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Coutinho

15.2.1

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Leon_fogo

Amigos vo reunir tudo que vi do patch novo e da atual situação do fm e postar na sigames.

O jogo parece jogo de futsal, muita correria (mesmo botando menos intensidade), os chutes são exagerados demais, acima de 15 finalizações por jogo praticamente! As goleadas tb tao foda, no estadual deu uma leve diminuida no patch 15.2 porem precisa ser ajustado com toda certeza!

Muitos gols de escanteios, poucos gols de chute de fora da area assim como pouquissimos gols de falta (so ocorrendo quando e no primeiro pau).

O jogo ta demorando de novo para salvar e a skin branca melhorou porem precisa ainda de ajustes. É isso!

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renato-2014

Que venha o patch natalino!

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Leon_fogo

Vcs estao vendo problemas na skin padrão?
Tipo quando tamos na tela de substituicao dentro de uma partida e clicamos na posição do jogador exemplo MAC ai do lado direito teria a descrição dessa posição, isso ta bugado, por exemplo quando é alguma posição em apoio aparece simplesmente um "S". Isso tem acontecido desde o patch 15.2

:/

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(SPFC)Coach

Tenta jogar uma partida com a intensidade baixa ou muito baixa.

Intensidade alta faz com que os jogadores se precipitem nas finalizações e tentem chutes de posições inadequadas (não falo graficamente, to falando da leitura da ME).

A intensidade mais baixa faz com que os jogadores trabalhem melhor a bola e finalizem em posições mais adequadas.

Se puder, faça o teste em pelo menos uns 5 jogos seguidos.

já fiz, continua... não tem jeito, cara. rs

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Matias_

Alguém aí notou como esse sistema de transferencia está "MANJADO"? É sempre a mesma coisa:

Vc pede um valor

Eles oferecem menos

Vc vai insistindo no valor

Na 3-4ª negociação eles aceitam.

Aff

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Toggy81

Alguém aí notou como esse sistema de transferencia está "MANJADO"? É sempre a mesma coisa:

Vc pede um valor

Eles oferecem menos

Vc vai insistindo no valor

Na 3-4ª negociação eles aceitam.

Aff

:lol2:

Fato.

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victorvilar

Eu dei um tempo com o FM, esse monte de problemas e atualizações e toda hora ter que iniciar um save novo ta enchendo o saco. Não gosto de jogar assim, mas tenho acompanhado o fórum, e vou dizer para vocês que em momento nenhum que joguei tive problemas com lesões, somente em um save que cheguei a ficar com 8 lesões, mas a maioria era de no máximo 1 mês e só teve um jogador nesse período que ficou 3 meses fora. Sempre jogo com os treinos no médio e vou mudando o foco a cada semana.

Mas vou falar que estou desapontado um pouco com a quantidade de problemas que o jogo tem, apesar de entender que algorítimos não é algo tao simples assim para já ter um jogo perfeito logo no primeiro patch, esse foi o meu primeiro FM original e já aprendi que só vale a pena compra-lo la para janeiro ou fevereiro.

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(SPFC)Coach

Também foi meu primeiro FM original, não vou mentir... e me arrependi pra caralho. MUITO!

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M1to 100ni

Que venha o patch natalino!

Será que vão lançar dois patchs completos (15.2.0 e 15.3.0 no caso) no mesmo mês?

Eu não estou jogando FM para não passar raiva, só leio os comentários e no aguardo da hora certa, mas a SI ta cagando demais faz algumas edições, ta na hora de alguma empresa olhar pra esse mercado e rivalizar com os caras

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_Matheus_

Eu dei um tempo com o FM, esse monte de problemas e atualizações e toda hora ter que iniciar um save novo ta enchendo o saco. Não gosto de jogar assim, mas tenho acompanhado o fórum, e vou dizer para vocês que em momento nenhum que joguei tive problemas com lesões, somente em um save que cheguei a ficar com 8 lesões, mas a maioria era de no máximo 1 mês e só teve um jogador nesse período que ficou 3 meses fora. Sempre jogo com os treinos no médio e vou mudando o foco a cada semana.

Mas vou falar que estou desapontado um pouco com a quantidade de problemas que o jogo tem, apesar de entender que algorítimos não é algo tao simples assim para já ter um jogo perfeito logo no primeiro patch, esse foi o meu primeiro FM original e já aprendi que só vale a pena compra-lo la para janeiro ou fevereiro.

O fato de ter atualizações toda hora não implica isso, você sabe, né?

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Presuntino

KRAK MULEK, QDIA QÉISSU

b7f3c-crb-x-corinthians_-estatnsticas-es

Se quiserem eu mostro print de uns outros 10 jogos iguais a esses que joguei só hoje!

isso tá $%&# mesmo, com o America tbm..qualquer time seja grande ou pequeno dá poucos chutes, meu time dá zilhões e perco o jogo de goleada....

:(

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Toggy81

Eu joguei mais uma partida ontem pela Copa da França e passei por um time melhor q o meu com 2x0 na prorrogação.

Montei a senhora mãe de todas as retrancas (como tenho levado o save) e priorizo os cruzamentos e bolas alçadas na área.

Comigo está funcionando por enquanto. Tirando a incapacidade de manter a aptidão física em alta pra evitar lesões, meu save tá fluindo bem.

Ontem eu acho que descobri pq meus jogadores não estão aptos a jogarem com os sub19. Deve ser pq ele bloqueia um número mínimo de jogadores para a competição que vem a seguir, no meu caso 11 titulares e 5 reservas.

Ontem qndo eu finalmente tive o time completo nas mãos, ele me permitiu escolher apenas um jogador para atuar com os suplentes.

Agora vou testar se no caso de eu retirar a seleção dos jogadores, ele me permitiria colocar todos os não selecionados para jogar com os sub 19 ou se ele realmente limita bloqueando 16 jogadores.

Quero entender o critério.

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victorvilar

O fato de ter atualizações toda hora não implica isso, você sabe, né?

Sei sim, nem todos os patch precisam de um novo save para que entrem em vigor. Mas se for verdade que antes do natal irá haver um grande update com certeza terá que ser feito um novo, então por isso vou ficar na espera.

Editado por victorvilar

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Thiago Anjo

Acabei de sair do jogo com 2 cortes profundos na perna de 2 jogadores titulares (3 semanas fora) e alguns dias depois, do nada, com treino leve sobre tática o meu reserva imediato do meio campo rompe ligamento (6 a 7 meses fora).

Não considero bug, considero um "erro" de programação.

Bem aqui, só tive problemas com lesões na versão 0.0, e depois que modifiquei os treinos parei de ter problemas, desde o primeiro patch. Aqui tá bem real, por enquanto...

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Yan Perisse

Bem aqui, só tive problemas com lesões na versão 0.0, e depois que modifiquei os treinos parei de ter problemas, desde o primeiro patch. Aqui tá bem real, por enquanto...

Somos 2, tive problema de lesão quando comprei o FM, mas depois que foi passando os patches, acabou os problem...

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(SPFC)Coach

As lesões aqui estão normais também. Não vejo problemas.

Gols de escanteio também. Não sofro muito e nem faço muito. Tudo na média.

O único problema que detectei foi em relação ao número de chutes e aos goleiros. Os goleiros nesse novo patch 15.2 e 15.2.1 estão ridículos em alguns lances.

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adriano roberto

Após esse patch, meu save com o clube do remo desandou...o time não segue mais o mesmo ritmo e táticas anteriores, além dos demais clubes terem engrossado:

No começo estava bem estranho, pois estava ganhando fácil os adversários, tendo até goleadas de 8x0 numa semifinal contra um dos rivais, a tuna luso...o que na real é quase improvável de acontecer. Ja nesse novo patch, 1 ano depois, semifinal novamente e após 1 derrota no jogo de ida, ganhei suadamente pelo mesmo resultado e depois nos penaltis.

O jogo em 3D ficou bem estranho também após esse patch, como citaram acima, parece mesmo um jogo de futsal...espero que o próximo patch venha com mais acertos que problemas.

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Yan Perisse
[...]

Pelas milésimas reclamações das goleadas, modificaram a IA do jogo para que segurasse os jogos... Prefiro ganhar suadamente e com emoção, do que numa semi-final importante ganhar de 8x0...

Pelas minhas impressões, o único problema que está tendo é os chutes elevados... Mas, vamos pensar um pouco galera... Estou me divertindo, mesmo tendo alguns problemas, não sei vcs...

Editado por Yan Perissé
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Zanatex

Comprei o FM 15 e ate agora nao joguei mais que meia temporada, chego com animo pra jogar mas ai começo a ler os comentarios de voce e prefiro dormir, parece estar desanimador.

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Leon_fogo

EU espero que corrijam os problemas dos mts chutes, que deem uma aperfeiçoada nos passes e principalmente os retoques necessario nos goleiros.

Esse jogo esta legal, mais pode ficar muito muito bom ainda nessa versao, vamos ver ne, to rezando para dia 2 termos novidades :D

EDT: Eles estão recebendo varios videos de partidas (acabei de ver no forum da sigames) e eu tenho certeza, haverá mudanças na quantidade de finalizações, jogo vai ficar otimo!

Editado por Leon_fogo

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etefili

A questão dos chutes tá bizarra mesmo.. Tá tendo um número bizarro, mas os placares estão até bem reais aqui! O meu problema agora tem sido apenas a questão das lesões mesmo, não to entendendo pq começou a ter isso aqui do nada já que até agora não tinha tido esses problemas e tenho lido menos reclamações em relação a isso.. Por enquanto to tentando modificar os treinos pra ver se dá resultado!

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Thiago Anjo

Temos também que levar em consideração que o FM conta como chute coisas que não são tidos como estatística de chutes para nós. Por exemplo, temos o costume de só contar o chute defendido pelo goleiro, pra fora, na trave e o gol. Já o FM conta também o chute bloqueado. Por vezes na mesma jogada de bate rebate ele conta, 3, 4 chutes, quando na verdade não teve nenhum (para nosso costume), já nenhum chegou na baliza.

Além do mais, fui observar nas análises e ele tá contando até chute bloqueado como pra fora e tá entrando pra estatística, aqui deu 34 chutes, mas na verdade foram 21 quando fui analisar. Na estatística deu 11 no alvo e 14 fora, 25, sendo que entre bloqueados e coisas q não são chutes tiram-se 4.

E esse jogo fui muito superior ao adversário com 66% de posse. Acho que o jogo não tá tão irreal, tá errado é a contagem de estatísticas e o que o FM considera como chute a gol e o que nós consideramos.

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Bigode.

Uma coisa que reparei aqui agora: um jogador meu foi expulso numa partida do Paulistão e na rodada seguinte pude usá-lo sem problemas, como se ele não tivesse sido expulso.

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Toggy81

Temos também que levar em consideração que o FM conta como chute coisas que não são tidos como estatística de chutes para nós. Por exemplo, temos o costume de só contar o chute defendido pelo goleiro, pra fora, na trave e o gol. Já o FM conta também o chute bloqueado. Por vezes na mesma jogada de bate rebate ele conta, 3, 4 chutes, quando na verdade não teve nenhum (para nosso costume), já nenhum chegou na baliza.

Além do mais, fui observar nas análises e ele tá contando até chute bloqueado como pra fora e tá entrando pra estatística, aqui deu 34 chutes, mas na verdade foram 21 quando fui analisar. Na estatística deu 11 no alvo e 14 fora, 25, sendo que entre bloqueados e coisas q não são chutes tiram-se 4.

E esse jogo fui muito superior ao adversário com 66% de posse. Acho que o jogo não tá tão irreal, tá errado é a contagem de estatísticas e o que o FM considera como chute a gol e o que nós consideramos.

Já falei isso aqui em uma outra oportunidade. Tem muito chute a gol porque os caras tem que preencher o jogo de modo interessante.

Imagina se fosse que nem o último jogo do SPFC da vida real em que o tricolor foi chutar a gol apenas na metade do segundo tempo?

Se fosse no FM o pessoal ia cair em cima reclamando que não tem chute a gol. Falariam até em bug.

O pessoal entra numa neura de "simulador" e "jogo real" que se esquece que é apenas um jogo de video game. Ele precisa manter as pessoas entretidas. Se o jogo no modo completo dura um tempão, imagina o quão chato seria ter apenas 5 chutes pra cada lado no jogo?

Uma coisa que reparei aqui agora: um jogador meu foi expulso numa partida do Paulistão e na rodada seguinte pude usá-lo sem problemas, como se ele não tivesse sido expulso.

Haviam corrigido esse erro. Isso sim é pisada feia na bola da SI.

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garopaba

Como tem acontecido nos ultimos anos, o jogo só vai ficar redondo lá pra fevereiro. Mas estou contente com o jogo, já melhorou muito em relação ao 14.

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    • Henrique M.
      Por Henrique M.


      Escolhendo um perfil

      A primeira coisa que tem que se ter em mente é o tipo de abordagem que você tem em mente para seus juniores. Eu desejo ser um formador, um captador, um desenvolvedor ou um comprador? Obviamente que a última opção não serve para o propósito desse artigo, mas vamos elucidar e dar alguns exemplos:
      Formador: O clube que foca em ver suas categorias de base cheia de garotos que o próprio clube encontrou e deu oportunidades. O Barcelona é o exemplo mais famoso desse tipo de política, mas existem outros. Pode ser aliado com um perfil captador e desenvolvedor. Mas aqui o foco é usar o próprio clube para que os jogadores evoluam e busquem seu espaço no time principal. Captador: O clube tem uma boa categoria de base, mas não conta apenas com ela, busca jovens em todos os cantos para aumentar o número de jogadores de potencial em sua base. A sua principal diferença é que a principal matéria prima vem dos outros clubes e não do seu sistema de captação. Desenvolvedor: É o clube que alia sua capacidade de formação e captação com empréstimos e espaço para os seus jovens jogadores em outros times. Muitos utilizam esse tipo de estratégia, montam uma boa categoria de base, mas deixa o trabalho duro de dar espaço e experiência para jogadores na mãos de outros clubes e quando o jogador está plenamente desenvolvido e pronto para ser usado, traz ele de volta. Comprador: É o clube que mesmo tendo boa infraestrutura e capacidade de formar seus próprios jogadores, não se utiliza de sua categoria de base. Prefere comprar jogadores prontos ao invés de desenvolver os seus. O Real Madrid é o grande expoente desse comportamento. E esse é um tipo de perfil que não vamos trabalhar. O foco é mostrar como você mesmo pode desenvolver sua categoria de base aliando os perfis formadores e desenvolvedor em um só. É uma estratégia mista que traz resultados concretos em mais ou menos duas temporadas dependendo do nível dos seus jogadores e de como eles são utilizados no elenco. Separando em categorias

      Os jovens jogadores devem ser separados em três categorias: diamantes puros, jovens talentosos e lixo. São nomenclaturas pessoais, cada um chama do jeito que quiser, mas vou usar esses nomes para deixar claro o que é o quê.
      Diamantes puros: são jogadores com grande potencial, avaliados geralmente de 4 estrelas para cima, costumo incluir os que tem 3,5 estrelas aqui também. Jovens talentosos: são jogadores que tem chance de serem úteis, avaliados entre 2 a 4 estrelas, ou até mesmo até 3,5 estrelas, dependendo do seu ponto de separação. Lixo: todos os jogadores que são avaliados com menos de 2 estrelas e provavelmente não terão futuro em sua equipe (não iremos tratar desta terceira categoria, já que ela só é proveitosa para fazer número nas categorias de base).
      Desenvolvendo Diamantes Puros

      Essa é a parte mais complicada para tirar o que tem de melhor de um jogador. Você tem que abrir espaço na sua equipe para os jovens diamantes, o melhor lugar possível para que eles se tornem o que se espera deles é no próprio clube. Ele estando dentro do clube, você tem total controle das ações e de como direcionar a evolução desse jogador para que ele alcance o patamar de grande jogador rapidamente.

      Aliando o sistema de Tutores do jogo com tempo de jogo, os resultados são rápidos, dentro de uma temporada, se o jovem tiver jogado uma quantidade razoável de jogo, você verá diferenças, podendo em até duas temporadas já estar preparado até para assumir a titularidade da equipe.

      Mas por que manter um jovem como reserva na minha equipe se ele pode ser titular em outros lugares? Pense bem, qual é o melhor ambiente para um jogador se desenvolver ao máximo? Num time onde ele tem toda a pressão de carregar uma equipe medíocre nas costas ou tendo espaço no meio de uma equipe pronta aonde ele tem menos responsabilidades?

      E esse pensamento é claro, não é para colocar jogador na fogueira. Tá vencendo um jogo tranquilamente? Coloque o garoto para jogar. Tá precisando de um reserva para aquele jogador? Olhe para sua base ao invés de gastar tubos num jogador que só servirá de enfeite. Mas não vá pensando que aquele "miúdo maravilha" é a salvação da lavoura caso as coisas não estiverem indo do jeito que você deseja. É perigoso para o seu time e para o jovem ser colocado numa situação de risco e ele não ter carga para aguentar. Mas, trabalhando o psicológico dele, através de um tutor adequado, a maioria deles sobreviverá a esse tipo de intempéries.

      Portanto, a lição definitiva que fica: dê espaço no seu elenco para aquele menino que chegou ontem com potencial 4 estrelas, ele pode ser o próximo craque da equipe antes mesmo que você perceba e tudo isso investindo pouco.

      Desenvolvendo Jovens Talentos

      Aqui é onde entra o perfil desenvolvedor, você tem aquele jogador que está numa faixa e possivelmente pode ser um bom reforço ou pode ser um jogador inútil. Empreste-o. Lá ele terá como provar seu valor e você poderá acompanhar de perto a sua evolução sem prejudicar jogadores melhores ou sua própria equipe.

      O empréstimo é vital para esse jogador. Lá ele vai ter o tempo de jogo que precisa e terá que provar seu valor para ser promovido a sua equipe principal. Porém, é necessário que você escolha equipes aonde ele terá importância, não adianta mandar ele para uma equipe da primeira divisão aonde ele será reserva, sendo que você pode mandar ele para uma equipe de uma liga mais fraca ou divisão inferior e lá ele vai ser titular e terá menos pressão para se desenvolver.

      Preste atenção aos relatórios do seu staff que lá vai dizer para que nível o jogador já está pronto e é para lá que você deve mandá-lo, não mande ele para um lugar que ele não está pronto para encarar ou que seja pouco amistoso, você pode estar jogando fora um bom jogador.

      O Tutor

      O ponto-chave para qualquer jogador que você deseje desenvolver é quem você escolhe para ser o tutor dele. O seu staff lhe indica algumas opções, mas o mais importante é você checar pessoalmente se as personalidades dos jogadores batem. Não adianta botar um jogador leal para acompanhar um jovem ambicioso, seus valores não batem e você não vai ver evolução nenhuma no seu garoto e ainda pode criar rixas no ambiente.

      Aqui vão os principais pontos que devem ser olhados para um tutor ser útil:
      Escolha jogadores com personalidades compatíveis. Procure jogadores com alto nível de Frieza, Determinação, Índice de Trabalho e Trabalho em Equipe. Concentração é um bom valor para se levar em conta também. Nunca coloque um jogador para ser tutorado por alguém que tem atributos mentais piores que os dele. Você pode ter um jovem com determinação 15 e Concentração 18. Se colocar um jogador com determinação e concentração menor, esses atributos do seu jovem irão diminuir também. Preze por fazer esse desenvolvimento do jogador antes que ele chegue ao profissional. Geralmente o jogador chega na sua equipe com 15 ou 16 anos, até ele completar 17 ou 18 anos, faça ele ser tutorado pelo máximo de tutores compatíveis possíveis. Isso irá acelerar o desenvolvimento do jogador quando ele começar a receber oportunidades na equipe principal ou em outras equipes. "Como um dos jogadores mais velhos da equipe, eu gostaria que você fosse tutor de fulano, pois sinto que pode ajudá-lo a melhorar seu jogo". - Aqui será compartilhado o talento, aquilo que seu jogador sabe dentro de campo. Ele irá compartilhar seus movimentos preferidos, irá compartilhar seu estilo de jogo, ou seja, sua função dentro de campo e ajudará o jogador a desenvolver os atributos para essa função. Isso significa, que você pode ter um substituto perfeito para aquele seu defensor que joga com bola, simplesmente trabalhando essa função. Ou então aquela precioso Raumdeuter que anda fazendo estragos nos adversários poderá ressurgir através de um jovem seu. "Como um dos jogadores mais velhos da equipe, eu penso que seria vantajoso se você tomasse conta de fulano e lhe passasse toda sua experiência". - Aqui será compartilhado a personalidade, a mentalidade, o comportamento dentro e fora de campo. Isso aqui é importantíssimo para moldar o desenvolvimento do seu jogador. Os atributos destacados acima são suficientes para que o desenvolvimento seja feito da melhor maneira possível. Importantissímo: A tela para escolher o tipo de tutoria que você deseja é bem simples. E depois que você entender o que cada uma das frases determina, você poderá moldar o jogador da maneira que lhe trará maiores benefícios.

      Tempo de jogo

      Após seu jogador ter adquirido a personalidade adequada e ter os atributos primordiais para sua evolução, é hora de botá-lo em campo. Não contrate reservas para uma posição aonde você tem uma jovem promessa, deixe ele ser seu reserva imediato e molde seu jovem para que ele possa substituir no futuro esse jogador sem problemas algum.

      Uma dica que eu considero bastante interessante, a partir de 2 estrelas, um jogador jovem já é capaz de se sentir confortável jogando com 10 ou 9 companheiros de alto gabarito. Com esse suporte, ele já poderá ser titular, acelerando ainda mais sua evolução.

      Mas o importante para isso dar certo é que você não deve estruturar sua equipe em cima de suas promessas. Na peneira do ano anterior surgiu aquele atacante dos sonhos 1 estrela de capacidade e 5 estrelas de potencial. Tem tudo para ser uma lenda do futebol e levar seu time longe. Não é sensato da sua parte esperar que ele resolva tudo da noite para o dia. Dê estrutura para ele, tenha paciência e vá com cuidado. Se você gerir adequadamente todos os fatores expostos aqui, ele realmente será aquele jogador que você vislumbrou quando ele chegou ao clube.
      Staff

      Existem algumas coisas que devem ser levadas em conta, principalmente para quem quer começar essa filosofia num time ruim, em relação aos staffs escolhidos.
      Priorize o staff da equipe principal, como o objetivo é fazer o mais rápido possível a transição base-profissional, para equipes com orçamento apertado vale mais a pena ter um bom staff para o profissional do que dividir suas atenções. Ter um Diretor de Futebol Júnior com boa avaliação de potencial é muito útil, pois isso melhora a qualidade média dos jogadores que chegam para as peneiras, já que o responsável por trazer esses jogadores é esse Diretor. É útil que todo o seu staff tenha o atributo Trabalhando com Jovens elevado, mesmo aqueles que são dedicados ao profissional. Se houver a oportunidade de reforçar qualitativamente o staff da base, priorize quem tiver o atributo Mental alto, já que ajuda no desenvolvimento dos atributos psicológicos dos jovens jogadores, algo muito importante para a evolução geral do seu prodígio. Paciência

      Formar seus próprios jogadores não é algo que traz efeitos da noite para o dia. No Profissão: Manager, temos um desafio aonde os jogadores são incentivados a jogar um save aonde tudo gira em torno de utilizar somente sua categoria de base e você pegar um time da última divisão e achar que a categoria de base vai produzir gênios de uma hora para outro, você vai se frustrar. Com a quantidade exata de paciência, tempo de jogo e bons tutores, você terá orgulho de ter criado seu próprio Lionel Messi.

      Links úteis:
      Desafio: Lapidando Vencedores
      Categorias de base: Planejando o futuro
    • ggpofm
      Por ggpofm

       
      A cada dia que passa o FM 16 fica mais próximo de seu lançamento, enquanto o FM 15 caminha para ficar para trás como apenas mais uma edição da série. Por vários motivos não fiz nenhum save com o FM 15, algo lamentável para quem desde o início da série Football Manager nunca deixou de jogar e postar saves no “Profissão: Manager”. Por isso mesmo, sabia que não podia deixar passá-lo em branco, mesmo achando que o FM 16 tem muitas chances de vir com poucos bugs, já que aparenta ser mais uma versão aperfeiçoada do FM 15 do que uma edição inovadora do jogo.
      Como entrarei em férias no fim de semana, pensei em começar apenas quando voltasse, mas não resisti e decidi postá-lo nesta quinta-feira. Peço desculpas, mas quero aproveitar o embalo.
       

      Como o título sugere, jogarei um save de clube e o escolhido é um pequeno clube espanhol da região de Andaluzia: o Cádiz Club de Fútbol. Com mais de um século de vida, o Cádiz é tipicamente um clube de 2ª divisão. Das 76 temporadas em que participou da liga espanhola, o clube disputou 12 temporadas na 1ª divisão, 37 na 2ª, 15 na 3ª e 12 temporadas na 4ª divisão.
       

      Mesmo sendo um clube pequeno, o Cádiz já recebeu em sua casa importantes equipes do futebol mundial porque em seu estádio realiza-se, desde 1955, o Troféu Ramón de Carranza, um torneio de verão que já foi conhecido como o mais importante entre todos os torneios de verão disputados na pré-temporada europeia.
      E como não podia deixar de ser, o meu save também terá o seu Trofeo Ramón de Carranza. Penso que um save com o Cádiz pede isso e a cada temporada realizarei a competição na pré-temporada.
       

      Pretendo usar o espaço do save para abordar momentos históricos do clube, mas também do futebol espanhol, sem contar a própria narrativa do save, que passará pela evolução do clube em busca de títulos, a qualificação do elenco por meio de contratações e do uso da categorias de base e também pelas experimentações táticas que pretendo utilizar.
       

      Para o save ativei as principais ligas europeias e também as ligas dos três países que mais forneceram jogadores para o futebol espanhol: Argentina, Brasil e Uruguai. Chamo atenção para a Sérvia que é o 6º país que mais forneceu jogadores para a liga espanhola atrás de Portugal e França e que também teve sua liga ativada.
      Dados do Save
       

      Temporada 2014/15
      Segunda B - Grupo 4: Campeão
      Segunda B - Ruta de los Campeones: Campeão
      Copa del Rey: eliminado na 1ª rodada
      Copa Federación: Vice-campeão
      Trofeo Ramón de Carranza: 4º lugar
       
      Temporada 2015/16
      Liga Adelante: Campeão
      Copa del Rey: eliminado na semifinal
      Trofeo Ramón de Carranza: 3º lugar
       
      Temporada 2016/17
      Liga BBVA: 11º lugar
      Copa del Rey: eliminado na 4ª eliminatória
      Trofeo Ramón de Carranza: 3º lugar
       
      Temporada 2017/18
      Liga BBVA: 6º lugar (classificado para a Europa League)
      Copa del Rey: eliminado na 5ª eliminatória
      Trofeo Ramón de Carranza: Vice-campeão
       
      Temporada 2018/19
      Europa League: eliminado nas oitavas-de-final
      Liga BBVA: 7º lugar (classificado para a Europa League)
      Copa del Rey: eliminado na 5ª eliminatória
      Trofeo Ramón de Carranza: Vice-campeão
       
      Temporada 2019/20
      Europa League: eliminado nas quartas-de-final
      Liga BBVA: 4º lugar (classificado para a Champions League)
      Copa del Rey: Vice-campeão
      Trofeo Ramón de Carranza: 3º lugar
       
      Temporada 2020/21
      Champions League: eliminado nas oitavas-de-final
      Liga BBVA: 3º lugar (classificado para a Champions League)
      Copa del Rey: eliminado nas quartas-de-final
       Supercopa de España: Campeão
      Trofeo Ramón de Carranza: Campeão
       
      Temporada 2021/22
      Champions League: eliminado na semifinal
      Liga BBVA: Campeão (classificado para a Champions League)
      Copa del Rey: Campeão
      Trofeo Ramón de Carranza: Bicampeão
       
      Temporada 2022/23
      Champions League: eliminado na semifinal
      Liga BBVA: Bicampeão (classificado para a Champions League)
      Copa del Rey: eliminado nas quartas-de-final
      Supercopa de España: Campeão
      Trofeo Ramón de Carranza: 3º lugar
       
       
      Temporada 2023/24
      Champions League: Campeão
      Liga BBVA: Tricampeão (classificado para a Champions League)
      Copa del Rey: Campeão
      Supercopa de España: Vice-campeão
      Trofeo Ramón de Carranza: Campeão
    • AlexVivas
      Por AlexVivas
       
      Sejam bem-vindos à minha primeira saga de Football Manager num fórum. Com muita alegria apresento os...

      PROPOSTA DO SAVE
      Será um save regionalista e de clube, sendo seu foco a região da Lombardia, onde se encontra a cidade de Milão. Escolhi o clube Settimo Milanese por ter o nome parecido, por se localizar próximo e também por estar na menor liga disponível da DB: Promozione, nível 6 de 9 da pirâmide do Calcio. O técnico será italiano e milanês, e o plantel será formado por jovens nascidos em Milão (com exceção dos promovidos da base do Settimo).
      DADOS DO SAVE
      FM: Edição de 2015, versão 15.1.3
      Database: FM-Italia Serie D, Eccelenza e Promozione
      Skin: Scorpio DF11 (até 2019); Padrão com faces DF11 (2019 em diante)
    • ConfuseD
      Por ConfuseD
      Desculpa criar na área do FM 17, mas é que não acho mais packs do FM 15. Alguém saberia me dizer se caso eu jogue na pasta graphics os kits e logos aqui do FM 17 na pasta graphics do FM 15, funcionaria normalmente? Obrigado!
    • Cleitoncarlosb
      Por Cleitoncarlosb
      boa noite galera...sou novo nisso...to com um fm 2015 piratao aki e baixei o patch BRASIL MUNDI UP (06-12-2015) mais nao estou conseguindo carregar ele...entro no jogo e na hr de criar o jogo onde tem a opcao de escolher a database nao aperece nada e jah coloquei onde teria  q colocar... queria um help
       
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