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Johann Duwe

15.2.0

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Johann Duwe

FM15 v15.2.0 Available to Download

Football Manager 2015 version 15.2.0 is now available to download on Steam!

To download the update, simply save your current game, quit FM, then quit and restart Steam. Then launch the game as normal and this should start your update automatically.

The update includes fixes for the following issues:

STABILITY & PERFORMANCE

  • Fixed rare crash when continuing edited save game
  • Fixed rare crash during processing
  • Fixed rare crash when reading inbox news item

MATCH ENGINE

  • Improved marking at lower levels
  • Fine-tuned keeper positioning when an attacker is in a shooting position
  • Improved use of passes for players to run onto
  • Fixed some instances of poor goalkeeper reaction times
  • Fixed goalkeepers not getting back to their own goal quick enough after passing outside their area
  • Tweaked goalkeepers ability to turn shots behind rather than back into play
  • Improved movement of attackers from crossed free kicks

COMPETITIONS

  • Fixed players staying on international duty for too long
  • Fixed Mexican Cup Opening Stage win counting as two cup wins
  • Adjusted fixture scheduling when using the 'Use Saturday and Wednesday Matchdays' Preference
  • Fixed issue where the User would not be asked to set the length of pre-season training
  • Improved selection of teams promoted to Italian Serie C
  • Updated registration rules for the Asian Confederation Cup
  • Updated disciplinary rules for the Brazilian State Championships

TRANSFERS & CONTRACTS

  • Increased number of transfers from abroad for some nations in Eastern Europe
  • Fixed issue where the user was forced to offer a new contract when purchasing a percentage of an agent owned player already at their club
  • Fixed issue where the user could not respond to an agents negotiation for an agent owned player
  • Fixed rare issue where a future transfer incorrectly got the transfer date 1/1/1900
  • Fixed MLS teams signing too many Goalkeepers
  • Improved MLS squad building
  • Improved MLS AI decisions in Expansion draft
  • Improved MLS AI trade negotiation
  • Fixed MLS Re-Entry Draft 2 pick duplication

PLAYER HAPPINESS

  • Fixed David Villa and Frank Lampard being unhappy as soon as they join up with NYCFC
  • Fixed rare examples of unhappiness chats going straight to blank screens
  • Ensured promises made to players when convincing them to join your club are displayed
  • Reduced chance of tutoring agreements breaking down leading to disliked person chats
  • Ensured promise to ‘Win Silverware’ lasts long enough to be upheld for cup wins
  • Fixed club underachieving chats happening to often to individual players

FINANCE

  • Fixed wage budget slider being blocked by Premier League FFP rules when adding money into transfer funds
  • Fixed inactive clubs being over valued
  • Adjusted wages club can offer after promotion

PROGRESSION

  • Fixed overuse of ‘Eneko’ and ‘Osia’ as first and second names for Spanish newgens and fixed names in existing saves
  • Fixed coaching badges being forgotten whilst being learnt

MEDIA

  • Fixed rare problem where inbox news items no longer appeared
  • Fixed instances of code in news item
  • Fixed rare case of sacking news item not being displayed
  • Fixed instances of deadline day repeating
  • Fixed instances of subscriptions being reset
  • Fixed competition win news item referencing wrong competition
  • Fixed news item offering user option to discipline AI player
  • Fixed instances of winter break questions being asked incorrectly
  • Fixed instances of incorrect news items regarding Nations League

USER INTERFACE

  • Can now assign players outside the match squad any starting 11 position or spot on the substitutes bench via their Pkd menu on the Tactics Overview
  • Fixed issue where User would be stuck on the MLS Draft Combine screen

EDITOR (STANDALONE)

  • Fixed allowing User to choose file save location
  • Fixed files can be extracted in to the game from chosen save location
  • Fixed various save corruption and ‘disappearing’ fmf file issues
  • Fixed nations failing basic rules verification with no edits made
  • Further error message improvements
  • Fixed Future Fee incorrectly added in to edited loan
  • Fixed Kit Selection panel now displaying
  • Fixed edited prize money being paid out correctly
  • Fixed some registration dates not being extracted correctly
  • Fixed some edited competitions not being scheduled correctly
  • Fixed Add Language to Local Region

EDITOR (IN-GAME)

  • Fixed crash on ‘Trained in Nation’
  • Fixed User can now edit Match Fitness and Condition on Player Profile screen
  • Fixed editing language proficiency
  • Fixed editing International retirement

SKINS

As always, if you have any issues following the update, or if you think you've spotted a bug, please report it on http://community.sigames.com.

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Uhtred

Buenas, o meu atualizou, ainda não testei, mas aqui minhas skins sumiram, continuam no mesmo local, mas nao consigo abri-las pra escolher no jogo, alguem tem uma luz?

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Toggy81

Consta na lista que arrumaram aquele erro que o pessoal tava reclamando pra continuar jogos editados.

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Deod

Será que agora vai? Retomando o save com o Everton.

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Uhtred

Minha primeira partida aqui e meu time tomando uma sacola sem fim, time simplesmente parou...

Todos com as skins (se usam) funcionando normal?

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Masca

Liberaram a skin light. Parece que finalmente é o jogo e não o beta.

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_Matheus_

Nada sobre lesões. Vamos aguardar.

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Toggy81

Saiu Light Skin e Dark Skin.

O pessoal andava reclamando da falta da Light.

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Pabloxv

Skin que eu utilizava que era a Scorpion parou de funcionar, é a única que aparece as imagens dos estádios na lateral direita, pelo menos que eu conheça e seja compativel com o FM15.

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_Matheus_

A steam workshop tá sobrecarregada? Não carrega nem fudendo aqui.

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Uhtred

Skin que eu utilizava que era a Scorpion parou de funcionar, é a única que aparece as imagens dos estádios na lateral direita, pelo menos que eu conheça e seja compativel com o FM15.

Também utilizo a Scorpio mas aqui quando tento selecionar a Skin nem aparecem mais, e a pasta está lá no mesmo local de antes com as Skins, estranho

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Pabloxv

Também utilizo a Scorpio mas aqui quando tento selecionar a Skin nem aparecem mais, e a pasta está lá no mesmo local de antes com as Skins, estranho

Mesma coisa aqui :(

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Deod

Os goleiros parecem um pouquinho menos burros. Amém.

Mas a primeira impressão é que nada mudou daqueles 20 chutes por jogo dentro da pequena área direto nas mãos do goleiro caído.

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Uhtred

Esse ano tá punk, os caras não acertam um patch que lançam, arruma uma coisa e estragam 10

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maninhoc

Buenas, o meu atualizou, ainda não testei, mas aqui minhas skins sumiram, continuam no mesmo local, mas nao consigo abri-las pra escolher no jogo, alguem tem uma luz?

aqui também

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victorvilar

To jogando a duas horas e agora que vi que atualizou, vou testar aqui.

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rodrigofec

fiz a inscrição no workshop para baixar as 2 novas skins (alternative e dark) mas só aparece a "alternative" para selecionar. Fui na pasta skin do jogo e as 2 estão lá.

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dco

O meu editor ficou bugado depois da atualização,alguém sabe o que é isso? Eu já desinstalei e instalei o editor mais nada resolveu

huYZPq0.png

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olokoporfutebol

Caraleo, dia super carregado no trampo.

ansioso pra testar o novo patch.

será que corrigiram o pau nas lesões e nas goleadas (uns tinham e outros não)?

Que bom que lançaram a skin clara, vou fazer as minhas edções de skin em cima delas.

o-looOookOoo

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_Matheus_

fiz a inscrição no workshop para baixar as 2 novas skins (alternative e dark) mas só aparece a "alternative" para selecionar. Fui na pasta skin do jogo e as 2 estão lá.

A skin dark é pro FMC (modo clássico). No modo normal, a padrão já é dark.

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rodrigofec

A skin dark é pro FMC (modo clássico). No modo normal, a padrão já é dark.

Desculpa, não tinha visto que era pro modo clássico. Obrigado.

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(SPFC)Coach

skins sumiram. Vou testar aqui...


Primeiro jogo: tomei gol de escanteio daqueles bizarros; cruzamento e chute de primeira!

Número de finalizações foi baixíssimo. 5 pra cada lado.

Considerando ser série B, o jogo foi horroroso, quase não teve nenhum lance chave fora os gols (1x1, Santa Cruz x CRB).

Vamos continuar...

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victorvilar

A nova skin esta boa mas ja deu pra ver que precisa de alguns ajustes, tem algumas coisas que ficaram muito dificieis de ver.

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Yan Perisse

Bom, tive que estudar pra concurso, mas dei uma testada e andei 2 dias no meu save com o Bahia... Sem lesão por enquanto

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  • Conteúdo Similar

    • Henrique M.
      Por Henrique M.


      Escolhendo um perfil

      A primeira coisa que tem que se ter em mente é o tipo de abordagem que você tem em mente para seus juniores. Eu desejo ser um formador, um captador, um desenvolvedor ou um comprador? Obviamente que a última opção não serve para o propósito desse artigo, mas vamos elucidar e dar alguns exemplos:
      Formador: O clube que foca em ver suas categorias de base cheia de garotos que o próprio clube encontrou e deu oportunidades. O Barcelona é o exemplo mais famoso desse tipo de política, mas existem outros. Pode ser aliado com um perfil captador e desenvolvedor. Mas aqui o foco é usar o próprio clube para que os jogadores evoluam e busquem seu espaço no time principal. Captador: O clube tem uma boa categoria de base, mas não conta apenas com ela, busca jovens em todos os cantos para aumentar o número de jogadores de potencial em sua base. A sua principal diferença é que a principal matéria prima vem dos outros clubes e não do seu sistema de captação. Desenvolvedor: É o clube que alia sua capacidade de formação e captação com empréstimos e espaço para os seus jovens jogadores em outros times. Muitos utilizam esse tipo de estratégia, montam uma boa categoria de base, mas deixa o trabalho duro de dar espaço e experiência para jogadores na mãos de outros clubes e quando o jogador está plenamente desenvolvido e pronto para ser usado, traz ele de volta. Comprador: É o clube que mesmo tendo boa infraestrutura e capacidade de formar seus próprios jogadores, não se utiliza de sua categoria de base. Prefere comprar jogadores prontos ao invés de desenvolver os seus. O Real Madrid é o grande expoente desse comportamento. E esse é um tipo de perfil que não vamos trabalhar. O foco é mostrar como você mesmo pode desenvolver sua categoria de base aliando os perfis formadores e desenvolvedor em um só. É uma estratégia mista que traz resultados concretos em mais ou menos duas temporadas dependendo do nível dos seus jogadores e de como eles são utilizados no elenco. Separando em categorias

      Os jovens jogadores devem ser separados em três categorias: diamantes puros, jovens talentosos e lixo. São nomenclaturas pessoais, cada um chama do jeito que quiser, mas vou usar esses nomes para deixar claro o que é o quê.
      Diamantes puros: são jogadores com grande potencial, avaliados geralmente de 4 estrelas para cima, costumo incluir os que tem 3,5 estrelas aqui também. Jovens talentosos: são jogadores que tem chance de serem úteis, avaliados entre 2 a 4 estrelas, ou até mesmo até 3,5 estrelas, dependendo do seu ponto de separação. Lixo: todos os jogadores que são avaliados com menos de 2 estrelas e provavelmente não terão futuro em sua equipe (não iremos tratar desta terceira categoria, já que ela só é proveitosa para fazer número nas categorias de base).
      Desenvolvendo Diamantes Puros

      Essa é a parte mais complicada para tirar o que tem de melhor de um jogador. Você tem que abrir espaço na sua equipe para os jovens diamantes, o melhor lugar possível para que eles se tornem o que se espera deles é no próprio clube. Ele estando dentro do clube, você tem total controle das ações e de como direcionar a evolução desse jogador para que ele alcance o patamar de grande jogador rapidamente.

      Aliando o sistema de Tutores do jogo com tempo de jogo, os resultados são rápidos, dentro de uma temporada, se o jovem tiver jogado uma quantidade razoável de jogo, você verá diferenças, podendo em até duas temporadas já estar preparado até para assumir a titularidade da equipe.

      Mas por que manter um jovem como reserva na minha equipe se ele pode ser titular em outros lugares? Pense bem, qual é o melhor ambiente para um jogador se desenvolver ao máximo? Num time onde ele tem toda a pressão de carregar uma equipe medíocre nas costas ou tendo espaço no meio de uma equipe pronta aonde ele tem menos responsabilidades?

      E esse pensamento é claro, não é para colocar jogador na fogueira. Tá vencendo um jogo tranquilamente? Coloque o garoto para jogar. Tá precisando de um reserva para aquele jogador? Olhe para sua base ao invés de gastar tubos num jogador que só servirá de enfeite. Mas não vá pensando que aquele "miúdo maravilha" é a salvação da lavoura caso as coisas não estiverem indo do jeito que você deseja. É perigoso para o seu time e para o jovem ser colocado numa situação de risco e ele não ter carga para aguentar. Mas, trabalhando o psicológico dele, através de um tutor adequado, a maioria deles sobreviverá a esse tipo de intempéries.

      Portanto, a lição definitiva que fica: dê espaço no seu elenco para aquele menino que chegou ontem com potencial 4 estrelas, ele pode ser o próximo craque da equipe antes mesmo que você perceba e tudo isso investindo pouco.

      Desenvolvendo Jovens Talentos

      Aqui é onde entra o perfil desenvolvedor, você tem aquele jogador que está numa faixa e possivelmente pode ser um bom reforço ou pode ser um jogador inútil. Empreste-o. Lá ele terá como provar seu valor e você poderá acompanhar de perto a sua evolução sem prejudicar jogadores melhores ou sua própria equipe.

      O empréstimo é vital para esse jogador. Lá ele vai ter o tempo de jogo que precisa e terá que provar seu valor para ser promovido a sua equipe principal. Porém, é necessário que você escolha equipes aonde ele terá importância, não adianta mandar ele para uma equipe da primeira divisão aonde ele será reserva, sendo que você pode mandar ele para uma equipe de uma liga mais fraca ou divisão inferior e lá ele vai ser titular e terá menos pressão para se desenvolver.

      Preste atenção aos relatórios do seu staff que lá vai dizer para que nível o jogador já está pronto e é para lá que você deve mandá-lo, não mande ele para um lugar que ele não está pronto para encarar ou que seja pouco amistoso, você pode estar jogando fora um bom jogador.

      O Tutor

      O ponto-chave para qualquer jogador que você deseje desenvolver é quem você escolhe para ser o tutor dele. O seu staff lhe indica algumas opções, mas o mais importante é você checar pessoalmente se as personalidades dos jogadores batem. Não adianta botar um jogador leal para acompanhar um jovem ambicioso, seus valores não batem e você não vai ver evolução nenhuma no seu garoto e ainda pode criar rixas no ambiente.

      Aqui vão os principais pontos que devem ser olhados para um tutor ser útil:
      Escolha jogadores com personalidades compatíveis. Procure jogadores com alto nível de Frieza, Determinação, Índice de Trabalho e Trabalho em Equipe. Concentração é um bom valor para se levar em conta também. Nunca coloque um jogador para ser tutorado por alguém que tem atributos mentais piores que os dele. Você pode ter um jovem com determinação 15 e Concentração 18. Se colocar um jogador com determinação e concentração menor, esses atributos do seu jovem irão diminuir também. Preze por fazer esse desenvolvimento do jogador antes que ele chegue ao profissional. Geralmente o jogador chega na sua equipe com 15 ou 16 anos, até ele completar 17 ou 18 anos, faça ele ser tutorado pelo máximo de tutores compatíveis possíveis. Isso irá acelerar o desenvolvimento do jogador quando ele começar a receber oportunidades na equipe principal ou em outras equipes. "Como um dos jogadores mais velhos da equipe, eu gostaria que você fosse tutor de fulano, pois sinto que pode ajudá-lo a melhorar seu jogo". - Aqui será compartilhado o talento, aquilo que seu jogador sabe dentro de campo. Ele irá compartilhar seus movimentos preferidos, irá compartilhar seu estilo de jogo, ou seja, sua função dentro de campo e ajudará o jogador a desenvolver os atributos para essa função. Isso significa, que você pode ter um substituto perfeito para aquele seu defensor que joga com bola, simplesmente trabalhando essa função. Ou então aquela precioso Raumdeuter que anda fazendo estragos nos adversários poderá ressurgir através de um jovem seu. "Como um dos jogadores mais velhos da equipe, eu penso que seria vantajoso se você tomasse conta de fulano e lhe passasse toda sua experiência". - Aqui será compartilhado a personalidade, a mentalidade, o comportamento dentro e fora de campo. Isso aqui é importantíssimo para moldar o desenvolvimento do seu jogador. Os atributos destacados acima são suficientes para que o desenvolvimento seja feito da melhor maneira possível. Importantissímo: A tela para escolher o tipo de tutoria que você deseja é bem simples. E depois que você entender o que cada uma das frases determina, você poderá moldar o jogador da maneira que lhe trará maiores benefícios.

      Tempo de jogo

      Após seu jogador ter adquirido a personalidade adequada e ter os atributos primordiais para sua evolução, é hora de botá-lo em campo. Não contrate reservas para uma posição aonde você tem uma jovem promessa, deixe ele ser seu reserva imediato e molde seu jovem para que ele possa substituir no futuro esse jogador sem problemas algum.

      Uma dica que eu considero bastante interessante, a partir de 2 estrelas, um jogador jovem já é capaz de se sentir confortável jogando com 10 ou 9 companheiros de alto gabarito. Com esse suporte, ele já poderá ser titular, acelerando ainda mais sua evolução.

      Mas o importante para isso dar certo é que você não deve estruturar sua equipe em cima de suas promessas. Na peneira do ano anterior surgiu aquele atacante dos sonhos 1 estrela de capacidade e 5 estrelas de potencial. Tem tudo para ser uma lenda do futebol e levar seu time longe. Não é sensato da sua parte esperar que ele resolva tudo da noite para o dia. Dê estrutura para ele, tenha paciência e vá com cuidado. Se você gerir adequadamente todos os fatores expostos aqui, ele realmente será aquele jogador que você vislumbrou quando ele chegou ao clube.
      Staff

      Existem algumas coisas que devem ser levadas em conta, principalmente para quem quer começar essa filosofia num time ruim, em relação aos staffs escolhidos.
      Priorize o staff da equipe principal, como o objetivo é fazer o mais rápido possível a transição base-profissional, para equipes com orçamento apertado vale mais a pena ter um bom staff para o profissional do que dividir suas atenções. Ter um Diretor de Futebol Júnior com boa avaliação de potencial é muito útil, pois isso melhora a qualidade média dos jogadores que chegam para as peneiras, já que o responsável por trazer esses jogadores é esse Diretor. É útil que todo o seu staff tenha o atributo Trabalhando com Jovens elevado, mesmo aqueles que são dedicados ao profissional. Se houver a oportunidade de reforçar qualitativamente o staff da base, priorize quem tiver o atributo Mental alto, já que ajuda no desenvolvimento dos atributos psicológicos dos jovens jogadores, algo muito importante para a evolução geral do seu prodígio. Paciência

      Formar seus próprios jogadores não é algo que traz efeitos da noite para o dia. No Profissão: Manager, temos um desafio aonde os jogadores são incentivados a jogar um save aonde tudo gira em torno de utilizar somente sua categoria de base e você pegar um time da última divisão e achar que a categoria de base vai produzir gênios de uma hora para outro, você vai se frustrar. Com a quantidade exata de paciência, tempo de jogo e bons tutores, você terá orgulho de ter criado seu próprio Lionel Messi.

      Links úteis:
      Desafio: Lapidando Vencedores
      Categorias de base: Planejando o futuro
    • ggpofm
      Por ggpofm

       
      A cada dia que passa o FM 16 fica mais próximo de seu lançamento, enquanto o FM 15 caminha para ficar para trás como apenas mais uma edição da série. Por vários motivos não fiz nenhum save com o FM 15, algo lamentável para quem desde o início da série Football Manager nunca deixou de jogar e postar saves no “Profissão: Manager”. Por isso mesmo, sabia que não podia deixar passá-lo em branco, mesmo achando que o FM 16 tem muitas chances de vir com poucos bugs, já que aparenta ser mais uma versão aperfeiçoada do FM 15 do que uma edição inovadora do jogo.
      Como entrarei em férias no fim de semana, pensei em começar apenas quando voltasse, mas não resisti e decidi postá-lo nesta quinta-feira. Peço desculpas, mas quero aproveitar o embalo.
       

      Como o título sugere, jogarei um save de clube e o escolhido é um pequeno clube espanhol da região de Andaluzia: o Cádiz Club de Fútbol. Com mais de um século de vida, o Cádiz é tipicamente um clube de 2ª divisão. Das 76 temporadas em que participou da liga espanhola, o clube disputou 12 temporadas na 1ª divisão, 37 na 2ª, 15 na 3ª e 12 temporadas na 4ª divisão.
       

      Mesmo sendo um clube pequeno, o Cádiz já recebeu em sua casa importantes equipes do futebol mundial porque em seu estádio realiza-se, desde 1955, o Troféu Ramón de Carranza, um torneio de verão que já foi conhecido como o mais importante entre todos os torneios de verão disputados na pré-temporada europeia.
      E como não podia deixar de ser, o meu save também terá o seu Trofeo Ramón de Carranza. Penso que um save com o Cádiz pede isso e a cada temporada realizarei a competição na pré-temporada.
       

      Pretendo usar o espaço do save para abordar momentos históricos do clube, mas também do futebol espanhol, sem contar a própria narrativa do save, que passará pela evolução do clube em busca de títulos, a qualificação do elenco por meio de contratações e do uso da categorias de base e também pelas experimentações táticas que pretendo utilizar.
       

      Para o save ativei as principais ligas europeias e também as ligas dos três países que mais forneceram jogadores para o futebol espanhol: Argentina, Brasil e Uruguai. Chamo atenção para a Sérvia que é o 6º país que mais forneceu jogadores para a liga espanhola atrás de Portugal e França e que também teve sua liga ativada.
      Dados do Save
       

      Temporada 2014/15
      Segunda B - Grupo 4: Campeão
      Segunda B - Ruta de los Campeones: Campeão
      Copa del Rey: eliminado na 1ª rodada
      Copa Federación: Vice-campeão
      Trofeo Ramón de Carranza: 4º lugar
       
      Temporada 2015/16
      Liga Adelante: Campeão
      Copa del Rey: eliminado na semifinal
      Trofeo Ramón de Carranza: 3º lugar
       
      Temporada 2016/17
      Liga BBVA: 11º lugar
      Copa del Rey: eliminado na 4ª eliminatória
      Trofeo Ramón de Carranza: 3º lugar
       
      Temporada 2017/18
      Liga BBVA: 6º lugar (classificado para a Europa League)
      Copa del Rey: eliminado na 5ª eliminatória
      Trofeo Ramón de Carranza: Vice-campeão
       
      Temporada 2018/19
      Europa League: eliminado nas oitavas-de-final
      Liga BBVA: 7º lugar (classificado para a Europa League)
      Copa del Rey: eliminado na 5ª eliminatória
      Trofeo Ramón de Carranza: Vice-campeão
       
      Temporada 2019/20
      Europa League: eliminado nas quartas-de-final
      Liga BBVA: 4º lugar (classificado para a Champions League)
      Copa del Rey: Vice-campeão
      Trofeo Ramón de Carranza: 3º lugar
       
      Temporada 2020/21
      Champions League: eliminado nas oitavas-de-final
      Liga BBVA: 3º lugar (classificado para a Champions League)
      Copa del Rey: eliminado nas quartas-de-final
       Supercopa de España: Campeão
      Trofeo Ramón de Carranza: Campeão
       
      Temporada 2021/22
      Champions League: eliminado na semifinal
      Liga BBVA: Campeão (classificado para a Champions League)
      Copa del Rey: Campeão
      Trofeo Ramón de Carranza: Bicampeão
       
      Temporada 2022/23
      Champions League: eliminado na semifinal
      Liga BBVA: Bicampeão (classificado para a Champions League)
      Copa del Rey: eliminado nas quartas-de-final
      Supercopa de España: Campeão
      Trofeo Ramón de Carranza: 3º lugar
       
       
      Temporada 2023/24
      Champions League: Campeão
      Liga BBVA: Tricampeão (classificado para a Champions League)
      Copa del Rey: Campeão
      Supercopa de España: Vice-campeão
      Trofeo Ramón de Carranza: Campeão
    • AlexVivas
      Por AlexVivas
       
      Sejam bem-vindos à minha primeira saga de Football Manager num fórum. Com muita alegria apresento os...

      PROPOSTA DO SAVE
      Será um save regionalista e de clube, sendo seu foco a região da Lombardia, onde se encontra a cidade de Milão. Escolhi o clube Settimo Milanese por ter o nome parecido, por se localizar próximo e também por estar na menor liga disponível da DB: Promozione, nível 6 de 9 da pirâmide do Calcio. O técnico será italiano e milanês, e o plantel será formado por jovens nascidos em Milão (com exceção dos promovidos da base do Settimo).
      DADOS DO SAVE
      FM: Edição de 2015, versão 15.1.3
      Database: FM-Italia Serie D, Eccelenza e Promozione
      Skin: Scorpio DF11 (até 2019); Padrão com faces DF11 (2019 em diante)
    • ConfuseD
      Por ConfuseD
      Desculpa criar na área do FM 17, mas é que não acho mais packs do FM 15. Alguém saberia me dizer se caso eu jogue na pasta graphics os kits e logos aqui do FM 17 na pasta graphics do FM 15, funcionaria normalmente? Obrigado!
    • Cleitoncarlosb
      Por Cleitoncarlosb
      boa noite galera...sou novo nisso...to com um fm 2015 piratao aki e baixei o patch BRASIL MUNDI UP (06-12-2015) mais nao estou conseguindo carregar ele...entro no jogo e na hr de criar o jogo onde tem a opcao de escolher a database nao aperece nada e jah coloquei onde teria  q colocar... queria um help
       
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