez dupla com o brasileiro Grafite. No Manchester City, onde é lenda, também fazia muito esse papel de criador de jogadas. Não tem a mesma mobilidade que o Didico. Quando usá-lo? Essa função deveria se chamar "L'Imperatore" em homenagem à lenda da Inter e do Flamengo. Cabe em qualquer estilo de jogo, mas tem que ter um jogador com maior ímpeto ofensivo. O Zlatan Ibrahimovic no Milan de Stefan Pioli seria ideal para se ter uma ideia de como usá-lo aqui. Atributos indicados: É a mesma coisa da tarefa em Atacar, porém, procure por atributos mais altos em criação de jogadas. (Cabeceio, Drible, Passe, Primeiro Toque, Técnica, Decisões, Imprevisibilidade, Visão de Jogo, Trabalho de Equipe, Equilíbrio, Força). E de preferência ser rápido também é interessante, né? (Aceleração, Agilidade, Velocidade). Movimentos Preferidos: Aqui cabe muito bem um "Procura fazer Tabelinhas", "Vem Buscar Jogo" e "Tenta Desmarcar Colegas Regularmente" por ser um jogador mais criativo. Mas se você tem aquele newgen de 1,90, do mesmo arquétipo que o Adriano e deseja emular seu estilo de jogo. Busque "Corre com a bola frequentemente" para induzir o jogador a driblar mais e carregar mais a bola, "Remata com Força" e "Remates de Longe" para enfim, né? Não vou me estender aqui. Vai ver os highlights dele!  

       🔵 Falso 9:
      Referência na vida real: A função que fez um efeito borboleta no futebol, nos deu talvez o melhor time da história do esporte, talvez o maior atleta do esporte depois de Pelé e também um dos maiores técnicos da história. O Falso 9 popularizado por Lionel Messi no Barcelona de Pep Guardiola campeão de tudo e todos. O Roberto Firmino no Rock & Roll de Jürgen Klopp com Mohamed Salah e Sadio Mané também fez a função voltar à tona esse papel.  Quando usá-lo? O Falso 9 é um meia-atacante que joga no ataque. Mas a sua função é recuar para o meio-campo, puxando os zagueiros e fazendo assim que os dois pontas entrem no lugar que ele criou espaço. Dito isso, você precisa ter dois pontas que saibam finalizar. Acho que não existe outra formação perfeita do que 4-3-3 ou 3-4-3 com dois Avançado Interior em Atacar. Também gosto do Falso 9 no 4-4-2 simulando ali o papel que o Dennis Bergkamp do Arsenal. Lembrando sempre: o Falso 9 é um meia-atacante, então seu meio-campo não necessariamente, precisa ter armadores no meio-campo. E sim jogadores que consigam aproveitar os espaços que ele cria. Tal como Andrés Iniesta no Barcelona ou Georginio Wijnaldum no Liverpool. Atributos indicados: Como ele é originalmente um meia-atacante "improvisado" no ataque, então, temos que olhar para atributos criativos (Drible, Passe, Primeiro Toque, Técnica, Antecipação, Compostura, Decisões, Sem Bola, Trabalho de Equipe, Visão de Jogo) mas não deixando de lado os finalizadores (Finalização e Remates de Longe). Eu gosto muito de jogadores mais rápidos para essa função, então são bem-vindos também: (Aceleração, Agilidade, Equilíbrio, Velocidade). Movimentos Preferidos: Gosto muito do "Vem buscar o Jogo" para fortalecer a movimentação de recuar, "Procura fazer Tabelinhas" para fortalecer a troca de passes entre os jogadores mais ofensivos e "Tenta Desmarcar Colegas Regularmente" para ele poder dar aquelas enfiadas de bola. Uma coisa que eu não recomendo fazerem, mas eu faço, é "Procura o passe ao invés de tentar o Gol". Porquê o Falso 9 nas antigas engines tinha o costume de chutar de longe sempre que possível. Acabei pegando gosto dele passar a bola do que finalizar e funciona muito bem para mim. Mas lembrando, não recomendo. Isso já é algo pessoal.  

       🔵 Camisa 10 / Trequartista:
      Referência na vida real: Defender? Não. Deixa eu guardar minhas energias pro ataque e verás a magia acontecer. Basicamente, esse é o Trequartista. Uma função muito utilizada no futebol italiano, especialmente no futebol antigo. Quando usá-lo? Se você não ligar para pressionar a saída de bola do adversário, esse é o cara. É uma espécie de "Atacante Completo" misturado com "Falso 9". Não espere muitos gols dele, pois é um jogador mais criativo. Espero gols de outros companheiros de time. A sua função primária é criar jogadas apesar de também ter capacidade de finaliza-las. Estamos falando de um jogador polivante aqui. Encaixa-se em qualquer sistema. Talvez menos em sistemas onde exige-se uma pressão na saída de bola do adversário. Porém, precisa de um companheiro mais vertical. Seja um Ponta-de-Lança ou Ponta-de-Lança Fixo num 4-4-2 ou então em uma equipe que conte com Avançado Interior, Raumdeuter ou Avançado Sombra para fazer uma dupla com ele no ataque.  Atributos indicados: Muito parecido com o Falso 9, porém um pouco mais ofensivo, então temos que olhar para atributos criativos (Drible, Passe, Primeiro Toque, Técnica, Antecipação, Compostura, Decisões, Sem Bola, Trabalho de Equipe, Visão de Jogo) mas não deixando de lado os finalizadores (Finalização e Remates de Longe). Eu gosto muito de jogadores mais rápidos para essa função, então são bem-vindos também: (Aceleração, Agilidade, Equilíbrio, Velocidade). Movimentos Preferidos: Gosto muito do "Explora Espaços" para dar mais ênfase as suas movimentações sem bola em busca de espaço vazio na defesa adversária, "Procura fazer Tabelinhas" para fortalecer a troca de passes entre os jogadores mais ofensivos e "Tenta Desmarcar Colegas Regularmente" para ele poder dar aquelas enfiadas de bola. Gosto também de "Remata Colocado" aqui, visto que é um jogador com muita técnica e mais ofensivo que o Falso 9.  

       🔵 Avançado Trabalhador (Todas as Tarefas):
      Referência na vida real: A função mais moderna do futebol é aquele centroavante chato que fica pressionando, incomodando o tempo inteiro a zaga adversária para não haver a saída de bola tão priorizada hoje em dia. Temos vários exemplos, tanto no futebol brasileiro quanto na europa. A minha primeira lembrança antes dessa modernização é o lendário Samuel Eto'o na Internazionale de Mourinho. Quando usá-lo? Se você for usar em tarefa Atacar, ele vai atuar parecido com o Jamie Vardy no Leicester. Um jogador raçudo que dá a vida no ataque para recuperar a posse de bole. Gabriel Barbosa e Gabriel Jesus também entram aqui, porém são jogadores mais técnicos. Encaixam em qualquer sistema possível. Mas precisam de alguém para municiá-los, visto que sua função ainda é fazer gol. Já com a tarefa Apoiar, temos Lars Stindl sendo improvisado como atacante no Gladbach, algo que deu muito certo durante um período e o mais icônico de todos é o Diego Costa no Atlético de Madrid e especialmente no Chelsea. Inimigo número 1 dos defensores e detentor de muitos cartões amarelos. Porém, conseguia tirar a concentração dos jogadores adversários com seu jogo. A tarefa Defensiva eu nunca utilizei e acho que não é necessário ter alguém com essa tarefa lá na frente. Uma apoiar já basta. Atributos indicados: Esse tipo de jogador ou ele é forte (Força, Equilíbrio), ou ele é rápido (Aceleração, Agilidade e Velocidade). Mas mesmo assim, ambos precisam ter qualidades de um jogador raçudo e que ajuda na defesa. (Bravura, Antecipação, Agressividade, Concentração, Índice de Trabalho, Determinação, Trabalho de Equipe, Resistência). Se você quer realmente dar importância à defesa aqui, então vamos de (Desarme, Marcação, Posicionamento) em pelo menos 9 cada um. E obviamente, os atributos de finalização tantas vezes citados. (Cabeceio se for alto; Finalização, Compostura, Decisões, Sem Bola). Movimentos Preferidos: Acho que fica ao critério de cada um os movimentos preferidos. Não é uma função que eu utilize muito apesar de ser apaixonado por atacantes raçudos e que conseguem forçar a defesa tomar uma decisão errada por ser chato. Talvez "Não faz entrada de carrinhos" seria interessante para evitar amarelos, afinal, seu jogador é atacante e não tem tantos atributos bons para dar um carrinho.
    • Danut
      Por Danut
      Introdução
      Olá pessoal,
      recentemente descobri a existência do canal no Youtube "Evidence Based Football Manager" (Football Manager Baseado em Evidências). Nesse canal, o autor faz uma série de testes estatísticos para tentar entender melhor o funcionamento do Football Manager por trás dos panos, a fim de identificar como realmente funcionam as diversas mecânicas do jogo. 
      Eu achei extremamente interessante: o Football Manager é um jogo que tem muitos elementos interligados, cujo funcionamento é escondido do jogador. Em situações normais de jogo, uma mesma situação (o resultado de um jogo, o desenvolvimento de um jogador, etc.) pode ser influenciada por tantas coisas diferentes que é quase impossível determinar quais fatores estão impactando no resultado. É comum encontrar guias sobre um mesmo tema listando elementos completamente diferentes como fatores, e o jogador acaba sem saber qual deles realmente influenciam no jogo. 
      Pois a ideia desse canal é justamente trabalhar os diversos fatores do jogo de forma isolada, a fim de identificar o impacto que cada um deles tem na mecânica do Football Manager, e fazer isso com base em resultados estatísticos comprovados, e não apenas na experiência de jogo e achismo de cada um. 
      Nesse tópico, minha ideia é trazer um resumo dos vídeos da série "Mecânicas de Dia de Jogo" apresentada no canal citado. Nela o autor busca identificar quais fatores impactam no desempenho da equipe no jogo, para além da tática e da qualidade dos jogadores. 
      Vale mencionar que os temas abordados nessa série foram todos testados no FM 2024. Contudo, podemos assumir com certo grau de certeza que essas mecânicas são muito semelhantes (ou mesmo iguais) em outras edições recentes do jogo. 
      Se você fala inglês, eu recomendo fortemente deixar esse tópico e ir lá assistir os vídeos, pois eles são muito bem feitos e trazem muito mais informação do que eu vou ser capaz de apresentar aqui. Por outro lado, espero que esse tópico possa servir para trazer um pouco desse conteúdo para aqueles que não falam inglês, além de resumir os dados mais importantes em um formato mais fácil de ser revisado do que um conteúdo em vídeo. 
      Uma última palavra antes de entrar no conteúdo do guia propriamente dito: destrinchar as mecânicas do jogo por debaixo dos panos não é algo que interessa a todos os jogadores. A própria SI acha que isso piora a experiência ao jogar FM - tanto é que eles nunca divulgam esse tipo de informação. Se você acha que descobrir sobre o funcionamento dos números por debaixo dos panos vai tirar parte da mágica do jogo, talvez seja melhor não seguir na leitura desse tópico. 
       
      Parte 1 - A vantagem de jogar em casa realmente existe no Football Manager?
      Para responder a essa pergunta, o autor dos vídeos criou duas equipes exatamente iguais, usando a mesma tática, com todos os jogadores com valor 10 em todos os atributos, e colocou elas para se enfrentarem 2 mil vezes. Os primeiros mil jogos foram disputados em estádio neutro, enquanto que os mil jogos seguintes foram disputados com o time A jogando em casa, e o time B como visitante. 
      Na primeira situação, jogando em estádio neutro, os resultados foram os seguintes:
      Vitória do time A: 35,9% das partidas Vitória do time B: 37,2% das partidas Empate: 26,9% das partidas Como podemos ver, jogando em estádio neutro, as duas equipes tiveram resultados muito parecidos. O time B venceu 1,3% de jogos a mais, mas isso se explica pela simples variância que existe no jogo. É como jogar uma moeda para cima: se fizermos isso mil vezes, o resultado provavelmente não será exatamente 500 vezes cara e 500 vezes coroa. Mas, se a moeda não for viciada, o número deve ficar próximo disso. 
      Passando para a segunda situação, jogando no estádio do time A, os resultados foram os seguintes:
      Vitória do time A: 44% das partidas (+8,1% de vitórias). Vitória do time B: 28,3% das partidas (-8,9% de vitórias) Empate: 27,7% das partidas (+0,8% de empates) As diferenças em relação ao primeiro cenário são bastante significativas. Jogar em casa aumentou bastante o número de vitórias do time A, e diminuiu as vitórias do time visitante. Os empates se mantiveram relativamente constantes, sendo provável que jogar no próprio estádio ou em estádio neutro não afete significativamente o número de partidas que terminam empatadas. 
      Por outro lado, a partir desses dados, podemos concluir que a diferença de desempenho da equipe jogando no próprio estádio ou em estádio neutro é de cerca de 8% a 9%.
      Ainda, temos que considerar que normalmente quando não estamos jogando no próprio estádio estamos jogando no estádio do adversário (e não em estádio neutro, que costuma ser utilizado só em finais de copa e outras situações extraordinárias). Nesse caso, a diferença na quantidade de vitórias esperadas entre um jogo em nosso estádio e um jogo no estádio do adversário é de aproximadamente 16% a 18%. Simplificando um pouco, isso significa que a cada seis partidas disputadas entre duas equipes semelhantes, a equipe da casa deve vencer uma delas simplesmente por estar jogando em seu estádio. 
      Portanto, esses resultados mostram que o Football Manager possui sim alguma mecânica que dá vantagem ao time que está jogando em seu próprio estádio. Infelizmente não é possível saber exatamente o que muda na engine do jogo para concretizar essa vantagem. Mas que ela existe, existe. 
       
      Outro dado interessante observado no vídeo diz respeito à quantidade de gols marcados. No primeiro cenário, em estádio neutro, os resultados foram os seguintes:
      Gols marcados pelo time A: 1.682 Gols marcados pelo time B: 1.661 Como podemos ver, com duas equipes iguais, jogando com a mesma tática, e partida em estádio neutro, os times marcaram quase a mesma quantidade de gols. Mais uma vez, a diferença é tão pequena que pode ser atribuída à variância normal do jogo. 
      Por outro lado, quando observamos as partidas disputadas no estádio do time A, um dos resultados muda drasticamente:
      Gols marcados pelo time A: 1.703 (+1,2% de gols marcados) Gols marcados pelo time B: 1.377 (-17,1% de gols marcados) Podemos ver, portanto, que a principal diferença entre jogar em casa, em estádio neutro, ou fora de casa, é que os times que jogam fora de casa marcam menos gols. Não temos certeza de quais mecânicas do jogo levam a esse resultado, mas podemos concluir que o Football Manager faz com que a equipe jogando como visitante atue de forma mais defensiva, mesmo que o treinador não faça nenhuma alteração tática nesse sentido. 
       
      Para concluir esse primeiro capítulo, o autor do vídeo ainda faz alguns testes para observar se utilizar uma tática mais defensiva nos jogos fora de casa traz melhores resultados. Essa é uma estratégia comum na vida real, com equipes jogando mais atrás quando estão como visitantes, e algo que muitos buscam replicar no Football Manager.
      Não vou trazer os detalhes desse teste para cá por ser um pouco mais chato de explicar sem o vídeo, e também porque os resultados são um pouco menos confiáveis do que o restante do que foi visto até aqui. Mas, resumindo, o autor conclui que utilizar uma tática mais defensiva do que o usual ao jogar fora de casa reduz o número de gols de ambas as equipes. Porém, a redução no número de gols marcados pela equipe visitante é maior do que a redução no número de gols sofridos. Ou seja: se o seu time normalmente joga com uma tática ofensiva, trocar para um esquema defensivo ao jogar fora de casa provavelmente resultará em mais derrotas do que manter o mesmo estilo de jogo que é utilizado em casa.
      Por outro lado, se o seu objetivo é apenas evitar uma goleada (como, por exemplo, quando se tem uma boa vantagem construída na eliminatória), então jogar de forma mais defensiva pode ser efetivo em diminuir o número total de gols da partida. Da mesma forma, utilizar esquemas mais defensivos de forma moderada para segurar o placar quando já se está em vantagem pode dar resultados. O que não parece compensar é a utilização de esquema defensivo durante os 90 minutos, apenas por estar jogando no estádio do adversário. 
       
      Com isso concluímos o primeiro capítulo dessa série. No próximo post, pretendo fazer um resumo do segundo vídeo da série, no qual o autor aborda o impacto da condição física dos jogadores na sua performance de jogo. 
    • Helio Nery
      Por Helio Nery
      Tenho os seguintes manager, 2013,2014 e 2015, quem tiver atualização para 2023, me chama no zap 7.5.9.8.8.6.1.1.7.9.5!
    • Henrique M.
      Por Henrique M.
      Cada jogador dentro do FM tem uma quantidade de atributos de personalidade ocultos pelo jogo que afetam como ele desempenha seu futebol, como ele se sai nos treinos, como ele interage com os outros jogadores e com o treinador, como ele interage com a imprensa e se adapta a um novo clube.
      Os atributos de personalidades, em conjunto com os atributos mentais Determinação e Liderança são usados para determinar a descrição da personalidade do jogador, que fica no próprio perfil do jogador.
      Os efeitos de cada personalidade são descritos abaixo, seguido por detalhes de quais atributos estão atrelados a cada tipo de personalidade.
      Aprendendo a Personalidade de um Jogador
      Você pode ter uma ideia dos atributos da personalidade de um jogador não apenas pela interpretação da descrição que o jogo lhe dá, mas também observando como o jogador reage a certas situações, como as palestras individuais, quando você tiver uma conversa privada com ele, quando comentários são feitos sobre ele na imprensa ou quando ele mesmo faz comentários na imprensa. Adicionalmente, você deve se manter de olho na satisfação do jogador por qualquer indicação de quais são seus atributos de personalidade.
      Criar Notas na seção adequada da aba "Histórico" pode lhe ajudar a acompanhar e decifrar os atributos do seus jogadores.
      Gerenciando as Personalidades
      Entender a personalidade de um jogador lhe dará uma ideia de como geralmente lidar com ele, como em suas palestras. Por exemplo, se você tiver um jogador com altos atributos em Determinação e Pressão (atributo de personalidade) você poderá ser mais exigente com ele no jogo, enquanto um jogador com baixo atributo tem que ser encorajado ou ter a pressão retirada de suas costas. Similarmente, se muitos dos jogadores tiverem Ambição (atributo oculto) elevada então é sempre bom ser positivo quanto as suas chances em um jogo nas conferências de imprensa.
      Personalidades & Construção do elenco
      É importante tentar construir um elenco com jogadores que tenham personalidades positivas. Esses jogadores terão uma melhor atitude dentro e fora do campo, enquanto podem ser tutores muito úteis para os jovens jogadores, já que passariam características boas para eles. Você pode ter uma ideia de qual personalidade é mais evidente no seu elenco vendo a "Personalidade do Plantel", na aba 'Informação do Clube" da seção "Clube".
      Particularmente, é muito interessante ter um alto número de jogadores com bom Profissionalismo (atributo de personalidade) no elenco. Tais jogadores são os melhores tutores, já que melhorar esse atributo de jovens jogadores ajudarão eles a se desenvolverem rapidamente no futuro e também se aproveitar dos benefícios do Profissionalismo, que serão detalhados abaixo.
      Jogadores com boa Determinação também são benéficos para o elenco, assim como os que tem Ambição. Entretanto, se estiver treinando uma equipe pequena e estiver preocupado com os jogadores querendo sair, ter jogadores com boa Lealdade deve ser preferencial.
      Além disso, construir um elenco com jogadores com personalidades parecidas ajudarão na Harmonia da Equipe, já que será mais provável que seus jogadores desenvolvam uma boa relação entre eles e brigas serão raras, resultando numa moral melhor e melhores resultados em campo.
      Atributos de Personalidade
      Adaptabilidade - O quão bem um jogador se adapta a um novo país, uma nova cultura.
      Ambição - O quanto um jogador quer o sucesso. Jogadores mais ambiciosos se desenvolvem bem mas é mais provável que desejem sair de um time pequeno quando estiver se destacando ou se seu time não ganhar títulos.
      Controvérsia - O quão sincero um jogador vai ser com a imprensa. Jogadores com uma alta Controvérsia tem a tendência de criticarem seus treinadores publicamente.
      Lealdade - O tanto que um jogador deseja permanecer no mesmo clube. Jogadores leais tem menos chances de aceitar uma oferta melhor de outros clubes.
      Pressão - O quão bem um jogador se sai em situações desafiadoras. Quanto mais alto for em um jogador, mais difícil será ele sentir a pressão das expectativas, por exemplo, quando um treinador adversário comenta sobre ele na imprensa, ou quando o time está lutando por títulos ou para escapar do rebaixamento perto do final da temporada, assim como geralmente nas partidas. Se o jogador estiver preocupado ou chateado com alguma coisa, pode significar que ele tem o atributo baixo.
      Profissionalismo - O tanto que um jogador trabalha duro e o tanto que sua atitude geral é boa. Jogadores mais profissionais terão uma atitude excelente fora de campo, por exemplo, responderão bem a algum tipo de disciplina aplicada, como um aviso por uma péssima exibição. Geralmente, costumam se desenvolver bem, aguentam cargas de treinos mais pesadas e tem carreiras longas.
      Desportivismo - O quão ético o jogador é em uma partida. Jogadores mais desportivistas terão menos chances de trapacear, por exemplo, simular faltas e pênaltis e tem mais chances de jogar a bola para fora quando um jogador está machucado.
      Temperamento - O quão calmo um jogador é em situações ruins contra ele. Jogador com um alto temperamento terão menos tendência a se revoltar quando sofrem faltas, quando o time está perdendo ou quando as decisões tomadas vão contra sua equipe. Se um jogador fica enfurecido, pode indicar que ele tem um alto Temperamento e um baixo Profissionalismo.
       
      Descrição das Personalidades
      Personalidades Positivas
      Cidadão modelo - Bons atributos de Ambição, Determinação, Lealdade, Pressão, Profissionalismo, Desportivismo e Temperamento; Perfeccionista - Bons atributos de Ambição, Determinação e Profissionalismo, mas baixo atributo de Temperamento; Decidido - Bons atributos de Ambição e Determinação; Profissional Modelo/Profissional/Razoavelmente profissional - Bom atributo de Profissionalismo; Cheio de Energia - Bons atributos de Pressão e Profissionalismo; Evasivo - Bons atributos de Pressão e Profissionalismo; Reservado - Baixo atributo de Controvérsia, mas bom atributo de Profissionalismo; Determinado/Razoavelmente Determinado - Bom atributo de Determinação; Líder Carismático - Bons atributos de Liderança, Desportivismo e Temperamento; Líder Nato - Altíssimos atributos de Liderança e Determinação; Líder - Altíssimo atributo de Liderança; Vontade de Ferro - Alto atributo de Pressão e bom atributo de Determinação; Persistente - Alto atributo de Pressão e bom atributo de Determinação; Calmo - Bons atributos de Pressão e Temperamento; Muito Ambicioso/Ambicioso/Razoavelmente Ambicioso - Bom atributo de Ambição, mas baixo atributo de Lealdade. Personalidades Negativas
      Volátil - Baixo atributo de Temperamento; Confrontador - Baixos atributos de Desportivismo e Temperamento; Temperamental - Baixíssimo atributo de Temperamento; Pavio Curto - Alto atributo de Controvérsia, mas baixo atributo de Temperamento; Franco - Alto atributo de Controvérsia; Casual - Baixíssimos atributos de Profissionalismo e Determinação; Baixa Determinação/Facilmente Desencorajado - Baixíssimos atributos de Determinação e Ambição; Baixa autoestima - Baixíssimos atributos de Determinação e Pressão; Acomodado - Sem Profissionalismo e baixo atributo de Determinação; Sem Energia - Sem Pressão e baixo atributo de Determinação; Sem Ambição - Baixíssimo atributo de Ambição; Personalidades Neutras
      Equilibrado - Atributos balanceados de Controvérsia, Lealdade, Profissionalismo, Desportivismo e Temperamento; Espirituoso - Bons atributos de Pressão e Temperamento razoável, mas baixo atributo de Profissionalismo; Antidesportivo/Realista - Baixíssimo atributo de Desportivismo; Sereno - Bons atributos de Pressão e Desportivismo; Devotado/Altamente Leal/Leal/Razoavelmente Leal - Altíssimo atributo de Lealdade, mas baixo atributo de Ambição; Honesto/Desportivo/Razoavelmente Desportivo - Bom atributo de Desportivismo, mas baixo atributo de Determinação; Amigo da Imprensa - Baixo atributo de Controvérsia; Balanceado - Tem uma personalidade mista que não se encaixa em nenhuma das descritas acima.
    • just12
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