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Football Manager 2026 || Primeiras Impressões


Posts Recomendados

Postado
Em 31/12/2025 em 09:08, leobdaniel disse:

Uma dúvida: vocês acham necessário, pra uma melhor imersão, jogar com uma base de dados de fora com esses Megapacks que adicionam ligas do Cazaquistão, por exemplo?

Acho uma boa. O bom que da pra mesclar os leaguepacks com outros arquivos de liga unicos, mas que são muito mais detalhados

Em 14/01/2026 em 20:16, Hicks disse:

Comprei hoje e comecei a jogar. Jogo desde o CM la por 2000

Acho que foi  o começo mais desanimador de todos estes anos aí viu, infelizmente

Devo estar ficando velho mesmo 

O que houve?

Em 15/01/2026 em 17:48, André Honorato disse:

eu joguei so duas horas ate hoje do novo FM, e ja parei =/

 

O que houve?²

Em 25/10/2025 em 10:29, Dan_Cunha disse:

Léo, achei um pouco mais lento sim, principalmente entre as transições entre telas. Ainda não cheguei a reparar tanto no passar dos dias. 

Depois tento subir uma foto do 2D clássico quando chegar em casa. Mas no meu notebook já caminhando para uma terceira idade o 3D rodou bem.

Qual o modelo do seu notebook?

Postado

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La primera actualización de FM26 de 2026 (26.1.2) ya está disponible en Steam, Epic y Microsoft Store. Esta actualización incluye una amplia gama de mejoras, entre las que destacan mejoras globales de navegación, una nueva pantalla de Fases, correcciones de funcionamiento en la ordenación de columnas y numerosas mejoras de estabilidad.

FM26 Console y FM26 Touch
Las actualizaciones para FM26 Console y FM26 Touch (Apple Arcade) llegarán a lo largo de esta semana. Confirmaremos su disponibilidad a través de FM Assist una vez estén activas.

La actualización de FM26 Touch (Nintendo Switch) está prevista para principios de febrero e incluirá todas las correcciones acumuladas de FM26 Touch hasta la fecha.

FM26 Mobile
La última actualización de FM26 Mobile, centrada en correcciones relacionadas con guardados y bloqueos, se lanzó el 15 de enero. La próxima actualización de FM26 Mobile está prevista para finales de febrero.

Nuestra próxima actualización
La siguiente actualización de FM26 está programada para dentro de 2–3 semanas, tal y como se indicó previamente. Los mapas de pases tienen previsto regresar en ese momento, siempre que superen los controles de calidad y las aprobaciones correspondientes.

La lista de cambios completa de la actualización de hoy está disponible a continuación.

FM26 (26.1.2) – Lista de cambios (no exhaustiva)

Problemas técnicos
• Varias correcciones de bloqueos y estabilidad
• Solucionado un congelamiento del juego al usar Resultado instantáneo en modo hotseat
• El tamaño del estadio ahora se muestra correctamente independientemente de la calidad gráfica
• La preferencia de velocidad de transición ya no se reinicia al reiniciar el juego
• La opción de tiempo de espera al continuar partida ahora funciona correctamente

Interfaz de usuario (UI)
• Rediseño de la tarjeta “Fases” a pantalla completa
• Rediseño de la tarjeta “Vista previa de la temporada” a pantalla completa
• Nuevas mejoras de navegación, incluyendo opciones adicionales en los menús desplegables de las barras de navegación principal y secundaria
• Mejora en la personalización y reorganización de columnas en la vista de plantilla del primer equipo
• Corregido un problema por el cual el registro de plantilla para competiciones continentales aparecía como cerrado antes de tiempo
• La lista de la plantilla ahora se actualiza en tiempo real al realizar cambios con la columna “Conv.” Seleccionada
• Corregido el error de la columna “En el club desde”, que mostraba números aleatorios en lugar de años
• La columna “Conocimiento” ahora puede añadirse en la pantalla de listas cortas
• Corregido un problema que dejaba en gris los botones de Balón parado e Instrucciones al rival en la selección de equipo previa al partido
• Arreglada la comparación entre personal técnico, de captación y médico en la pantalla del club
• El color de atributos del personal ahora se mantiene constante al desplazarse
• El filtrado de jugadores por fechas (como vencimiento de contrato) funciona correctamente en la búsqueda de jugadores
• La última temporada se selecciona por defecto en las estadísticas de carrera del jugador
• Corregido un problema que hacía que el botón Reproducir/Pausa dejara de funcionar al saltar repeticiones
• Añadida barra de desplazamiento a los análisis de equipo/jugador en el Centro de Datos
• La visualización de temporadas pasadas en la tarjeta de Fases ahora funciona correctamente
• Mejora en la visualización de los nombres de jugadores enviados a cursos intensivos de idiomas
• El botón “Preparado para el próximo partido” ahora se resalta correctamente en la pantalla de Tácticas
• Corregido un recorte visual en los elementos de la bandeja de entrada al continuar con la pestaña “Nuevo” seleccionada
• Reformulación de los motivos por los que ciertos logros aún no se desbloquean para evitar ambigüedades
• La profundidad de plantilla ahora se muestra al solicitar un informe de equipo a un club controlado por la IA
• El xG en la tarjeta de forma del jugador ahora refleja el valor real
• Eliminadas respuestas duplicadas en conversaciones con agentes sobre disponibilidad de jugadores
• El gráfico de historial de liga ya no se muestra inicialmente vinculado a un equipo concreto

Jugabilidad
• Ajustes en el gasto de dinero en jugadores veteranos por parte de clubes de la Premier League y de alto perfil
• Ajustes en los aumentos de reputación de jugadores tras los partidos
• Al ofrecer un jugador mediante intermediario, ahora se reciben ofertas más adecuadas de clubes controlados por la IA
• Ajustes en los precios solicitados por la IA
• Los traspasos salientes ahora se reflejan correctamente en el impacto potencial en presupuestos
• Corregido un problema que impedía ofrecer un salario previamente acordado con el agente
• Corregido un error que hacía caer drásticamente el valor mostrado de un jugador sin causa lógica
• Las tarifas de traspaso ahora se asignan correctamente en la NWSL en intercambios de jugador por dinero
• Los salarios se muestran correctamente según la preferencia establecida (semanal, mensual o annual)
• Los premios de la WSL ya no se otorgan a jugadores no elegibles
• El número de traspasos de entrada y salida se muestra correctamente en partidas importadas de ediciones anteriores
• Corregido un mensaje erróneo de cesión que indicaba una tarifa opcional de 0 £ cuando no se había establecido ninguna
• El personal aplica mejor las Instrucciones al rival cuando así se define en Responsabilidades del personal
• Los hitos de jugadores reflejan mejor sus logros reales
• La inducción táctica se activa correctamente al unirse a un nuevo club mediante Solicitar puesto
• Corregido un error en noticias que mencionaban el último partido en el estadio actual cuando se había jugado en campo neutral
• Sudamérica – Copa Libertadores: corregido un error por el cual un campeón de un año incorrecto se clasificaba para la Copa Intercontinental

Editor dentro del juego (IGE) / Editor previo al juego (PGE)
• Varias correcciones de bloqueos
• Ajustes para mejorar el funcionamiento de la barra de desplazamiento
• Los cambios en los detalles del estadio ahora se actualizan en tiempo real en el IGE
• Corregido un problema que impedía verificar reglas continentales/internacionales correctamente en el PGE
• Evitado que el juego avance a la tarjeta de informe del jugador al hacer clic en atributos desde la edición del jugador
• Añadidos nuevos campos editables para mostrar datos tácticos fuera de posición de mánagers IA
• Mejoras en el selector de color
• Mejoras en el comportamiento del botón del IGE al activarse y desactivarse

Opciones adicionales en los menús desplegables de las barras de navegación principal y secundaria

Rediseño de la tarjeta “Fases” a pantalla:

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https://community.sports-interactive.com/forums/topic/599915-actualización-fm26-2612-ya-disponible/

Postado
23 horas atrás, senna889091 disse:

Acho uma boa. O bom que da pra mesclar os leaguepacks com outros arquivos de liga unicos, mas que são muito mais detalhados

O que houve?

O que houve?²

Qual o modelo do seu notebook?

Usa alguma leaguepack específica? Tipo do Timo?

Acrescenta quais ligas normalmente? Uma que vejo muitos colocando é do Cazaquistão né?!

Postado

O comportamento dos laterais no FM me incomoda muito, pqp!

Postado
2 horas atrás, Masca disse:

O comportamento dos laterais no FM me incomoda muito, pqp!

O que, exatamente?

Aqui os pontas me tiram do sério, não cruzam, mesmo com a instrução. Direto correm pra linha de fundo, perto da grande área e ao invés de cruzar ou rolar a bola pro meio da área, eles param, giram e tocam pra trás kkkkk.

E pior que a IA faz a jogada certinho, rolam a bola pro meio da área, encontrando o atacante sozinho.

80% dos gols que levo são assim, os outros 20% são as famosas bolas nas costas da zaga, independente da formação ou instruções.

Postado

Eu tô estranho os lances de bola parada. É muito raro ter gol de bola parada em escanteio ou em cobrança de falta, ou sou eu que não estou acertando nas instruções de escanteio. 

Postado
28 minutos atrás, leobdaniel disse:

Eu tô estranho os lances de bola parada. É muito raro ter gol de bola parada em escanteio ou em cobrança de falta, ou sou eu que não estou acertando nas instruções de escanteio. 

Escanteio aqui até que faço alguns, nada exagerado (pra mais ou pra menos). Tá normal. Agora bola parada de falta, seja batida direta ou cruzada na área, não lembro de ter feito.

Em ambos casos deixo as instruções para o meu adjunto.

Postado
32 minutos atrás, leobdaniel disse:

Eu tô estranho os lances de bola parada. É muito raro ter gol de bola parada em escanteio ou em cobrança de falta, ou sou eu que não estou acertando nas instruções de escanteio. 

Acho que essa questão dos gols de falta foi algo que eles diminuíram de forma proposital, até pq é algo que vem ocorrendo no futebol, de uma forma geral. Talvez as versões anteriores nos trouxessem mais gols de falta do que realmente ocorre na vida real. Hoje, até mesmo em times de altíssimo nível técnico, é raro você ter um exímio batedor de faltas, como tínhamos no passado. Sem contar que os times hoje são melhores treinados para evitar fazer faltas perto da área. É a impressão que eu tenho. De toda forma, tenho sofrido e marcado alguns gols de falta, mas realmente são raros.

Em relação aos gols de escanteio, estão bem raros também, e aqui acho que talvez pudesse se um ponto a ser melhorado. Mas eu não estranhei muito. Também tenho feito e sofrido alguns gols nesse tipo de jogada, mas nada demais.

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6 horas atrás, twitch.tvstayheavy87 disse:

O que, exatamente?

Não joguei o último patch ainda, mas no 26.1.1 os laterais são muito passivos no último terço. Vejo desarmes e faltas mais na intermediária, mas quando o atacante vence a pressão inicial, os laterais só tentam cercar.

 

4 horas atrás, mfeitosa disse:

Acho que essa questão dos gols de falta foi algo que eles diminuíram de forma proposital, até pq é algo que vem ocorrendo no futebol, de uma forma geral. Talvez as versões anteriores nos trouxessem mais gols de falta do que realmente ocorre na vida real. Hoje, até mesmo em times de altíssimo nível técnico, é raro você ter um exímio batedor de faltas, como tínhamos no passado. Sem contar que os times hoje são melhores treinados para evitar fazer faltas perto da área. É a impressão que eu tenho. De toda forma, tenho sofrido e marcado alguns gols de falta, mas realmente são raros.

Se não mudou muito com o último patch, acho que está ok. Eu até gostaria que fosse bem mais dependente da qualidade individual, justamente porque são raros os especialistas hoje, então se aparecesse um newgen que bate faltas 18+ acho que ele poderia muito bem fazer o dobro de gols dos que só chegam a 14, por exemplo.

Possivelmente eu faria o mesmo pra chutes de longe, que no FM ainda acontece mais que na realidade.

Postado
8 horas atrás, twitch.tvstayheavy87 disse:

O que, exatamente?

Aqui os pontas me tiram do sério, não cruzam, mesmo com a instrução. Direto correm pra linha de fundo, perto da grande área e ao invés de cruzar ou rolar a bola pro meio da área, eles param, giram e tocam pra trás kkkkk.

Exatamente isso. As vezes chegam sozinhos na linha de fundo, o centroavante na área e não cruzam.

7 horas atrás, leobdaniel disse:

Eu tô estranho os lances de bola parada. É muito raro ter gol de bola parada em escanteio ou em cobrança de falta, ou sou eu que não estou acertando nas instruções de escanteio. 

Não lembro de ter feito gol de escanteio nos saves testes que fiz.

Postado
15 minutos atrás, Masca disse:

Exatamente isso. As vezes chegam sozinhos na linha de fundo, o centroavante na área e não cruzam.

Isso acontece comigo tbm kkkkkkkkkk, pontas e laterais, mesmo colocando pra antecipar cruzamentos, jogar pelas pontas, largura maior, etc. Não sei se tem a ver com alguma instrução individual dos jogadores, alguma característica...

Postado
11 horas atrás, twitch.tvstayheavy87 disse:

alguma característica...

então todos tem as mesmas características hahaha

Postado
13 horas atrás, twitch.tvstayheavy87 disse:

Isso acontece comigo tbm kkkkkkkkkk, pontas e laterais, mesmo colocando pra antecipar cruzamentos, jogar pelas pontas, largura maior, etc. Não sei se tem a ver com alguma instrução individual dos jogadores, alguma característica...

Qual a temporização da tática e o papel dos laterais?

Ofensivamente, não tenho muito a reclamar. Uso temporização alta e laterais como FB ou WB.

 

De todo modo isso parece ser questão de balanceamento, pro jogador tomar as decisões mais óbvias.

 

---

Complementando, os números por temporada parecem confirmar que cruzamentos são pouco eficientes.

 

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Gols de escanteio parecem depender mais de cabeceadores bons e de imposição física.

 

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Postado
6 horas atrás, Douglas. disse:

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Até que não está tão longe da realidade, embora essa média muito ajustada entre as equipes seja um tanto estranha.

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