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Guia: Como treinar times em divisões inferiores


Henrique M.

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  • Vice-Presidente

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No ano passado, o membro @ggpofm disponibilizou um guia que explica o que é LLM (Lower League Management) e sempre foi uma vontade que tivéssemos um guia que reunisse dicas interessantes para quem está começando e versasse menos sobre a regra e funcionamento aos adeptos do LLM no FM e mais sobre como triunfar e evoluir como treinador no FM quando estamos saindo da nossa zona de conforto.

Você já treinou times nas divisões inferiores no FM? Não? Então você não sabe o que está perdendo, pois o LLM é um dos mais tradicionais e desafiadores modos de jogar. Treinar um time da elite inglesa, italiana, espanhola e alemã costuma ser sempre igual. Você inicia o jogo, compra (sempre os mesmos) jovens talentos, aperta espaço e em alguns anos está dominando a liga e levantando a taça da Champions League. Treinar times em divisões inferiores é um desafio completamente diferente.

Para os que se interessem em conhecer mais sobre como realmente jogar em LLM, recomendo o texto disponibilizado acima e também que acessem o http://lowerleaguemanager.com

Pense adiante e planeje diferentes cenários

O meio da temporada costuma ser o melhor indicador de como vai ser o final da temporada de uma equipe. Vai ser campeão? Ficar entre os primeiros colocados? Uma posição segura no meio da tabela? Ou a incerteza da luta contra o rebaixamento? Um turno costuma ser o suficiente para que tenhamos um panorama e se estamos dentro das expectativas do clube e as criadas por nós mesmo. Quando estamos na primeira divisão, é mais fácil planejar o futuro, pois existe apenas um. Queremos evoluir o time e ser campeão. Esse sentimento também é o mesmo para quem treina qualquer outro time, mas o cenário e patamar da equipe mudam de acordo com os feitos na temporada passada. Vou ser campeão? Vou subir? Vou ficar por aqui mais uma temporada? Vou cair e ser demitido? Num nível inferior, é possível passar por todas essas sensações ao longo de uma mesma temporada, então é importante olhar para o que você está fazendo e ver o máximo que você pode tirar e irá alcançar, para que você possa planejar a próxima temporada de acordo. Ninguém quer ficar com um time ruim ao subir nem perder os principais jogadores porque seu time não tem condições de arcar com o planejado anteriormente porque você vai ficar mais uma temporada naquela divisão.

Faça contratos curtos

Um jogador estelar na 6ª divisão inglesa pode não passar de um reserva útil na 5ª divisão inglesa e provavelmente você não vai querer ficar preso com um jogador ruim e inútil por mais que uma temporada. Contratos de 1 a 2 temporadas são os ideias para que você possa reformular sua equipe de acordo com a ascensão da mesma.

Ninguém é insubstituível

Você não terá Lionel Messi e Cristiano Ronaldo e muito menos poderá se apoiar nas grandes joias que se escondem em cada edição do jogo. Portanto, todo e qualquer jogador é substituível. Portanto, não perca sua cabeça com jogadores que não querem renovar ou que estão infelizes no clube, você provavelmente encontrará alguém similar ou melhor e talvez até dê a sorte que ele custe muito menos que o outro jogador.

Use e abuse dos empréstimos

Contratar jogadores por empréstimo é uma excelente maneira de montar um elenco bom e barato, pois muitas vezes, as equipes aceitam emprestar jogadores sem que você tenha que honrar os salários do jogador.

Olhe mais para os atributos físicos e menos para os técnicos

Ter um jogador com um excelentes atributos físicos pode ser mais determinante para o seu sucesso do que aquele jogador técnico, mas que não aguenta fisicamente o que o nível de futebol impõe nessas divisões. Ter atacantes rápidos, zagueiros fortes e meias-centrais incansáveis podem fazer toda a diferença para o sucesso ou fracasso do seu clube.

Como exemplo, é possível ter um atacante que tenha 1 de finalização e ele simplesmente demolir todas as defesas adversárias porque ele pode correr mais que todo mundo em campo. Pense bem antes de trazer aquele "craque" para o jogo físico das divisões inferiores.

O jogador sem contrato é meu pastor e nada me faltará

O cenário financeiro nesse nível é totalmente diferente, portanto, evite buscar jogadores que vão custar dinheiro ao clube, mesmo que você tenha como arcar com isso, é melhor investir esse dinheiro e trazer jogadores sem contrato. É uma decisão que vai ajudar a manter seu time vivo no cenário financeiro em que vivem as divisões inferiores.

Ao invés de observar, contrate para uma semana de experiência

Uma opção interessante para avaliar jogadores é oferecer uma semana de experiência no clube, já que dependendo de como você joga, sua equipe não terá tempo ou olheiros para observar a quantidade de jogadores que você deseja. Sendo assim, você pode fazer dezenas de experiências e descobrir se um jogador é bom o suficiente para jogar seu time sem ter que perder tempo esperando que seu único olheiro dê conta da carga de trabalho.

Contrate jogadores versáteis

Sabe aquela máxima do futebol de que jogador versátil é aquele que não é bom em nenhuma das posições que joga? Nos níveis inferiores, essa pode ser a diferença entre ter um elenco adequado para uma temporada repleta de jogos ou ficar com o risco de ver seu time destruído por uma incrível sequência de lesões. Portanto, talvez seja melhor contratar um jogador um pouco pior mas que jogue em mais posições do que aquele 5 estrelas.

Capacidade ao invés de Potencial

Quando estamos treinando uma equipe pequena nos fundões da pirâmide do futebol, esqueça jovens promessas ou jogadores que possam se desenvolver no futuro, pois muito provavelmente, um grande jovem para aquela divisão, pode ser um lixo na divisão superior. Portanto, foque no presente e deixe para planejar o futuro quando você chegar à elite.

Esqueça suas categorias de base

Caso você não pretenda fazer um save que utilize apenas as categorias de base, minimize o máximo de dinheiro disponibilizado para as categorias de base. Dispense todos os jovens que não prestam e não contrate jogadores nas fornadas que não tenham capacidade de serem úteis no presente. O salário desses jogadores pode pagar 1 ou 2 outros jogadores para sua equipe principal e ajudar a manter seu clube financeiramente saudável.

A melhor defesa é o ataque

Com um nível técnico inferior, são esperados muitos erros por partida e isso favorece placares mais elásticos com ambas as equipes marcando gols. Portanto, foque seu time em aproveitar os erros do adversário ao invés de minimizar o seu, pois por mais que você tente, eles ainda vão continuar acontecendo. E como diria Zdenek Zeman: "Eu só preciso marcar mais que um gol que o adversário para ganhar uma partida".

Seja simples

Não invente táticas espelhadas no que os grandes clubes fazem ou no que deu certo para você em outras divisões. Nas divisões inferiores, a capacidade tática e a inteligência geral dos seus jogadores para o futebol é muito mais baixa. Então quanto mais simples for sua tática, melhor.

Fonte: http://fminside.net/guides/lower-league-management/
Texto traduzido e adaptado para o FManager Brasil e Engenharia do Futebol por Henrique M.
Banner: @_Matheus_

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  • Perissé featured this tópico

jogadores sem contrato é o melhor q tem ne?! impressionante da mesma forma como os grandes(barcelona, real, bayern) geram craques na base igual agua, da mesma forma impressionante como eles dispensam eles, sempro fico de olho para contrata-los

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  • 6 meses depois...
  • 3 semanas depois...
  • Vice-Presidente
Em 05/12/2017 at 10:28, MitoMitológico disse:

Muito Bom Guia, @Henrique M., achei muito útil, tô até aqui tentando reviver.

Mas não seria melhor colocar essa tópico na área "Jogadores & Staff"? É só uma sugestão

Por que se isso é sobre times e não jogadores e staff?

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14 horas atrás, Henrique M. disse:

Por que se isso é sobre times e não jogadores e staff?

Putz foi Viagem minha, kkk realmente não faria nenhum sentido.

Mas a próposito, isso não tira o fato de que este Guia é muito bom e me ajudou muito e espero que ajude outros no fórum. Obrigado por disponibilizá-lo na Versão PT-BR

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  • 1 ano depois...

Eu achei o guia muito bom, mas comecei um save com um clube criado, começando do zero lá no Acre e com um time que está em divisões inferiores... consegui ganhar o estadual e classifiquei pra copa do brasil mas não subi pra divisão regional :c
Como devo prosseguir??

ajudem pfv

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  • Vice-Presidente
12 horas atrás, Wallefy disse:

Eu achei o guia muito bom, mas comecei um save com um clube criado, começando do zero lá no Acre e com um time que está em divisões inferiores... consegui ganhar o estadual e classifiquei pra copa do brasil mas não subi pra divisão regional :c
Como devo prosseguir??

ajudem pfv

Você está usando algum update?

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Em 13/01/2019 at 13:29, Henrique M. disse:

Você está usando algum update?

sim o do Brasil mundi up, o último que saiu pra fm17

 

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    • Danut
      Por Danut
      Introdução
      Olá pessoal,
      recentemente descobri a existência do canal no Youtube "Evidence Based Football Manager" (Football Manager Baseado em Evidências). Nesse canal, o autor faz uma série de testes estatísticos para tentar entender melhor o funcionamento do Football Manager por trás dos panos, a fim de identificar como realmente funcionam as diversas mecânicas do jogo. 
      Eu achei extremamente interessante: o Football Manager é um jogo que tem muitos elementos interligados, cujo funcionamento é escondido do jogador. Em situações normais de jogo, uma mesma situação (o resultado de um jogo, o desenvolvimento de um jogador, etc.) pode ser influenciada por tantas coisas diferentes que é quase impossível determinar quais fatores estão impactando no resultado. É comum encontrar guias sobre um mesmo tema listando elementos completamente diferentes como fatores, e o jogador acaba sem saber qual deles realmente influenciam no jogo. 
      Pois a ideia desse canal é justamente trabalhar os diversos fatores do jogo de forma isolada, a fim de identificar o impacto que cada um deles tem na mecânica do Football Manager, e fazer isso com base em resultados estatísticos comprovados, e não apenas na experiência de jogo e achismo de cada um. 
      Nesse tópico, minha ideia é trazer um resumo dos vídeos da série "Mecânicas de Dia de Jogo" apresentada no canal citado. Nela o autor busca identificar quais fatores impactam no desempenho da equipe no jogo, para além da tática e da qualidade dos jogadores. 
      Vale mencionar que os temas abordados nessa série foram todos testados no FM 2024. Contudo, podemos assumir com certo grau de certeza que essas mecânicas são muito semelhantes (ou mesmo iguais) em outras edições recentes do jogo. 
      Se você fala inglês, eu recomendo fortemente deixar esse tópico e ir lá assistir os vídeos, pois eles são muito bem feitos e trazem muito mais informação do que eu vou ser capaz de apresentar aqui. Por outro lado, espero que esse tópico possa servir para trazer um pouco desse conteúdo para aqueles que não falam inglês, além de resumir os dados mais importantes em um formato mais fácil de ser revisado do que um conteúdo em vídeo. 
      Uma última palavra antes de entrar no conteúdo do guia propriamente dito: destrinchar as mecânicas do jogo por debaixo dos panos não é algo que interessa a todos os jogadores. A própria SI acha que isso piora a experiência ao jogar FM - tanto é que eles nunca divulgam esse tipo de informação. Se você acha que descobrir sobre o funcionamento dos números por debaixo dos panos vai tirar parte da mágica do jogo, talvez seja melhor não seguir na leitura desse tópico. 
       
      Parte 1 - A vantagem de jogar em casa realmente existe no Football Manager?
      Para responder a essa pergunta, o autor dos vídeos criou duas equipes exatamente iguais, usando a mesma tática, com todos os jogadores com valor 10 em todos os atributos, e colocou elas para se enfrentarem 2 mil vezes. Os primeiros mil jogos foram disputados em estádio neutro, enquanto que os mil jogos seguintes foram disputados com o time A jogando em casa, e o time B como visitante. 
      Na primeira situação, jogando em estádio neutro, os resultados foram os seguintes:
      Vitória do time A: 35,9% das partidas Vitória do time B: 37,2% das partidas Empate: 26,9% das partidas Como podemos ver, jogando em estádio neutro, as duas equipes tiveram resultados muito parecidos. O time B venceu 1,3% de jogos a mais, mas isso se explica pela simples variância que existe no jogo. É como jogar uma moeda para cima: se fizermos isso mil vezes, o resultado provavelmente não será exatamente 500 vezes cara e 500 vezes coroa. Mas, se a moeda não for viciada, o número deve ficar próximo disso. 
      Passando para a segunda situação, jogando no estádio do time A, os resultados foram os seguintes:
      Vitória do time A: 44% das partidas (+8,1% de vitórias). Vitória do time B: 28,3% das partidas (-8,9% de vitórias) Empate: 27,7% das partidas (+0,8% de empates) As diferenças em relação ao primeiro cenário são bastante significativas. Jogar em casa aumentou bastante o número de vitórias do time A, e diminuiu as vitórias do time visitante. Os empates se mantiveram relativamente constantes, sendo provável que jogar no próprio estádio ou em estádio neutro não afete significativamente o número de partidas que terminam empatadas. 
      Por outro lado, a partir desses dados, podemos concluir que a diferença de desempenho da equipe jogando no próprio estádio ou em estádio neutro é de cerca de 8% a 9%.
      Ainda, temos que considerar que normalmente quando não estamos jogando no próprio estádio estamos jogando no estádio do adversário (e não em estádio neutro, que costuma ser utilizado só em finais de copa e outras situações extraordinárias). Nesse caso, a diferença na quantidade de vitórias esperadas entre um jogo em nosso estádio e um jogo no estádio do adversário é de aproximadamente 16% a 18%. Simplificando um pouco, isso significa que a cada seis partidas disputadas entre duas equipes semelhantes, a equipe da casa deve vencer uma delas simplesmente por estar jogando em seu estádio. 
      Portanto, esses resultados mostram que o Football Manager possui sim alguma mecânica que dá vantagem ao time que está jogando em seu próprio estádio. Infelizmente não é possível saber exatamente o que muda na engine do jogo para concretizar essa vantagem. Mas que ela existe, existe. 
       
      Outro dado interessante observado no vídeo diz respeito à quantidade de gols marcados. No primeiro cenário, em estádio neutro, os resultados foram os seguintes:
      Gols marcados pelo time A: 1.682 Gols marcados pelo time B: 1.661 Como podemos ver, com duas equipes iguais, jogando com a mesma tática, e partida em estádio neutro, os times marcaram quase a mesma quantidade de gols. Mais uma vez, a diferença é tão pequena que pode ser atribuída à variância normal do jogo. 
      Por outro lado, quando observamos as partidas disputadas no estádio do time A, um dos resultados muda drasticamente:
      Gols marcados pelo time A: 1.703 (+1,2% de gols marcados) Gols marcados pelo time B: 1.377 (-17,1% de gols marcados) Podemos ver, portanto, que a principal diferença entre jogar em casa, em estádio neutro, ou fora de casa, é que os times que jogam fora de casa marcam menos gols. Não temos certeza de quais mecânicas do jogo levam a esse resultado, mas podemos concluir que o Football Manager faz com que a equipe jogando como visitante atue de forma mais defensiva, mesmo que o treinador não faça nenhuma alteração tática nesse sentido. 
       
      Para concluir esse primeiro capítulo, o autor do vídeo ainda faz alguns testes para observar se utilizar uma tática mais defensiva nos jogos fora de casa traz melhores resultados. Essa é uma estratégia comum na vida real, com equipes jogando mais atrás quando estão como visitantes, e algo que muitos buscam replicar no Football Manager.
      Não vou trazer os detalhes desse teste para cá por ser um pouco mais chato de explicar sem o vídeo, e também porque os resultados são um pouco menos confiáveis do que o restante do que foi visto até aqui. Mas, resumindo, o autor conclui que utilizar uma tática mais defensiva do que o usual ao jogar fora de casa reduz o número de gols de ambas as equipes. Porém, a redução no número de gols marcados pela equipe visitante é maior do que a redução no número de gols sofridos. Ou seja: se o seu time normalmente joga com uma tática ofensiva, trocar para um esquema defensivo ao jogar fora de casa provavelmente resultará em mais derrotas do que manter o mesmo estilo de jogo que é utilizado em casa.
      Por outro lado, se o seu objetivo é apenas evitar uma goleada (como, por exemplo, quando se tem uma boa vantagem construída na eliminatória), então jogar de forma mais defensiva pode ser efetivo em diminuir o número total de gols da partida. Da mesma forma, utilizar esquemas mais defensivos de forma moderada para segurar o placar quando já se está em vantagem pode dar resultados. O que não parece compensar é a utilização de esquema defensivo durante os 90 minutos, apenas por estar jogando no estádio do adversário. 
       
      Com isso concluímos o primeiro capítulo dessa série. No próximo post, pretendo fazer um resumo do segundo vídeo da série, no qual o autor aborda o impacto da condição física dos jogadores na sua performance de jogo. 
    • JNZS
      Por JNZS
      Boa tarde pessoal, se alguem puder me responder essa duvida, agradeço.

      Jogo o  FM17 e apos baixar o  pack completo Cut Out, as faces não aparecem e sim uma mancha cinza com uns números.
      O que eu preciso fazer? Baixar o pack desde a versão 2011 e depois as atualizações ate o FM17
       
      Obrigado!
    • JNZS
      Por JNZS
      Pessoal,bom dia! Depois de alguns anos resolvi voltar a jogar essa maravilha, mas ainda retornei no FM 17.
      Procurei packs de kits 3D pro FM 17 em todo lugar e nada. Os packs acima do FM 18 parece que já não funcionam nessa versão.
      Aguma boa alma teria isso em algum backup pessoal, por acaso? 

      Muito obrigado!
    • Henrique M.
      Por Henrique M.
      Cada jogador dentro do FM tem uma quantidade de atributos de personalidade ocultos pelo jogo que afetam como ele desempenha seu futebol, como ele se sai nos treinos, como ele interage com os outros jogadores e com o treinador, como ele interage com a imprensa e se adapta a um novo clube.
      Os atributos de personalidades, em conjunto com os atributos mentais Determinação e Liderança são usados para determinar a descrição da personalidade do jogador, que fica no próprio perfil do jogador.
      Os efeitos de cada personalidade são descritos abaixo, seguido por detalhes de quais atributos estão atrelados a cada tipo de personalidade.
      Aprendendo a Personalidade de um Jogador
      Você pode ter uma ideia dos atributos da personalidade de um jogador não apenas pela interpretação da descrição que o jogo lhe dá, mas também observando como o jogador reage a certas situações, como as palestras individuais, quando você tiver uma conversa privada com ele, quando comentários são feitos sobre ele na imprensa ou quando ele mesmo faz comentários na imprensa. Adicionalmente, você deve se manter de olho na satisfação do jogador por qualquer indicação de quais são seus atributos de personalidade.
      Criar Notas na seção adequada da aba "Histórico" pode lhe ajudar a acompanhar e decifrar os atributos do seus jogadores.
      Gerenciando as Personalidades
      Entender a personalidade de um jogador lhe dará uma ideia de como geralmente lidar com ele, como em suas palestras. Por exemplo, se você tiver um jogador com altos atributos em Determinação e Pressão (atributo de personalidade) você poderá ser mais exigente com ele no jogo, enquanto um jogador com baixo atributo tem que ser encorajado ou ter a pressão retirada de suas costas. Similarmente, se muitos dos jogadores tiverem Ambição (atributo oculto) elevada então é sempre bom ser positivo quanto as suas chances em um jogo nas conferências de imprensa.
      Personalidades & Construção do elenco
      É importante tentar construir um elenco com jogadores que tenham personalidades positivas. Esses jogadores terão uma melhor atitude dentro e fora do campo, enquanto podem ser tutores muito úteis para os jovens jogadores, já que passariam características boas para eles. Você pode ter uma ideia de qual personalidade é mais evidente no seu elenco vendo a "Personalidade do Plantel", na aba 'Informação do Clube" da seção "Clube".
      Particularmente, é muito interessante ter um alto número de jogadores com bom Profissionalismo (atributo de personalidade) no elenco. Tais jogadores são os melhores tutores, já que melhorar esse atributo de jovens jogadores ajudarão eles a se desenvolverem rapidamente no futuro e também se aproveitar dos benefícios do Profissionalismo, que serão detalhados abaixo.
      Jogadores com boa Determinação também são benéficos para o elenco, assim como os que tem Ambição. Entretanto, se estiver treinando uma equipe pequena e estiver preocupado com os jogadores querendo sair, ter jogadores com boa Lealdade deve ser preferencial.
      Além disso, construir um elenco com jogadores com personalidades parecidas ajudarão na Harmonia da Equipe, já que será mais provável que seus jogadores desenvolvam uma boa relação entre eles e brigas serão raras, resultando numa moral melhor e melhores resultados em campo.
      Atributos de Personalidade
      Adaptabilidade - O quão bem um jogador se adapta a um novo país, uma nova cultura.
      Ambição - O quanto um jogador quer o sucesso. Jogadores mais ambiciosos se desenvolvem bem mas é mais provável que desejem sair de um time pequeno quando estiver se destacando ou se seu time não ganhar títulos.
      Controvérsia - O quão sincero um jogador vai ser com a imprensa. Jogadores com uma alta Controvérsia tem a tendência de criticarem seus treinadores publicamente.
      Lealdade - O tanto que um jogador deseja permanecer no mesmo clube. Jogadores leais tem menos chances de aceitar uma oferta melhor de outros clubes.
      Pressão - O quão bem um jogador se sai em situações desafiadoras. Quanto mais alto for em um jogador, mais difícil será ele sentir a pressão das expectativas, por exemplo, quando um treinador adversário comenta sobre ele na imprensa, ou quando o time está lutando por títulos ou para escapar do rebaixamento perto do final da temporada, assim como geralmente nas partidas. Se o jogador estiver preocupado ou chateado com alguma coisa, pode significar que ele tem o atributo baixo.
      Profissionalismo - O tanto que um jogador trabalha duro e o tanto que sua atitude geral é boa. Jogadores mais profissionais terão uma atitude excelente fora de campo, por exemplo, responderão bem a algum tipo de disciplina aplicada, como um aviso por uma péssima exibição. Geralmente, costumam se desenvolver bem, aguentam cargas de treinos mais pesadas e tem carreiras longas.
      Desportivismo - O quão ético o jogador é em uma partida. Jogadores mais desportivistas terão menos chances de trapacear, por exemplo, simular faltas e pênaltis e tem mais chances de jogar a bola para fora quando um jogador está machucado.
      Temperamento - O quão calmo um jogador é em situações ruins contra ele. Jogador com um alto temperamento terão menos tendência a se revoltar quando sofrem faltas, quando o time está perdendo ou quando as decisões tomadas vão contra sua equipe. Se um jogador fica enfurecido, pode indicar que ele tem um alto Temperamento e um baixo Profissionalismo.
       
      Descrição das Personalidades
      Personalidades Positivas
      Cidadão modelo - Bons atributos de Ambição, Determinação, Lealdade, Pressão, Profissionalismo, Desportivismo e Temperamento; Perfeccionista - Bons atributos de Ambição, Determinação e Profissionalismo, mas baixo atributo de Temperamento; Decidido - Bons atributos de Ambição e Determinação; Profissional Modelo/Profissional/Razoavelmente profissional - Bom atributo de Profissionalismo; Cheio de Energia - Bons atributos de Pressão e Profissionalismo; Evasivo - Bons atributos de Pressão e Profissionalismo; Reservado - Baixo atributo de Controvérsia, mas bom atributo de Profissionalismo; Determinado/Razoavelmente Determinado - Bom atributo de Determinação; Líder Carismático - Bons atributos de Liderança, Desportivismo e Temperamento; Líder Nato - Altíssimos atributos de Liderança e Determinação; Líder - Altíssimo atributo de Liderança; Vontade de Ferro - Alto atributo de Pressão e bom atributo de Determinação; Persistente - Alto atributo de Pressão e bom atributo de Determinação; Calmo - Bons atributos de Pressão e Temperamento; Muito Ambicioso/Ambicioso/Razoavelmente Ambicioso - Bom atributo de Ambição, mas baixo atributo de Lealdade. Personalidades Negativas
      Volátil - Baixo atributo de Temperamento; Confrontador - Baixos atributos de Desportivismo e Temperamento; Temperamental - Baixíssimo atributo de Temperamento; Pavio Curto - Alto atributo de Controvérsia, mas baixo atributo de Temperamento; Franco - Alto atributo de Controvérsia; Casual - Baixíssimos atributos de Profissionalismo e Determinação; Baixa Determinação/Facilmente Desencorajado - Baixíssimos atributos de Determinação e Ambição; Baixa autoestima - Baixíssimos atributos de Determinação e Pressão; Acomodado - Sem Profissionalismo e baixo atributo de Determinação; Sem Energia - Sem Pressão e baixo atributo de Determinação; Sem Ambição - Baixíssimo atributo de Ambição; Personalidades Neutras
      Equilibrado - Atributos balanceados de Controvérsia, Lealdade, Profissionalismo, Desportivismo e Temperamento; Espirituoso - Bons atributos de Pressão e Temperamento razoável, mas baixo atributo de Profissionalismo; Antidesportivo/Realista - Baixíssimo atributo de Desportivismo; Sereno - Bons atributos de Pressão e Desportivismo; Devotado/Altamente Leal/Leal/Razoavelmente Leal - Altíssimo atributo de Lealdade, mas baixo atributo de Ambição; Honesto/Desportivo/Razoavelmente Desportivo - Bom atributo de Desportivismo, mas baixo atributo de Determinação; Amigo da Imprensa - Baixo atributo de Controvérsia; Balanceado - Tem uma personalidade mista que não se encaixa em nenhuma das descritas acima.
    • guizanin
      Por guizanin
      Galera apareceu essa mensagem de que eu devo inscrever jogadores para o Mundial, so que ai eu aperto em "responder" e o jogo manda para a segunda tela, que é a do plantel e eu não consigo fazer a inscrição e com isso não consigo avançar o jogo. Alguém pode me ajudar? 
      obs: ir em plantel > jogadores não aparece aquela opção de inscrição de jogadores também. Meu FM é o 22.
       



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