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Toggy81

Guia Teórico e Prático sobre o Football Manager

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Rudsonnunes

 Olha a parte de tática e estrategias dos FM mudou muito, muita coisa pra melhor só que com isso passaram a engessar as táticas e função deixando o mais mecanico e menos previsível como é o futebol. Todos as funções dos jogadores agora já vem programado pra fazer algo (mesmo que vc não queira). Nenhum MC (qualquer função) deixa vc marca levar a bola pelos lado correr para direita ou esquerda, Se colocar 3 MC todos eles jogaram pelo meio, (ou tem que treinar movimento correr pela esquerda ou direita). 

 Mesma coisa para os Volantes (dependendo da função)  não deixa vc marcar a opção chutar mais ou chutar menos. 

 As funções tem que caber ao técnico pedir para fazer e não o programa restringir isso ( assim acaba a imprevisibilidade do futebol) se torna mecânico. Daqui a pouco vai aparecer uma tática  pronta com as funções já prontas onde só precisa colocar pra jogar e a maquina vai executar, e todos estarão jogando com a mesma tática e com as mesma funções. Ai acabou a diversidade tática e imprevisibilidade. 

 

  Hj se eu fizer uma tática e o Toggy fizer outra seria provavelmente 50% um diferente da outra. (Resultados Imprevisíveis) 

  Do jeito que esta indo o FM vai chegar uma hora que será a mesma tática porque vamos escolher a melhor tática programada que vai  dar um melhor resultado.

 

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Toggy81
3 minutos atrás, Rudsonnunes disse:

 Olha a parte de tática e estrategias dos FM mudou muito, muita coisa pra melhor só que com isso passaram a engessar as táticas e função deixando o mais mecanico e menos previsível como é o futebol. Todos as funções dos jogadores agora já vem programado pra fazer algo (mesmo que vc não queira). Nenhum MC (qualquer função) deixa vc marca levar a bola pelos lado correr para direita ou esquerda, Se colocar 3 MC todos eles jogaram pelo meio, (ou tem que treinar movimento correr pela esquerda ou direita). 

 Mesma coisa para os Volantes (dependendo da função)  não deixa vc marcar a opção chutar mais ou chutar menos. 

 As funções tem que caber ao técnico pedir para fazer e não o programa restringir isso ( assim acaba a imprevisibilidade do futebol) se torna mecânico. Daqui a pouco vai aparecer uma tática  pronta com as funções já prontas onde só precisa colocar pra jogar e a maquina vai executar, e todos estarão jogando com a mesma tática e com as mesma funções. Ai acabou a diversidade tática e imprevisibilidade. 

  Hj se eu fizer uma tática e o Toggy fizer outra seria provavelmente 50% um diferente da outra. (Resultados Imprevisíveis) 

  Do jeito que esta indo o FM vai chegar uma hora que será a mesma tática porque vamos escolher a melhor tática programada que vai  dar um melhor resultado.

Aí eu discordo de vc Rudson.

O que aconteceu foi que na época dos slides vc tinha q praticamente virar um programador pra entender bem as alterações que iria fzr em cada jogador pra conseguir um bom resultado.

Sem contar que era um inferno quando vc substituia alguém com características diferentes e tinha q ir lá setar o cara novo todo inteiro pra ele não estragar o seu jogo. 

Aí apareceu aquela opção de gravar as instruções individuais para cada jogador dependendo do posicionamento, o que já amenizou um pouco a situação. Mesmo assim era um porre ter que ficar setando o Ganso pra jogar de MAC, de MC, de Vol, depois a mesma coisa pra outro jogador.

Já era chato pra quem sabia o que estava fazendo, imagina pra quem estava começando?!

Aí resolveram essa treta toda colocando esses pré sets com Volante, Lateral, Ala, Meio campista, Atacante Recuado e especialistas como o Falso 9, Armador Avançado, Enganche, Meia Recuperador de Bola... tudo isso pra dar mais dinamismo ao jogo, poupar tempo. 

Eu não vejo como retrocesso. Vejo como avanço. Quem está chegando agora tem condições de curtir o jogo e quem é das antigas consegue muito bem diferenciar as funções de uma posição para outra. 

Pra resolver esse "engessamento" que você fala pode ser que esteja faltando uma posição "Livre" pra vc pegar o jogador e setar exatamente da forma como quer, mesmo que seja com instruções que se contradigam, mas eu acho que hoje em dia seria uma baita perda de tempo se temos como resolver isso dentro do diversificado quadro de funções disponíveis. 

Se você quer que um volante chute mais, procure encaixá-lo em uma função em que ele apoie e você possa selecionar mais chutes nas instruções individuais. Ou treine o movimento favorito dele pra isso. Até pq jogar com um Primeiro Volante Defender, que teoricamente mal teria que passar do meio campo e querer que ele finalize pra gol é muito contraditório. 

Ou jogar com 3 meias centrais e querer que eles abram pra lateral tb é muito contraditório se você pode resolver isso jogando com um meia central e dois abertos. Se o problema for a marcação resolve-se facilmente mandando o time jogar bem fechado que defensivamente eles acabarão se agrupando mais próximos um ao outro no meio de campo. 

Se o problema é a imprevisibilidade é só deixar o time muito flexível e pedir para ser mais criativo. 

Não acho nada engessado o jogo, pelo contrário. Infinitas possibilidades, mas hoje em dia possibilitando que novos jogadores experimentem o jogo de uma forma menos traumática, mais casual e divertida.

Enfim... na minha opinião melhor FM já lançado ever.

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Rudsonnunes
11 minutos atrás, Toggy81 disse:

Aí eu discordo de vc Rudson.

O que aconteceu foi que na época dos slides vc tinha q praticamente virar um programador pra entender bem as alterações que iria fzr em cada jogador pra conseguir um bom resultado.

Sem contar que era um inferno quando vc substituia alguém com características diferentes e tinha q ir lá setar o cara novo todo inteiro pra ele não estragar o seu jogo. 

Aí apareceu aquela opção de gravar as instruções individuais para cada jogador dependendo do posicionamento, o que já amenizou um pouco a situação. Mesmo assim era um porre ter que ficar setando o Ganso pra jogar de MAC, de MC, de Vol, depois a mesma coisa pra outro jogador.

Já era chato pra quem sabia o que estava fazendo, imagina pra quem estava começando?!

Aí resolveram essa treta toda colocando esses pré sets com Volante, Lateral, Ala, Meio campista, Atacante Recuado e especialistas como o Falso 9, Armador Avançado, Enganche, Meia Recuperador de Bola... tudo isso pra dar mais dinamismo ao jogo, poupar tempo. 

Eu não vejo como retrocesso. Vejo como avanço. Quem está chegando agora tem condições de curtir o jogo e quem é das antigas consegue muito bem diferenciar as funções de uma posição para outra. 

Pra resolver esse "engessamento" que você fala pode ser que esteja faltando uma posição "Livre" pra vc pegar o jogador e setar exatamente da forma como quer, mesmo que seja com instruções que se contradigam, mas eu acho que hoje em dia seria uma baita perda de tempo se temos como resolver isso dentro do diversificado quadro de funções disponíveis. 

Se você quer que um volante chute mais, procure encaixá-lo em uma função em que ele apoie e você possa selecionar mais chutes nas instruções individuais. Ou treine o movimento favorito dele pra isso. Até pq jogar com um Primeiro Volante Defender, que teoricamente mal teria que passar do meio campo e querer que ele finalize pra gol é muito contraditório. 

Ou jogar com 3 meias centrais e querer que eles abram pra lateral tb é muito contraditório se você pode resolver isso jogando com um meia central e dois abertos. Se o problema for a marcação resolve-se facilmente mandando o time jogar bem fechado que defensivamente eles acabarão se agrupando mais próximos um ao outro no meio de campo. 

Se o problema é a imprevisibilidade é só deixar o time muito flexível e pedir para ser mais criativo. 

Não acho nada engessado o jogo, pelo contrário. Infinitas possibilidades, mas hoje em dia possibilitando que novos jogadores experimentem o jogo de uma forma menos traumática, mais casual e divertida.

Enfim... na minha opinião melhor FM já lançado ever.

   Não disse que foi um retrocesso, disse que engessaram tiram um direito do técnico sobre a função do jogador. imagina vc sendo o técnico do flamengo real e vc não podendo pedir para o seu MC correr pra direita (leva para direita) porque ta bloqueado isso.  Vc não pode dizer para o seu volante (chuta mais) porque ta bloqueado. Na vida real (futebol) real isso não existi. 

  Não me referi a imprevisibilidade do time e sim do Treinador.

  Veja eu disse jogar com 3 MC, vc mudou pra 1 MC e 2meia lateral viu isso imprevisibilidade, com uma diferença eu não tenho o direito de pedir para o meu meia esquerda ir pra esquerda, se eu querer isso vou ter que fazer como vc (eu vou ser obrigado a jogar na mesma formação que vc 1 MC e 2 Meias laterais) perdeu a imprevisibilidade do Técnico.

  Procurar mudar a função do volante pra ele se adaptar ao programa (I.A), imagina eu não posso pedir ao meu volante Def pra ele chutar mais (onde esta isso ai na vida real hj) 

   Infelizmente muitas pessoas não sabem diferenciar o FM com a Programação do Jogo (falar que o modelo de táticas do FM vem implementando esta sendo controlado pela programação e restringindo a decisão do Player) não é dizer que o FM ta ruim ou retrocedeu em nhum momento eu disse isso, falei sobre a programação (linha de programação adotada na criação do jogo)  

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Anjo_Ed

Eu não entendi bem....

"...Veja eu disse jogar com 3 MC, vc mudou pra 1 MC e 2meia lateral..."

 

Não é a mesma coisa ? Pelo o que eu entendi, o FM 2016 facilitou para o usuário, só, não impediu. 

 

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Rudsonnunes
22 minutos atrás, Anjo_Ed disse:

Eu não entendi bem....

"...Veja eu disse jogar com 3 MC, vc mudou pra 1 MC e 2meia lateral..."

 

Não é a mesma coisa ? Pelo o que eu entendi, o FM 2016 facilitou para o usuário, só, não impediu. 

 

    Exatamente não é a mesma coisa, eu disse eu quero o jogo com 3 MC o meia esquerda(MC) quero q ele leve pra esquerda coma bola (como os FM anteriores) hj não te mais esse opção. 

    Como o toggy ja disse pra fazer isso tem que colocar 1 MC e 2 Meias lateral, não por opção sua mas sim porque a programação do jogo foi feito assim. 

    O jogo como o toggy falou é o melhor, mas na linha de programação ele limita a opções (quem ja fez ou esta fazendo sistema de formação) vai entender exatamente o que to querendo dizer. 

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Perissé
3 horas atrás, Rudsonnunes disse:

Não disse que foi um retrocesso, disse que engessaram tiram um direito do técnico sobre a função do jogador. Imagina vc sendo o técnico do Flamengo real e você não poder pedir para o seu MC correr para direita (leva para direita) porque está bloqueado isso.  Vc não pode dizer para o seu volante (chuta mais) porque ta bloqueado. Na vida real (futebol) real isso não existi.

Dando um exemplo para cada situação. Se você quer que seu MC corra para a direita, coloque ele como MCD. Se você quiser colocar seu VL para chutar, coloque uma função que deixe ele subir mais e habilitar a instrução Chutar Mais.

Para cada situação tem uma solução, discordo disso que você falou. O que você quiser fazer (Desde que não seja fora da realidade) o FM te dará as ferramentas necessárias.

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Toggy81
25 minutos atrás, Yan Perissé disse:

Dando um exemplo para cada situação. Se você quer que seu MC corra para a direita, coloque ele como MCD. Se você quiser colocar seu VL para chutar, coloque uma função que deixe ele subir mais e habilitar a instrução Chutar Mais.

Para cada situação tem uma solução, discordo disso que você falou. O que você quiser fazer (Desde que não seja fora da realidade) o FM te dará as ferramentas necessárias.

Mas então Yan, no caso o que o @Rudsonnunes está querendo dizer é que em versões anteriores tinhamos liberdade TOTAL para fazer o que quisessemos, por mais maluco que fosse. 

Eu sinceramente não sinto falta disso pois é relativamente fácil se adaptar ao novo setup, mas falando na visão de programador o programa está realmente "engessado", mais para proteger o pessoal que não tem tempo ou interesse de virar um estudioso, mas mesmo assim gosta do estilo do jogo.

Eu acho que a única forma de termos essa liberdade total seria a SI liberar uma função "Coringa" onde todo o set fosse liberado independente da posição, mas sinceramente não sinto a menor falta disso se posso usar os recursos que você exemplificou aqui para chegar no mesmo resultado de forma muito, mas muito menos trabalhosa (slides nunca mais por favor!).

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Rudsonnunes
47 minutos atrás, Toggy81 disse:

Mas então Yan, no caso o que o @Rudsonnunes está querendo dizer é que em versões anteriores tinhamos liberdade TOTAL para fazer o que quisessemos, por mais maluco que fosse. 

Eu sinceramente não sinto falta disso pois é relativamente fácil se adaptar ao novo setup, mas falando na visão de programador o programa está realmente "engessado", mais para proteger o pessoal que não tem tempo ou interesse de virar um estudioso, mas mesmo assim gosta do estilo do jogo.

Eu acho que a única forma de termos essa liberdade total seria a SI liberar uma função "Coringa" onde todo o set fosse liberado independente da posição, mas sinceramente não sinto a menor falta disso se posso usar os recursos que você exemplificou aqui para chegar no mesmo resultado de forma muito, mas muito menos trabalhosa (slides nunca mais por favor!).

     Rs.... Calma ninguém disse aqui que quer o modelo antigo de volta, uma coisa nada tem com a outro vou mostra com desenho que é melhor rs... 

https://onedrive.live.com/?cid=2049EC9945CA2590&id=2049EC9945CA2590!2139&group=0&parId=2049EC9945CA2590!342&o=OneUp

ou

https://onedrive.live.com/redir?resid=2049EC9945CA2590!2139&authkey=!AEbDkZVDEMujvj0&v=3&ithint=photo%2cpng

 

 Veja a seta no MCE e no MCD isso não vai acontecer, existe a opção levar a bola para a lateral ou ficar mais aberto (mas isso ta bloqueado pela programação) vc pode mudar a função do jogador mais ainda assim nenhuma delas vai fazer isso, (isso é uma coisa Real do futebol) 

  Veja o Vol DEF ele ta proibido de chutar ( a onde tem essa regra no futebol onde um jogador por ser DEF ta proibido de chutar) se fosse assim então ZC, LT defensivo não poderiam chutar isso não existe.  A vc tem um Volante ótimo nos atributos Defensivos e ótimo de chute longo ai ele não pode fazer as 2 coisa sendo VOL Def. 

 

  Não falei que quero voltar ao modelo antigo das táticas, falei de que a linha de programação não pode criar uma regra onde quem determina quem vai chutar ou não, quem vai correr pela lateral ou não seja um regra feita pela programação. Quem tem que dizer ao jogador se ele vai pela direita ou se vai chutar deve ser opção do técnico. 

 

   Nada cotra a evolução do modelo de táticas do FM.

 

Editado por Rudsonnunes

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LuizH

Concordo com o Rudson em algumas questões. Como praticamente não joguei o FM15, tive um grande "baque" quando peguei o FM16 e esta questão foi uma das coisas que mais me chamaram a atenção: a impossibilidade de exigir que o jogador pratique determinadas tarefas dentro de campo.

Não penso que isto interfira no jogo e nem desmereça a qualidade desta versão, afinal, ao meu ver, temos a melhor versão do FM. Mas confesso que também acho que isto torna o jogo um pouquinho "engessado", como vocês disseram.

No entanto, acho que esta é apenas uma jogada da SI para introduzir um modo mais acessível de jogar àqueles que estão começando e não tem paciência de entender os pormenores do jogo.

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Perissé
3 horas atrás, Rudsonnunes disse:

Veja o Volante Defender ele está proibido de chutar (Aonde tem essa regra no futebol onde um jogador por ser Defesa está proibido de chutar) se fosse assim então ZC, LT defensivo não poderiam chutar isso não existe. Aí você tem um Volante ótimo nos atributos Defensivos e ótimo de chute longo ai ele não pode fazer as 2 coisa sendo VOL Def.

Um MRB Apoiar tem a função de roubar a bola e ajudar defensiva, e ao mesmo tempo apoiar as subidas ofensivas. Talvez seria bom essa função, não?

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Felipe Siman

Vi o debate, e troca de ideias... Pra mim está engessado sim, apesar de todos os argumentos, ficou bem falhado essas opções táticas assim. Aos novatos, opção de novatos ao iniciar a carreira, aos expert, opção de que manja da coisa. Se é por isso pensaram em melhorar aos novatos, e tocaram o foda-se a quem quer ter o dedo em cada detalhe tático. Vi falar que era um saco setar cada jogador, dentro do jogo tem que setar, na vida real falar, (os treinadores falarem), excelente o nível do jogo, porém táticas e treinos muito simples, o treino tem que evoluir. Mas, voltando as táticas em si, faltou sensibilidade, e inteligência pra SI. Mesmo que o objetivo seja captar novatos, vejo muitos criticando, seja aqui, ou no FMScout, ou também no FMSite.net . Virou polemica.. a SI devia gravar um vídeo com funcionários homens se beijando.

Agora com licença vou voltar ao FM16, mesmo com as coisas que não gostei. Vicio!!! hahahhaha 

Editado por Felipe Siman

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Perissé

@Toggy81, o MP "Explora os Espaços" é equivalente à qual no 1º capítulo?

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sonolento

As figuras sumiram. Alguém teria as figuras do Apendice salvas em algum lugar?

 

Como faz pra ativar as figuras novamente?

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AdamSwen

Excelente guia, abriu minha mente para diversas questões do jogo, obrigado e parabens pelo trabalho!!!!

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Oliver Araújo

Obrigado meu amigo me ajudou muito na construção do meu elenco 

 

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André Fernandes
Em 17/11/2015 at 14:18, senna889091 disse:

ambos validos :D

parabéns pelo guia. há possibilidade de colocarem o .doc e .pdf novamente?

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Toggy81
1 hora atrás, André Fernandes disse:

parabéns pelo guia. há possibilidade de colocarem o .doc e .pdf novamente?

Nessas formatadas da vida acabei perdendo esses arquivos.

Espero que alguém do fórum tenho guardado pois eu também quero.

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André Fernandes
Em 19/10/2017 at 14:31, Toggy81 disse:

Nessas formatadas da vida acabei perdendo esses arquivos.

Espero que alguém do fórum tenho guardado pois eu também quero.

eu só precisava de ter as fotos que publicas aí no tópico

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ggpofm
Em 19/10/2017 at 09:41, André Fernandes disse:

parabéns pelo guia. há possibilidade de colocarem o .doc e .pdf novamente?

 

Em 19/10/2017 at 11:31, Toggy81 disse:

Nessas formatadas da vida acabei perdendo esses arquivos.

Espero que alguém do fórum tenho guardado pois eu também quero.

Descobri que tenho o arquivo em pdf e coloquei em um local onde ele não será apagado. Se alguém puder, por favor, coloque o link no post inicial também.

Download Guia Teórico e Prático sobre o Football Manager (pdf)

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André Fernandes
Em 29/10/2017 at 15:26, ggpofm disse:

 

Descobri que tenho o arquivo em pdf e coloquei em um local onde ele não será apagado. Se alguém puder, por favor, coloque o link no post inicial também.

Download Guia Teórico e Prático sobre o Football Manager (pdf)

obrigado por disponibilizares. 

esta parte já não é considerado guia? não está no pdf

 

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André Fernandes

é possível postar a imagem ? aqui não aparece as imagens do ponto 3

 

cualquier posición:

 

 

 

formacindesequilibrada.png

eguinte esquema:

formacinequilibrada.png

Editado por André Fernandes

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Perissé
11 horas atrás, André Fernandes disse:

é possível postar a imagem ? aqui não aparece as imagens do ponto 3

Isso foi um problema do autor do guia lá no FMSite, já que as imagens são dele.

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      A temporada regular da MLS - MLS Supporters' Shield
      A primeira e mais importante coisa a ser notada é que a MLS é uma liga de verão, não uma liga de inverno. A temporada regular da Major League soccer ocorre entre Março e Outubro, com os playoffs da MLS Cup começando logo em seguida.
      A liga é dividida em duas conferências - Conferência Oeste e Conferência Leste. Mas por que é assim? Como a maioria das outras ligas esportivas dos Estados Unidos utilizam esse formato, acharam que seria mais fácil aumentar a aceitação do esporte copiando esses formatos. Além disso, é uma das heranças de quando os estadunidenses resolveram "americanizar" muitos aspectos do esporte.
      A conferência em que seu time se encontra afeta quantas vezes você joga contra cada time da liga. Cada um dos 22 times na liga irá jogar 34 partidas na temporada regular, 17 em casa e 17 fora. Os clubes irão enfrentar duas vezes cada time de sua conferência, uma vez em casa e outra fora Além disso, eles também enfrentam ao menos uma vez os times da outra conferência, alternando o mandante a cada nova temporada. Por exemplo, se Dallas versus Chicago Fire ocorre em Dallas nesse ano, no próximo ano, ele ocorrerá em Chicago.
      Também existem mais três jogos adicionais entre equipes de conferências diferentes, com um time em cada conferência jogando uma partida extra contra um time da outra conferência. Ao final da temporada, os pontos somados ao longo dos 34 jogos determinam o vencedor da temporada regular, a MLS Supporters' Shield.

      Os playoffs - MLS Cup Playoffs
      Conquistar a MLS Supporters' Shield é uma conquista relevante dentro da MLS, entretanto, ela não é o grande prêmio. Após a temporada regular, os seis melhores times de cada conferência disputam os playoffs em buscada de conquistar a MLS Cup. Esse prêmio é o equivalente ao Super Bowl, da NFL ou ser o campeão da pós-temporada na NBA. O verdadeiro campeão da temporada é definido aqui.
      A primeira rodada de cada conferência tem o terceiro melhor colocado enfrentando em casa o sexto melhor colocado, enquanto o quarto melhor colocado recebe o quinto melhor colocado. O confronto em partida única determina quem avança para as semi-finais de cada conferência. Nas Semi-finais das conferências, o time de melhor campanha enfrenta o time de pior campanha, enquanto o time de segunda melhor campanha, enfrenta o time com a segunda pior campanha. Diferentemente da primeira rodada, que é disputada em uma única partida, aqui ocorrem partidas de ida e volta, com a melhor campanha decidindo em casa. Os vencedores avançam para as finais da Conferência, que também são disputadas em ida e volta. Quem vencer esse confronto avança para disputar a MLS Cup, com o vencedor das finais da outra Conferência. O time de melhor campanha geral decide a partida em jogo único em sua casa, com o vencedor desse confronto se sagrando o campeão da MLS daquele ano.
      Copas
      Existem duas copas que ocorrem concomitantemente com a temporada regular. A US Open Cup, disputada pelos times estadunidenses da MLS e divisões inferiores, enquanto o Canadiam Championship é disputa por todos os times profissionais de futebol do Canadá, estando eles ou não na MLS. O vencedor de cada uma dessas competições garantem uma vaga na Champions League da Concacaf, ocupando uma das vagas destinadas a cada um de seus países.
      Aproveitando o gancho, a distribuição de vagas para os times da MLS na Champions League da Concacaf é a seguinte:
      Uma vaga para o campeão da MLS Cup; Uma vaga para o vice-campeão da MLS Cup; Uma vaga para o vencedor da temporada regular, o MLS Supporters' Shield; Uma vaga para o vencedor da US Open Cup; Se um time conquistar o direito a diversas vagas, ou se um time canadense vencer o Supporters' Shield ou a MLS Cup, o time estadunidense com a melhor campanha que ainda não se qualificou para a competição fica com a vaga. Os times canadenses (Toronto FC, Montreal Impact e Vancouver Whitecaps) só podem se classificar para a Champions League da Concacaf vencendo o Canadian Championship.
      Em um menor grau, existem as "copas entre rivais". Elas são disputada toda temporada por rivais, com o vencedor sendo aquele tiver a melhor campanha nesses jogos especiais em cada temporada. Ainda utilizando o exemplo do FC Dallas, existem três dessas "copas". A Lamar Hunt Pioneer Cup, disputada contra o Columbus Crew, o Texas Derby contra o Houston Dynanmo e a Brimstone Cup disputada contra o Chicago Fire.
      Nenhum dessas "copas" tem real importância para a direção e para a torcida, já que não trazem prestígio adicional e nem são competições de verdade. São apenas títulos sem noções criados pela MLS para fabricar rivalidades e dar aos times algo para torcer. Nessas competições, você quer que seu time vença por causa dos três pontos, não por causa da conquista.
      Regras sobre Inscrição de jogadores e categorias de jogadores
      Depois de cobrirmos a estrutura da liga, é hora de mudarmos para as regras de inscrição de jogadores e suas diferentes categorias. Essa parte é destinada a informar aquilo que você precisa saber para montar seu time para a próxima temporada. Serão detalhadas as regras de inscrição e montagem de elenco, assim como as diferentes categorias de jogadores que podem ter em seu elenco.
      Um elenco da Major League Soccer é composto de um mínimo de 15 jogadores e no máximo 30 jogadores. Para a temporada de 2017 da MLS (o Football Manager 2018 não fornece a opção de começar na temporada 2018) o limite salarial é de 3.300.000 euros por ano. Enquanto a maioria dos jogadores de FM estão acostumados com valores salariais mensais, a Major League Soccer não computa as coisas dessa maneira, por isso, nesse guia, se necessário, as informações salariais serão mostradas em valores anuais.

      Tela de inscrição dos jogadores na MLS com as regras a serem respeitadas.
      Como o teto salarial de 3,3 milhões de euros alocados para cada time, como eu faço para distribuir ele entre meus jogadores? O teto salarial somente é aplicado aos jogadores profissionais "dentro do orçamento". Esses serão cerca de 20 jogadores que você considera como o núcleo regular do seu time, e o salário máximo que pode ser pago é de 413 mil euros, isso sem utilizar o dinheiro de Alocação Geral para balancer as coisas.
      Os "jogadores fora do orçamento" são os seus dez jogadores suplementares e reservas e não contam para efeitos de teto salarial e são geralmente jogadores que serão últimos reservas ou opções aos jogadores mais regulares. Desses 10, no máximo 6 podem ser considerados Reservas e no máximo 4 podem ser considerados Reserva não-Homegrown. O valor máximo que pode ser pago aos reservas é de 45 mil euros anuais e para o Reserva Homegrown é de 55 mil euros
      Categorias dos jogadores
      Existem diversas categorias de jogadores que irão influenciar quem você pode e não pode contratar para ao seu time. A MLS aloca oito vagas para jogadores estrangeiros em cada time. Além disso, essas vagas podem ser trocadas em incrementos anuais, portanto, alguns times podem ter mais vagas em uma temporada e outros podem ter menos. Isso será discutido com mais detalhes abaixo.
      Jogadores domésticos e internacionais
      Para as regras de inscrição de jogadores, um jogador internacional para times baseados nos Estados Unidos é qualquer jogador que não se qualifica para um status de jogador doméstico do país. Para os clubes canadenses, um jogador internacional é qualquer jogador que não se qualifica para um status de jogador doméstico do Canadá ou dos Estados Unidos.
      Apesar de parecer óbvio o que deve ser um jogador doméstico ou internacional, é necessário fazer essa distinção pois as regras de jogadores domésticos são diferentes para estadunidenses e canadenses. Os jogadores canadenses não vão ser considerados domésticos num time dos EUA, mas jogadores estadunidenses serão considerados domésticos num time do Canadá. Para o jogo, um jogador doméstico é aquele que tem nacionalidade americana (ou canadense, no caso de clubes localizados nesse país), seja primária ou secundária e não existe limites para a quantidade de jogadores domésticos em seus times. Além disso, em times canadenses, é obrigatório ter ao menos três jogadores canadenses no elenco.
      Generation Adidas
      Generation Adidas é um programa designado para cultivar o talento de prospectivos jogadores de alto nível nos EUA e Canadá. Eles são jogadores de universidades e das seleções de base dos dois países que a MLS contratará para a liga com um status especial e que vão entrar no SuperDraft e podem ser considerados jogadores de maior potencial que os outros. Enquanto eles não se graduam no Generation Adidas, esses jogadores são registrados como jogadores suplementares no elenco e não impacta no teto salarial. No Football Manager 2018, os jogadores serão gerados no jogo no SuperDraft anual como newgens, portanto, você só pode adquirir esses jogadores durante o draft ou através de trocas. Vale ressaltar que não é um contrato ou categoria que você pode criar para você mesmo.
      Jogadores designados
      A última grande categoria que existe são os "Jogadores Designados". Esses jogadores são profissionais com uma qualidade significantemente mais alta que outros jogadores da MLS (pense em Beckham, Pirlo e Ibrahimovic, por exemplo). Esses jogadores contam no teto salarial apenas como o valor máximo de 413 mil euros, mas os times podem pagar muito mais se houver capacidade financeira para isso.
      Um "Jovem Jogador Designado", que ainda conta como um dos três jogadores designados na inscrição de elencos, é um jogador com idade inferior a 23 anos, mas seu impacto máximo no teto salarial será de 130 mil euros anuais para um jogador com menos de 20 anos e 172 mil euros anuais para jogadores entre 21 e 23 anos.
      Os clubes tem direito a duas vagas para Jogadores Designados, mas podem comprar uma terceira pagando cerca de 130 mil euros do seu orçamento de Alocação Geral para a organização da liga. Esse dinheiro será redistribuído para os outros times da liga na próxima temporada como verba de Alocação Geral.
      Ademais, tenha em mente que um clube pode utilizar seu orçamento de Alocação Geral para diminuir o impacto de um salário de um Jogador Designado até um valor mínimo de 130 mil euros anuais, o que pode ajudar a criar espaço no teto salarial de um clube.
      Aquisição de jogadores
      Para encerrar, cobriremos os diferentes tópicos relacionados a aquisição de jogadores. Falaremos de ranking de alocação, fundos de Alocação, os três drafts que um jogador de FM irá enfrentar e as diferentes formas que os clubes da MLS podem realizar trocas entre si.
      Fundos de alocação
      A coisa mais simples de explicar seriam os fundos de alocação. A Major League Soccer distribui um fundo de alocação anual para cada time que serve como fundo para contratar jogadores de ligas estrangeiras, para ser usado para cobrir pagamentos aos agentes, para ser usado como incentivo e opções na negociação contratual com jogadores, como parte das trocas entre times e para pagar de volta à organização da liga para diminuir o impacto salarial de um jogador designado no teto salarial anual. Enquanto pode ser utilizado de diferentes maneiras, mas todas específicas à MLS, pode ser rusticamente comparado com orçamentos de transferências em outras ligas.
      Ranking de Alocação
      O próximo conceito é o de "ranking de alocação". Favor não confundir com os fundos de alocação. Esse ranking determina a prioridade dos clubes em escolher jogadores no SuperDraft e no Re-Entry Draft.
      Para o SuperDraft, os clubes de expansão (novas franquias/clubes) ficam com a primeira escolha na sua primeira temporada, em seguida vem os times que não se classificaram para os playoffs em ordem inversa à sua classificação final na tabela geral da temporada regular (o último colocado tem preferência sobre o sétimo colocado), depois os times que foram eliminados nos Play-offs são encaixados na ordem em que foram eliminados e por fim, o vice-campeão e campeão da MLS Cup ficam com a penúltima e última escolha, respectivamente.
      Em suma, novos times ou os últimos colocados escolhem primeiro, e os vencedores por último. Essa é uma das maneiras encontradas pela estrutura da MLS é designada para encorajar competitividade e equilíbrio, garantindo que os piores times possam ter potencial acesso aos melhores jogadores primeiro. Além disso, é possível trocar a ordem de escolhas de qualquer rodada do SuperDraft com outros times da competição, dessa forma, os times podem fazer escolhas fora da ordem mencionado anteriormente, ou ter múltiplas escolhas em uma mesma rodada. Também é possível que um time não escolha ninguém e tenha que esperar até a próxima oportunidade em que tiver uma escolha, isso ocorre caso em alguma negociação, um clube tenha aberto mão de suas escolhas para contratar um jogador de outro clube da MLS.
      Drafts
      Agora que explicamos o ranking de alocação, podemos seguir para os três grandes drafts que ocorrem durante um save do FM 2018. Os anuais SuperDraft e Re-Entry Draft e o Draft de Expansão, que ocorre apenas ao final da primeira temporada, quando o Los Angeles FC se junta a competição a partir da temporada de 2018 em diante.
      SuperDraft
      O SuperDraft é o primeiro draft do calendário, e ocorre no começo de Janeiro. Você não pode participar do SuperDraft de 2017, mas eles começam a ocorrer anualmente a partir de 2018. O SuperDraft é um evento de quatro rodadas, onde os times escolhem newgens na faixa dos 20 anos em turnos. Esses são jovens jogadores que atuam em universidades americanas e estão buscando passar do futebol amador para o futebol profissional. Eles participam de uma série de combinados nas semanas anteriores ao evento. Esses combinados são sessões de treino e partidas que geram relatório de notícias dizendo quem está indo bem e quem está indo mal para dar uma ideia aos times na hora de buscar quem escolher.
      Na interface do Draft, você pode ver qual time será o próximo a escolher, pode revisar as seleções de drafts anteriores e pode avaliar os atributos dos jogadores para decidir quem escolher. Você pode passar suas escolhas ou deixar o draft a qualquer momento e pedir uma recomendação ao seu assistente técnico sobre quem selecionar para o seu time.

      Re-Entry Draft e Waiver Draft
      A MLS não tem agentes livres como em outros esportes americanos, já que todos os contratos são de propriedade da organização da liga e não dos times, e é isso que permite o movimento interno de jogadores dentro da liga. O Re-Entry Draft que ocorre em Dezembro, permite que jogadores veteranos que estejam sem contrato ou que não tiveram suas opções de renovações ativadas por seus clubes possam ser draftados por um novo time para a próxima temporada. O time que escolheu o jogador tem o direito de reativar o antigo contrato do jogador ou oferecer um novo contrato. Os jogadores que participam desse draft tem mais de 23 anos e experiência dentro da competição. Além disso, existe um outro pequeno draft dos jogadores que foram liberados pelos seus times para trocar de clubes, mas não atingem os limites de idade ou de experiência dentro da competição exigidos pela organização da liga para participar do Re-Entry Draft. Como eles funcionam de maneira idêntica, discutiremos apenas o Re-Entry Draft, pois já é o suficiente para entender ambos.
      O Re-Entry Draft tem dois estágios divididos em duas rodadas, separados por alguns dias. Se um time não encontrar um jogador que gosta no draft, ele pode passar sua escolha e sair de determinado estágio do draft. Esse draft geralmente conta com jogador de pior qualidade que não foram capazes de causar impacto na competição, por isso, a maioria dos jogadores em quase todas os anos tendem a não ser uma boa escolha, mas às vezes um diamante perdido pode ser encontrado ou um reserva de qualidade aceitável.

      Draft de Expansão
      O último draft no jogo ocorre apenas quando o Los Angeles FC se junta ao torneio em 2018. O Draft de Expansão é um draft apenas para os novos times para ajudá-los a construir um elenco para a próxima temporada. Num Draft de Expansão, cada time nomeia 11 jogadores do seu elenco como "jogadores protegidos" que não podem participar do draft, sendo assim, o restante dos jogadores está disponível para ser por times que estão se juntando a MLS em um draft curto de cinco rodadas, onde o time pode escolher uma pequena seleção de jogadores veteranos para juntar ao seu time. Nesse draft, o Los Angeles FC terá cinco escolhas, e assim que um jogador for escolhido, o restante dos jogadores de um time estão salvos de serem selecionados e retornam para seus clubes originais.

      Transferências e trocas
      Para contratar jogadores livres ou para times de fora da MLS, você pode usar o orçamento de alocação do seu time como um orçamento de transferências para fazer ofertas para jogadores de outros clubes, pagar os agentes e adicionar incentivos ao contrato do jogador, da mesma forma que qualquer outra liga do Football Manager. Entretanto, existem trocas únicas que os times da MLS podem fazer um com os outros.
      Para a transferências de jogadores que já estão em um clube da MLS, existe um sistema de trocas onde você pode trocar um jogador por outro, por fundos de alocação, pela escolhas de um time em qualquer rodada do SuperDraft pelos próximos anos, ou por uma vaga de jogador internacional, entre outras coisas. Além disso, você pode fazer trocas que não envolvam jogadores, como trocar escolhas de draft por fundos de alocação, ou vagas para jogadores internacionais, ou qualquer combinação que você desejar.

      O valor preciso de items como escolha de draft ou vaga para jogadores internacionais pode variar, e muitas vezes é necessário prática para determinar o que pode ser um valor justo por algo como uma escolha de draft. Por exemplo, um escolha de primeira rodada no SuperDraft de um time que tem mais probabilidades de ser um dos primeiros da lista tem mais valor do que um escolha de secunda ou última rodada, já que até lá, os bons jogadores já terão sido escolhidos, por isso, pode ser importante ter diversas escolhas em uma mesma rodada. Escolhas em algumas temporadas para frente, tem seu valor próprio, mas também tem menos valor o quão mais longe você estiver da data do draft, mas podem ser uma boa estratégia de longo prazo para ter opções em negociações futuras.
      É necessário intuição e prática para determinar se uma oferta é boa ou ruim para seu time. Se você tem um time fraco e precisa de um time de qualidade imediatamente, uma escolha próxima ao topo da lista pode ser uma boa troca com times de campanhas melhores por um jogador já desenvolvido, mas que não tem o espaço adequado por lá. Na contra-mão disso, se você for um treinador que gosta de desenvolver jovens jogadores não terá problemas em trocar essas escolhas, já que você pode usar essas escolhas para ter direito sobre jovens jogadores ou conseguir algum bom jogador mais velho caso você precisa.
      Outros guias do FManager Brasil
      https://www.fmanager.com.br/topic/130369-o-guia-das-instruções-à-equipa-e-instruções-ao-jogador-no-fm/ https://www.fmanager.com.br/topic/130178-usando-as-cobranças-de-laterais-ao-seu-favor-no-fm/ https://www.fmanager.com.br/topic/130213-um-guia-tático-em-12-passos/ https://www.fmanager.com.br/topic/130299-o-manual-das-instruções-ao-adversário/ https://www.fmanager.com.br/topic/129849-planos-de-a-a-z-mudando-o-panorama-de-um-jogo/ https://www.fmanager.com.br/topic/130004-treinamento-no-fm-um-guia-completo/ Texto traduzido e adaptado por Henrique M. para o FManager Brasil e Engenharia do Futebol
      Fontes: https://www.thehighertempopress.com/2017/11/fm18-league-guide-major-league-soccer-i-league-structure/, https://www.thehighertempopress.com/2017/11/fm18-league-guide-major-league-soccer-ii-roster-composition/ e https://www.thehighertempopress.com/2017/11/fm18-league-guide-major-league-soccer-iii-player-acquisition/
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    • Henrique M.
      Por Henrique M.
      Para qualquer clube focando no desenvolvimento de jogadores, a quantidade de novos talentos encontrados através dos olheiros é tão importante quanto desenvolver bem seus próprios jogadores. Enquanto a fornada anual de jovens pode lhe fornecer algumas boas jovens promessas de graça, o nível da qualidade deles muitas vezes é relativo a sua própria determinação em melhorar o conhecimento regional dos seus olheiros, as infraestruturas do clube e outros aspectos que envolve sua categoria de base. Na contratação, existem alguns aspectos escondidos que ajudam a aumentar as probabilidades de obter um futuro craque da bola no Football Manager. Por isso, para te ajudar nesse processo, fornecemos um mapa completo e estruturado sobre a localização das jovens promessas no FM.
      Esse guia contém informações básicas, que muitos já podem estar carecas de saber, com algumas informações mais aprofundadas sobre a geração jovens promessas no FM. Buscamos fornecer aqui informações sobre todas as regiões observáveis no jogo com seu nível de Classificação Júnior, que são uma informação vital na hora de decidir as tarefas da sua equipe de observação e aumentar ainda mais o conhecimento do seu clube sobre jogadores de todo o mundo. Além disso, conta também com informações sobre a importância do futebol em cada um desses país, outro fator que afeta a qualidade média dos jogadores que surgem nesses países. Portanto, para quem busca sempre ter as melhores promessas e newgens no seu time, esse guia é fundamental, pois demonstrará quais as nações são melhores geradoras de talentos dentro do jogo.
      Essa listagem de regiões do jogo, Classificação Júnior e importância do futebol irá te mostrar o nível médio de cada país no que tange a qualidade de geração jovens promessas no FM. Isso significa que existem mais chances de encontrar melhores newgens em uma nação que possua alta Classificação Júnior e o futebol é um esporte muito importante, em comparação a um país que tenha baixa Classificação Júnior e o futebol não seja tão importante assim. Mas, antes de apresentarmos esse mapa das jovens promessas no FM, vamos discutir um pouco mais sobre esses dois conceitos tão importantes.
      LEIA MAIS: O Desenvolvimento de uma categoria de base
      O que é Classificação Júnior?
      A Classificação Júnior influencia qual a probabilidade de um país produzir uma grande quantidade de newgens de qualidade. Um país que produza frequentemente uma grande quantidade de jogadores de classe mundial, como o Brasil e a Argentina, terão maior Classificação Júnior que países que não revelam tantos talentos estelares como Estados Unidos e China. Sendo assim, um país que tenha uma maior atribuição nesse atributo, ao longo de um ano de geração de jovens promessas no FM, irá produzir em média, mais craques do que os países com baixos valores. Mas vale lembrar que além desse valor, é importante observar a reputação dos clubes, as infraestruturas dos clubes no que tange o desenvolvimento de jovens promessas e também, um pouco de sorte. Isso significa que não adianta nada procurar bons jogadores em clubes que não tem condição de produzi-los.
      Por fim, devemos frisar que a Classificação Júnior é um atributo estático determinado pelas equipes de pesquisa do Football Manager, portanto, ele não muda ao longo do tempo. Para quem deseja alterar o valor, é necessário editar as configurações do país desejado utilizando o editor oficial do jogo.
      O que é a importância do jogo?
      A importância do jogo é outro fator que anda lado a lado com a Classificação Júnior como fator para a produção de jovens promessas de qualidade. Esse atributo é definido avaliando a relação do futebol com a economia do país, como o futebol afeta as pessoas no país, e o quão importante é o futebol, em comparação a outros esportes, dentro de um país. Obviamente que o futebol no Brasil é muito importante, já que é o esporte nacional, mas por exemplo, País de Gales tem como esporte nacional o Rúgbi e com isso, a importância do jogo no FM, reflete essas questões. E um alto nível de importância do jogo, gera um maior interesse da sua população com o futebol, sendo assim, mais pessoas tem interesse em serem jogadores de futebol, aumentando assim, a quantidade de jovens promessas geradas.
      LEIA MAIS: O manual das instruções ao adversário
      No final das contas, países com muita população, altos valores de importância do jogo e Classificação Júnior são grandes produtores de jovem promessa.
      Tendo explicado esses dois aspectos importantes, é hora de enumerá-los para vocês. Os países de cada região estão listados em ordem de maiores produtores para melhores produtores. Se existir um empate em termos de Classificação Júnior e importância do jogo, quem estiver na lista primeiro, tem a melhor geração jovens promessas no FM.
       
      Região de Observação – América do Sul Oriental
      País Classificação Júnior Importância do Jogo Brasil Muito Importante Argentina Muito Importante Uruguai Muito Importante Paraguai Muito importante Guiana Não importante Suriname Importante Guiana Francesa Completamente inútil  
      Região de Observação – América do Sul Ocidental
      País Classificação Júnior Importância do jogo Colômbia Muito Importante Peru Muito Importante Equador Muito Importante Chile Muito Importante Venezuela Importante Bolívia Muito Importante  
      Região de Observação – Europa Central
      País Classificação Júnior Importância do jogo Alemanha Muito Importante Itália Muito Importante França Muito Importante Espanha Muito Importante Holanda Muito Importante Portugal Muito Importante Bélgica Muito Importante Suíça Importante Áustria Muito Importante Liechtenstein Completamente inútil Andorra Completamente inútil Luxemburgo Completamente inútil San Marino Completamente inútil  
      Região de Observação – Reino Unido & Irlanda
      País Classificação Júnior Importância do jogo Inglaterra Muito importante Escócia Muito importante Irlanda Importante Irlanda do Norte Importante País de Gales Importante  
      Região de Observação – Sul da Europa
      País Classificação Júnior Importância do jogo Turquia Muito Importante Grécia Muito Importante Chipre Muito Importante Malta Completamente inútil Gibraltar Importante  
      Região de Observação – Leste Europeu
      País Classificação Júnior Importância do jogo Rússia Importante Sérvia Muito Importante Croácia Muito Importante Ucrânia Importante Polônia Importante Rep. Tcheca Importante Romênia Muito Importante Eslováquia Importante Eslovênia Importante Bósnia & Herzegovina Muito Importante Bulgária Muito Importante Hungria Muito Importante Geórgia Muito Importante Albânia Muito Importante Macedônia Importante Letônia Importante Belarus Importante Estônia Importante Montenegro Importante Lituânia Importante Moldávia Não Importante Azerbaijão Não Importante Armênia Importante Kosovo Importante  
      Região de Observação – Escandinávia
      País Classificação Júnior Importância do Jogo Dinamarca Muito Importante Suécia Muito Importante Noruega Muito Importante Finlândia Importante Islândia Importante Ilhas Faroe Completamente inútil  
      Região de Observação – América do Norte
      País Classificação Júnior Importância do Jogo México Muito Importante Estados Unidos Não Importante Canadá Não Importante St. Pierre & Miquelon Não Importante  
      Região de Observação – Norte da África
      País Classificação Júnior Importância do Jogo Egito Muito Importante Argélia Muito Importante Marrocos Muito Importante Tunísia Muito Importante Sudão Muito Importante Líbia Muito Importante  
      Região de Observação – Oeste da África
      País Classificação Júnior Importância do jogo Nigéria Muito Importante Costa do Marfim Muito Importante Gana Muito Importante Senegal Muito Importante Mali Muito Importante Burkina Faso Muito Importante Guiné Muito Importante Togo Muito Importante Benin Muito Importante Gâmbia Importante Cabo Verde Não Importante Libéria Importante Níger Importante Serra Leoa Muito Importante Mauritânia Importante Guiné-Bissau Não Importante  
      Região de Observação – Leste Asiático
      País Classificação Júnior Importância do Jogo Japão Muito Importante Coreia do Sul Importante Coreia do Norte Não Importante China Muito Importante Hong Kong Completamente Inútil Mongólia Completamente Inútil Taiwan Completamente Inútil Guam Completamente Inútil Macau (China PR) Completamente Inútil Ilhas Marianas do Norte Completamente Inútil  
      Região de Observação – Oriente Médio
      País Classificação Júnior Importância do Jogo Jordânia Não Importante Iraque Não Importante Irã Muito Importante Arábia Saudita Não Importante Síria Não Importante Bahrein Completamente Inútil Israel Importante Kuwait Não Importante Omã Completamente Inútil Líbano Completamente Inútil Emirados Árabes Unidos Completamente Inútil Iêmen Completamente Inútil Palestina Não Importante Qatar Completamente Inútil  
      Região de Observação – África Central
      País Classificação Júnior Importância do Jogo RD Congo Muito Importante Camarões Muito Importante Gabão Muito Importante Congo Muito Importante Guiné Equatorial Completamente Inútil Chade Completamente Inútil República Centro-Africana Não Importante São Tomé & Príncipe Completamente Inútil  
      Região de Observação – Sul da África
      País Classificação Júnior Importância do Jogo África do Sul Muito Importante Angola Muito Importante Moçambique Muito Importante Zâmbia Muito Importante Malawi Importante Zimbabué Muito Importante Botswana Não Importante Namíbia Não Importante Madagascar Completamente Inútil Lesoto Não Importante Maurícia Completamente Inútil Seicheles Completamente Inútil Suazilândia Completamente Inútil Comoros Não Importante  
      Região de Observação – Sudeste Asiático
      País Classificação Júnior Importância do Jogo Austrália Importante Tailândia Importante Vietnã Não Importante Indonésia Importante Myanmar Não Importante Malásia Não Importante Singapura Completamente Inútil Filipinas Completamente Inútil Cambodja Completamente Inútil Laos Completamente Inútil Brunei Completamente Inútil Timor Leste Completamente Inútil  
      Região de Observação – Sul da Ásia
      País Classificação Júnior Importância do Jogo Índia Não Importante Maldivas Completamente Inútil Paquistão Completamente Inútil Bangladesh Completamente Inútil Afeganistão Não Importante Sri Lanka Completamente Inútil Nepal Completamente Inútil Butão Não Importante  
      Região de Observação – América Central
      País Classificação Júnior Importância do Jogo Honduras Importante Costa Rica Muito Importante Guatemala Importante El Salvador Muito Importante Panamá Completamente Inútil Nicarágua Completamente Inútil Belize Completamente Inútil  
      Região de Observação – Caribe
      País Classificação Júnior Importância do Jogo Jamaica Muito Importante Trinidad & Tobago Importante Cuba Não Importante Haiti Muito Importante Guadalupe Importante São Vicente Importante Barbados Completamente Inútil Martinica Importante Bermuda Não Importante São Cristóvão e Neves Não Importante Santa Lúcia Completamente Inútil Granada Não Importante Curaçao Completamente Inútil Porto Rico Não Importante Antígua & Barbuda Importante Ilhas Cayman Importante República Dominicana Não Importante São Martinho Completamente Inútil Bahamas Completamente Inútil Ilha de São Martinho Completamente Inútil Dominica Importante Ilhas Turcas e Caicos Não Importante Ilhas Virgens Britânicas Não Importante Anguilla Não Importante Aruba Completamente Inútil Ilhas Virgens Americanas Completamente Inútil Montserrat Não Importante Bonaire Importante  
      Região de Observação – Oceania
      País Classificação Júnior Importância do Jogo Nova Zelândia Não Importante Ilhas Salomão Não Importante Tahiti Não Importante Fiji Não Importante Papua-nova Guiné Não Importante Vanuatu Completamente Inútil Nova Caledônia Completamente Inútil Samoa Completamente Inútil Ilhas Cook Completamente Inútil Tonga Completamente Inútil Samoa Americana Completamente Inútil Tuvalu Completamente Inútil Wallis & Futuna Não Importante Kiribati Completamente Inútil Micronésia Completamente Inútil  
      Região de Observação – Leste da África
      País Classificação Júnior Importância do Jogo Uganda Muito Importante Tanzânia Muito Importante Etiópia Completamente Inútil Quênia Importante Ruanda Importante Burundi Não Importante Somália Não Importante Eritrea Completamente Inútil Sudão do Sul Muito Importante Zanzibar Importante Mayotte Não Importante Reunião Completamente Inútil Djibouti Completamente Inútil  
      Região de Observação – Ásia Central
        País Classificação Júnior Importância do Jogo Uzbesquistão Importante Cazaquistão Não Importante Tajiquistão Não Importante Turcomenistão Não Importante Quirguistão Não Importante LEIA MAIS: Como encontrar as melhores promessas no FM?
      Qualquer erro, deixe um comentário para que eu possa corrigir. Algo pode ter passado despercebido com esse tanto de regiões.
      Guia traduzido e adaptado por Henrique M. para o FManager Brasil e Engenharia do Futebol
      Fonte: https://www.passion4fm.com/football-manager-scouting-regions-nations-youth-rating/
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