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Henrique M.

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A série Engenharia de Base gerou bastante discussão no FM 2016, os tópicos "Como Lapidar Diamantes?" e "Como Gerar Mais Craques?" renderam bastante conversa e debate. Além disso, alguns conteúdos postado no FM 2014 podem ser consideradores precursores dessa série de textos da Engenharia de Base, o "Categorias de Base: Planejando o Futuro" e "Criando um Legado - Desenvolvimento a Longo Prazo". Agora iremos adicionar uma tradução feita por Darren Smith, no FM Story que traz uma espécie de "Mythbuster" com uma das maiores "verdades" de jovens jogadores, que um jogador com determinação alta nunca deve ser tutorado por um que tenha menos determinação que ele e que um alto valor de determinação e índice de trabalho significam que seu jovem irá se desenvolver em um grande jogador.

O Mito: Determinação e Índice de Trabalho afetam o desenvolvimento de um jogador

Antes de começarmos e depois que você se recuperar do susto, deixe me lhe contar quem são os responsáveis que foram atrás de caçar e validar ou destroçar esse mito. Primeiramente, Shrewnaldo, que escreveu em 2012 um excelente artigo detalhando alguns experimentos que serão usados hoje, depois Maestro Ugo, que seguiu com um insanamente longo experimento no The Dugout. Esse mito foi destroçado por essas duas pessoas anteriormente, mas ainda persiste em toda a comunidade de FM. Por isso que eu achei necessário realizar um novo artigo e jogar luz novamente sobre esse assunto e clarificar mais pessoas.

Depois dos devidos créditos e agradecimentos, vamos dar o pontapé inicial. Minhas previsões iniciais sobre suas reações são as seguintes: Muitos irão dizer "Sim, e daí"?, enquanto outros entrarão em negação e só acreditarão com uma tonelada de provas. Para a sua sorte, provas são o que não faltarão.

Como mencionado anteriormente, eu também era uma dessas pessoas que acreditava que determinação e índice de trabalho afetavam o desenvolvimento de um jogador, afinal de contas, se alguém é determinado e trabalha duro, então obviamente que ele vai atingir o seu potencial mais rapidamente, ou estou errado de pensar assim? Está e aqui estão as provas.

Shrewnaldo realizou um experimento em 2010, que ainda é atual e relevante.

O experimento de Shrewnaldo

Desde sempre foi ensinado que a determinação é um atributo vital para a evolução de um jogador e de quão próximo sua capacidade chegará de seu potencial. Em busca de trazer evidências sobre esse assunto e com isso, rodei algumas simulações com 4 jovens jogadores no Aberdeen FC, um clube com qualidade média em suas instalações e preparadores. Os jogadores foram criados da seguinte maneira:

  • Todos tinham CA 100 e PA 150.
  • Todos os atributos foram setados em 10.
  • Apenas a determinação foi modificada
  • Pupilo A (Pupil A na imagem abaixo): Determinação 1
  • Pupilo B (Pupil B na imagem abaixo): Determinação 8
  • Pupilo C (Pupil C na imagem abaixo): Determinação 14
  • Pupilo D (Pupil C na imagem abaixo): Determinação 20,

Quatro diferentes saves foram rodados, dando em cada uma 1 ou 2 temporadas como jogadores reservas e 2 ou 3 como titulares.

Os resultados foram surpreendentes, como perceberão na imagem abaixo. Os experimentos mostraram que a determinação não faz uma diferença visível no desenvolvimento de um atleta. Os valores mostrados abaixo, assim como a maioria das imagens desse guia, são a média de ganho de atributos em cada área mostrada pelos eixos.

determination-experiment..thumb.png.6039

O experimento de Maestro Ugo

Enquanto Shrewnaldo não fez um teste similar sobre o Índice de Trabalho, Maestro Ugo realizou um experimento colossal no The Dugout em 2011. Ele rodou um save analisando as mudanças em 4 mil regens, a partir das informações retiradas, ele pode retirar informações precisas e inquestionáveis sobre o desenvolvimento de jogadores no FM. Como é um experimento bastante complicado, eu não vou repassar grandes detalhes a respeito dele além de que Índice de Trabalho não afeta o desenvolvimento de um jogador. Se você desejar ver o experimento (infelizmente todo em inglês), é só clicar aqui. Porém vou repassar as conclusões desse experimento:

  • 30% do desenvolvimento de um jogador são devido aos seus atributos individuais, os outros 70% são devido a boas estruturas de treino, bons preparadores e bons tutores podem fazer até um jogador com condições desfavoráveis se tornar um bom jogador. Ou seja, não existe muita aleatoriedade no desenvolvimento de um jogador.
  • Os maiores determinantes da evolução de um jogador são ambição, propensão a lesões e profissionalismo. Apesar da importância do profissionalismo ter sido muito menor que a esperada.
  • Determinação e Índice de Trabalho não tem nenhum efeito

Então o que realmente determina o desenvolvimento de um jogador?

Analisando ambos os artigos, podemos dizer que tempo de jogo, profissionalismo, ambição e propensão a lesões. E também aqueles 30% de sorte.

Agora, para comparar com o gráfico anterior sobre determinação, vou mostrar o gráfico relativo ao profissionalismo de cada um dos pupilos observados por Shrewnaldo em uma simulação posterior, só que ao invés de modificar a determinação, ele modificou o profissionalismo, seguindo o mesmo modus operandi A com o menor valor e D com o maior valor. Vocês vão notar que quanto mais profissional o jogador for, mais rápido ele desenvolve.

proffessionalism-effect-on-development.p

 

Como isso me afeta?

Para aqueles que nunca acreditaram nisso, você provavelmente vai se sentir bem sobre isso. Porém, para o resto de nós, diversas áreas do jogo receberão uma nova luz.

Por exemplo, no passado você pode ter olhado para a determinação e índice de trabalho de um novo jogador para ver uma direta representação de sua capacidade e potencial e sua capacidade de cumprir seu destino como jogador. Agora, determinação e índice de trabalho, servem apenas para mostrar a vontade dele dentro de campo.

Agora, você deverá começar a olhar para a personalidade de um jogador para ter um indicativo de como ele se desenvolverá, ou seja, atributos que estão ocultos mas que você poderá ter uma ideia através dos relatórios dos preparadores e das telas de informação. Caso não saiba quais atributos que uma personalidade indica, lhe recomendo esse guia. Mas lembre-se, é hora de procurar por jogadores profissionais e ambiciosos.

E também procurar por tutores com essas personalidades, ao invés de apostar na determinação e no índice de trabalhos dos potenciais tutores. Ou seja, pare de se preocupar se a determinação de seu jovem jogador caiu e preocupe-se em passar a personalidade adequada ao jogador. Imagine quantos bons jogadores você pode ter perdido no passado por não ter se informado sobre a personalidade do tutor? Talvez se você selecionar um tutor com baixo profissionalismo e/ou ambição, mas com outros bons atributos mentais, veja uma evolução a curto prazo no desenvolvimento do jogador, porém, pode estar prejudicando até onde ele será capaz de chegar.

Pense nisso na próxima vez que for selecionar um tutor ou descartar um jovem porque ele tem baixa determinação e índice de trabalho.

Fonte: Football Manager Stories: http://www.footballmanagerstory.com/football-manager-myth-buster-determination-work-rate/ 
Autor: Darren Smith
Tradução e adaptação: Henrique M.

  

 

 

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Excelente material. Já sabia de quase tudo o que tu trouxe - menos que o Índice de Trabalho não afeta, esse achei que afetasse. Mas é algo que ajuda demais quem ainda não sabe, descobrir isso mudou muita coisa na minha escolha de jovens jogadores. Muito bom mesmo ter trazido isso para cá.

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  • Vice-Presidente
12 horas atrás, Danut disse:

Excelente material. Já sabia de quase tudo o que tu trouxe - menos que o Índice de Trabalho não afeta, esse achei que afetasse. Mas é algo que ajuda demais quem ainda não sabe, descobrir isso mudou muita coisa na minha escolha de jovens jogadores. Muito bom mesmo ter trazido isso para cá.

Envolve a atmosfera de jogo, então ainda assim é um atributo importante. Mas não para desenvolver o futebol de um jogador.

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48 minutos atrás, Henrique M. disse:

Envolve a atmosfera de jogo, então ainda assim é um atributo importante. Mas não para desenvolver o futebol de um jogador.

Sim, sim, com "não afetar" eu quis dizer para o desenvolvimento. Claro que todos atributos vão influenciar em como o cara joga né, mas sempre achei que esse influenciava o desenvolvimento também.

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  • Vice-Presidente
5 horas atrás, Danut disse:

Sim, sim, com "não afetar" eu quis dizer para o desenvolvimento. Claro que todos atributos vão influenciar em como o cara joga né, mas sempre achei que esse influenciava o desenvolvimento também.

A função era realmente essa, informar e o pessoal perceber coisas como essa e modificar suas concepções sobre o desenvolvimento de jovens.

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Sempre é bom ler essas coisas pra confirmar ou eliminar os achismos que vamos pegando com o tempo.

A Ambição, Propensão a Lesão e o Profissionalismo sempre foram citados mas nunca tinha visto prova definitiva. Assim como a Determinação sempre foi vista como um catalizador pra tudo e agora vimos que não é bem assim - apesar de poder afetar eventualmente a garantir que o jogador vá ter tempo de jogo por se empenhar mais e conquistar o treinador.

Falta agora termos confirmação se a Propensão a Lesão pode mudar ao longo do jogo. Muitas vezes é um atributo que não vem preenchido e acaba gerado aleatóriamente.

Outra coisa é lembrar de não levar isso a ferro e fogo também. A AI faz escolhas lógicas mas não quer dizer que o treinador humano não vai conseguir fazer aquele cara mais acomodado e com grande potencial render. Só vai demandar mais trabalho e um pouco mais de sorte que o normal.

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Em 19 de março de 2016 at 00:54, Henrique M. disse:

tempo de jogo, profissionalismo, ambição e propensão a lesões

Em 19 de março de 2016 at 00:54, Henrique M. disse:

um clube com qualidade média em suas instalações e preparadores

Tempo de jogo depende dagt, Profissionalismo e Ambição vem "de fábrica" e/ou podem ser impulsionados pelo tutor, Propensão a Lesões pode-se evitar com uma boa equipe médica e boas condições de treino, é mais ou menos por aí?

Dos 04 vejo que 03 não dependem muito das condições de treino, pois TJ vc pode dar em terrão ou tapete; ninguém deixa de ser profissional se trabalha em um lugar ruim ou se tem tutoria para tanto; Ambição não vai embora pq seu clube não tem água filtrada, pelo contrário, tende a aumentar.

Então, seguindo a lógica dos 04 pontos importantes, em clubes de menor condição o desenvolvimento não sofreria danos Homéricos, ok?

Não sou a favor nem contra uma teoria ou outra, talvez isso já tenha sido discutido em outro tópico o qual ainda n tive tempo de ler, é só uma dúvida pra qd tiver condições de desenvolver alguma base bacana no meu time.

Abs.

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  • 1 ano depois...

@Henrique M., acho que isso aqui pode te interessar. Estava dando uma olhada no Fórum da SI atrás de informações sobre outra coisa, mas acabei chegando em um tópico que fala sobre a determinação. O tópico é esse aqui. Nele, tem vários posts de um membro da equipe da SI dizendo que a determinação influencia sim no desenvolvimento do jogador:

Citar

Determination, Ambition and Professionalism all contribute exactly the same amount towards the progression score. However a certain progression score does not guarantee a certain level of progression. A progression score only gives the player a certain chance of achieving a certain level of progression.

Isso é novidade para mim.

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  • Vice-Presidente
38 minutos atrás, Danut disse:

@Henrique M., acho que isso aqui pode te interessar. Estava dando uma olhada no Fórum da SI atrás de informações sobre outra coisa, mas acabei chegando em um tópico que fala sobre a determinação. O tópico é esse aqui. Nele, tem vários posts de um membro da equipe da SI dizendo que a determinação influencia sim no desenvolvimento do jogador:

Isso é novidade para mim.

Não importa o que eles dizem, todos os experimentos feitos indicam que a personalidade é o que realmente importa.

Só ver o tanto de gente comentando a respeito disso e que continua não sendo tão relevante quanto a empresa faz parecer

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Agora, Henrique M. disse:

Não importa o que eles dizem, todos os experimentos feitos indicam que a personalidade é o que realmente importa.

Bom, o cara da SI ali diz que tem o mesmo peso. Acho difícil que ele simplesmente esteja mentindo. E, segundo o primeiro post do tópico, isso mudou para o FM17 (já tinha algum peso antes, mas um peso mínimo, enquanto que no FM17 passou a ter peso maior). Se tu souber de algum teste feito no FM17 ou 18, eu gostaria de ver.

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  • Vice-Presidente
3 minutos atrás, Danut disse:

Bom, o cara da SI ali diz que tem o mesmo peso. Acho difícil que ele simplesmente esteja mentindo. E, segundo o primeiro post do tópico, isso mudou para o FM17 (já tinha algum peso antes, mas um peso mínimo, enquanto que no FM17 passou a ter peso maior). Se tu souber de algum teste feito no FM17 ou 18, eu gostaria de ver.

A moderação do fórum da SI e os próprios funcionários da empresa não são e nem nunca foram fontes confiáveis a respeito de qualquer coisa relacionada a mecânica do jogo, o que é irônico. Só ver que o tanto de gente replicando e eles empurrando a bola um para o outro e ninguém dá uma resposta conclusiva.

No mais, a maioria do conteúdo relativo ao desenvolvimento de jogadores, diz que a determinação é algo importante e que tem efeitos positivos, mas que não é o fator de maior peso e que um jovem determinando não necessariamente significa que o jogador irá ser uma grande estrela no futuro.

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https://community.sigames.com/topic/405653-determination/

"Se você já leu a seção de perguntas frequentes no topo deste fórum (é uma vergonha para você se você não tiver: D) ou viu pessoas perguntar e responder perguntas sobre o atributo de determinação dos jogadores, a mensagem sempre foi sempre que a Determinação não 't tem impacto direto no Treinamento e desenvolvimento de jogadores. É um atributo que geralmente estamos associado ao desempenho da partida.

No entanto, agora posso atualizar e corrigir essa posição. @Seb Wassell (trabalha para SI e é uma das áreas do jogo que ele é especificamente responsável) confirmou que para FM17 mudanças foram feitas como o cálculo da progressão é derivado. "A determinação, juntamente com um grande número de outros fatores, faz parte do cálculo da progressão e impacta diretamente o quão bem um jogador irá treinar nesse mês" (as palavras exatas de Seb).

Também deve ser reiterado que a Determinação sempre foi um fator na progressão do jogador, então, se você estiver jogando FM16 ou mais cedo, é útil ter lá também. Para esclarecer - a forma como o módulo de progressão geral do capão funciona é o que mudou (To clarify - the way the overall under the hood progression module works is what has changed..)

Então só temos isso. Agora podemos dizer com segurança que a Determinação tem um impacto direto sobre a forma como um jogador treina. Estarei atualizando as FAQs de acordo. Obrigado Seb.

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Na boa, é muito estranho a forma como as mecânicas do jogos são ocultadas dos jogadores. Muita coisa não faz sentido em não dizer como funciona oficialmente. Fica sempre a dúvida, já que até o FM 17 até o pessoal da SI nos fóruns diziam uma coisa e depois passaram a dizer que estavam errados.

Eu acho que entra ai uma certa dose de amadorismo, pq quem garante que o que eles dizem antes ou agora está de fato certo, se não se tem uma posição oficial?

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  • Vice-Presidente
8 minutos atrás, Danut disse:

Bom, o cara da SI ali diz que tem o mesmo peso. Acho difícil que ele simplesmente esteja mentindo. E, segundo o primeiro post do tópico, isso mudou para o FM17 (já tinha algum peso antes, mas um peso mínimo, enquanto que no FM17 passou a ter peso maior). Se tu souber de algum teste feito no FM17 ou 18, eu gostaria de ver.

Tem uma reply do Cleon no tópico, dizendo que ele e o Shrewnaldo checaram isso no FM 2017 e nada mudou.

1 minuto atrás, Thiago Anjo disse:

Na boa, é muito estranho a forma como as mecânicas do jogos são ocultadas dos jogadores. Muita coisa não faz sentido em não dizer como funciona oficialmente. Fica sempre a dúvida, já que até o FM 17 até o pessoal da SI nos fóruns diziam uma coisa e depois passaram a dizer que estavam errados.

Eu acho que entra ai uma certa dose de amadorismo, pq quem garante que o que eles dizem antes ou agora está de fato certo, se não se tem uma posição oficial?

Como eu disse para o Danut, a SI não é uma empresa confiável nesse departamento.

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  • Vice-Presidente

E vale lembrar que a maioria das personalidades positivas para o desenvolvimento de um jogador contam com altas doses de determinação como atributo determinante.

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  • Vice-Presidente

Quote direto do funcionário da SI que disse que determinação é igualmente importante, após defender que era, ele simplesmente largou isso:

" in fact it is possibly less important now than it was before as more factors have been introduced meaning the overall impact of Determination is a smaller portion of the puzzle than it was previously."

Traduzindo:

De fato, é possível que (o atributo determinação) seja menos importante agora do que antes, já que mais fatores forem introduzidos, o que fez com que o impacto geral da Determinação seja uma porção menor do quebra-cabeça do que era antes."

Como o Shrewnaldo disse no mesmo tópico, a determinação é um fator indireto, pois ajuda que seus jovens tenham mais tempo de jogo e uma evolução mais rápida porque um jovem jogador determinado pode se encaixar mais rapidamente na equipe principal e ganhar mais tempo de jogo, consequentemente, acelerando o desenvolvimento. Mas isso não ocorre porque ele tem um alto atributo de determinação e sim, porque ela faz parte de um pacote.

@Danut, experimento realizado no FM 17 que comprova que a determinação continua não sendo tão importante: https://strikerless.com/2017/05/20/what-drives-player-development-dispelling-the-determination-work-rate-myth/

Eu estou em vias de lançar uma bíblia traduzida do desenvolvimento de jovens, para condensar as informações em um só lugar. Acho que vai esclarecer bastante coisas novamente.

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O debate nesse tópico da SI foi intenso, mas na minha opinião, longe de ser conclusivo. Lamentável tanta expeculação e falta de informação oficial, até mesmo por Funcionários da SI. 

Eu tento aplicar a lógica do mundo real no jogo e tenho gostado dos resultados até agora. Nessa lógica, tudo faz parte de um pacote, e uma pessoa determinada tem uma maior propensão a conseguir sua evolução em comparação com uma pessoa não determinada, assim como os outros fatores

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@Henrique M., pô, acho que fui ingênuo em acreditar no cara da SI. Mas eu acho muito absurdo que eles passem informações erradas assim. Eu até entendo o cara não querer dar a informação, deixar pros jogadores descobrirem e tal. Mas se vai falar algo, então fala certo, né? Acho bizarro isso, só mesmo a SI.

Bem, tu me convenceu, por enquanto ao menos. E me deixou com mais raiva da SI.

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  • Vice-Presidente
5 minutos atrás, Thiago Anjo disse:

O debate nesse tópico da SI foi intenso, mas na minha opinião, longe de ser conclusivo. Lamentável tanta expeculação e falta de informação oficial, até mesmo por Funcionários da SI. 

Eu tento aplicar a lógica do mundo real no jogo e tenho gostado dos resultados até agora. Nessa lógica, tudo faz parte de um pacote, e uma pessoa determinada tem uma maior propensão a conseguir sua evolução em comparação com uma pessoa não determinada, assim como os outros fatores

Sim, mas o lance da determinação é que muita gente largava aquela galera de jovens que tinha determinação um pouco abaixo de 10 e achava que não valia a pena treiná-los, o lance dessa desmitificação veio mais para provar que a determinação não é uma peça fundamental.

 

5 minutos atrás, Thiago Anjo disse:

O debate nesse tópico da SI foi intenso, mas na minha opinião, longe de ser conclusivo. Lamentável tanta expeculação e falta de informação oficial, até mesmo por Funcionários da SI. 

Para a comunidade é conclusivo. A SI que resolveu complicar as coisas desnecessariamente e foi provado que eles passaram uma informação que não condiz com a realidade.

O lance dela é que eles não querem que nenhuma versão do jogo seja marcado por alguma tática diablo ou um exploit ridículo como os do cruzamentos, aí eles fazem de tudo para manter uma manta de mistérios para evitar fórmulas do sucesso. Sendo que o jogo desde o FM 2005 tem a mesma fórmula para vencer.

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1 minuto atrás, Henrique M. disse:

Sim, mas o lance da determinação é que muita gente largava aquela galera de jovens que tinha determinação um pouco abaixo de 10 e achava que não valia a pena treiná-los, o lance dessa desmitificação veio mais para provar que a determinação não é uma peça fundamental.

Eu acho que todas as peças são fundamentais, o que faz com que todas (já que são muitas) acabem tendo menos impacto direto de forma separada.

Além do mais, a determinação pode ser aumentada, uma pessoa não determinada com 15 ou 16 anos não pode ser largada.  

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  • Vice-Presidente
Agora, Thiago Anjo disse:

Eu acho que todas as peças são fundamentais, o que faz com que todas (já que são muitas) acabem tendo menos impacto direto de forma separada.

Além do mais, a determinação pode ser aumentada, uma pessoa não determinada com 15 ou 16 anos não pode ser largada.  

Sim, mas muita gente não sabe disso e esse é o ponto de todos esses experimentos para tentar chegar a uma maneira adequada de se desenvolver seus próprios jogadores.

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1 hora atrás, Thiago Anjo disse:

Pense em qual seria na vida real, você tem alguma ideia ? O caminho pode ser bem próximo ao aplicado no jogo

Imagino que até seja possível ganhar com um time inferior tecnicamente (nâo muito em termos de CA, mas à partir de 100 [em ligas medianas] e 130 [contra times de classe continental e mundial] já é possível jogar tendo chances de vitória).

Além de seguir o passo-a-passo de como escalar bem a equipe para o jogo, e a parte gerencial do clube para deixar os jogadores satisfeitos.

Porém, referia-me a alguma tática que possua um maior porcentual de vitória, ou alguma outra vantagem em relação as demais. Pelo menos, pelas palavras do Henrique, pareceu sugerir isso.

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Arquivado

Este tópico foi arquivado e está fechado para novas respostas.

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    • Banton
      Por Banton
      Olá comunidade, aqui quem vos fala nessa introdução sou eu, @Leho., atendendo a um pedido do autor deste guia.
      Produzir e agregar conteúdo é sempre muito bem vindo num fórum como o nosso, dedicado a um simulador que a cada versão se torna mais complexo e que demanda cada vez mais conhecimento pra quem realmente quer se fazer vitorioso dentro dele. Dessa vez foi o nosso ilustre membro @Banton quem nos brindou com mais um material que com certeza vai somar com o que já temos por aqui de interessante, especialmente dentro desse tema das funções táticas do FM.
      Eu já trouxe um guia parecido falando sobre o meio-campo, e o nosso queridíssimo @Tsuru fez algo mais amplo, guias rápidos abrangendo outros setores do campo e que estarão com seus links a seguir. Deixarei tudo aqui abaixo, e logo depois aproveitem a leitura deste mais novo material!
      LEIA MAIS:
      → O guia rápido dos laterais no FM
      → O guia rápido dos volantes no FM
      → Guia: “O Meio-Campo” — by Pairs & Combinations
      → O guia rápido dos meias ofensivos no FM
      → O guia rápido dos pontas no FM
       
       

      🔵 Avançado Recuado - Apoiar:
      Referência na vida real: Pense em Karim Benzema atuando pelo Real Madrid. Ele recuava e se movimentava bastante pela defesa do time adversário, segurando a bola e abrindo espaços no ataque para as subidas de Marcelo e Luka Modric. Além de puxar a defesa para Cristiano Ronaldo poder infiltrar desde a ponta-esquerda. Quando usá-lo? Por ser uma função simples, ela se encaixa em qualquer cenário, sendo um atacante solitário ou atuando com um parceiro mais finalizador ao lado. Seja para equipes que atuam no contra-ataque ou que gostam da posse de bola. Ele é ideal para times que tem muito talento ofensivo ao seu redor. Atributos indicados: Por ser um atacante de suporte, ele precisa ter uma boa movimentação em campo (Aceleração, Velocidade, Antecipação e Sem Bola), uma boa leitura de jogo (Decisões, Trabalho de Equipe e Visão de Jogo) como também, por ser um jogador menos plástico que um Falso 9, ele precisa segurar a bola, então também precisa ter (Passe, Primeiro Toque, Técnica, Força e Equilíbrio). Movimentos Preferidos: Gosto bastante de "Procura fazer Tabelinhas" porquê como ele é um jogador mais criativo, vai poder criar jogadas para sua equipe dessa forma. Talvez uma tabelinha com um meia mais agudo ou então um ponta mais finalizador. "Vem Buscar o Jogo" também é ótima e contribuí bastante para o papel que ele já faz. Isso vai fazê-lo vir buscar mais a bola no meio-campo. Dando mais dinâmica e fluidez ofensiva ao time.  

      🟢 Avançado Recuado - Atacar:
      Referência na vida real: Luis Suárez junto à Lionel Messi e Neymar pelo Barcelona é a personificação dessa função. O "Trio MSN" formaram um dos ataques mais letais da história do futebol. E no centro do ataque, estava o uruguaio dando dinâmica ofensiva com a sua intensa movimentação sem a bola. Procurando sempre fazer tabelinhas com seus companheiros de time mas nunca deixando de ser o "El Pistolero" que conhecemos durante sua passagem no Liverpool. Quando usá-lo? Assim como na tarefa apoiar, tem encaixe em qualquer sistema de jogo. Porém, gosto de usá-lo em formações que utilizam apenas um atacante e não dois. É preferível ter ao menos um parceiro de ataque que consiga infiltrar nos espaços que ele cria ao recuar ali no setor do volante adversário. Faz uma boa dupla com um Avançado Interior, Extremo Invertido, Raumdeuter, Trequartista, Médio-Central e Médio-Ofensivo, todos esses, em tarefas de ataque pois ambos são finalizadores e também criativos. Atributos indicados: Os mesmos do Avançado Recuado - Apoiar mas é preciso olhar com carinho para atributos que o ajudam à fazer gols (Cabeceio, Finalização e Compostura). Movimentos Preferidos: Gosto bastante do "Procura fazer Tabelinhas" cujo já explicamos; Bem como "Explora Espaços" fortalecendo ainda mais sua dinâmica no ataque, fazendo com que ele se movimente bastante e busque espaços vazios do campo. O "Remata Colocado" é bem-vindo aqui também, visto que esse tipo de jogador é bastante técnico.  

       🟢 Ponta-de-Lança:
      Referência na vida real: Quem aí se lembra de Sergio Agüero no Manchester City e Pierre Emerick-Aubameyang no Borussia Dortmund? São dois jogadores que ilustram bem o que era essa função que vamos dissecar um pouco mais. Jogadores que gostavam de incomodar a linha defensiva, letais em contra-ataques usando suas incríveis habilidades de drible, técnica e obviamente muita velocidade. São mais finalizadores do que passadores. Quando usá-lo? Preferível utilizá-lo em formações com dois atacantes, sendo um parceiro mais de suporte; Ou então, formações com um MOC (Meia-Ofensivo Central) atrás dele para tirar maior proveito da sua movimentação sem bola. Colocá-lo sozinho lá na frente pode funcionar, mas é preciso haver todo um esquema para isso. Times que jogam em contra-ataques onde os pontas atuam como Extremos pode dar certo também. Atributos indicados: Aqui eu priorizo bastante (Drible, Aceleração, Agilidade, Equilíbrio e Velocidade) pois é um jogador muito vertical. Uma boa movimentação sem bola (Antecipação e Sem Bola) e claro, os atributos de um centroavante goleador (Finalização, Decisões e Compostura). É opcional ter um bom (Cabeceio, Força, Impulsão) caso você queira um jogador mais completo no ataque. Movimentos Preferidos: "Explora Espaços" vai ajudá-lo ainda mais na busca por gols. Fazendo com que ele se movimente bastante. O "Remata Colocado" é a prata da casa. Ronaldo Fenômeno e os jogadores citados faziam muito esse tipo de finalização pois é o "mais efetivo". Passar pelos zagueiros, ficar no mano a mano com o goleiro, bater colocado e balançar o capim do fundo do gol.  

       🟢 Ponta-de-Lança Fixo:
      Referência na vida real: Edinson Cavani no PSG e Erling Haaland no Manchester City são exemplos perfeitos dessa função bastante específica. Aqui é o verdadeiro camisa 9 que conhecemos. Aquele jogador que quando você precisa de gols, é ele quem você contrata. Figurinha carimbada nas artilharias dos campeonatos que disputam. Quando a bola não chega, ficam apagados na partida. Mas num piscar de olhos, em um vacilo da defesa, eles voltam a brilhar. Quando usá-lo? Em formações com dois atacantes, onde o seu parceiro de ataque seja mais criativo. Ou então em um sistema estruturado onde apenas ele seja o principal foco de bolas enfiadas ou cruzamentos. Essa função é bastante específica e se não for bem utilizada, você verá o jogador tendo notas baixas. A bola precisa chegar até ele e não o contrário. A tática tem de ser bastante específica, com muitos jogadores criativos espalhados pelo campo, para que ele possa brilhar. Atributos indicados: Obviamente, atributos de finalização (Cabeceio, Finalização, Compostura, Decisões), bem como os de movimentação sem bola, para ele conseguir recebê-las e já chutar pro gol (Primeiro Toque, Antecipação, Sem Bola). Também é muito útil (Aceleração, Agilidade e Velocidade) para os baixinhos ou então (Equilíbrio, Força e Impulsão) para jogadores mais altos. É preferível (Técnica) se você não quiser vê-lo chutando apenas de bico. Movimentos Preferidos: "Explora Espaços" vai fazê-lo se movimentar um pouco mais do que a função permite. "Remata Colocado" já que esse tipo de atleta sempre vai procurar vencer a linha de impedimento e sair cara a cara com o goleiro. Mas também temos a opção de "Remata com Força" para jogadores menos técnicos e que tem um alto atributo de Força.  

      🔵 Jogador Alvo - Apoiar:
      Referência na vida real: O bom e velho "centravantão". Alto, não muito habilidoso com a bola, nem mesmo rápido. Mas um perigo no jogo aéreo e terror dos zagueiros. Vai fazer o pivô na base da força física. Quando usá-lo? Uma das funções que está em "extinção" na elite do futebol moderno. Mas Olivier Giroud (cujo foi campeão por onde passou) está aí para nos provar que há como sobreviver nas revoluções que o esporte tem. Esse papel é muito específico e restrito à times que jogam mais defensivamente. É aquele jogador que vai pegar o chutão do zagueiro ou disputar a sobra ali no meio-campo. Vai fazer o pivô e esperar o time subir. É muito útil atuando ao lado de um Ponta-de-Lança ou Ponta-de-Lança Fixo. Fazendo a dupla padrão do 4-4-2. Como homem solitário, também funciona. Mas precisa ser superior fisicamente aos zagueiros e volantes adversários para conseguir tirar maior proveito. Atributos indicados: Aqui é meio óbvio, né? Atributos para disputa no alto (Cabeceio, Primeiro Toque, Agressividade, Bravura, Determinação, Trabalho em Equipe, Equilibrio, Força e Impulsão). Mas se você quer mesmo um Giroud da vida, procure também por (Passe, Técnica, Decisões e Visão de Jogo). Vão ser determinantes para a criação de jogadas. Movimentos Preferidos: O galã francês extremamente subestimado faz o trabalho sujo dos sonhos de muitos técnicos lá no ataque, portanto, um movimento preferido ideal para este tipo de jogador seria o "Procura fazer Tabelinhas". Como ele segura a bola no ataque ou faz a parede clássica de pivô, é essencial que tenha esse movimento preferido. Também gosto de "Rematar com Força" para fazer bom uso do atributo Força e também o "Joga de Costas para a Baliza". Isso vai fortalecer esse estilo de jogo mais voltado para bolas longas e contra-ataques.  

       🔵 Jogador Alvo - Atacar:
      Referência na vida real: Finalmente exemplos brasileiros, hein? Hoje no futebol sul-americano, dois caras que cumprem muito esse papel é o Pedro no Flamengo e o Pablo Vegetti no Vasco. É o camisa 9 clássico do futebol sulamericano. Alto, forte e que fica sempre à espera de um cruzamento. Quando usá-lo? Quando se há uma equipe que tenha muitos bons cruzadores nas laterais, pontas e bons passadores no meio-campo até mesmo na zaga. Monte uma equipe com a instrução "Cruzar antecipadamente" e "Cruzamentos Largos". Veja a magia acontecer. Obviamente, se você gosta de sistemas de posse de bola, essa função aqui não é muito útil. Estamos falando daquele estilo de jogo "Kick & Rush" dos ingleses. E já que estamos falando do Brasileirão, um estilo de jogo à lá Atlético Mineiro em 2013 com o Jô cumprindo esse papel no ataque. Atributos indicados: Atributos para disputa no alto (Cabeceio, Primeiro Toque, Agressividade, Bravura, Determinação, Trabalho em Equipe, Equilibrio, Força e Impulsão) e não podemos esquecer, dos atributos para o jogador poder finalizar jogadas (Finalização, Antecipação, Compostura, Decisões, Sem Bola). Movimentos Preferidos: Aqui não tem muito segredo. É "Rematar com Força" na veia. Mas se o seu centroavante tiver uma boa técnica assim como o Pedro, podemos pensar em "Remata Colocado". Mas realmente, gosto mais da primeira opção para este arquétipo.  

       🔵 Avançado Completo - Atacar:
      Referência na vida real: Chuta de longe? Sim! Sabe fazer pivô? Sim! Tem bom cabeceio? Sim! Tem boa finalização? Sim! Sabe driblar? Sim! Sabe passar a bola? Sim! O cara faz tudo, amigo. Ele é o coração do ataque e eleva o piso de quem joga consigo naquele setor. As maiores referências para mim deste tipo de jogador são Harry Kane e Robert Lewandowski. O Cristiano Ronaldo ali da Juventus e do retorno ao Manchester United cabe aqui também. Quando usá-lo? Essa função só aparece disponível quando o atleta tem um CA acima de 125. Ou seja, não é qualquer um que pode exercê-la. Afinal, como o próprio nome já diz, ele é completo. Então ele faz tudo e tudo muito bem. Encaixa em qualquer sistema. Mas com a tarefa de Ataque, seu foco é maior em fazer gols. Portanto, ainda precisa do time passando a bola. Gosto bastante desse jogador na formação 4-3-3. Atributos indicados: Tudo que for de atacante. Tudo mesmo. Pois ele é uma mistura entre Ponta-de-Lança com Jogador Alvo. Mas, na tarefa Ataque, priorize atributos de finalização (Cabeceio, Finalização, Primeiro Toque, Técnica, Antecipação, Compostura, Sem Bola). Movimentos Preferidos: Se você leu tudo até aqui, então fica ao seu critério. Mas o trio "Rematar Colocado", "Explora Espaços" e "Procura fazer Tabelinhas" é fantástico, viu?  

       🔵 Avançado Completo - Apoiar:
      Referência na vida real: Depois de tanto escrever, estou cansado. E ainda falta mais três funções. Eu confesso à vocês que nunca usei o Avançado Completo na tarefa de Apoiar mas acredito que pareça muito com o que o Adriano Imperador foi durante seu auge na Internazionale. Um jogador que fazia tudo porém dando mais suporte para Zlatan Ibrahimovic e Christian Vieri ser a estrela da equipe. É por isso que ele não fez tantos gols. Mas ajudava e muito na construção das jogadas. O mesmo podemos falar sobre Edin Dzeko durante toda sua carreira. Lá no Wolfsburg, fez dupla com o brasileiro Grafite. No Manchester City, onde é lenda, também fazia muito esse papel de criador de jogadas. Não tem a mesma mobilidade que o Didico. Quando usá-lo? Essa função deveria se chamar "L'Imperatore" em homenagem à lenda da Inter e do Flamengo. Cabe em qualquer estilo de jogo, mas tem que ter um jogador com maior ímpeto ofensivo. O Zlatan Ibrahimovic no Milan de Stefan Pioli seria ideal para se ter uma ideia de como usá-lo aqui. Atributos indicados: É a mesma coisa da tarefa em Atacar, porém, procure por atributos mais altos em criação de jogadas. (Cabeceio, Drible, Passe, Primeiro Toque, Técnica, Decisões, Imprevisibilidade, Visão de Jogo, Trabalho de Equipe, Equilíbrio, Força). E de preferência ser rápido também é interessante, né? (Aceleração, Agilidade, Velocidade). Movimentos Preferidos: Aqui cabe muito bem um "Procura fazer Tabelinhas", "Vem Buscar Jogo" e "Tenta Desmarcar Colegas Regularmente" por ser um jogador mais criativo. Mas se você tem aquele newgen de 1,90, do mesmo arquétipo que o Adriano e deseja emular seu estilo de jogo. Busque "Corre com a bola frequentemente" para induzir o jogador a driblar mais e carregar mais a bola, "Remata com Força" e "Remates de Longe" para enfim, né? Não vou me estender aqui. Vai ver os highlights dele!  

       🔵 Falso 9:
      Referência na vida real: A função que fez um efeito borboleta no futebol, nos deu talvez o melhor time da história do esporte, talvez o maior atleta do esporte depois de Pelé e também um dos maiores técnicos da história. O Falso 9 popularizado por Lionel Messi no Barcelona de Pep Guardiola campeão de tudo e todos. O Roberto Firmino no Rock & Roll de Jürgen Klopp com Mohamed Salah e Sadio Mané também fez a função voltar à tona esse papel.  Quando usá-lo? O Falso 9 é um meia-atacante que joga no ataque. Mas a sua função é recuar para o meio-campo, puxando os zagueiros e fazendo assim que os dois pontas entrem no lugar que ele criou espaço. Dito isso, você precisa ter dois pontas que saibam finalizar. Acho que não existe outra formação perfeita do que 4-3-3 ou 3-4-3 com dois Avançado Interior em Atacar. Também gosto do Falso 9 no 4-4-2 simulando ali o papel que o Dennis Bergkamp do Arsenal. Lembrando sempre: o Falso 9 é um meia-atacante, então seu meio-campo não necessariamente, precisa ter armadores no meio-campo. E sim jogadores que consigam aproveitar os espaços que ele cria. Tal como Andrés Iniesta no Barcelona ou Georginio Wijnaldum no Liverpool. Atributos indicados: Como ele é originalmente um meia-atacante "improvisado" no ataque, então, temos que olhar para atributos criativos (Drible, Passe, Primeiro Toque, Técnica, Antecipação, Compostura, Decisões, Sem Bola, Trabalho de Equipe, Visão de Jogo) mas não deixando de lado os finalizadores (Finalização e Remates de Longe). Eu gosto muito de jogadores mais rápidos para essa função, então são bem-vindos também: (Aceleração, Agilidade, Equilíbrio, Velocidade). Movimentos Preferidos: Gosto muito do "Vem buscar o Jogo" para fortalecer a movimentação de recuar, "Procura fazer Tabelinhas" para fortalecer a troca de passes entre os jogadores mais ofensivos e "Tenta Desmarcar Colegas Regularmente" para ele poder dar aquelas enfiadas de bola. Uma coisa que eu não recomendo fazerem, mas eu faço, é "Procura o passe ao invés de tentar o Gol". Porquê o Falso 9 nas antigas engines tinha o costume de chutar de longe sempre que possível. Acabei pegando gosto dele passar a bola do que finalizar e funciona muito bem para mim. Mas lembrando, não recomendo. Isso já é algo pessoal.  

       🔵 Camisa 10 / Trequartista:
      Referência na vida real: Defender? Não. Deixa eu guardar minhas energias pro ataque e verás a magia acontecer. Basicamente, esse é o Trequartista. Uma função muito utilizada no futebol italiano, especialmente no futebol antigo. Quando usá-lo? Se você não ligar para pressionar a saída de bola do adversário, esse é o cara. É uma espécie de "Atacante Completo" misturado com "Falso 9". Não espere muitos gols dele, pois é um jogador mais criativo. Espero gols de outros companheiros de time. A sua função primária é criar jogadas apesar de também ter capacidade de finaliza-las. Estamos falando de um jogador polivante aqui. Encaixa-se em qualquer sistema. Talvez menos em sistemas onde exige-se uma pressão na saída de bola do adversário. Porém, precisa de um companheiro mais vertical. Seja um Ponta-de-Lança ou Ponta-de-Lança Fixo num 4-4-2 ou então em uma equipe que conte com Avançado Interior, Raumdeuter ou Avançado Sombra para fazer uma dupla com ele no ataque.  Atributos indicados: Muito parecido com o Falso 9, porém um pouco mais ofensivo, então temos que olhar para atributos criativos (Drible, Passe, Primeiro Toque, Técnica, Antecipação, Compostura, Decisões, Sem Bola, Trabalho de Equipe, Visão de Jogo) mas não deixando de lado os finalizadores (Finalização e Remates de Longe). Eu gosto muito de jogadores mais rápidos para essa função, então são bem-vindos também: (Aceleração, Agilidade, Equilíbrio, Velocidade). Movimentos Preferidos: Gosto muito do "Explora Espaços" para dar mais ênfase as suas movimentações sem bola em busca de espaço vazio na defesa adversária, "Procura fazer Tabelinhas" para fortalecer a troca de passes entre os jogadores mais ofensivos e "Tenta Desmarcar Colegas Regularmente" para ele poder dar aquelas enfiadas de bola. Gosto também de "Remata Colocado" aqui, visto que é um jogador com muita técnica e mais ofensivo que o Falso 9.  

       🔵 Avançado Trabalhador (Todas as Tarefas):
      Referência na vida real: A função mais moderna do futebol é aquele centroavante chato que fica pressionando, incomodando o tempo inteiro a zaga adversária para não haver a saída de bola tão priorizada hoje em dia. Temos vários exemplos, tanto no futebol brasileiro quanto na europa. A minha primeira lembrança antes dessa modernização é o lendário Samuel Eto'o na Internazionale de Mourinho. Quando usá-lo? Se você for usar em tarefa Atacar, ele vai atuar parecido com o Jamie Vardy no Leicester. Um jogador raçudo que dá a vida no ataque para recuperar a posse de bole. Gabriel Barbosa e Gabriel Jesus também entram aqui, porém são jogadores mais técnicos. Encaixam em qualquer sistema possível. Mas precisam de alguém para municiá-los, visto que sua função ainda é fazer gol. Já com a tarefa Apoiar, temos Lars Stindl sendo improvisado como atacante no Gladbach, algo que deu muito certo durante um período e o mais icônico de todos é o Diego Costa no Atlético de Madrid e especialmente no Chelsea. Inimigo número 1 dos defensores e detentor de muitos cartões amarelos. Porém, conseguia tirar a concentração dos jogadores adversários com seu jogo. A tarefa Defensiva eu nunca utilizei e acho que não é necessário ter alguém com essa tarefa lá na frente. Uma apoiar já basta. Atributos indicados: Esse tipo de jogador ou ele é forte (Força, Equilíbrio), ou ele é rápido (Aceleração, Agilidade e Velocidade). Mas mesmo assim, ambos precisam ter qualidades de um jogador raçudo e que ajuda na defesa. (Bravura, Antecipação, Agressividade, Concentração, Índice de Trabalho, Determinação, Trabalho de Equipe, Resistência). Se você quer realmente dar importância à defesa aqui, então vamos de (Desarme, Marcação, Posicionamento) em pelo menos 9 cada um. E obviamente, os atributos de finalização tantas vezes citados. (Cabeceio se for alto; Finalização, Compostura, Decisões, Sem Bola). Movimentos Preferidos: Acho que fica ao critério de cada um os movimentos preferidos. Não é uma função que eu utilize muito apesar de ser apaixonado por atacantes raçudos e que conseguem forçar a defesa tomar uma decisão errada por ser chato. Talvez "Não faz entrada de carrinhos" seria interessante para evitar amarelos, afinal, seu jogador é atacante e não tem tantos atributos bons para dar um carrinho.
    • Danut
      Por Danut
      Introdução
      Olá pessoal,
      recentemente descobri a existência do canal no Youtube "Evidence Based Football Manager" (Football Manager Baseado em Evidências). Nesse canal, o autor faz uma série de testes estatísticos para tentar entender melhor o funcionamento do Football Manager por trás dos panos, a fim de identificar como realmente funcionam as diversas mecânicas do jogo. 
      Eu achei extremamente interessante: o Football Manager é um jogo que tem muitos elementos interligados, cujo funcionamento é escondido do jogador. Em situações normais de jogo, uma mesma situação (o resultado de um jogo, o desenvolvimento de um jogador, etc.) pode ser influenciada por tantas coisas diferentes que é quase impossível determinar quais fatores estão impactando no resultado. É comum encontrar guias sobre um mesmo tema listando elementos completamente diferentes como fatores, e o jogador acaba sem saber qual deles realmente influenciam no jogo. 
      Pois a ideia desse canal é justamente trabalhar os diversos fatores do jogo de forma isolada, a fim de identificar o impacto que cada um deles tem na mecânica do Football Manager, e fazer isso com base em resultados estatísticos comprovados, e não apenas na experiência de jogo e achismo de cada um. 
      Nesse tópico, minha ideia é trazer um resumo dos vídeos da série "Mecânicas de Dia de Jogo" apresentada no canal citado. Nela o autor busca identificar quais fatores impactam no desempenho da equipe no jogo, para além da tática e da qualidade dos jogadores. 
      Vale mencionar que os temas abordados nessa série foram todos testados no FM 2024. Contudo, podemos assumir com certo grau de certeza que essas mecânicas são muito semelhantes (ou mesmo iguais) em outras edições recentes do jogo. 
      Se você fala inglês, eu recomendo fortemente deixar esse tópico e ir lá assistir os vídeos, pois eles são muito bem feitos e trazem muito mais informação do que eu vou ser capaz de apresentar aqui. Por outro lado, espero que esse tópico possa servir para trazer um pouco desse conteúdo para aqueles que não falam inglês, além de resumir os dados mais importantes em um formato mais fácil de ser revisado do que um conteúdo em vídeo. 
      Uma última palavra antes de entrar no conteúdo do guia propriamente dito: destrinchar as mecânicas do jogo por debaixo dos panos não é algo que interessa a todos os jogadores. A própria SI acha que isso piora a experiência ao jogar FM - tanto é que eles nunca divulgam esse tipo de informação. Se você acha que descobrir sobre o funcionamento dos números por debaixo dos panos vai tirar parte da mágica do jogo, talvez seja melhor não seguir na leitura desse tópico. 
       
      Parte 1 - A vantagem de jogar em casa realmente existe no Football Manager?
      Para responder a essa pergunta, o autor dos vídeos criou duas equipes exatamente iguais, usando a mesma tática, com todos os jogadores com valor 10 em todos os atributos, e colocou elas para se enfrentarem 2 mil vezes. Os primeiros mil jogos foram disputados em estádio neutro, enquanto que os mil jogos seguintes foram disputados com o time A jogando em casa, e o time B como visitante. 
      Na primeira situação, jogando em estádio neutro, os resultados foram os seguintes:
      Vitória do time A: 35,9% das partidas Vitória do time B: 37,2% das partidas Empate: 26,9% das partidas Como podemos ver, jogando em estádio neutro, as duas equipes tiveram resultados muito parecidos. O time B venceu 1,3% de jogos a mais, mas isso se explica pela simples variância que existe no jogo. É como jogar uma moeda para cima: se fizermos isso mil vezes, o resultado provavelmente não será exatamente 500 vezes cara e 500 vezes coroa. Mas, se a moeda não for viciada, o número deve ficar próximo disso. 
      Passando para a segunda situação, jogando no estádio do time A, os resultados foram os seguintes:
      Vitória do time A: 44% das partidas (+8,1% de vitórias). Vitória do time B: 28,3% das partidas (-8,9% de vitórias) Empate: 27,7% das partidas (+0,8% de empates) As diferenças em relação ao primeiro cenário são bastante significativas. Jogar em casa aumentou bastante o número de vitórias do time A, e diminuiu as vitórias do time visitante. Os empates se mantiveram relativamente constantes, sendo provável que jogar no próprio estádio ou em estádio neutro não afete significativamente o número de partidas que terminam empatadas. 
      Por outro lado, a partir desses dados, podemos concluir que a diferença de desempenho da equipe jogando no próprio estádio ou em estádio neutro é de cerca de 8% a 9%.
      Ainda, temos que considerar que normalmente quando não estamos jogando no próprio estádio estamos jogando no estádio do adversário (e não em estádio neutro, que costuma ser utilizado só em finais de copa e outras situações extraordinárias). Nesse caso, a diferença na quantidade de vitórias esperadas entre um jogo em nosso estádio e um jogo no estádio do adversário é de aproximadamente 16% a 18%. Simplificando um pouco, isso significa que a cada seis partidas disputadas entre duas equipes semelhantes, a equipe da casa deve vencer uma delas simplesmente por estar jogando em seu estádio. 
      Portanto, esses resultados mostram que o Football Manager possui sim alguma mecânica que dá vantagem ao time que está jogando em seu próprio estádio. Infelizmente não é possível saber exatamente o que muda na engine do jogo para concretizar essa vantagem. Mas que ela existe, existe. 
       
      Outro dado interessante observado no vídeo diz respeito à quantidade de gols marcados. No primeiro cenário, em estádio neutro, os resultados foram os seguintes:
      Gols marcados pelo time A: 1.682 Gols marcados pelo time B: 1.661 Como podemos ver, com duas equipes iguais, jogando com a mesma tática, e partida em estádio neutro, os times marcaram quase a mesma quantidade de gols. Mais uma vez, a diferença é tão pequena que pode ser atribuída à variância normal do jogo. 
      Por outro lado, quando observamos as partidas disputadas no estádio do time A, um dos resultados muda drasticamente:
      Gols marcados pelo time A: 1.703 (+1,2% de gols marcados) Gols marcados pelo time B: 1.377 (-17,1% de gols marcados) Podemos ver, portanto, que a principal diferença entre jogar em casa, em estádio neutro, ou fora de casa, é que os times que jogam fora de casa marcam menos gols. Não temos certeza de quais mecânicas do jogo levam a esse resultado, mas podemos concluir que o Football Manager faz com que a equipe jogando como visitante atue de forma mais defensiva, mesmo que o treinador não faça nenhuma alteração tática nesse sentido. 
       
      Para concluir esse primeiro capítulo, o autor do vídeo ainda faz alguns testes para observar se utilizar uma tática mais defensiva nos jogos fora de casa traz melhores resultados. Essa é uma estratégia comum na vida real, com equipes jogando mais atrás quando estão como visitantes, e algo que muitos buscam replicar no Football Manager.
      Não vou trazer os detalhes desse teste para cá por ser um pouco mais chato de explicar sem o vídeo, e também porque os resultados são um pouco menos confiáveis do que o restante do que foi visto até aqui. Mas, resumindo, o autor conclui que utilizar uma tática mais defensiva do que o usual ao jogar fora de casa reduz o número de gols de ambas as equipes. Porém, a redução no número de gols marcados pela equipe visitante é maior do que a redução no número de gols sofridos. Ou seja: se o seu time normalmente joga com uma tática ofensiva, trocar para um esquema defensivo ao jogar fora de casa provavelmente resultará em mais derrotas do que manter o mesmo estilo de jogo que é utilizado em casa.
      Por outro lado, se o seu objetivo é apenas evitar uma goleada (como, por exemplo, quando se tem uma boa vantagem construída na eliminatória), então jogar de forma mais defensiva pode ser efetivo em diminuir o número total de gols da partida. Da mesma forma, utilizar esquemas mais defensivos de forma moderada para segurar o placar quando já se está em vantagem pode dar resultados. O que não parece compensar é a utilização de esquema defensivo durante os 90 minutos, apenas por estar jogando no estádio do adversário. 
       
      Com isso concluímos o primeiro capítulo dessa série. No próximo post, pretendo fazer um resumo do segundo vídeo da série, no qual o autor aborda o impacto da condição física dos jogadores na sua performance de jogo. 
    • Henrique M.
      Por Henrique M.
      Cada jogador dentro do FM tem uma quantidade de atributos de personalidade ocultos pelo jogo que afetam como ele desempenha seu futebol, como ele se sai nos treinos, como ele interage com os outros jogadores e com o treinador, como ele interage com a imprensa e se adapta a um novo clube.
      Os atributos de personalidades, em conjunto com os atributos mentais Determinação e Liderança são usados para determinar a descrição da personalidade do jogador, que fica no próprio perfil do jogador.
      Os efeitos de cada personalidade são descritos abaixo, seguido por detalhes de quais atributos estão atrelados a cada tipo de personalidade.
      Aprendendo a Personalidade de um Jogador
      Você pode ter uma ideia dos atributos da personalidade de um jogador não apenas pela interpretação da descrição que o jogo lhe dá, mas também observando como o jogador reage a certas situações, como as palestras individuais, quando você tiver uma conversa privada com ele, quando comentários são feitos sobre ele na imprensa ou quando ele mesmo faz comentários na imprensa. Adicionalmente, você deve se manter de olho na satisfação do jogador por qualquer indicação de quais são seus atributos de personalidade.
      Criar Notas na seção adequada da aba "Histórico" pode lhe ajudar a acompanhar e decifrar os atributos do seus jogadores.
      Gerenciando as Personalidades
      Entender a personalidade de um jogador lhe dará uma ideia de como geralmente lidar com ele, como em suas palestras. Por exemplo, se você tiver um jogador com altos atributos em Determinação e Pressão (atributo de personalidade) você poderá ser mais exigente com ele no jogo, enquanto um jogador com baixo atributo tem que ser encorajado ou ter a pressão retirada de suas costas. Similarmente, se muitos dos jogadores tiverem Ambição (atributo oculto) elevada então é sempre bom ser positivo quanto as suas chances em um jogo nas conferências de imprensa.
      Personalidades & Construção do elenco
      É importante tentar construir um elenco com jogadores que tenham personalidades positivas. Esses jogadores terão uma melhor atitude dentro e fora do campo, enquanto podem ser tutores muito úteis para os jovens jogadores, já que passariam características boas para eles. Você pode ter uma ideia de qual personalidade é mais evidente no seu elenco vendo a "Personalidade do Plantel", na aba 'Informação do Clube" da seção "Clube".
      Particularmente, é muito interessante ter um alto número de jogadores com bom Profissionalismo (atributo de personalidade) no elenco. Tais jogadores são os melhores tutores, já que melhorar esse atributo de jovens jogadores ajudarão eles a se desenvolverem rapidamente no futuro e também se aproveitar dos benefícios do Profissionalismo, que serão detalhados abaixo.
      Jogadores com boa Determinação também são benéficos para o elenco, assim como os que tem Ambição. Entretanto, se estiver treinando uma equipe pequena e estiver preocupado com os jogadores querendo sair, ter jogadores com boa Lealdade deve ser preferencial.
      Além disso, construir um elenco com jogadores com personalidades parecidas ajudarão na Harmonia da Equipe, já que será mais provável que seus jogadores desenvolvam uma boa relação entre eles e brigas serão raras, resultando numa moral melhor e melhores resultados em campo.
      Atributos de Personalidade
      Adaptabilidade - O quão bem um jogador se adapta a um novo país, uma nova cultura.
      Ambição - O quanto um jogador quer o sucesso. Jogadores mais ambiciosos se desenvolvem bem mas é mais provável que desejem sair de um time pequeno quando estiver se destacando ou se seu time não ganhar títulos.
      Controvérsia - O quão sincero um jogador vai ser com a imprensa. Jogadores com uma alta Controvérsia tem a tendência de criticarem seus treinadores publicamente.
      Lealdade - O tanto que um jogador deseja permanecer no mesmo clube. Jogadores leais tem menos chances de aceitar uma oferta melhor de outros clubes.
      Pressão - O quão bem um jogador se sai em situações desafiadoras. Quanto mais alto for em um jogador, mais difícil será ele sentir a pressão das expectativas, por exemplo, quando um treinador adversário comenta sobre ele na imprensa, ou quando o time está lutando por títulos ou para escapar do rebaixamento perto do final da temporada, assim como geralmente nas partidas. Se o jogador estiver preocupado ou chateado com alguma coisa, pode significar que ele tem o atributo baixo.
      Profissionalismo - O tanto que um jogador trabalha duro e o tanto que sua atitude geral é boa. Jogadores mais profissionais terão uma atitude excelente fora de campo, por exemplo, responderão bem a algum tipo de disciplina aplicada, como um aviso por uma péssima exibição. Geralmente, costumam se desenvolver bem, aguentam cargas de treinos mais pesadas e tem carreiras longas.
      Desportivismo - O quão ético o jogador é em uma partida. Jogadores mais desportivistas terão menos chances de trapacear, por exemplo, simular faltas e pênaltis e tem mais chances de jogar a bola para fora quando um jogador está machucado.
      Temperamento - O quão calmo um jogador é em situações ruins contra ele. Jogador com um alto temperamento terão menos tendência a se revoltar quando sofrem faltas, quando o time está perdendo ou quando as decisões tomadas vão contra sua equipe. Se um jogador fica enfurecido, pode indicar que ele tem um alto Temperamento e um baixo Profissionalismo.
       
      Descrição das Personalidades
      Personalidades Positivas
      Cidadão modelo - Bons atributos de Ambição, Determinação, Lealdade, Pressão, Profissionalismo, Desportivismo e Temperamento; Perfeccionista - Bons atributos de Ambição, Determinação e Profissionalismo, mas baixo atributo de Temperamento; Decidido - Bons atributos de Ambição e Determinação; Profissional Modelo/Profissional/Razoavelmente profissional - Bom atributo de Profissionalismo; Cheio de Energia - Bons atributos de Pressão e Profissionalismo; Evasivo - Bons atributos de Pressão e Profissionalismo; Reservado - Baixo atributo de Controvérsia, mas bom atributo de Profissionalismo; Determinado/Razoavelmente Determinado - Bom atributo de Determinação; Líder Carismático - Bons atributos de Liderança, Desportivismo e Temperamento; Líder Nato - Altíssimos atributos de Liderança e Determinação; Líder - Altíssimo atributo de Liderança; Vontade de Ferro - Alto atributo de Pressão e bom atributo de Determinação; Persistente - Alto atributo de Pressão e bom atributo de Determinação; Calmo - Bons atributos de Pressão e Temperamento; Muito Ambicioso/Ambicioso/Razoavelmente Ambicioso - Bom atributo de Ambição, mas baixo atributo de Lealdade. Personalidades Negativas
      Volátil - Baixo atributo de Temperamento; Confrontador - Baixos atributos de Desportivismo e Temperamento; Temperamental - Baixíssimo atributo de Temperamento; Pavio Curto - Alto atributo de Controvérsia, mas baixo atributo de Temperamento; Franco - Alto atributo de Controvérsia; Casual - Baixíssimos atributos de Profissionalismo e Determinação; Baixa Determinação/Facilmente Desencorajado - Baixíssimos atributos de Determinação e Ambição; Baixa autoestima - Baixíssimos atributos de Determinação e Pressão; Acomodado - Sem Profissionalismo e baixo atributo de Determinação; Sem Energia - Sem Pressão e baixo atributo de Determinação; Sem Ambição - Baixíssimo atributo de Ambição; Personalidades Neutras
      Equilibrado - Atributos balanceados de Controvérsia, Lealdade, Profissionalismo, Desportivismo e Temperamento; Espirituoso - Bons atributos de Pressão e Temperamento razoável, mas baixo atributo de Profissionalismo; Antidesportivo/Realista - Baixíssimo atributo de Desportivismo; Sereno - Bons atributos de Pressão e Desportivismo; Devotado/Altamente Leal/Leal/Razoavelmente Leal - Altíssimo atributo de Lealdade, mas baixo atributo de Ambição; Honesto/Desportivo/Razoavelmente Desportivo - Bom atributo de Desportivismo, mas baixo atributo de Determinação; Amigo da Imprensa - Baixo atributo de Controvérsia; Balanceado - Tem uma personalidade mista que não se encaixa em nenhuma das descritas acima.
    • jelucck77
      Por jelucck77
      só falta alguem que manja pra fazer seria bacana ter na nossa lingua kkkk
      Criar uma tradução para o Football Manager 2023 no idioma português brasileiro envolve alguns passos importantes. Embora não seja possível realizar a tradução diretamente no jogo, você pode utilizar ferramentas externas para modificar o conteúdo textual. Aqui está um guia básico para criar uma tradução:
      1. Obtenha as ferramentas necessárias:
      - Baixe um editor de arquivos de texto, como o Notepad++ ou o Sublime Text, que permita editar os arquivos de idioma do jogo.
      - Faça o download do arquivo de idioma original do Football Manager 2023, que contém todas as strings de texto a serem traduzidas. Normalmente, esses arquivos são distribuídos pela comunidade do jogo.
      2. Localize os arquivos de idioma:
      - Localize os arquivos de idioma do jogo. Eles podem estar em uma pasta específica dentro do diretório de instalação do Football Manager 2023.
      3. Abra e edite os arquivos de idioma:
      - Abra os arquivos de idioma com o editor de texto escolhido.
      - Localize as strings de texto em inglês que precisam ser traduzidas.
      - Substitua as strings em inglês por suas traduções em português brasileiro. Certifique-se de manter a formatação e a estrutura original.
      4. Salve os arquivos traduzidos:
      - Salve os arquivos de idioma traduzidos com extensão .xml (ou a extensão adequada usada nos arquivos do Football Manager) em uma pasta separada para facilitar a instalação.
      5. Teste a tradução:
      - Crie uma cópia de segurança dos arquivos originais do jogo antes de substituí-los.
      - Copie os arquivos de idioma traduzidos para a pasta correta do Football Manager 2023.
      - Inicie o jogo e verifique se as traduções foram aplicadas corretamente. Faça ajustes adicionais, se necessário.
      É importante observar que a criação de uma tradução pode ser um processo complexo e demorado, especialmente se você não tiver experiência prévia com edição de arquivos de idioma. Além disso, sempre respeite os direitos autorais do jogo e verifique se a comunidade do Football Manager permite e apoia a criação e distribuição de traduções não oficiais.
      Recomendo pesquisar fóruns e comunidades online dedicados ao Football Manager para obter mais informações, orientações e apoio de outros jogadores que possam ter experiência na criação de traduções.
    • Leho.
      Por Leho.
      Começa hoje o torneio mais famoso de futebol de base do país. Sem o Pacaembu, ainda está indefinido o estádio que abrigará a final no dia 25, dia do aniversário da cidade de SP também como já é tradição.
       
      🔹Grupos:
       
      🔹Transmissão:

       
      🔹Maiores campeões:

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