Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

Princípios básicos de sistemas defensivos: um guia tático não-oficial


Tsuru

Posts Recomendados

NfECzVj.thumb.png.cb18c5ac07340f4fa2bd526a2d25545e.png

 

Princípios básicos de sistemas defensivos: um guia tático não-oficial
Autor: Experienced Defender
Tradução e adaptação: Tsuru
Link original: https://community.sigames.com/forums/topic/474720-basic-principles-of-defending-an-unofficial-guide-for-tactical-beginners/


Por que decidi começar este guia em primeiro lugar? Simplesmente porque notei que muitas pessoas tendem a criar "exageros defensivos" em suas táticas (junto com aqueles que o fazem em relação a sistemas de ataque / posse de bola, ou ambos).

Quando digo um "exagero defensivo", é sobre uma forma de defesa desnecessariamente agressiva - e, conseqüentemente, muito arriscada. Embora às vezes também possa referir-se a uma maneira extremamente passiva de defesa (daquele estilo que seu time só se defende e fica vendo o adversário jogar).

Por exemplo, quando você vê uma tática com Linha Defensiva (Muito) Mais Alta, Linha de Engajamento (Muito) Mais Alta, Pressão Muito Urgente, Evitar Distribuição Curta do Goleiro + Contra-Pressão - e tudo isso enquanto joga com uma mentalidade de alto risco (Positiva ou Atacante, ou Muito Atacante), é um exemplo claro de exagero. Adicione "Desarme Agressivo” e / ou "Marcação Apertada" às instruções mencionadas e você terá uma "receita para o desastre".

Por quê? Porque uma boa defesa e uma defesa (muito) agressiva não são a mesma coisa de forma alguma. Parece-me que as pessoas que usam essas instruções defensivas extremamente agressivas desconsideram o fato de que seus jogadores podem nem (sempre) ser capazes de executar tudo o que você manda. Em outras palavras - o que você quer de seus jogadores é uma coisa, mas o que eles são capazes de realizar é outra bem diferente.

Provavelmente há exceções, como times de classe mundial que podem ser capazes de implementar com sucesso até mesmo os estilos mais agressivos de defesa, mas acredito que sejam poucos e raros.

Antes de especificar o que na minha opinião as pessoas precisam estar cientes quando se trata de defesa, também quero enfatizar dois princípios universais do processo de criação de táticas:

1. A mentalidade afeta todas as outras configurações, tanto no ataque (com posse) quanto na defensiva (sem posse). Quando você muda a mentalidade (de equipe), você muda automaticamente não apenas as mentalidades individuais dos jogadores, mas também ritmo, estilo de passe, largura (ataque), frequência de perda de tempo, linha defensiva, linha de engajamento e pressão/intensidade. Indiscutivelmente, até mesmo o ataque pode se tornar mais agressivo quando você sobe a mentalidade (e vice-versa), ou pelo menos eu ganhei essa impressão (embora eu não possa ter certeza sobre isso sem uma confirmação de SI).

2. A maneira como você se defende afeta a maneira como você ataca e vice-versa!

Agora, vamos explicar o que as instruções táticas defensivas realmente significam e fazem, uma por uma:

- A linha defensiva e a linha de engajamento trabalham em conjunto no sentido de que juntas definem o quão verticalmente compacta é a sua equipe. Logicamente - quanto menor a distância entre linha defensiva e de engajamento, mais compactação vertical; quanto maior a distância, menos compacta sua equipe é na defesa. Isso significa que você deve jogar com linha defensiva máxima (muito mais alta) e linha de engajamento mínima (muito mais baixa)? Absolutamente não! Embora isso torne sua equipe extremamente compacta, também cria muito espaço atrás de sua defesa para que o adversário possa explorar, e muito espaço no território deles para construir a jogada sem problemas (a menos que você aplique pressão e desarme mais agressivos, mas isso o torna ainda mais vulnerável à bola longa). Meu conselho geral seria - evite qualquer tipo de extremo ao criar uma tática, tanto na defesa quanto no ataque.

- Urgência de pressão define quão cedo e agressivamente seus jogadores se moverão para fora da posição natural a fim de pressionar o jogador adversário na bola quando ele entrar em sua zona de responsabilidade defensiva. Como uma instrução de equipe, ela se aplica a todos os jogadores! Portanto, quanto mais urgentemente você pressionar, mais “quebrada” será sua forma defensiva; e vice-versa - quanto menos urgente for a pressão, mais estável será a forma defensiva. 

- Isso significa que você nunca deve usar estilos de pressão mais agressivos? Absolutamente não! Aqui você precisa lembrar o fato mencionado acima de que a mentalidade afeta tudo. Então - falando de maneira geral - quanto maior a mentalidade, menor a necessidade de alta intensidade de pressão (urgência). Por outro lado, a urgência de pressão mais alta faz (relativamente) mais sentido quando você joga um estilo de futebol mais cauteloso que envolve maior compactação vertical (veja a parte em linha defensiva e de engajamento) e uma espécie de bloqueio defensivo baixo (por exemplo, LD padrão / linha de engajamento mais baixa ou LD mais baixa / combos de linha de engajamento muito inferiores). Isto porque, neste tipo de situação, seus jogadores estão mais próximos uns dos outros e focados na defesa, então se um deles sair de posição, outros podem vir rapidamente para ajudá-lo.

- Ao contrário de pressionar e desarmar, a marcação se aplica a um jogador adversário quando ele não está na posse da bola. Portanto, a marcação é considerada bem-sucedida quando você evita que o jogador que você foi instruído a marcar receba a bola / esteja disponível para um passe de seu companheiro de equipe que está com a bola - não quando você tira a bola dele (isso é um desarme). Agora, no futebol moderno é altamente incomum instruir um jogador a marcar especificamente um jogador adversário em particular, muito menos pedir a mais jogadores para fazer isso (há exceções ocasionais, é claro, como pedir ao seu AMC para marcar o DMC adversário se ele for seu principal organizador de jogo).

Portanto, a instrução de equipe "Marcação Apertada" na verdade significa dizer aos seus jogadores para tentarem agir como uma sombra para o jogador adversário que está mais próximo deles a qualquer momento, a fim de colocar o máximo de pressão possível sobre ele e assim (esperançosamente) frustrar seu jogo de construção de ataque. Mas, dado que nem todos os jogadores são igualmente bons na marcação, você não pode esperar que seu time sempre recupere a bola imediatamente. Quando a marcação apertada faz (mais) sentido como uma instrução de equipe? Da mesma forma que a maior intensidade de pressão, ou seja, quando sua equipe joga com um bloqueio defensivo bastante baixo e um bom nível de compactação vertical. 

Quando, por outro lado, uma marcação apertada pode ser arriscada? Quando você joga com uma linha defensiva mais alta (especialmente se os atacantes adversários tendem a ultrapassar seus defensores) e / ou quando sua compactação vertical é menor (significando uma distância maior entre a linha defensiva e a linha de engajamento).

- Desarme significa simplesmente a intensidade e o nível de agressão que seus jogadores devem aplicar ao jogador adversário que está com a posse no momento, em uma tentativa de roubar a bola dele. Desarme Agressivo - uma abordagem mais agressiva. Evitar Carrinhos - mais comedido e cauteloso, o que significa que seus jogadores vão esperar um pouco mais antes de tentar fazer uma interceptação, para que não errem. Como a marcação e a pressão, um desarme mais agressivo é menos arriscado (faz mais sentido) quando combinado com um bloqueio defensivo mais baixo e boa compactação vertical (e vice-versa). E exatamente pelo mesmo motivo.

- Impedir a distribuição curta do goleiro significa pedir aos seus atacantes (ou jogadores mais avançados em geral) que se aproximem dos defensores adversários, de forma a tornar arriscado para o goleiro distribuir a bola para eles. O objetivo é óbvio - tente evitar que o outro time inicie a jogada a partir da defesa. Aqui você precisa considerar sua formação em primeiro lugar. Se você usar um sistema mais pesado (por exemplo, 4231 ou 424), a instrução faz mais sentido (e é menos arriscada) porque você tem um bom número de jogadores de frente que podem pressionar a linha de trás do adversário sem conseguir (também) ficar muito longe de suas posições (defensivas). Claro, se você quiser jogar um estilo de futebol de contra-ataque que procura "atrair" o adversário para o seu território antes de ganhar a bola e lançar um contra-ataque rápido, então a instrução para evitar a distribuição curta pode ser contraproducente (a razão é lógica).

- A escolha da largura defensiva deve depender dos pontos fortes e fracos básicos da sua defesa, e não necessariamente apenas dos defensores nominais, mas também dos meio-campistas mais defensivos. Esta é (reconhecidamente) uma das instruções mais complicadas em FM. Basicamente, se você acredita (sente?) que sua defesa pode lidar com mais sucesso com cruzamentos (salto, posicionamento, marcação, cabeceio) do que passes rasteiros pelo meio para atacantes (rápidos) adversários, jogue com largura defensiva estreita. No caso oposto - defina-o como defesa mais ampla (antecipação, aceleração, concentração, posicionamento, marcação, desarme, decisões, compostura). Se você não tem certeza do que fazer - ou idealmente, sua defesa é igualmente boa para lidar com cruzamentos e passes pelo meio - não mexa nisso! E leve em consideração não apenas as habilidades de seus defensores, mas também as dos jogadores adversários. Por exemplo, sua defesa pode ser muito boa no ar, mas e se um atacante adversário for ainda melhor - e talvez também mais rápido nisso? Além disso, por falar em largura defensiva estreita, tenha em mente que os cruzamentos podem ser baixos (ou tensos), e não apenas os tradicionais flutuantes.

Até aqui eu inadvertidamente omiti duas instruções transitórias defensivas - Contra-pressão e Reagrupar. Portanto, antes de lidar com as instruções do jogador defensivo, irei abordá-las.

- Contra-Pressão informa a seus jogadores - exceto os defensores - para começar a pressionar o adversário e tentar recuperar a bola imediatamente assim que a posse é perdida. Pode ser arriscado porque mais jogadores irão simultaneamente correr para cima do jogador adversário com a bola para pressioná-lo, então eles podem deixar um espaço atrás de si que pode ser explorado devido à maior quebra da forma defensiva. Portanto, você precisa ter cuidado ao usar a contra-pressão, especialmente quando joga contra times fortes que são capazes de aproveitar o espaço extra que você deixou entre e / ou atrás de suas linhas. Conselho: não use contra-pressão junto com mais (muito menos) pressão urgente e vice-versa! Ou, se você fizer isso, esteja preparado para problemas potenciais.

Reagrupar faz exatamente o oposto: ele diz aos seus jogadores para voltarem às suas posições defensivas e defenderem de acordo com as instruções regulares de ausência de posse de bola e as instruções individuais dos jogadores assim que perdem a posse. É logicamente (muito) mais seguro do que contra-pressão e geralmente é recomendável quando se joga contra times melhores.

Agora, sobre as instruções defensivas individuais de jogador. Existem três, e elas fazem o mesmo que seus equivalentes de equipe, apenas em um nível individual. Adequadamente:

- Marcar Mais Apertado é o equivalente à Marcação Apertada;

- Desarmes mais Agressivos é o equivalente a Desarme Mais Agressivo;

- E o significado da intensidade de pressão é óbvio, eu acho.

Dado que expliquei o que cada uma dessas instruções faz, suponho que não haja necessidade de repetir. Em vez disso, tentarei oferecer apenas algumas sugestões construtivas.

Primeiro sobre pressionar. Se você quiser colocar muita pressão sobre o adversário para evitar que ele construa a partir da defesa (ou pelo menos tornar isso o mais difícil possível), você não precisa usar mais pressão de equipe ou extremamente urgente. Uma maneira muito mais segura de fazer isso é maximizar a intensidade individual de pressão para seus 3 a 5 jogadores mais avançados em suas instruções individuais. Nesse caso, porém, a instrução de equipe Evitar Distribuição Curta do Goleiro pode ser um pouco exagerada. Quando se trata especificamente de pressionar, você precisa saber que a intensidade da pressão de um jogador individual está inter-relacionada com a intensidade da pressão da equipe, enquanto ambas são afetadas pela mentalidade. Em outras palavras, qualquer que seja a intensidade de pressão definida para um jogador individual, a intensidade real de sua pressão mudará automaticamente quando você alterar a intensidade e / ou a mentalidade de pressão do time.

Da mesma forma, você não precisa necessariamente usar um desarme mais bruto - também conhecido como Desarme Agressivo - e / ou uma marcação mais apertada como uma instrução de equipe. Em vez disso, você pode dizer a certos jogadores para desarmar mais agressivo e / ou marcar apertado nas instruções do jogador.

As instruções de oposição - tanto posicionais quanto relacionadas ao jogador - também podem ser uma ferramenta defensiva útil. No entanto, não vou lidar com elas aqui, simplesmente porque a maioria das pessoas parece relutante em usá-las. Outra razão é que elas podem ser usadas de várias maneiras diferentes, tanto com sucesso quanto o contrário.

Portanto, é hora de concluir este guia não-oficial com alguns exemplos de como seria uma configuração defensiva bem equilibrada por um lado e um exagero defensivo por outro. Mas antes disso, devo a vocês meus pensamentos sobre mais uma instrução de equipe que ainda não abordei - Usar a armadilha do impedimento.

Acredito que todos vocês saibam o que significa armadilha de impedimento, então a questão real é quando pode ser interessante usá-la. Minha teoria é que as seguintes condições precisam ser satisfeitas para tal:

- Os defensores (ou pelo menos os zagueiros) precisam ser de qualidade e características semelhantes;

- Eles também precisam ser taticamente inteligentes em primeiro lugar (antecipação, decisões, trabalho em equipe ...), e de preferência também possuirem alguma velocidade, porque se a armadilha falhar - o que vai acontecer de vez em quando - defensores mais rápidos logicamente terão uma melhor chance de corrigir o erro do que os mais lentos;

- Talvez não seja necessário, mas eu pessoalmente prefiro que meus zagueiros tenham jogado juntos por algum tempo, para que eles se conheçam bem e, assim, sejam o mais coordenados possível;

- Não é aconselhável usar a instrução quando jogar com uma linha defensiva mais baixa, pois se a armadilha falhar, haverá pouco que os defensores possam fazer;

- Os zagueiros devem jogar na mesma tarefa, para que mantenham melhor a linha. Talvez isso nem sempre seja necessário, mas é pelo menos aconselhável na minha opinião.

Agora que a armadilha do impedimento foi resolvida, vamos aos exemplos.
 

Exemplo nº 1 de uma boa configuração defensiva

Você quer jogar um estilo de futebol baseado na posse, procurando manter o controle da bola o máximo possível, construindo pacientemente seus ataques até que ocorra uma abertura na defesa adversária. Vamos supor que você escolheu a formação certa e configurou todas as funções, deveres e instruções da equipe de ataque da maneira eficiente. E quanto às instruções defensivas?

- Mentalidade: positiva

- Na transição (defensiva): contra-pressão

- Fora de posse: linha defensiva mais alta, linha de engajamento mais alta, evitar distribuição curta do goleiro (opcionalmente, usar armadilha de impedimento)
 

Exemplo nº 1 de uma configuração defensiva arriscada

- Mentalidade: Positiva

- Na transição (defensiva): Contra-Pressão

- Fora de posse: linha defensiva (muito) mais alta, linha de engajamento (muito) mais alta, evitar distribuição curta do goleiro, pressão extremamente urgente, desarme agressivo, marcação apertada (opcionalmente, usar armadilha de impedimento).

Você vê a diferença entre a configuração boa e a arriscada? É obvio.

 

* * *

 

Exemplo nº 2 de uma boa configuração defensiva

Você quer jogar um estilo de futebol de ataque rápido e intenso. Como no exemplo anterior, você definiu tudo da maneira certa, apenas a parte defensiva permanece.

- Mentalidade: Atacante

- Na transição (defensiva): Contra-Pressão

- Fora de posse: linha defensiva mais alta, linha de engajamento padrão, marcação apertada (opcionalmente, evitar distribuição curta do goleiro e usar armadilha de impedimento)

 

Exemplo nº 2 de uma configuração defensiva arriscada

- Mentalidade: (Muito) atacante

- Em transição (defensiva): contra-pressão

- Fora de posse: linha defensiva (muito) mais alta, linha de engajamento (muito) mais alta, evitar distribuição curta do goleiro, pressão mais urgente ou muito mais urgente, desarme agressivo, marcação apertada (opcionalmente, usar armadilha de impedimento)

Portanto, a diferença entre o "bom" e o "arriscado" é basicamente muito semelhante à descrita no exemplo nº 1.

 

* * *

 

Exemplo nº 3 de uma boa configuração defensiva

Neste caso, pretende-se jogar um futebol um pouco mais conservador, que aposta numa defesa sólida e em contra-ataques rápidos sempre que surgir uma boa oportunidade. Mais uma vez, você tem tudo configurado bem, apenas a parte defensiva está "faltando". Então, vamos ver ...

- Mentalidade: Equilibrada

- Em transição (defensiva): nenhuma (opcionalmente Reagrupar)

- Fora de posse: linha defensiva padrão, linha de engajamento mais baixa, usar marcação mais apertada (opcionalmente, desarme agressivo)

 

Exemplo nº 3 de uma configuração defensiva arriscada

- Mentalidade: Positiva

- Na transição (defensiva): contra-pressão

- Fora de posse: linha defensiva muito mais alta, linha de engajamento muito mais baixa, pressão mais urgente ou extremamente urgente, desarme agressivo, marcação apertada, evitar distribuição curta do goleiro

 

Exemplo nº 3 de uma configuração defensiva excessivamente passiva

- Mentalidade: Cautelosa

- Em transição (defensiva): Reagrupar

- Fora de posse: linha defensiva (muito) mais baixa, linha de engajamento (muito) mais baixa, pressão (muito) menos urgente, evitar carrinhos

 

* * *

 

Exemplo nº 4 de uma boa configuração defensiva

Finalmente, você é um azarão jogando contra um time muito mais forte, então seu objetivo principal é apenas (tentar) evitar uma derrota se possível (ao invés de tentar vencer).

- mentalidade: Defensiva

- Na transição (defensiva): Reagrupar

- Fora de posse: linha defensiva padrão, linha de engajamento mais baixa, defender mais estreito

 

Exemplo nº 4 de uma configuração defensiva excessivamente passiva

- mentalidade; (muito) defensiva

- na transição (defensiva): reagrupar

- fora de posse: linha defensiva (muito) mais baixa, linha de engajamento (muito) mais baixa, pressão (muito) menos urgente, evitar carrinhos.

 

Agora, depois de observar todos os exemplos acima, acho que conseguem entender o objetivo deste guia não oficial de como se defender - e já podem começar a pensar e construir seus próprios sistemas defensivos.

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

  • Diretor Geral

Porra, outra baita contribuição sua, @Tsuru👏🏽👏🏽👏🏽

Eu sempre apanho bastante pra estruturar formações defensivas, já que gosto mt de sistemas mais propositivos, ofensivos e que dominem o adversário. E lendo esse (ótimo) artigo percebi que faço parte da turminha dos "excessos", hahaha: quase sempre eu seto as configurações defensivas exageradamente, e foi só agora que eu me dei conta disso porque o autor faz esses paralelos (entre exagero e ideal) de forma bem clara e intuitiva, rs rs.

No FM20 eu montei um esquema no 4.1.4.1 que era bem sólido defensivamente, mas não fazia mal algum pro adversário ofensivamente falando hahaha. Porra, time burocrático do cacete. E isso me frustrava porque, fora as partidas contra adversário MUITO mais fortes do que eu, os outros jogos eu sentia que dava pra ganhar mas o time simplesmente não tinha ímpeto suficiente pra agredir e fazer gols.

 

Vamos ver agora nesse FM21, com essas dicas do artigo se eu consigo sanar isso.

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

11 horas atrás, Leho. disse:

Porra, outra baita contribuição sua, @Tsuru👏🏽👏🏽👏🏽

Eu sempre apanho bastante pra estruturar formações defensivas, já que gosto mt de sistemas mais propositivos, ofensivos e que dominem o adversário. E lendo esse (ótimo) artigo percebi que faço parte da turminha dos "excessos", hahaha: quase sempre eu seto as configurações defensivas exageradamente, e foi só agora que eu me dei conta disso porque o autor faz esses paralelos (entre exagero e ideal) de forma bem clara e intuitiva, rs rs.

No FM20 eu montei um esquema no 4.1.4.1 que era bem sólido defensivamente, mas não fazia mal algum pro adversário ofensivamente falando hahaha. Porra, time burocrático do cacete. E isso me frustrava porque, fora as partidas contra adversário MUITO mais fortes do que eu, os outros jogos eu sentia que dava pra ganhar mas o time simplesmente não tinha ímpeto suficiente pra agredir e fazer gols.

Vamos ver agora nesse FM21, com essas dicas do artigo se eu consigo sanar isso.

Obrigado Leho! Eu já li muito sobre FM mas acho que poucos artigos ajudam tanto quanto esse - sem especulações, sem determinismos, esclarecendo bem as instruções e dando sugestões de como utilizar. Achei que era uma ótima contribuição para a nossa área 😉 

Sempre dizemos que o FM está cada vez mais parecido com a vida real, e acho que da mesma forma temos que pensar cada vez mais como técnicos de verdade. Mesmo que seja de uma forma simples - como queremos defender, como queremos atacar, buscar equilibrar riscos, distribuir bem as tarefas e tal. Mas por vezes pode ser difícil para quem joga há muito tempo, até porque durante muito tempo o jogo era mais simples mesmo - você colocava algumas instruções, achava uma tática funcional e a coisa ia. Buscar essa transição do que o Elifoot/CM/FM era e o que ele é hoje pode ser bastante desafiador, eu suspeito que parte dos "exageros" vem daí. Sei lá, antigamente não tinha tanta instrução e sobrepor de repente nem tinha tanto efeito, mas hoje em dia...

A outra parte acho que é um pouco da SI mesmo - o jogo tem poucas informações oficiais sobre as mentalidades e as instruções (as funções e tarefas até nem tanto), o que gera uma confusão em quem joga. Muitas vezes a gente acrescenta com determinada intenção, o efeito que queremos não acontece, tentamos mudar e fica uma confusão tremenda, quando na verdade (penso eu que) o ideal é pensar no que quer que o time faça e colocar o mínimo de instruções possível nesse sentido. Nesse sentido também os guias não-oficiais ajudam bastante.

Essa questão que você citou do 4141 é exatamente o equilíbrio. Se o time se defendia bem, a questão era pensar a outra parte, ou seja, como você queria que o time atacasse, criar rotas para o gol e usar as funções e tarefas para ajudar nisso. Será que preferia uma abordagem paciente, controlando a bola até o espaço aparecer? Ou quem sabe um jogo mais veloz e intenso? Time mais próximo ou mais espaçado? Talvez algo mais direto (literalmente), com passes longos e muita velocidade? Se o time atacasse muito próximo, usar funções mais abertas no flanco não ajudaria a dar largura? E se o time é mais espaçado, não é legal ter uma força ofensiva no centro do meio campo? E dependendo da forma escolhida para atacar, como eu organizo o time para se defender e oriento pressão, marcação e desarme? Talvez um jogo mais direto e de contragolpe "peça" um time mais recuado para abrir espaço. Já uma abordagem mais paciente e de posse precisa de mais proatividade e agressividade para retomar o controle da bola.

Dentro desses exemplos que eu citei eu consigo "traduzir" dentro do jogo. Para mim esse é um ótimo caminho para construir algo bem legal no FM - pensa primeiro o que você quer, imagina como os sistemas ofensivo e defensivo vão funcionar, e tenta usar a mentalidade, as instruções e as funções e tarefas para construir, buscando equilibrar para evitar os "exageros". 

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Apesar de não exatamente esse o local mais adequado, acredito que tenha a ver também. Na experiência de vocês é possível deixar o time compacto, deixando a largura estreita, e mesmo assim atuar pelos flancos?

Pergunto isso, porque queria recriar um ataque, em que o avançado faz a jogada pelo flanco e rola pra trás pra alguém concluir, ou ainda chegar ao fundo e rolar pro meio e quem acompanha concluir. E ainda sim, quando for defender ficarem compactos.

 

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Oi @felipevalle, vou responder em partes ok? Acho que as questões tem sim a ver com o guia.

Em 07/02/2021 em 00:42, felipevalle disse:

Na experiência de vocês é possível deixar o time compacto, deixando a largura estreita, e mesmo assim atuar pelos flancos?

Quando você estreita a largura de ataque, seu time vai agredir com os jogadores mais próximos uns dos outros, o que significa que vão ocupar mais a faixa central do terreno. Haverá então uma tendência de puxar a marcação para essas áreas, e isso naturalmente vai abrir espaço nos lados do campo. Aí caberá a você como treinador decidir se e como quer explorar esses espaços - para mim a forma mais fácil é utilizar para isso as funções dos jogadores, tipo o Extremo ou laterais que atuem de forma bem aberta.

Em 07/02/2021 em 00:42, felipevalle disse:

Pergunto isso, porque queria recriar um ataque, em que o avançado faz a jogada pelo flanco e rola pra trás pra alguém concluir, ou ainda chegar ao fundo e rolar pro meio e quem acompanha concluir.

Para o atacante jogar pelo flanco, ou seja, se movimentar, ele precisa ter instruções para isso ou atuar com uma função que faça isso naturalmente. 

O atacante que rola para trás para alguém concluir pode ser feito de várias formas - o centroavante pode recuar para a entrada de um meia ofensivo, de um ponta goleador ou de um MC Atacar.

Particularmente eu acho esse tipo de jogada algo específico demais para recriar no FM. Eu tentaria simplificar as coisas e pensar "como vou defender", "como vou atacar" e iria por aí.

Em 07/02/2021 em 00:42, felipevalle disse:

E ainda sim, quando for defender ficarem compactos.

A forma como você defende impacta a forma como você ataca e vice-versa. Defesa compacta e no próprio campo significa geralmente defender sem a bola, fechadinho e negando espaços ao adversário. Como o outro time vai ter campo para avançar, há aí uma tendência de que os espaços surjam ao atraí-lo para o seu campo, o que inicialmente pode sugerir um ataque em contragolpes velozes e diretos. 

Isso pensando de uma maneira mais simples e direta (literalmente). Mas pode haver outras opções também, dependendo daquilo que você goste e queira criar, tipo um estilo híbrido que mescla conceitos de defesa em bloco com posse de bola, por exemplo. O mais importante é se perguntar "o que eu quero que meu time faça?" (lembrando que ganhar é sempre o fim, nunca o meio) e tentar "traduzir" isso na ferramenta de criação de táticas.

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

On 2/5/2021 at 7:54 AM, Tsuru said:

- A escolha da largura defensiva deve depender dos pontos fortes e fracos básicos da sua defesa, e não necessariamente apenas dos defensores nominais, mas também dos meio-campistas mais defensivos. Esta é (reconhecidamente) uma das instruções mais complicadas em FM. Basicamente, se você acredita (sente?) que sua defesa pode lidar com mais sucesso com cruzamentos (salto, posicionamento, marcação, cabeceio) do que passes rasteiros pelo meio para atacantes (rápidos) adversários, jogue com largura defensiva estreita. No caso oposto - defina-o como defesa mais ampla (antecipação, aceleração, concentração, posicionamento, marcação, desarme, decisões, compostura). Se você não tem certeza do que fazer - ou idealmente, sua defesa é igualmente boa para lidar com cruzamentos e passes pelo meio - não mexa nisso! E leve em consideração não apenas as habilidades de seus defensores, mas também as dos jogadores adversários. Por exemplo, sua defesa pode ser muito boa no ar, mas e se um atacante adversário for ainda melhor - e talvez também mais rápido nisso? Além disso, por falar em largura defensiva estreita, tenha em mente que os cruzamentos podem ser baixos (ou tensos), e não apenas os tradicionais flutuantes.

Tenho trabalhado em uma abordagem diferente dessa por algumas temporadas e que envolve necessariamente a relação entre a largura defensiva da minha equipe e a largura atacante do adversário. A ideia é controlar o espaço, forçando o erros do adversário na hora do passe ou dificultando o domínio da bola depois do passe em direção à linha de defensores da minha equipe ou se antecipando ao adversário que iria receber esse passe e outras situações.

De forma geral, eu resumiria que, se o adversário está usando uma largura atacante muito estreita, minha largura defensiva também deverá ser estreita e se a linha atacante do adversário é mais larga a minha largura defensiva deverá acompanhá-la. Infelizmente, essa correlação não é direta, já que enquanto a linha defensiva possui apenas três posições no slider, a largura atacante possui cinco posições no slider e ainda é contextual, dependendo da mentalidade selecionada. Como não há uma equivalência direta entre as larguras defensiva e ofensiva entre minha equipe e o adversário, sou obrigado a observar bem a movimentação dos jogadores adversários para entender em qual largura atacante eles estão jogando para ajustar a largura defensiva da minha equipe adequadamente. Obviamente, ainda há todas as demais instruções coletivas e individuais que impactam na organização defensiva, como bem mostra o texto. 

Na outra face dessa abordagem está o fato que ao observar com mais cuidado o funcionamento das larguras defensiva e atacante podemos explorá-las no caminho inverso, usando a largura atacante de nossa equipe para explorar a largura defensiva da equipe adversária.

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

14 horas atrás, ggpofm disse:

Tenho trabalhado em uma abordagem diferente dessa por algumas temporadas e que envolve necessariamente a relação entre a largura defensiva da minha equipe e a largura atacante do adversário. A ideia é controlar o espaço, forçando o erros do adversário na hora do passe ou dificultando o domínio da bola depois do passe em direção à linha de defensores da minha equipe ou se antecipando ao adversário que iria receber esse passe e outras situações.

De forma geral, eu resumiria que, se o adversário está usando uma largura atacante muito estreita, minha largura defensiva também deverá ser estreita e se a linha atacante do adversário é mais larga a minha largura defensiva deverá acompanhá-la. Infelizmente, essa correlação não é direta, já que enquanto a linha defensiva possui apenas três posições no slider, a largura atacante possui cinco posições no slider e ainda é contextual, dependendo da mentalidade selecionada. Como não há uma equivalência direta entre as larguras defensiva e ofensiva entre minha equipe e o adversário, sou obrigado a observar bem a movimentação dos jogadores adversários para entender em qual largura atacante eles estão jogando para ajustar a largura defensiva da minha equipe adequadamente. Obviamente, ainda há todas as demais instruções coletivas e individuais que impactam na organização defensiva, como bem mostra o texto. 

Na outra face dessa abordagem está o fato que ao observar com mais cuidado o funcionamento das larguras defensiva e atacante podemos explorá-las no caminho inverso, usando a largura atacante de nossa equipe para explorar a largura defensiva da equipe adversária.

Abordagem interessante. Eu teria dificuldade em usar esse método porque nunca consigo enxergar, olhando apenas o campo, o que o time adversário está fazendo. Não a ponto de mexer numa instrução, por exemplo. E de fato os muitos níveis de largura defensiva complicam.

Como meu sistema trabalha bastante a compactação, seja no 17 ou no 21, eu tentei usar a largura defensiva para reforçar isso, mas foi um desastre e o festival de bolas cruzadas era tão grande que ficava frágil defensivamente. Desisti.

Sobre a sua abordagem, uma dúvida: se você coloca largura defensiva muito estreita para acompanhar a largura atacante adversária e ele põe um jogador para supostamente explorar o espaço que você deixa no flanco - tipo um Extremo ou um lateral muito agressivo - a sua estratégia defensiva ainda funciona? Porque eu quando ataco com largura muito estreita ponho atletas com instruções específicas para usar o flanco e eles fazem isso, a tal ponto que os adversários precisam apelar para a marcação individual para que não façam estragos. Meu Extremo Apoiar por exemplo foi o melhor jogador da equipe na temporada passada e segue como grande destaque na atual. Mas talvez os adversários no FM não usem isso dessa forma.

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

2 hours ago, Tsuru said:

Abordagem interessante. Eu teria dificuldade em usar esse método porque nunca consigo enxergar, olhando apenas o campo, o que o time adversário está fazendo. Não a ponto de mexer numa instrução, por exemplo. E de fato os muitos níveis de largura defensiva complicam.

Como meu sistema trabalha bastante a compactação, seja no 17 ou no 21, eu tentei usar a largura defensiva para reforçar isso, mas foi um desastre e o festival de bolas cruzadas era tão grande que ficava frágil defensivamente. Desisti.

Sobre a sua abordagem, uma dúvida: se você coloca largura defensiva muito estreita para acompanhar a largura atacante adversária e ele põe um jogador para supostamente explorar o espaço que você deixa no flanco - tipo um Extremo ou um lateral muito agressivo - a sua estratégia defensiva ainda funciona? Porque eu quando ataco com largura muito estreita ponho atletas com instruções específicas para usar o flanco e eles fazem isso, a tal ponto que os adversários precisam apelar para a marcação individual para que não façam estragos. Meu Extremo Apoiar por exemplo foi o melhor jogador da equipe na temporada passada e segue como grande destaque na atual. Mas talvez os adversários no FM não usem isso dessa forma.

Eu também tive, mas estou desenvolvendo esse lado e observando os adversários acabei entendo um pouco melhor a movimentação da minha equipe no aspecto da largura ofensiva e largura defensiva. Como você já deve ter observado, os times funcionam como uma espécie de sanfona com defensores e atacantes se fechando horizontalmente perto das grandes áreas e se abrindo mais ou menos no restante do campo e isso é afetado com as larguras defensiva e atacante.

Sobre sua questão, fazendo as ressalvas sobre as funções que implicam na movimentação por dentro, como por exemplo um "defesa ala invertido", o que observo é que os laterais não são os jogadores mais indicados para observar se a equipe está ou não jogando em uma largura mais ou menos atacante. Pelo que tenho observado isso deve ser observado com os extremos/meias-externos (médios-alas) e também com os meias. Quando se chega a ver um lateral muito por dentro, descontando a questão do "defesa ala invertido", é porque o adversário está jogando muito estreito, mas nas demais situações isso não é muito visível. 

Eu posso estar enganado, justamente porque não vejo outras pessoas adotando essa abordagem para aumentar o número de observações e situações com ela, mas não vejo os adversários utilizando, por exemplo, uma instrução específica para contrariar a instrução coletiva que eles estão utilizando, no caso do seu exemplo, jogando muito estreito. Eles seguem a instrução da largura atacante que estão utilizando. Eu não tenho hábito de utilizar instruções individuais com as funções dos jogadores por preguiça, mas vou observar isso na minha equipe se tiver oportunidade. Pode ser um diferencial para forçar a IA a cometer mais erros.

Outro detalhe importante que tenho observado é que às vezes podemos imaginar que há uma solução rápida para utilizar esse confronto entre largura defensiva e largura atacante, por exemplo, se eu usar uma largura atacante ampla contra uma largura defensiva estreita levarei vantagem. Pelo menos com minhas equipes isso não se concretiza de forma automática. Não é tão simples assim.

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

1 hora atrás, ggpofm disse:

Eu posso estar enganado, justamente porque não vejo outras pessoas adotando essa abordagem para aumentar o número de observações e situações com ela, mas não vejo os adversários utilizando, por exemplo, uma instrução específica para contrariar a instrução coletiva que eles estão utilizando, no caso do seu exemplo, jogando muito estreito. Eles seguem a instrução da largura atacante que estão utilizando. Eu não tenho hábito de utilizar instruções individuais com as funções dos jogadores por preguiça, mas vou observar isso na minha equipe se tiver oportunidade. Pode ser um diferencial para forçar a IA a cometer mais erros.

É, então, eu tenho tido relativo sucesso com essa abordagem equilibrada, digamos assim. A largura dos meus times tem sido sempre Muito Estreita, porque faz parte da maneira como eu quero que o time ataque, e isso naturalmente leva os adversários a defenderem mais pelo centro (que é onde está a maioria dos meus jogadores); mas ao mesmo tempo eu uso um DL Atacar (ou Ala Apoiar, poderia inclusive ser um Ala Completo Apoiar) e no outro flanco tem um Extremo Apoiar, que são jogadores que atuam naturalmente abertos. Apesar deles obedecerem as instruções de largura inicial, não é raro que se movimentem pelos flancos para cruzar a bola para a área, dando velocidade e dinamismo ao time e explorando o espaço que a IA naturalmente deixa. Evita ainda o efeito "bater na parede" que poderia naturalmente acontecer se toda a equipe tivesse funções que atacam pelo meio, sobrecarregando uma instrução coletiva que já faz isso.

O inverso também poderia funcionar, eu acho - ou seja, um time que ataca com largura máxima poderia se beneficiar de um jogador com muita força de ataque pelo centro, tipo MC Atacar, CJA/MO Atacar ou mesmo um Atacante Sombra, tentando aproveitar os espaços que surgirem por ali enquanto os adversários abrem para proteger os flancos.

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Spoiler

Então @Tsuru só para esclarecer. Quando me referi ao avançado ao fazer a jogada pelo flanco, não era necessariamente o atacante centralizado (partindo de uma 4-1-2-2-1).

Na teoria, quem faria mais isso é o ponta.

Em resumo, tenho observado em times que atacam pelos flancos com sucesso, os pontas fazendo mais essa jogada.

Até recentemente o Ind. Del Valle e outras equipes europeias, para citar exemplos.

Aí pensei, seria possível recriar isso atacando rápido, e ainda sendo compacto?

E não. Não é a minha ideia fazê-los apenas atacarem assim. Mas se tornaria uma jogada recorrente.

De fato, seja a AI quanto algum jogador humano, para minimizar essa jogada, instruirem em alargar a defesa, ou mesmo fazer marcação individual, ou mesmo dupla, tripla, que seria a marcação apertada no condutor da bola.

Então, chegaríamos ao ponto de que mencionou em fazer um meia avançar até a área para concluir.

Na verdade, em jogos como o PES, é a jogada que mais faço gols. Eu avanço com o ponta até a linha de fundo e rolo a bola para trás ou para o meio, e no geral é o próprio atacante ou algum outro que acompanha a jogada que conclui.

Só que da vez que tentei no FM, eram com 2 extremos e um atacante recuado, mas dava poucos resultados. Bem frustante.

Mas depois de ter lido alguns artigos sobre não setar tantas instruções de sem bola, e deixar apenas urgência na marcação ou alguma outra que não altere a altura das linhas, que obtive melhores resultados.

Por enquanto só testei com o Olympiakos essa nova tática, e nem acho que seja muito parâmetro.

Além disso, durante a formação dela, achei que ficou descompensada ao ter alguém no meio com instruções de ataque, ou mesmo na primeira linha de defesa. Aí fui no básico ao fazer os alas e meias somente apoiarem. Mas meu receio era ao deixar um ponta de lança que participasse pouco na criação das jogadas. Eu realmente não gosto. Mesmo que faça muitos gols e a tática desse certo.

Por enquanto é o atacante que mais faz gols. Mas no decorrer das partidas os gols foram sendo distribuídos para os de outras posições.

Como testei no desafio das lesões, ainda não tive tempo hábil de moldar o elenco para essa forma de jogo, nem de ir mudando algumas características, já que a maioria gosta de jogar com o pé trocado pelas pontas.

Lembrando que testei no Touch '21, e também tenho o Mobile '21, mas nesse último é um pouco mais difícil de setar instruções específicas.

No mobile até têm as características dos jogadores, mas poder apagar uma característica e selecionar uma que se queira desconheço como se faça.

Talvez à essa altura tenha se perguntado, mas porque 2 pontas e um recuado no ataque? A resposta é que não queria de forma alguma um atacante isolado na frente que participa pouco das jogadas. E achava, que para acompanhar a jogada de quem vem pela ponta e finalizar não fosse algo dificil, quando se precisasse dele na finalização. Se for ver, é uma forma bem simplificada. É um jogo rápido e coletivo. Mas por algum motivo o FM não permite que seja tão efetivo do que com 2 extremos e um ponta de lança.

Por falar nisso, mencionou de um meia que ataca, e poderia ajudar nesse tipo de ataque. Mas me pergunto: o meia central que apoia também não chegaria para concluir, já que a ideia de apoio é de estar próximo pelo lado do companheiro que apoia a jogada?

Sei que na prática, fazer em alta velocidade, ainda que com toques curtos, o ponta tocar pro atacante que por sua vez rola para trás pro meia concluir, não seja tão rápido de implementar, mas também, como disse, é uma jogada simples. A meu ver demanda mais dos atributos físicos, e do de decisões, do que propriamente dos técnicos.

É diferente, por exemplo, do futebol total, que é bem mais imprevisível, e arriscado.

Ainda sobre a defesa adversária, assisti em vídeo que bastaria estar atento na altura dela, para saber como atacar. Se, por exemplo, ela recuasse muito devido a um avanço do nosso ataque, poderia setar para concluir mais pro gol, chute de longe em alguma instrução individual, etc, e claro entra aí também a questão da largura da defesa deles na hora de mudar algo.

 

 

O vídeo é esse aqui:

Spoiler

 

 

 

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

On 2/8/2021 at 4:57 PM, ggpofm said:

Na outra face dessa abordagem está o fato que ao observar com mais cuidado o funcionamento das larguras defensiva e atacante podemos explorá-las no caminho inverso, usando a largura atacante de nossa equipe para explorar a largura defensiva da equipe adversária.

Eu já tive algum sucesso em partidas onde observei que o adversário estava defendendo muito próximo ao centro do campo usando largura um pouco maior e passes mais longos. Minha impressão (mas foram poucos jogos, não é certeza) é que isso faz teu time procurar mais as viradas de jogo, e com isso tu consegue ganhar terreno enquanto o adversário movimenta todo o seu bloco pro outro lado.

 

On 2/9/2021 at 11:22 AM, Tsuru said:

É, então, eu tenho tido relativo sucesso com essa abordagem equilibrada, digamos assim. A largura dos meus times tem sido sempre Muito Estreita, porque faz parte da maneira como eu quero que o time ataque, e isso naturalmente leva os adversários a defenderem mais pelo centro (que é onde está a maioria dos meus jogadores); mas ao mesmo tempo eu uso um DL Atacar (ou Ala Apoiar, poderia inclusive ser um Ala Completo Apoiar) e no outro flanco tem um Extremo Apoiar, que são jogadores que atuam naturalmente abertos. Apesar deles obedecerem as instruções de largura inicial, não é raro que se movimentem pelos flancos para cruzar a bola para a área, dando velocidade e dinamismo ao time e explorando o espaço que a IA naturalmente deixa. Evita ainda o efeito "bater na parede" que poderia naturalmente acontecer se toda a equipe tivesse funções que atacam pelo meio, sobrecarregando uma instrução coletiva que já faz isso.

No FM16 eu tinha muito sucesso usando a equipe toda com largura (muito) estreita e os laterais com as instruções de "manter-se aberto" e "ir para zonas abertas" (uma sem bola, outra com bola). É bem verdade que naquele FM os cruzamentos era muito desbalanceados, mas o princípio de empurrar a marcação pro meio e aproveitar o enorme espaço no lado do campo deve funcionar ainda. Talvez hoje eu não fosse usar o "ir para zonas abertas", pois pode ser mais interessante que o jogador pegue a bola com espaço e aí vá pra cima da marcação, em vez de sempre correr pra mais longe ainda. Depende da efetividade dos cruzamentos.

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

3 horas atrás, Danut disse:

No FM16 eu tinha muito sucesso usando a equipe toda com largura (muito) estreita e os laterais com as instruções de "manter-se aberto" e "ir para zonas abertas" (uma sem bola, outra com bola). É bem verdade que naquele FM os cruzamentos era muito desbalanceados, mas o princípio de empurrar a marcação pro meio e aproveitar o enorme espaço no lado do campo deve funcionar ainda. Talvez hoje eu não fosse usar o "ir para zonas abertas", pois pode ser mais interessante que o jogador pegue a bola com espaço e aí vá pra cima da marcação, em vez de sempre correr pra mais longe ainda. Depende da efetividade dos cruzamentos.

Pois é, ainda funciona. Eu tenho usado basicamente as funções e tarefas para explorar o espaço, e o Ala Completo encaixa especialmente bem porque é um lateral com muita liberdade para flutuar como achar melhor. Então ele tanto pode encurtar junto com a equipe como abrir e usar o corredor se houver oportunidade. Isso considerando times pequenos e jogadores limitados - imagina o que um craque não faria. Prefiro assim do que com instruções de jogador, por exemplo, que eu geralmente uso mais como uma arma contra a estratégia dos adversários.

Quer dizer, funciona no 17 né. Eu joguei alguns amistosos no 21 e a princípio parece funcionar também, mas teria que ver com mais jogos e em um campeonato mais longo.

Curiosamente essa estratégia de sobrecarregar o centro e abrir o flanco surgiu meio que por acaso, quando eu reduzi a largura atacante ao máximo para maximizar a força de toques curtos e em velocidade. Qualquer largura acima dessa gerava um monte de erros de passe e acabou que uma coisa foi encaixando na outra, o guia veio complementar defensivamente o que eu já vinha fazendo.

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

14 hours ago, Danut said:

Eu já tive algum sucesso em partidas onde observei que o adversário estava defendendo muito próximo ao centro do campo usando largura um pouco maior e passes mais longos. Minha impressão (mas foram poucos jogos, não é certeza) é que isso faz teu time procurar mais as viradas de jogo, e com isso tu consegue ganhar terreno enquanto o adversário movimenta todo o seu bloco pro outro lado.

Eu também tenho usado uma largura atacante um pouco maior  que a a largura do adversário quando enfrento equipe com largura defensiva muito estreita. O que observei é que, no meu caso, ela facilita o drible e o chute ao gol quando a bola é virada de um lado para outro. Quando eu jogo nessa mesma situação, mas com uma largura atacante mais ampliada, meus jogadores têm mais facilidade para dominar a bola e iniciam a corrida em direção ao gol, por exemplo, sem muitos empecilhos, mas os defensores adversários parecem mais aptos a desarmá-los ou cortar a bola. 

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

20 horas atrás, felipevalle disse:

Talvez à essa altura tenha se perguntado, mas porque 2 pontas e um recuado no ataque? A resposta é que não queria de forma alguma um atacante isolado na frente que participa pouco das jogadas. E achava, que para acompanhar a jogada de quem vem pela ponta e finalizar não fosse algo dificil, quando se precisasse dele na finalização. Se for ver, é uma forma bem simplificada. É um jogo rápido e coletivo. Mas por algum motivo o FM não permite que seja tão efetivo do que com 2 extremos e um ponta de lança.

Por falar nisso, mencionou de um meia que ataca, e poderia ajudar nesse tipo de ataque. Mas me pergunto: o meia central que apoia também não chegaria para concluir, já que a ideia de apoio é de estar próximo pelo lado do companheiro que apoia a jogada?

Sei que na prática, fazer em alta velocidade, ainda que com toques curtos, o ponta tocar pro atacante que por sua vez rola para trás pro meia concluir, não seja tão rápido de implementar, mas também, como disse, é uma jogada simples. A meu ver demanda mais dos atributos físicos, e do de decisões, do que propriamente dos técnicos.

É diferente, por exemplo, do futebol total, que é bem mais imprevisível, e arriscado.

Oi Felipe.

Pessoalmente eu não seria tão específico na construção de uma jogada, porque acho que fazer isso no FM dá um trabalho danado e dificilmente fica como a gente imagina. Eu prefiro de uma maneira mais simples, mas aí vai muito do gosto de cada um. 

20 horas atrás, felipevalle disse:

Ainda sobre a defesa adversária, assisti em vídeo, que bastaria estar atento na altura dela, para saber como atacar. Se, por exemplo, ela recuasse muito devido a um avanço do nosso ataque, poderia setar para concluir mais pro gol, chute de longe em alguma instrução individual, etc, e claro entra aí também a questão da largura da defesa deles na hora de mudar algo.

Sim, dá pra jogar assim, se adaptando taticamente ao que o adversário faz. Eu particularmente não tenho paciência pra isso, prefiro manter sempre a mesma abordagem e ir fazendo ajustes com gritos e instruções individuais caso necessário. Até porque nunca sei se o que estou vendo é de fato o que o adversário está fazendo ou se é uma impressão, futebol por vezes pode ser bastante mais fluido do que uma tela de táticas pode sugerir.

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Que tópico, do post inicial à discussão!

Vou aproveitar para tirar uma dúvida: muito se falou, pelo que vi em outros tópicos, vídeos e pela minha própria experiência, das vantagens de jogar de forma mais agressiva no FM20. Essa vantagem se mantém na nova engine?

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

7 horas atrás, Lowko é Powko disse:

Que tópico, do post inicial à discussão!

Vou aproveitar para tirar uma dúvida: muito se falou, pelo que vi em outros tópicos, vídeos e pela minha própria experiência, das vantagens de jogar de forma mais agressiva no FM20. Essa vantagem se mantém na nova engine?

Oi Lowko! Bem vindo ao tópico e à discussão 😄

Devolvendo parte da pergunta, o que seria futebol agressivo? Entendo que você se refere a um estilo que envolve muita pressão para retomar a bola, geralmente com uma forma mais agressiva de defender, usando linhas mais altas e buscando sofrer o gol em primeiro lugar, antes de se preocupar em não sofrer, certo? 

Pessoalmente não acho que seja questão de vantagem ou não - pode-se ter sucesso tanto de forma mais agressiva quanto de outras formas. Acho a agressiva, digamos, mais óbvia em termos de instruções. E me parece que quem joga FM geralmente prefere jogar atacando e fazendo gols, com mais foco em ganhar o jogo - que para mim é um fim em si, não o meio - do que em construir um estilo mais específico. Com mais gente usando, é natural que mais gente tenha sucesso, não acha?

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

8 horas atrás, Lowko é Powko disse:

Que tópico, do post inicial à discussão!

Vou aproveitar para tirar uma dúvida: muito se falou, pelo que vi em outros tópicos, vídeos e pela minha própria experiência, das vantagens de jogar de forma mais agressiva no FM20. Essa vantagem se mantém na nova engine?

Como o @Tsuru falou, vantagem, cada estratégia de jogo tem a sua. O Gegenpress tem um encaixe simplista mas acho que a maior mudança é que os outros estilos também podem ser implementados com o mesmo sucesso, aí vai muito das outras condições como se o jogador quer apenas um time vencedor ou se quer focar em algo como ter sempre um ataque muito poderoso ou uma defesa imponente e qual formação tática e combinação de jogadores são mais adequados.

A contrapartida do gegenpress, por exemplo, é que continua sendo (senão mais agora no FM21) arriscado a longo prazo pra times que têm maior expectativa. Eu gosto de usar porque gosto de pegar times pequenos e ir subindo mas num time maior poderia me custar caro os jogos onde o time sofre 2+ gols ou mesmo quando os jogadores começam a acusar o cansaço de uma temporada de alta exigência física.

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Em 13/02/2021 em 22:13, Tsuru disse:

Oi Lowko! Bem vindo ao tópico e à discussão 😄

Devolvendo parte da pergunta, o que seria futebol agressivo? Entendo que você se refere a um estilo que envolve muita pressão para retomar a bola, geralmente com uma forma mais agressiva de defender, usando linhas mais altas e buscando sofrer o gol em primeiro lugar, antes de se preocupar em não sofrer, certo? 

Pessoalmente não acho que seja questão de vantagem ou não - pode-se ter sucesso tanto de forma mais agressiva quanto de outras formas. Acho a agressiva, digamos, mais óbvia em termos de instruções. E me parece que quem joga FM geralmente prefere jogar atacando e fazendo gols, com mais foco em ganhar o jogo - que para mim é um fim em si, não o meio - do que em construir um estilo mais específico. Com mais gente usando, é natural que mais gente tenha sucesso, não acha?

 

Em 13/02/2021 em 23:14, Douglas. disse:

Como o @Tsuru falou, vantagem, cada estratégia de jogo tem a sua. O Gegenpress tem um encaixe simplista mas acho que a maior mudança é que os outros estilos também podem ser implementados com o mesmo sucesso, aí vai muito das outras condições como se o jogador quer apenas um time vencedor ou se quer focar em algo como ter sempre um ataque muito poderoso ou uma defesa imponente e qual formação tática e combinação de jogadores são mais adequados.

A contrapartida do gegenpress, por exemplo, é que continua sendo (senão mais agora no FM21) arriscado a longo prazo pra times que têm maior expectativa. Eu gosto de usar porque gosto de pegar times pequenos e ir subindo mas num time maior poderia me custar caro os jogos onde o time sofre 2+ gols ou mesmo quando os jogadores começam a acusar o cansaço de uma temporada de alta exigência física.

Isso @Tsuru, eu me referia a um futebol nos termos que você descreveu. Isso não significa necessariamente um futebol sem posse ou de contra-ataque, mas sim de intensidade e mais direto. Eu já consegui ter bons resultados focando num futebol de saída com lavolpiana com volante, por exemplo, mas sempre consegui um resultado um pouco melhor quando forçava um pouco as coisas, principalmente com times inferiores.

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

2 horas atrás, Lowko é Powko disse:

 

Isso @Tsuru, eu me referia a um futebol nos termos que você descreveu. Isso não significa necessariamente um futebol sem posse ou de contra-ataque, mas sim de intensidade e mais direto. Eu já consegui ter bons resultados focando num futebol de saída com lavolpiana com volante, por exemplo, mas sempre consegui um resultado um pouco melhor quando forçava um pouco as coisas, principalmente com times inferiores.

 

Isso é uma coisa que vi perdida em comentários na época do lançamento, que o balanceamento do motor de jogo parece recompensar mais as equipes que não têm nada a perder e se arriscam indo ao ataque ao invés de tentarem se fechar e usar contra-ataques.

Eu acho que tem muito a ver com o momento atual do futebol. O motor sempre é calibrado buscando reproduzir simulações próximas ao mundo real, então nos últimos anos o "efeito Leicester" foi enfraquecendo à medida que o futebol defensivo foi parando de funcionar.

E aí, em cima disso, acho que tem feito falta o contrapeso dos erros, que deveriam afetar principalmente times com menor qualidade técnica e é o que mais vemos minando esse estilo de jogo por aqui, mas como não acontece com a mesma frequência lá fora acaba tendo peso menor no jogo.

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

18 horas atrás, Lowko é Powko disse:

Isso @Tsuru, eu me referia a um futebol nos termos que você descreveu. Isso não significa necessariamente um futebol sem posse ou de contra-ataque, mas sim de intensidade e mais direto. Eu já consegui ter bons resultados focando num futebol de saída com lavolpiana com volante, por exemplo, mas sempre consegui um resultado um pouco melhor quando forçava um pouco as coisas, principalmente com times inferiores.

 

16 horas atrás, Douglas. disse:

Isso é uma coisa que vi perdida em comentários na época do lançamento, que o balanceamento do motor de jogo parece recompensar mais as equipes que não têm nada a perder e se arriscam indo ao ataque ao invés de tentarem se fechar e usar contra-ataques.

Eu acho que tem muito a ver com o momento atual do futebol. O motor sempre é calibrado buscando reproduzir simulações próximas ao mundo real, então nos últimos anos o "efeito Leicester" foi enfraquecendo à medida que o futebol defensivo foi parando de funcionar.

E aí, em cima disso, acho que tem feito falta o contrapeso dos erros, que deveriam afetar principalmente times com menor qualidade técnica e é o que mais vemos minando esse estilo de jogo por aqui, mas como não acontece com a mesma frequência lá fora acaba tendo peso menor no jogo.

Concordo aqui com o @Douglas. que geralmente o motor busca espelhar o que acontece na vida real. Há dez anos atrás, ali pelo FM 11, 12, jogar no ataque e de forma muito agressiva era suicídio para muitos jogadores, que por sua vez ganhavam tudo usando táticas reativas e de contragolpe. Hoje é meio que o inverso.

Mas eu acho também que tem outros fatores. Quando você monta uma tática reativa, digamos, que seja um contragolpe clássico e em velocidade, você precisa de um plano B, uma segunda estratégia. Isso é pelo simples motivo que, se o adversário fizer um gol primeiro ele provavelmente vai se fechar em vez de agredir, e os espaços para contragolpear não vão aparecer. Da mesma forma se o adversário entrar em campo muito fechado e sem querer jogo - o que tem grandes chances de acontecer se sua equipe reativa estiver em boa fase - o plano B vai ter que entrar em ação se você quiser ganhar o jogo.

Nesse último caso você até poderia aceitar o empate, mas aí vem o segundo jogo e a mesma coisa acontece, no terceiro o adversário te ganha de 1 a 0, os jogadores sentem, perdem a partida seguinte e pronto, seu moral foi pro lixo e agora você precisa agredir se quiser voltar a ganhar. O problema é que você montou a equipe toda de acordo com o estilo de jogo e tem que tirar um coelho da cartola no meio de uma competição, dentro de uma fase ruim, sem saber muito bem se sua equipe tem condições de ser mais propositiva, com a tarefa duríssima de fazer testes no meio de jogos oficiais. Acreditem, já passei por isso e não é nada legal.

Mas, voltando um pouco, supomos que você monte a estratégia reativa e pense num plano B. Cara...são quase que dois sistemas de jogo diferentes, porque com a evolução da ME, você tem que programar o time para se defender em uma e atacar na outra. É preciso tempo, teste, paciência e muita observação pra encaixar um sistema de jogo, imagina dois? Aí ainda tem que gerenciar isso durante as partidas, porque você tem que ter uma intuição forte de saber o momento em que precisa do plano B ou não. E ao mesmo tempo ele não pode ser assim tão diferente do A em termos de funções e tarefas, pra que seu time consiga fluir de um para o outro sem grandes problemas e para te facilitar a vida na hora dos testes. Fora que seu elenco tem que ter certa versatilidade para atuar em estilos diferentes - não adianta serem apenas velocistas bombados que dão bicuda para a frente, eles precisam também ter alguma técnica para saber controlar a bola, por exemplo, e inteligência para achar espaços em defesas mais fechadas.

Isso tem que ser sempre? Não necessariamente. De repente você é um time que acabou de subir de divisão, um franco-atirador que não tem muito a perder e não quer se arriscar muito, e contragolpe simples e em velocidade, sem plano B, é suficiente para você não ser rebaixado. Beleza. Mas a médio e longo prazo os desafios serão outros e seu sistema precisará evoluir para comportar isso, ou a tendência é você ficar meio estagnado. O contexto aqui faz toda a diferença.

Agora pensa no cara que joga ofensiva e agressivamente. Ele mete o time dele todo pra frente, sobe as linhas, ataca, joga buscando fazer mais gols que o adversário. Ele não tá nem aí porque o plano A dele é também o B, o C e o D - marcar gols e terminar com mais do que sofreu. Ele contrata jogadores pensando em atacar, se ele sofrer um gol vai seguir pressionando em busca do empate, se ele fizer talvez continue atacando (no máximo uma ajeitadinha nas instruções pra segurar o jogo no fim das partidas). E se ele entrar numa fase ruim tudo bem, porque ele já ataca, então a porta de saída é a mesma de entrada.

Então me digam, depois dessa (breve) análise, o que vocês sinceramente acham mais fácil e simples no FM - ser propositivo ou reativo? E será que isso não tem diretamente a ver com a taxa de sucesso no jogo?

Para fechar, um outro ponto interessante: geralmente vemos os sistemas táticos como "branco" e "preto", "propositivo" e "reativo". Mas hoje em dia no FM é perfeitamente possível criar os chamados estilos híbridos, que misturam um pouco das duas abordagens. Dentro dos templates do jogo tem dois exemplos que meio que saltam aos olhos,, o Contra Ataque Fluido (gosto do conceito mas acho o template em si mal formatado), que mistura bloco baixo, posse e contragolpe em velocidade, e o Jogar pelos Flancos (que me parece muito mais bem desenhado), misturando conceitos de bloco baixo com pinceladas de contragolpes, uso de toda a dimensão do campo e passes mais diretos.

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

3 horas atrás, Tsuru disse:

Para fechar, um outro ponto interessante: geralmente vemos os sistemas táticos como "branco" e "preto", "propositivo" e "reativo". Mas hoje em dia no FM é perfeitamente possível criar os chamados estilos híbridos, que misturam um pouco das duas abordagens. Dentro dos templates do jogo tem dois exemplos que meio que saltam aos olhos,, o Contra Ataque Fluido (gosto do conceito mas acho o template em si mal formatado), que mistura bloco baixo, posse e contragolpe em velocidade, e o Jogar pelos Flancos (que me parece muito mais bem desenhado), misturando conceitos de bloco baixo com pinceladas de contragolpes, uso de toda a dimensão do campo e passes mais diretos.

Perfeito, por mais que eu ache mais fácil e que o jogo favoreça os estilos de jogo de pressão e bloco alto, é totalmente possível fazer dar certo o inverso. Um cara que mostra muito bem e didaticamente isso é o canal BusttheNet

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

1 hora atrás, bstrelow disse:

Perfeito, por mais que eu ache mais fácil e que o jogo favoreça os estilos de jogo de pressão e bloco alto, é totalmente possível fazer dar certo o inverso. Um cara que mostra muito bem e didaticamente isso é o canal BusttheNet

Sim. Eu tenho sérias restrições pessoais ao dono do canal por conta de atitudes dele no fórum oficial, mas sabe bastante e aprendi bastante coisa com ele.

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

5 horas atrás, Tsuru disse:

Sim. Eu tenho sérias restrições pessoais ao dono do canal por conta de atitudes dele no fórum oficial, mas sabe bastante e aprendi bastante coisa com ele.

Não tô ligado porque não frequento, mas o que rolou? 

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

9 horas atrás, bstrelow disse:

Não tô ligado porque não frequento, mas o que rolou? 

Na época do FM 18 rolavam muitas reclamações de gols em chutes de fora da área, e num desses tópicos ele basicamente disse que isso acontecia porque as pessoas não sabiam jogar o jogo, já que ele próprio não tinha problemas com aquilo. 

Recentemente ele fez um guia excelente sobre como avaliar o elenco e usar essa avaliação como base para montar a tática. Um dos leitores do tópico seguiu os passos com um time da mesma divisão mas não teve sucesso, e comentou isso no tópico. A resposta do Rashidi foi que o cara não contratou direito - o que para mim soou como se ele dissesse "olha aqui amigo, meu guia é ótimo, o problema aqui é você". 

Ainda que ele tivesse razão nos dois casos, ambas as respostas me incomodaram. O cara sabe pra caramba, aprendi muita coisa com ele, mas a postura arrogante me incomoda.

Tem ainda uma outra questão menor que é uma postura meio "doutrinária" em alguns guias dele, querendo dizer que certas coisas estão certas e outras erradas. Pessoalmente acho que isso não existe em termos de FM, porque em determinados contextos e situações até as táticas mais estranhas e desequilibradas podem funcionar. Mas aí é uma visão muito pessoal, nesse sentido eu consigo ler, filtrar e utilizar apenas o que achar mais necessário. Fora que dependendo do tema não é muito fácil fazer um guia aberto demais, porque tenho a impressão que quem busca esse tipo de material quer uma direção mais definida.

E aí o problema não é apenas do Rashidi, acontece o mesmo por exemplo com o ótimo Pairs and Combinations - que tem por exemplo uma tabela com combinações de flanco dizendo "faça isso e não faça aquilo", o que eu sinceramente acho muito menos útil do que fazer uma escolha inicial e observar em campo. Mas tipo, como eu disse é pessoal, de repente pra quem está iniciando no FM ou voltando depois de muito tempo essa tabela pode ser extremamente útil.

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

  • Diretor Geral

A leitura desse tópico tem sido ótima e bastante proveitosa, obrigado aos envolvidos. 👏🏽👏🏽👏🏽

 

3 hours ago, Tsuru said:

[...] Recentemente ele fez um guia excelente sobre como avaliar o elenco e usar essa avaliação como base para montar a tática. [...]

Onde encontro esse guia, Tsuru?

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Arquivado

Este tópico foi arquivado e está fechado para novas respostas.

  • Conteúdo Similar

    • Tsuru
      Por Tsuru
      Por Jack 722
      Link original: https://community.sigames.com/forums/topic/564256-cautious-low-block-football/
      Tradução e adaptação: Tsuru

      Nota do tradutor:
      Bloco alto: O time tem a estratégia de pressionar para recuperar a bola mais ou menos entre o meio-campo e o gol do adversário. Bloco médio: O time tem a estratégia de pressionar para recuperar a bola mais ou menos na altura do meio campo. Bloco baixo: O time tem a estratégia de pressionar para recuperar a bola entre o próprio gol e o meio-campo.
        1. Introdução
      Acho que o futebol defensivo 'real' está sub-representado no Football Manager, bem como muitas vezes deturpado. Não só é uma ocorrência comum para os jogadores de FM dizer que jogar com bloco baixo é inútil, o que é tão ruim quanto muita gente usando mentalidades de ataque, pressão mais alta e deixando de lado os sistemas com bloco baixo ou defensivos para se destacar mais.
      Como um usuário regular nesses fóruns, ainda estou para ver uma 'verdadeira' tática de bloqueio / cautelosa que seja 'verdadeira' e bem-sucedida. Espero que neste tópico eu possa mudar isso.
       
      2. Futebol Defensivo
      Acho que o que mais influencia se uma tática é 'defensiva' ou não, é a mentalidade. A maioria dos usuários descreve a mentalidade como um indicador de risco. Acho que essa é uma maneira decente de pensar sobre isso, mas prefiro imaginar em termos de intenção e me colocar no lugar de um jogador da vida real, em vez de um gerente virtual. Então, imagino como eu naturalmente esperaria jogar quando somos grandes favoritos (atacante) ou grandes azarões (defensiva). 
      Abaixo está como o mesmo cenário ficaria em uma mentalidade atacante e depois defensiva.

      Atacante
       

       
      Defensivo
       

       
      Quando queremos atacar, podemos esperar por decisões de maior risco. É mais provável que um ala cruze uma bola quando estiver aberto no flanco, os zagueiros correrão para a frente para apoiar o ataque e os jogadores do meio-campo jogarão mais encostados no ataque, bem como pontas avançados irão buscar sobrecarregar a área, diferente do que podemos ver no quadro de mentalidade defensiva. Aqui a prioridade é a segurança na defesa no caso de contra-ataque, e opções seguras para o portador da bola manter a posse. O ponta com posse de bola neste cenário verá que há apenas dois atacantes na área e provavelmente jogará a opção segura, passando de volta para seu zagueiro, em vez de correr mais riscos.
      Coisas semelhantes podem ser ditas para situações diferentes. Quando em posse da bola em seu próprio terço final, uma equipe atacante tentará subir as linhas para quebrar o sistema defensivo adversário, enquanto se concentra em reter a bola quando estiver sob pressão. Uma equipe defensiva provavelmente limpará a bola quando estiver sob pressão e manterá a posse quando não estiver.
      Por último, imagine ser um atacante quando seu time está na defesa contra um time muito mais forte, em vez de estar contra um time muito mais fraco. Contra o time mais forte, você vai voltar mais e ajudar seus defensores; já contra o time mais fraco você ficará mais feliz em avançar no campo. Dessa forma, você pode economizar energia para a fase de ataque e estar em uma boa posição para um contra-ataque, enquanto acredita que seus companheiros de equipe podem lidar com a pressão defensivamente e conseguir encontrá-lo quando finalmente ganharem a bola.
       
      3. O bloco baixo
      A característica padrão de quase qualquer bloco baixo é a compactação. Essa estratégia deve ser a mais compacta possível, convergindo principalmente para a área em frente à sua própria área de pênalti. Mais alto que isso, e você estará vulnerável a uma bola por cima, qualquer mais baixo que isso, e um jogador que receber a bola estará a uma boa distância de finalizar a gol. Um bom exemplo pode ser visto abaixo:
       

       
      As três características principais são que: 
      A equipe mantém sua forma em vez de perseguir o portador da bola O espaço é deixado sem marcação para inundar mais o meio A pressão só começa bem dentro de sua própria metade defensiva.
        Outro ponto interessante é o posicionamento dos atacantes. Eles não estão posicionados no alto do campo antecipando uma virada, eles são a primeira linha para ajudar na defesa. Isso significa que os contra-ataques são realmente mais difíceis nessa estrutura do que comumente se acredita. O contra-ataque é muito mais fácil com uma defesa de “bloco médio”, onde você tenta ganhar a bola mais ou menos no centro do gramado. O mais provável de acontecer quando este time recupera a bola é que os atacantes tentem segurar a bola para ajudar todo o time a avançar e ganhar território. Uma bola de contra-ataque ambiciosa no espaço será difícil tanto para o doador quanto para o receptor. Um defensor que recupera a bola estará sob pressão imediata de um contra-ataque (provavelmente em seu próprio meio-campo), o que significa que terá dificuldade para levantar a cabeça para ver o espaço. Os zagueiros adversários também têm uma grande vantagem sobre qualquer atacante que queira correr atrás, além de ter acabado de sair de um período de descanso.
       
      4. Expectativas realistas, limitações do mecanismo de jogo
      Você não pode jogar futebol defensivo por 90 minutos/jogo, 38 jogos/temporada, e esperar ter sucesso como qualquer time que não esteja lutando contra o rebaixamento. No futebol defensivo, você confiará demais em momentos individuais de brilhantismo, erros da oposição e comprometimento para marcar gols, especialmente quando uma vitória vale três pontos. Assista ao jogo completo de qualquer time ou gerente que tenha reputação de futebol defensivo ou estacione o ônibus e você descobrirá que eles ainda avançam e pressionam bem no campo de oposição com bastante regularidade; a diferença é que eles escolhem seus momentos. O futebol defensivo é útil para:
      Jogar uma partida como o azarão.  Planos de jogo: Mudar para uma tática defensiva para segurar uma vitória Usar futebol defensivo até ~75 minutos para manter um placar baixo antes de atacar tarde para uma vitória súbita ou arrancar um empate no final. Com uma tática ofensiva, você pode basicamente jogar uma temporada inteira usando uma mesma tática: desta forma, você terá uma estratégia de 'nós marcaremos mais do que vocês' e está tudo certo. Isso não funcionará com o futebol defensivo: se o outro time marcar o gol primeiro, eles podem reconhecer que você não está avançando - e podem facilmente assumir uma postura de futebol defensivo para segurar o placar. 
      Também acredito que, embora o futebol defensivo seja possível, o futebol de ataque no FM é muito eficaz. É fácil conectar seus melhores jogadores a um template como gegenpress e ganhar tudo. Isso significa que eu não tentaria a estratégia deste tópico se você está apenas buscando resultados: este método para mim é satisfatório porque posso obter resultados decentes e realistas jogando de maneira realista. Não tenho interesse em ganhar a liga com o Burnley jogando gegenpress desde o dia 1. 
       
      5. Análise FM
      No FM, levei o West Ham (previsto para terminar em 9º) para o 5º lugar, normalmente usando minha estratégia de bloco baixo. Ao fazer isso, também conseguimos números de posse ultra baixos, um alto número de bloqueios e bolas rifadas e um rótulo de 'catenaccio' da mídia.
       

       

       

       

       

       
      6. Táticas
       

       
      A tática acima é a mais defensiva das três que utilizo. Seguindo o que já foi dito na Seção 4, usamos essa estratégia contra todos os 'seis grandes' times da Premier League, bem como quando queremos segurar um placar favorável.
      Traduzimos os pontos feitos no bloco baixo da vida real na Seção 3, em FM:
      Linha defensiva mais baixa; Posicionar nossa linha defensiva um pouco fora da nossa própria área; Pressionar com menos frequência; Manter Formação para evitar aberturas de brechas; Linha de engajamento muito mais baixa; Pressionar o adversário apenas no nosso próprio campo; Manter nossas linhas as mais próximas possíveis para compactação vertical; Defender mais estreito; Deixar o lado de fora sem marcação para manter a compactação lateral; Formação 4411DM: Manter compactação vertical (mais compacta que uma 4231 / 433 que deixa lacunas na frente dos zagueiros)
        7. O estilo em campo
       
      Manchester United (F) Aqui jogamos com bloco defensivo os 90 minutos. Infelizmente perdemos por 1 a 0 devido a uma vitória aos 85 minutos mas, olhando para as estatísticas, você pode ver facilmente como em outro dia poderíamos ter roubado um empate. Apesar de dominar a posse e terem 20 chutes, conseguimos restringi-los a nenhuma chance clara (CCC's - clear cut chances, em inglês) enquanto tiveram apenas 2 meias-oportunidades, o mesmo que nós.
       

       
       
      Brighton (F) Em Brighton, por ser um jogo mais equilibrado, usamos estratégias diferentes como parte de um plano de jogo. Começando com um 4231DM positivo de bloco médio, jogamos um pouco no ataque até marcarmos um gol aos 18 minutos. Em seguida, mudamos para um contra-ataque de bloco médio no 4411DM até o intervalo, antes de mudar para a mesma tática defensiva de bloco baixo vista contra o Manchester United até o final.
       

       

       

       
      Como padrão geral na maioria dos nossos jogos nesta temporada, conseguimos vencer por um gol com menos posse de bola e menos chutes. Mas o mais importante, criamos mais chances claras do que eles.
    • Tsuru
      Por Tsuru
      Por herne79
      Tradução e adaptação: Tsuru
      Link original: https://community.sigames.com/forums/topic/487345-no-tactic-and-lots-of-experimental-shouting/

      Tenho feito algumas experiências e brincado com o uso dos gritos à beira do gramado sem instruções táticas. Ou seja, não uso nenhuma instrução de equipe, de jogador ou à oposição, e escolho sempre mentalidade Equilibrada.
      Tudo o que fiz foi escolher um time, uma formação e juntar algumas funções e tarefas dos jogadores. Então, durante as partidas, eu apenas uso gritos da linha lateral, sem outras alterações (além de substituições). Nunca fiz isso antes, então queria ver duas coisas:
      O efeito de não usar nenhuma instrução. Quero deixar as coisas o mais "baunilha" possível, sem sobrecarregar os jogadores com instruções táticas. Em outras palavras, eu dou a eles a estrutura (mentalidade, formação e tarefas) e, em seguida, deixo que eles prossigam com as coisas. Não tenho nenhum estilo tático em mente (uma razão primária para usar TIs, etc.) e quero remover (na medida do possível) qualquer influência externa que possa distrair meus jogadores. Quero focar nos jogadores tanto quanto possível.
        O que acontece ao usar os gritos na beira do gramado? Isso faz alguma coisa? Seria ainda mais difícil avaliar isso se eu jogasse um monte de TIs na minha equipe ou fizesse mudanças táticas constantes durante o curso de uma partida. Minha configuração:
       

      Funções:
      CD - Defesa Central
      WB - Ala
      CM - Meia Central
      T - N10
      AM - Meia Ofensivo
      IF - Atacante Interior
      AF - Ponta de Lança

      Tarefas:
      D - Defender
      Su - Apoiar
      At - Atacar

      Eu queria usar uma equipe prevista para terminar no meio da tabela. Portanto, devo esperar alguns jogos disputados contra times semelhantes, alguns (espero) jogos mais fáceis contra os candidatos ao rebaixamento e jogos mais difíceis contra os melhores times. Eu quero uma variedade de níveis diferentes de jogo, que eu não conseguiria se eu fosse com um clube superior ou inferior. É também por isso que escolhi a mentalidade equilibrada. Então, escolhi o West Ham. Sim, sou fã, mas também estou bastante familiarizado com os jogadores, o que me ajuda a definir as coisas.
      É literalmente isso. A única mudança tática leve que às vezes fazia era trocar o Ponta de Lança por um Oportunista, mas isso era raro.
      Portanto, meu objetivo era nada mais do que atingir meu objetivo de início de temporada (9º lugar). Com o West Ham, posso ganhar a primeira temporada da Premier League se estabelecer um certo estilo de jogo usando o criador tático e bagunçar as coisas durante as partidas, mas aqui não estou fazendo nada disso, então tudo que quero fazer é terminar na pior das hipóteses, 9º. Daqui para frente, o plano é melhorar gradualmente os jogadores do clube - então as melhorias na posição na liga viriam de jogadores melhores, e não do meu gênio tático (* ahem *). Veja como eu me saí no final da primeira temporada:
       

       
      Terminei em 3º, o que me surpreendeu muito para ser sincero. Eu sei que uma abordagem de "nenhuma (ou poucas) instruções táticas" ainda pode produzir bons resultados se as funções e tarefas dos jogadores forem bem definidos, mas a parte interessante aqui para mim é o impacto dos gritos da linha de lateral em jogo. Eu nunca os uso e para ser justo, é difícil decifrar o impacto que eles realmente têm - pode ser nada mais do que um placebo - mas depois de usá-los durante toda a temporada, vi as reações do jogador a eles (nem sempre positivas, para ser sincero) e o resultado, é difícil descontar seu efeito.
      Acabei de terminar a primeira temporada e estou construindo um time. Moise Kean e Donny van de Beek por 20m e 15m respectivamente lol (Juve e Ajax devem estar loucos) junto com Jack Butland no gol também por 15m farão muito bem. Assim, quando eu começar a jogar novamente, irei passar em mais detalhes (com exemplos) de como tenho usado os gritos.
      Eu tenho que dizer, a primeira temporada foi muito interessante e um pouco reveladora.
    • Tsuru
      Por Tsuru
      Por FM Rensie
      Tradução e adaptação: Tsuru
      Link original: https://coffeehousefm.com/fmrensieblog/2021/6/11/my-fm21-attacking-corner-routines

      Todos nós temos algum desenvolvimento como jogadores do Football Manager. Eu não sou uma exceção, sempre quis marcar o maior número possível de gols nas bolas paradas. Mas deixei de ser o criador de bolas paradas “excitantes” para marcar muitos gols e passei a ser o criador paciente que está gostando de fazer pequenas mudanças e ajustes e vendo como a coisa se desenvolve: cada gol marcado em alguma rotina de bola parada é a melhor recompensa. E estas são minhas rotinas de escanteios ofensivos no FM 21.
      Gosto de assistir à partida no modo Alargado para poder ver minhas rotinas. Isso atrasa um pouco meu tempo de jogo, mas eu realmente gosto disso. Eu não tenho que chegar a um futuro distante, prefiro seguir o save mais devagar e ver o impacto dos meus ajustes.
      E a versão FM21 é perfeita para isso porque eu sabia antes de iniciar o save que não duraria muito. Isso significa que não vejo motivo para acelerar apenas para progredir.
       
      Escanteios ofensivos - Primeiro Pau
      Ainda é um dos meus tipos favoritos de rotina. Normalmente vejo algo como "basta colocar aqui o melhor cabeceador e pronto". De alguma forma, sim, isso mesmo. Você precisa de um jogador muito forte. Mas, como mencionei no passado, na postura atual do jogo as bolas paradas são sobre o movimento Sem Bola.
      Normalmente tento testar qual jogador se encaixa melhor aqui. Eu também gostei de colocar o melhor jogador possível para Esperar o Primeiro Poste em vez de Atacar Primeiro Poste porque era mais perigoso no início do save.
      Quando contratei Niklas Backman, ele era uma escolha lógica para as rotinas de ataque como homem principal. Ele é corajoso e suas decisões vão até 15. Os atributos de cabeceio e salto de alcance também são muito bons.
      Mas ele não entregou o que se esperava e seu movimento Sem Bola (6) nos escanteios foi uma piada. Outra prova da minha teoria. Eu realmente estava ansioso para usá-lo como ponto focal, mas tinha que tentar outro jogador.
      Os exemplos de gols de Markus Nakkim.
       


      Às vezes, a bola pode chegar ao poste mais distante quando os jogadores ao redor do primeiro poste não a acertam. E pode ser assim, é por isso que tenho um jogador definido para Esperar ao Segundo Poste.
       
      Escanteios ofensivos - Curto
      Comecei a usar a rotina curta logo após o início do save. Mas eu removi essa rotina durante a primeira temporada porque percebi que não tinha jogadores bons o suficiente para as funções-chave - o cobrador aquele que oferece a opção curta.
      Não importava o que eu tentasse, geralmente terminava com o impedimento ou com uma má decisão do jogador "curto", que demorava demais a decidir o que fazer e o adversário recuperava a bola. Ou pior, ele apenas dava uma bolada no adversário e a mesma coisa acontecia três ou quatro vezes seguidas.
      Mas comecei a usá-lo novamente durante o save, quando a qualidade dos meus jogadores era maior e alguns dos jogadores desenvolveram os atributos principais.
      Não sei se minha teoria sobre o movimento Sem Bola está certa, mas vou viver com isso. Principalmente porque o atacante, que  está marcado para atacar o primeiro poste, é capaz de marcar gols na área do segundo pau porque consegue encontrar o espaço. E outro jogador é capaz de encontrá-lo desmarcado com um cruzamento bem feito (veja mais no vídeo abaixo).
      De vez em quando, eu mudo a função Ir a Frente para Atacar a Bola no Limite da Área. Mas eu sempre tento manter dois jogadores com a função de Aguardar Fora da Área para proteger as bolas desviadas ou rebatidas.

       
      2020 vs 2023
      Mencionei que usei a rotina do canto curto no início do save. A rotina parecia um pouco diferente, mas o ponto principal era o mesmo. Dois jogadores foram colocados à espreita fora da área para ajudar em tudo ao redor da grande área.
      Funcionou bem com o defesa-lateral nestes dois jogadores, visto que foi muito útil graças à sua velocidade e também à capacidade de cruzamento.
      A maior diferença é que os jogadores que deveriam ser a principal ameaça para o oponente foram definidos para atacar o poste mais distante, pois eu queria ver o cruzamento para este lugar ou para oferecer espaço suficiente ao redor do poste mais próximo para a opção curta.
      Você pode ver como estava a rotina em 2020 AQUI. Como já escrevi, assim como a defesa, o clube ou a liga se desenvolveram ao longo dos quatro anos, os jogadores também se desenvolveram e suas decisões são muito melhores dentro da curta rotina. É por isso que decidi tentar novamente com pequenos ajustes e melhorias. E dei aos meus jogadores outra oportunidade de provar que essa rotina pode funcionar.
      Três exemplos recentes no meu save com o GAIS. Não estou jogando muito rápido, então são exemplos bem recentes.
       
      Equipes juvenis como o melhor teste
      Uma das minhas coisas favoritas provavelmente nas últimas três edições FM é verificar os destaques de minha reserva / equipe B ou times juvenis. Todos os meus times jogam com a mesma tática. Isso significa que todas as equipes também estão usando as mesmas rotinas de bolas paradas.
      Considero isso uma opção de teste fantástica de como minhas rotinas funcionam para outras equipes. E eu sempre recebo as informações sobre a partida na caixa de correio com o simples botão Assistir os destaques para que seja fácil assistir apenas os gols. Gosto de fazer isso, principalmente se vejo que um dos zagueiros está na súmula, pois isso significa um escanteio ou um gol de cobrança de falta.
      Mas gosto de verificar também por causa dos gols de laterais, porque minha equipe sub-19 está marcando muitos gols, graças à rotina de reposição curta.
      E se eu não tenho tempo para assistir os destaques, ou me esqueci de assistir, eu só checo o relatório / pontuação e tela de assistências do analista do time juvenil. Infelizmente, e não tenho ideia do porquê, mas você não pode selecionar mais do que as últimas 5 partidas aqui dentro do time de juniores.

       
      Filtro de pesquisa de conjunto de ataque
      Já escrevi sobre isso (aqui) e ainda estou usando o mesmo método. Você pode encontrar alguns jogadores muito bons, não apenas para bolas paradas, com o filtro incluindo os principais atributos para funções como ataque próximo ao poste, enfrentar goleiro, etc.
      A maioria deles também é útil para as rotinas defensivas, pois alguns desses atributos são os mesmos para funções de ataque e defesa.
      É principalmente para brincar com os valores dos atributos dentro do filtro. Você pode definir todos esses atributos para 15, mas não pode esperar que ele encontre algum jogador quando você jogar fora das principais nações / ligas. Ou melhor, não encontrará jogadores que não estejam interessados em transferir / emprestar ao seu clube. E o valor razoável / taxa de transferência esperada / salário também desempenham um papel nisso.
      Eu defini o limite de atributos para 13 neste FM21, exceto para os melhores atributos - verde brilhante. Portanto, também defino o valor padrão para esses atributos-chave como 13. Se encontrar alguns jogadores, ótimo. Caso contrário, baixarei todos os valores. Ou apenas alguns deles.
      No exemplo abaixo, eu reduzi os atributos para 10, exceto os atributos Bravura e Sem Bola. Encontrou nove jogadores. Posso ver os valores desses 7 atributos diretamente graças à visualização personalizada. Todos nós podemos ver que o atacante finlandês de 19 anos Joni Kovanen parece promissor e comecei a observá-lo.

       
      Treinamento?
      Como eu compartilhei anteriormente, este é o meu esquema de treinamento atual. As sessões de bola parada têm o seu lugar, mas geralmente apenas as sessões de canto de ataque e entrega antes da partida.
      Não tenho mais agora, até porque ainda me lembro do que o Oliver Jensen sugeriu há algum tempo durante o FM20.
      Você pode ou não saber disso, mas a razão de não notar qualquer diferença com mais treinamento de bola parada é porque você só pode obter resultados uma vez por partida partida dessas sessões, então se você colocar três sessões de escanteio ofensivo antes de uma partida, vai obter o mesmo resultado que teria apenas com uma.
      Perguntei a SI quando escrevi sobre o treinamento e eles disseram que você pode adicionar muitas sessões na semana, mas apenas uma funcionará. Não faz sentido que você possa fazer mais sessões, nesse caso deveria limitar-se a um antes de cada partida.
      Uma coisa que provavelmente vou mudar no futuro é a sessão de defesa na quinta-feira para as cobranças de falta do ataque. Mas isso não é tão importante.


      Só quero dizer que o seu principal jogador nos escanteios não precisa ser o defensor mais forte apenas por cabecear ou pular. É mais sobre como combinar todos os atributos necessários juntos. E pensar em coisas simples. Não é tão complicado como alguns jogadores de FM pensam e preferem ignorar lances de bola parada.
      Para ser honesto, deixe as peças predefinidas como padrão, especialmente os lançamentos laterais são uma ideia realmente ruim no FM21. Mas essa é uma história para outro dia...
    • Tsuru
      Por Tsuru
      Lateral. Função consagrada por muitos brasileiros como Nilton Santos, Cafu, Roberto Carlos, Jorginho, Marcelo, Daniel Alves e outros - a tal ponto que “lateral brasileiro” chegou a resumir um tipo específico de jogador - é hoje essencial nos times de elite. Geralmente nessas equipes o lateral é o jogador responsável por colocar a bola na área enquanto os pontas marcam gols, se deslocam para o centro e ajudam a armar as jogadas. Mas em times pequenos o lateral ainda pode dar apoio ou ajudar um ponta clássico a abrir espaço - ou em times sem pontas, fazer todo o trabalho de flanco. Fora que um bom lateral fecha os lados corretamente, o que é fundamental num jogo que desde os anos 90 vem cada vez mais se deslocando do centro para os lados do campo. Deixar um flanco exposto ou errar na dose da marcação por ali pode significar grandes problemas, e por isso saber escolher a função e tarefa do seu lateral ajuda bastante no Football Manager.
      Mais fácil falar que fazer, admito. As opções não são muitas em si, mas como equilibrar agressividade, apoio ao ataque e não expor tanto a defesa? Esse é um dos objetivos desse guia: explicar o que cada função/tarefa de lateral faz no FM para ajudar num melhor processo de escolha  e mesmo para corrigir eventuais problemas que surjam.
      Não abordarei aqui de forma específica a função Automática, mas tentem pensar essencialmente que, em Automático, o lateral joga com a tarefa igual à mentalidade da equipe, em vez de ser previamente definida como "Defender" / "Apoiar" / "Atacar".
       
      Defesa Lateral
      O chamado “Lateral básico”, é uma função que vem sofrendo algumas modificações nas últimas versões do FM. Resumidamente, é um defensor de flanco - ainda que usando uma tarefa mais agressiva, ele tende a subir menos, só ataca “na boa” e sua prioridade é proteger a defesa antes de agredir. 
      E as tarefas? Há várias formas de abordar, mas eu resumiria de forma bem simples: quanto mais agressiva for a tarefa (Defender-Apoiar-Atacar), mais o seu lateral vai subir no campo (ainda que apenas “na boa”), mais adiante ele tende a iniciar a pressão/marcação, e mais ele vai aparecer no último terço para cruzar a bola para a área. Por exemplo, em Defender ele tende a atacar bem raramente (quase um zagueiro de lado de campo), com Apoiar ataca de vez em quando, e em Atacar, ataca com uma frequência maior.
      Eu tenho observado o DL bem limitado nas últimas versões - mesmo em suas formas mais agressivas, no último terço ele tende a simplesmente cruzar a bola para a área, sem pensar nem elaborar muito a jogada. E na defesa, limpa o jogo e distribui para os mais avançados. É bom? É ruim? Depende do que você quer e do que seu time precisa.
       
      Ala
      Se até o FM 17 o Defesa Lateral parecia ser a “função básica para não complicar a vida”, desde o 18 o jogo parece estar reservando um pouco mais esse papel ao Ala (especialmente Ala Apoiar). É um movimento visto também na vida real: assim como quase todas as funções, os laterais hoje precisam atacar e defender com a mesma efetividade, equilibrando as ações e aparecendo em quase todos os setores, marcando e agredindo de forma eficiente e proativa. Ainda que eu ache que o Ala não é exatamente assim no FM, talvez ele seja o mais próximo disso.
      Eu diria que, se o DL se preocupa primeiro em defender e depois em atacar - daí o nome “Defesa” Lateral - o Ala faz o movimento contrário, ou seja, o primeiro pensamento dele é atacar, subir no campo e dar apoio aos jogadores mais avançados, e só depois defender. E esse ímpeto geralmente é calibrado pelo uso das três tarefas disponíveis, ou seja, Defender, Apoiar e Atacar (não entrando aqui no mérito das instruções individuais de jogador).
      Então um Ala em Defender também ataca (confuso, não?), mas faz isso com menos riscos e em situações onde tenha mais segurança para fazer isso (ou ache que tenha). Um Ala Apoiar é um pouco mais equilibrado, avança mais no campo mas não tanto a ponto de se descuidar muito da defesa. E o Ala Atacar é aquele lateral que não tá nem aí, se manda pro campo de ataque o tempo todo, joga no último terço e faz literalmente o mesmo papel de um Extremo aberto, se preocupando bem pouco se está ou não deixando espaço às costas.
      Particularmente o meu preferido é o Ala Apoiar, para mim o mais equilibrado e “sensato”, mas mesmo quando eu o uso, tento sempre fazer de forma que a defesa fique o menos desguarnecida possível, pelo simples fato de que fechar espaços ou se preocupar com a zaga são coisas que essa função faz menos do que o DL.
      Lembrando ainda que o Ala, além de ser uma função dos laterais, pode também ser uma posição - é quando ele joga entre o meio e a defesa, geralmente em esquemas com três zagueiros. O papel em si é parecido, apenas a posição reflete o fato de que ele será mais um híbrido de meia e lateral do que um lateral em si.

      Ala Completo
      Sabe o Atacante Completo, aquele que falamos que é o centroavante forte, rápido, bom de finalização, movimentação e cabeceio, a quem posso dar mais liberdade porque o talento extraordinário dele compensa tudo? Então, grosso modo o Ala Completo é a mesma coisa - mas em relação aos laterais.
      É aquele lateral excepcional, bom na marcação, muito rápido, forte fisicamente, com excelente passe, movimentação, visão de jogo, lançamento, tudo e mais um pouco, a quem eu posso dar liberdade para jogar como achar melhor. Isso inclui se movimentar dos flancos para o centro, cruzar ou passar a bola, chutar, lançar, enfim, ele faz o que bem entende e quando entende. Há quem diga que funciona melhor em sistemas onde o lateral joga sozinho, sem pontas na frente - eu particularmente acho que isso depende muito.
      Eu o enxergo essencialmente como “um Ala bom de bola a quem dou muita liberdade para fazer o que quiser”. Em Apoiar ele tende a ser um pouco mais equilibrado em relação à defesa, e em Atacar, bem mais agressivo, quase um “Ponta Completo” no último terço.
      Apesar de não gostar muito de exemplos da vida real no FM, acho que o Maestro Júnior é um bom exemplo de Ala Completo.
      Lembrando ainda que o Ala Completo, além de ser uma função dos laterais, pode também jogar na posição de Ala - é quando ele joga entre o meio e a defesa, geralmente em esquemas com três zagueiros. O papel em si é parecido, apenas a posição reflete o fato de que ele será mais um híbrido de meia e lateral do que um lateral em si.

      Defesa Ala Invertido
      É simples, portanto não vamos complicar: o Defesa Ala Invertido é um lateral que, em condições normais, afunila o jogo e se desloca para o centro do campo, jogando como um meia central em vez de atuar aberto e dando amplitude dos lados. Essa movimentação pode servir para várias coisas, desde levá-lo a ser um elemento surpresa - porque é incomum que laterais façam isso -, abrir espaço para um extremo jogar, “cobrir” a movimentação de um jogador de meio campo que esteja mais avançado no último terço, ou ainda para exercer um papel que seu time não tem na formação.
      Considerando as características do DAI, faz sentido para mim que seu pé bom seja oposto ao do flanco em que está - ou seja, um DAI destro faz mais sentido para mim na esquerda, e um canhoto, na direita. É regra? Não - da mesma maneira que eu já usei um DL destro na esquerda pelo simples motivo que não reparei que ele era destro, e o cara foi muito bem, você pode usar o lateral como DAI do lado do pé bom. Vai depender muito da capacidade do jogador, da estratégia de jogo do seu time e principalmente, de funcionar no campo, porque é isso que dá a última palavra.
      Com tarefa Defender, o DAI inicia normalmente no flanco e, ao se movimentar, meio que assume o papel de um volante, ficando pela zona da própria intermediária e ajudando a organizar o jogo por ali. Já as tarefas seguintes, Apoiar e Atacar, basicamente o definem como um meia que inicia na posição de lateral, flutua por dentro e avança mais agressivamente com a equipe, sendo que em Atacar essa agressividade atinge níveis maiores que com Apoiar, inclusive aparecendo mais frequentemente para finalizar as jogadas na área adversária.
      Lembram que eu disse que “em condições normais” o DAI corta por dentro? Pois é. Se sua formação utilizar dois volantes de ofício ou se o DAI for o único jogador a atuar no flanco (sem pontas ou meias laterais na frente), ele tende a não cortar para dentro e em jogar no flanco mesmo. O interessante é que, como possui instruções únicas em relação às demais funções, você nesses casos tem um “DAI aberto”, uma mistura de meia e lateral com um comportamento bem diferente e bem específico.
      Um comentário pessoal: eu já testei o DAI sozinho no flanco e particularmente não gostei do resultado, porque ao contrário do que disse a descrição do FM, ele afunilou o jogo sim e meu time ficou sem largura/amplitude/profundidade, fora que ele trombava bastante com o Carrilero. Mas talvez em outra circunstância, com um jogador melhor e com um outro meia daquele lado até funcionasse melhor.
      Uma última observação: eu acho o DAI muito, muito interessante, mas lembre-se que ele simplesmente tende a abandonar o flanco para jogar pelo meio - portanto a falta de cobertura dos lados pode custar caro se seu time não estiver de alguma forma preparado para lidar com isso, ou se simplesmente não aceitar o risco. Acho ainda que é um jogador que precisa ter excelente sentido de decisão e movimento para saber a hora certa de fazer as coisas, portanto em times menores pode ser mais difícil de encontrar.

      Lateral Limitado
      Não gosto muito desse nome, admito - eu prefiro o original em inglês “No-Nonsense Fullback”, cuja tradução mais literal seria “Lateral Sensato”. Ou pelas características dele poderia ser ironicamente chamado de “Lateral Sem Noção”, ou quem sabe ainda “Lateral Botinudo”, menos conhecido como "Lateral do Celso Roth" (hehehehe). 
      Disponível apenas com a tarefa Defender, eu diria que o Limitado é uma versão de flanco do Defesa Central Eficiente. Ou seja, é focado em limpar a jogada, correr poucos riscos e, com a posse, abusar de passes longos tentando armar o contra-ataque e fazer ligações diretas. Ele não vai chegar a frente, não vai apoiar o ataque e não vai cruzar, vai simplesmente assumir a posse e dar uma bicuda para o mais longe possível. Portanto usá-lo por exemplo em uma formação onde ele é o único elemento no flanco (sem pontas ou meias laterais a frente) pode não ser muito boa ideia.
      Alguns o definem como “o melhor amigo dos times azarões”, o que eu não concordo muito. Isso porque, quando se é azarão, você precisa cuidar da bola com carinho, não terá muitas oportunidades de atacar, e simplesmente ter um cara que limpe a jogada - talvez basicamente devolvendo a posse ao adversário - seja um pouco arriscado.
      O curioso é que eu não me lembro de ver nenhum jogador assim no futebol da vida real e não sei realmente onde o FM foi buscar essa função. Mas está lá e precisamos entender e saber como funciona, até porque talvez algum dia possamos precisar dela.
    • Tsuru
      Por Tsuru
      Uma abordagem sobre o 4-4-2 diamante
      Por nick1408
      Tradução e adaptação: Tsuru
      Original: https://community.sigames.com/forums/topic/551917-my-take-on-a-4-4-2-diamond/
      Não sou um gênio tático. Pode (e provavelmente vai) haver muitas coisas aqui com as quais as pessoas não concordem. Tudo bem e podemos ter opiniões diferentes. Com isso dito, vamos nessa!
      No momento, estou gerenciando um bom time do Everton. Eu reuni alguns jogadores realmente bons, mas um dos meus principais jogadores (Dominic Calvert-Lewin) decidiu que não queria mais estar no clube, então meu uso dele como Avançado de Referência não poderia mais acontecer. Não tive substituição e os Avançados de Referência são difíceis de encontrar. Dei uma boa olhada no meu time, pensei no que eu queria fazer e decidi que uma formação em diamante era melhor. Tomei esta decisão devido ao seguinte:
      Eu queria jogar com dois atacantes (prefiro sistemas com dois atacantes); Eu queria Tonali, Castrovilli e Yusef Demir no campo juntos; Eu queria usar Tomiyasu como lateral direito. Uma rápida olhada no meu plantel mostrou que eu realmente só tinha dois jogadores que seriam mais prejudicados por um sistema estreito (Richarlison e Marcos Leonardo). Ambos podem ser usados como atacantes, então não é de todo ruim para eles e eu não preciso vendê-los devido ao novo formato tático.
      Com essas decisões tomadas, acabei com o seguinte:
       

       
      Funções e tarefas, da direita para a esquerda: Goleiro Líbero Apoiar, Defesa Ala Invertido Atacar, dois Defesa Central Defender, Ala Apoiar, Trinco Defender, Meia Central Apoiar, Construtor de Jogo Avançado Apoiar, Atacante Sombra Atacar, Atacante Trabalhador Atacar, Atacante Recuado Apoiar.
      Instruções:
      Com a Posse: Antecipar Cruzamentos, Sobreposição Exterior Esquerda, Ritmo Mais Alto, Jogar Mais Largo. Em Transição: Bater Pontapés Curtos, Distribuir para os Flancos, Distribuir Rapidamente, Contra-Atacar. Sem a Posse: Forçar ataques pelo centro, Linha de Engajamento Mais Alta, Pressionar Mais Urgente, Evitar Distribuição Curta do Goleiro, Usar Linha de Impedimento.
        Muitas pessoas vão olhar para a tática e ver os problemas. Deixe-me explicar por que tomei certas decisões. Vou falar sobre muitas das instruções da equipe dentro das funções dos jogadores, pois tomei muitas dessas decisões para trabalhar com as funções.

      Goleiro Líbero: Quero dar a Donnarumma a flexibilidade de pensar fora da caixa, se necessário. Eu quero que ele seja capaz de fazer passes longos se houver possibilidade (o diamante é muito bom no contra-ataque). Eu provavelmente poderia me safar com Goleiro Líbero-Defender (SK-De, em inglês), mas tenho Donnarumma, então posso também dar a ele alguma licença de ataque. Eu escolhi adicionar ainda as instruções Distribuir Rapidamente, Fazer Passes Curtos & Distribuir para os Flancos. Acho que essas instruções complementam a instrução Contra-Atacar. O Distribuir para os Flancos pode parecer contra-intuitivo sem alas. Em geral, eu concordo, mas deixe-me mostrar isso: 
      https://imgur.com/KzUQ1t4
      A distribuição para Hickey é o motivo pelo qual eu tenho o Distribuir para os Flancos. Se optasse por distribuir para os laterais, isso arrastaria ambos para mais perto do goleiro, o que não é o que eu quero. Eu os quero bem mais acima no campo para potencialmente iniciar um contragolpe.

      Defesa Ala invertido: Esta é a primeira decisão que tomei e que terá muitas reações de "Por quê!?" - mas há uma razão. O diabo está nos detalhes do DAI. Dê uma olhada na própria função: 
       

      “Driblar Mais”, “Cortar Para Dentro com a Bola”, “Correr Mais Riscos”, “Cruzar Menos Vezes”, “Chegar mais a frente”, “Afunilar Jogo”, “Deambular da Posição”.
      Segundo a própria descrição da função, existem duas circunstâncias em que o DAI não corta para dentro com a bola:
      Quando há dois volantes; Quando ele é o único homem do flanco, sem nenhum meia lateral ou ponta à sua frente. Como você pode ver, caio na opção dois aqui. O papel foi escolhido especificamente devido às instruções individuais pré-determinadas. Quero que ele atue mais ou menos como meio-campista a partir da posição lateral direita, que jogue com a bola no pé e faça passes, em vez de cruzar. Eu quero que ele ainda forneça a largura e jogue alto no campo, mas de uma maneira diferente:
       


      Eu destaquei os passes-chave aqui, pois é isso que quero que ele faça nesta função. Você pode ver que Tomiyasu (# 3) fez alguns aqui. É uma área perigosa que muitos opositores lutam para defender.
      Zagueiros: Fácil aqui - evitar gols! Eu não preciso de um Defesa com Bola fazendo passes longos. Na verdade, sem jogadores laterais, não quero “pular” o meio-campo a menos que haja um contra-ataque, então estou feliz em jogar com DCs para tentar manter a posse de bola um pouco mais.
      Ala: Inicialmente eu tinha o Ala definido para Atacar. Notei algum movimento que não gostei: 
      https://imgur.com/MXmokps
      https://imgur.com/rNEhRdN
      Eu odiava que os cruzamentos estivessem sendo bloqueados. Eu adicionei Antecipar Cruzamentos, mas sozinho não obteve o efeito desejado. Eu dei uma olhada um pouco mais no que estava acontecendo e quais outras opções o lateral pode ter. Então percebi - ele não tem suporte:
       

       
      O pobre coitado não tem apoio. Que outra opção ele tem aqui? Para aliviar isso, coloquei a tarefa de volta a Apoiar, acrescentei Driblar mais e Cruzar com mais frequência (ambos que vêm por padrão no Ala-At), em seguida, adicionei Sobreposição Exterior para aumentar sua mentalidade de volta ao ataque. A última peça do quebra-cabeça era transformar o meia lateral esquerdo em um CJA (falarei mais sobre isso depois). O resultado final é um lateral esquerdo que faz o que eu quero - fornece largura, movimento de ataque e não tem os cruzamentos bloqueados o tempo todo.
      Trinco/Primeiro Volante: Porque eu gosto dos filmes de Will Ferrell ... nah, em um diamante, acredito que existem algumas opções aqui, mas a escolha terá um efeito geral na tática:
      Um craque (Regista, CJR, OM), o que significa que os jogadores nas posições de MC precisam jogar um pouco mais na defensiva para cobrir o craque e dar-lhe espaço para operar; Uma "rolha" (PD, TR, MD) para cobrir a defesa e permitir que os MCs sejam um pouco mais atacantes. Acho um pouco mais fácil configurar um diamante com a opção dois. Não tenho certeza do porquê, apenas faço. Além disso, meus jogadores de defesa escolhidos são DCs convertidos, suas habilidades de passe não são boas o suficiente para estar em minhas posições de MC.
      Como vim para o Trinco? Basicamente porque ele não se move de seu lugar (nota do tradutor - em inglês a função se chama "Anchorman", o "Homem Âncora", enfatizando seu comportamento mais "preso"). Eu queria que ele fosse uma opção atrás de jogadores atacantes, mas sem o flash extra que um organizador pode ter. Eu não quero que ele desça para a defesa, então PD/TZ foi descartado. Eu não preciso que ele pressione pesadamente como um MRB faz ou como um MD pode. O Trinco é perfeito para o que preciso tanto na defesa quanto no ataque: seu simples passe para a frente é perfeito para os dois caras mais acima no campo.
      Meia Central: Foi uma função muito difícil de escolher. Comecei inicialmente com o MAA, depois brinquei com um Carrilero, mas acabei optando pelo “quadro em branco”. O MC-Ap não deambula da posição (o DAI atrás dele faz isso) e pode ser solicitado a fazer qualquer coisa. Eu adicionei Pressionar Mais & Passes Mais Diretos. Eu quero que ele pressione mais para ajudar a apertar o flanco e fazer com que os jogadores adversários tomem decisões precipitadas. Eu quero que ele faça passes mais diretos para colocar a bola no ataque mais cedo, se for possível. É uma função simples em que um excelente jogador pode realmente se sobressair. Um jogador inferior também pode ser eficaz, pois você não está pedindo a ele para fazer muito. É mais sobre o que o jogador pode fazer do que sobre o que ele não pode.
      CJA: começou a vida na formação como um CJR, mas algumas coisas me levaram a mudar:
      Ao perceber que o CJR não estava apoiando o lateral esquerdo, precisava de uma função que atuasse um pouco mais a frente e de forma mais ampla para permitir a reciclagem da posse se e quando o lateral estivesse sob algum risco; Perceber que um Trinco poderia ter um jogador mais atacante na sua frente; Tonali sendo um jogador de mentalidade relativamente defensiva, permite-me usar uma função um pouco mais agressiva. Eu a princípio não usaria um CJA aqui. Eu sempre me inclinei para um jogador do tipo CJR, eu ainda preciso de um pouco de cobertura defensiva, pois novamente estou pedindo a ele para pressionar mais e para atuar mais avançado. Ambas as instruções são para ajudar a cobrir o movimento de ataque do lateral esquerdo. Ocasionalmente, eu o troco para tarefa Atacar para entrar mais na área, mas gosto do espaço que ele ocupa quando definido como suporte. É um papel engraçado para mim, já que não me lembro de alguma vez ter usado um CJA no local do MC em qualquer tática que experimentei antes. Estou feliz por ter usado aqui.
      Atacante Sombra: Este é um papel que eu realmente gosto, e se encaixa muito bem aqui. Sem um AS, meu ataque se tornaria muito limitado apenas ao AT. Adicionar um Atacante Sombra dá algum poder ofensivo e adiciona outro elemento para puxar os defensores para fora da posição. Devido aos jogadores atrás dele, não preciso dele na formação e ele só precisa atuar na ponta da jogada. Um N10/Trequartista foi considerado, mas eu não preciso desse nível de deambulação. O Sombra se encaixa aqui.
      Atacantes: Farei esses dois juntos, pois essa é uma parceria muito importante. Originalmente, eles jogavam do lado contrário ao que estão agora. Então percebi que provavelmente quero o lateral esquerdo cruzando para o poste mais distante, onde o mais avançado dos dois atacantes está operando. A troca foi feita e o resto é história. O Atacante Recuado antes da mudança foi experimentado principalmente com um F9. O F9 ficou muito "profundo" e deixou o outro atacante e o AS solitários. O Recuado acabou vencendo.

      Eu também pedi ao Recuado para passar mais direto na tentativa de colocar o AS e o Trabalhador ainda mais na ponta da jogada. Ao segurar a bola e mover-se pelos espaços, ele deve arrastar os defensores para fora da posição para que o Sombra ataque. O AT começou como um Ponta de Lança, mas não foi eficaz o suficiente. Troquei-o para AT para ajudar a pressionar a retaguarda (além de pedir a toda a equipa que pressionasse mais).
      A pressão alta nesta formação é grande. E ao mesmo tempo que os adversários deveriam ter uma saída fácil para os flancos, torna-se uma passagem que leva nada a lugar nenhum, já que estou com o centro todo fechado para eles tentarem um ataque.
       

       
      Em posse: Ritmo Mais Alto se deve à habilidade dos meus jogadores em acertar passes. Também não posso deixar a bola estagnada no meio-campo, pois um meio-campo estreito pode ser mais fácil de fechar. Para aliviar isso, pedi mais largura de ataque. A formação é estreita de qualquer maneira (nota do tradutor: toda formação que usa apenas um homem em cada flanco é considerada "estreita"), então pedir que eles se movam um pouco mais para os lados permitirá um pouco mais de espaço para operar.
      Fora de posse: não discuti nenhum desses anteriormente. Estou forçando os adversários a atacar pelo meio, pois é lá que está a maior parte dos meus defensores. Isso torna mais fácil para mim defender. A linha mais alta de engajamento, a pressão mais urgente e evitar distribuição curta do goleiro são simplesmente colocar a oposição sob pressão mais cedo. Se eles puderem contornar isso, ainda tenho MCs e um MD para cobrir. A armadilha do impedimento é simplesmente porque eu gosto.
      Eu mudo entre mentalidade Positiva e Atacante dependendo do adversário. O Treinador Adjunto geralmente me lembra antes do jogo para dar uma olhada. Não descarte a opinião do seu auxiliar - você não o teria contratado se não quisesse que ele fizesse algo.
      Posso ter perdido algo aqui, então fique à vontade para fazer perguntas. Não sinta que não pode usar uma função específica porque não faz sentido. Como eu mostrei com o Defesa Ala Invertido, se você tem um plano e quer que algo específico aconteça, um papel sem sentido pode realmente fazer sentido para você.
×
×
  • Criar Novo...