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Leonardo Castello

FM 2014
Football Manager 2014 - Discussão geral

   251 votos

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2.575 posts neste tópico

Atualizou aqui.. tava vindo perguntar se alguem sabe oq mudou..

Via twitter:

For those asking, the #FM14beta update change list would be too long, as there are over 600 bug fixes. You should now be playing v14.0.3.

Deve ter um pouco de tudo nessa lista.

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Eu acho que eles fazem o jogo todo bugado assim de forma proposital, pra nós ficarmos surpreendidos com as atualizações. Só pode ser isso. A mudança na ME foi drástica, parece até outro jogo. (estou me referindo a atualização que saiu hoje)

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A ideia de lançar o beta para os mais fanáticos é excelente. A gente ajuda a corrigir o game e ele vem "liso" na versão full.

SI ta de parabéns. Show de bola.

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Aqui acabei de ser despedido da Roma, simplesmente não consegui fazer meu time jogar, deixei o cargo na lanterna... Prevejo ainda muita irritação até me adaptar ao novo FM... Meu time tomou mto gol nos ultimos minutos, fora a pressao absurda durante o jogo todo e num chute, eu perdia o jogo...

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De cruzamento ou chute mesmo? Tirando os cruzamentos que vão direto para o gol, vejo muita bola na trave (coisa de 4 por jogo).

De chute mesmo, normalmente uma bola enfiada na area ou na intermediária alguém pega de primeira e vai no travessão, eu também estou vendo cerca de 4 por jogo...

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Com esse "patch" para o beta muitos problemas devem ser resolvidos.

A maioria das coisas que estão se queixando tem tópicos no fórum da SI marcados como "reviewed" e a atualização do beta saiu tem poucas horas.

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Vcs sofrem com goleiros adversários e eu comemoro com meu goleiro, PQP...

Jogo x Newcastle o caras deram 19 chutes, 10 no gol e 1 gol... Aí esse jogo foi para os pênaltis ele pegou 3 pênaltis. Mito!

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Aqui acabei de ser despedido da Roma, simplesmente não consegui fazer meu time jogar, deixei o cargo na lanterna... Prevejo ainda muita irritação até me adaptar ao novo FM... Meu time tomou mto gol nos ultimos minutos, fora a pressao absurda durante o jogo todo e num chute, eu perdia o jogo...

Exatamente esse é o meu problema, fiz 42 jogos e apenas 11 vitórias

está dificil encaixar o time

vamos ver se com esse update as coisas melhoram

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Rolou aqui meu primeiro Crash Dumps...

Tá rolando crash em qualquer Staff que tento contratar...

Mais alguem com esse problema?

Editado por Uhtred
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Alguém sabe como tirar aquele menu de ajuda logo que abre o jogo, o "Bem-vindo!"? Procurei aqui, não achei e nem lembrei como era no 13.

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A demo sai quando??

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Alguem viu algo mt relevante na atualizacao de hj ?

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Na atualização de hoje, agora finalmente nas preferências aparece as estrelas corretas

1zgqref.jpg

Editado por Lohan
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Não estou entendendo o sistema de empréstimo. Tenho tentado contratar dois jogadores dessa forma mas não tenho obtido sucesso, faço a proposta, sugiro os termos, o clube aceita, apresenta a proposta e então rejeitam.

Já consegui contratar alguns jogadores por empréstimo, mas com alguns acontece isso aí.

E sobre essa atualização do beta, aquela pergunta de sempre: nesse caso, é necessário iniciar um novo save para as alterações ocorrerem?

-----

E aqui, apesar da atualização, o jogo segue ficando muito lento quando vou pra uma partida. Espero que isso mude com a versão final.

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Na atualização de hoje, agora finalmente nas preferências aparece as estrelas corretas

1zgqref.jpg

Nao acho , antes tava 0 e agora 4.5 pra mim e minha placa de video e tosca KKKKKKK

:P

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Eu tenho 1GB de vídeo dedicada e aparece 0,5 estrela.

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pra mim o q vale e velocidade e esse fm ta rapido isso sim ! "D

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Esse FM ta muito bom mas ainda espero melhorias na ME para a versao final, a exemplo do que fizeram no ultimo patch do FM 13.

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como saber se o meu fm foi atualizado?
Onde vejo no steam?

o-LooKo

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como saber se o meu fm foi atualizado?

Onde vejo no steam?

o-LooKo

Vai na pasta onde o executável do FM tá instalado, clica em propriedades e vê se a descrição do arquivo começa com 14.0.3. Se começar assim, está atualizado.

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O demo sai que dia?

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O demo sai que dia?

Provavelmente mais tarde

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Onde que vou para mudar as cores dos atributos mesmo? Não consigo mais achar kkk

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Onde que vou para mudar as cores dos atributos mesmo? Não consigo mais achar kkk

Preferencias > Interface, dai muda a aba lá em cima.

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Buenas, aqui baixou um DLC chamado Full, alguem sabe do que se trata? No jogo ainda aparece como Beta, antes que alguem pense que seja a versao final...

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    • ggpofm
      Por ggpofm

       
      O "Princípio 323": como distribuir tarefas por um time
      Por ggpofm

      O Football Manager (FM) é um jogo envolvente. A possibilidade de atuar como um treinador que comanda e/ou influencia várias áreas de um clube é cativante, mas sabemos que muitos dos que estão dando os primeiros passos no FM se sentem um pouco perdidos em vários aspectos do jogo, inclusive naquele momento de colocar o time em campo.
      Para tentar ajudar quem é iniciante no FM, resolvi contribuir com um texto sobre a distribuição de tarefas na formação tática um time. Espero que as ideias que serão apresentadas possam ajudá-lo de alguma forma, mas tenha em mente que elas não são uma receita de bolo e nem a solução para todos os seus problemas. É fundamental a leitura de outros textos que abordam outros aspectos do jogo e também a compreensão de que o jogo simula o futebol e como tal, muitos acontecimentos em campo ocorrem de forma ocasional.
      Desde o FM 2010, a Sports Interactive (SI) introduziu o “Criador de Táticas” com objetivo de facilitar o trabalho de quem vai controlar um time. Com ele é possível organizar de forma intuitiva como um time se estruturará taticamente para as partidas. Mesmo assim, um dos aspectos do “Criador de Táticas” que podem gerar confusão para quem está dando os primeiros passos no mundo do FM é a definição das tarefas dos jogadores.

      As tarefas no FM
      No FM há seis opções de tarefas: defesa, apoio (suporte), ataque, cobertura, bloqueio e automática. Para algumas funções existe apenas uma tarefa, como por exemplo, o Primeiro Volante, que possui somente a tarefa defender. Para outras existem quatro tarefas, como por exemplo a função de Meia Central, com as tarefas de defesa, apoio, ataque e automática. Enfim, para cada posição em campo é possível escolher algumas funções e cada uma delas possui um número de tarefas pré-definidas pelo FM.
      Escolher bem as tarefas de um time permitirá que ele se torne equilibrado em campo, mantendo seus três setores (defesa, meio-campo e ataque) conectados, facilitando que os jogadores desenvolvam o modelo de jogo pretendido.
      Para o que nos interessa precisamos apenas nos concentrar nas tarefas básicas do FM: as tarefas de defesa, apoio e ataque. O motivo para isso é que as tarefas de bloqueio e cobertura são na realidade adaptações da tarefa defender, enquanto a tarefa automática reúne as três tarefas fundamentais (defesa, apoio, ataque) em uma só. Os mais experientes fazem uso da tarefa automática de forma precisa, mas para quem está iniciando eu acredito que é mais educativo controlar as tarefas que cada jogador executa em campo em determinado momento de uma partida, do que deixar que a inteligência artificial do jogo controle isso por conta própria.
       
      O que é o “Princípio 323”
      E como essas três tarefas devem ser distribuídas por um time? Quantas tarefas de defesa um time precisa ter? E quantas de apoio e ataque? Todos os jogadores de defesa devem ter tarefas de defesa e os jogadores de ataque devem ter tarefas de ataque?
      As respostas para essas e outras questões estão no que eu batizei de “Princípio 323”. A primeira vez que eu vi essa ideia apresentada de forma clara foi no “Tactical Theorems and Frameworks 09” (TT&F 09), dos idealizadores do “Criador de Táticas”, Richard Claydon (wwfan) e Gareth Millward (Millie).
      Todo time deve ter jogadores que foquem seu jogo intensivamente na defesa (tarefa defender), jogadores que foquem seu jogo intensivamente no ataque (tarefa atacar) e aqueles que jogam de forma mais equilibrada nas duas tarefas (tarefa apoiar). Para os autores do TT&F 09, para um time alcançar o equilíbrio tático é preciso que entre os 10 jogadores de campo exista o mínimo de três jogadores com tarefa defender, dois jogadores com tarefa apoiar e três jogadores com tarefa atacar.
      Sendo assim, quando se distribui as tarefas seguindo o “Princípio 323” entre os 10 jogadores de campo de um time, oito terão que estar distribuídos como a forma enunciada acima, enquanto a tarefa dos outros dois jogadores que sobraram serão designadas de acordo com a postura que for adotada em um determinado momento da partida.
      A partir desse princípio, os desdobramentos são lógicos. De forma geral, se em algum momento da partida o objetivo é atacar serão necessários mais jogadores com tarefas ofensivas e se em outro pretende-se defender, haverá necessidade de mais jogadores com tarefas defensivas. A conclusão para uma proposta defensiva, uma equilibrada (neutra) e uma ofensiva, a distribuição de tarefas entre os 10 jogadores de campo será a seguinte:
        Postura defensiva: cinco com tarefa defender, dois com tarefa apoiar e três com tarefa atacar;
      Postura equilibrada: três com tarefa defender, quatro com tarefa apoiar e três com tarefa atacar;
      Postura ofensiva: três com tarefa defender, dois com tarefa apoiar e cinco com tarefa atacar.
       Observe que em todas as três propostas acima sempre existe o mínimo proposto pelo “Princípio 323”, ou seja, três jogadores com tarefa defender, dois de apoio e três com tarefa atacar.
      Espero que não, mas alguém pode imaginar que as tarefas de defesa devem ser dadas aos defensores, as tarefas de apoio aos meio-campistas e as tarefas de ataque aos atacantes. Nada mais equivocado!
      Para um time alcançar o equilíbrio tático, evitando-se que a defesa, o meio-campo e o ataque fiquem desconectados, é preciso misturar as tarefas pelos três setores de um time para que exista movimento entre eles. Por isso, não basta saber a quantidade de tarefas necessárias em um time. É importantíssimo saber distribuí-las pelos três setores do time.
       
      “O Princípio 323” na prática
      Não tenho a intenção de apresentar imagens de várias formações táticas e sugestões de distribuição de tarefas porque não é meu desejo transformar o “Princípio 323” em algo a ser seguido às cegas e sem nenhuma reflexão por parte de quem irá usá-lo. Se pelo “Princípio 323” tenho um modelo a ser seguido que “exige” o mínimo de três jogadores com tarefa de defesa, três de apoio e três com tarefas de ataque, espero que ao distribuir as tarefas pelos setores de um time, você pare, pense e consiga distribuí-las de forma racional, lembrando-se que durante os 90 minutos de partida existem vários momentos diferentes e que, talvez, em cada um deles seu time precise de uma distribuição de tarefas diferente para conseguir jogar de forma equilibrada.
      Mesmo assim, vou apresentar um exemplo simples com uma formação que já foi muito usada no FM, o 4-4-2 inglês. Como você deve saber, essa formação tática utiliza os três setores em linha (quatro defensores, quatro meio-campistas e dois atacantes).


      Como toda e qualquer formação tática, ela só funcionará bem se conexões foram criadas entre os setores e por isso, o 4-4-2 inglês precisa de defensores que se aproximem do meio-campo ou que o ultrapasse, de meio-campistas que ajudem a defesa, de meio-campistas que ajudem o ataque e atacantes que ajudem o meio-campo.
      Seguindo as diretrizes do “Princípio 323” uma das maneiras possíveis de distribuir as tarefas do 4-4-2 inglês é a seguinte:

      Como é possível ver acima, existem três jogadores com tarefas defensivas (dois zagueiros e um meio-campista central), dois com tarefas de apoio (um meio-campista central e um atacante) e três com tarefas de ataque (um atacante e dois meio-campistas laterais). Também existem os dois laterais para os quais as tarefas não foram definidas.
      Determinadas escolhas parecem óbvias, mas outras nem tanto. O meio-campo é sempre problemático porque ele precisa executar várias atividades simultâneas. Ele é o setor que conecta a defesa e o ataque, mas também precisa proteger a defesa e se aproximar do ataque para não deixá-lo isolado. Por isso é comum que se tenha as três tarefas distribuídas por ele.

      Como é possível ver na imagem, existe um meia-central com tarefa defender que será o jogador mais recuado do meio-campo e que auxiliará na proteção da defesa, dois meio-campistas laterais que procurarão chegar ao ataque e um meia-central com tarefa de apoio que ajudará na ligação defesa e ataque.
      No ataque, há outro jogador com uma tarefa que não parece óbvia, o atacante com tarefa apoiar.

      Ele é responsável por impedir que o ataque se desconecte do restante da equipe, por isso ao receber a tarefa de apoio ele fica mais recuado. É um tarefa parecida com a do meia-central com tarefa defender que é o responsável por impedir que o meio-campo se desconecte da defesa.
      Observe que as ideias apresentadas no “Princípio 323” estão presentes no 4-4-2 inglês apresentado. O mínimo exigido pelo “Princípio” foi respeitado e as tarefas foram distribuídas entre os três setores do time garantindo que eles fiquem conectados e que exista movimento entre os jogadores desses setores.
      Ainda restam dois jogadores que fazem parte de um tipo de reserva: os dois laterais. Eles se adaptam dependendo do que se queira em determinado momento de uma partida.
      Se a ideia é que a defesa fique postada e resista à pressão do adversário, os laterais serão colocados com tarefa defender.


      Se quiser que os laterais vão à frente em busca de criar sobreposições e superioridade numérica no campo ofensivo, eles devem ser colocá-los com tarefa atacar.

      E se o objetivo é que eles subam ao ataque, mas de forma paciente, sem se descuidar da defesa, os laterais devem ter tarefas de apoio.


       
      As variações no “Princípio 323”
      Com esse exemplo do 4-4-2 inglês não quero dizer que outras combinações de tarefas não são possíveis. Isso depende do elenco de que se dispõe e também do modelo de jogo que se pretende jogar.
      Por usar há vários anos o “Princípio 323”, consigo manejá-lo com maior flexibilidade, inclusive “desrespeitando-o” algumas vezes, como por exemplo, ao usar apenas dois jogadores com tarefa de ataque em vez do mínimo de três que o princípio pede.
      Outros autores também sugerem combinações diferentes. Por exemplo, The Hand of God sugere no artigo “The Mentality Ladder: A Practical Framework for Understanding Fluidity and Duty” três jogadores com tarefa defender, dois com tarefa apoiar e três com tarefa atacar. Já o Llama3 em seu artigo “Pairs and Combination: The Complete Guide” sugere como regra que um time tenha três jogadores com tarefa defender, quatro com tarefa apoiar e três com tarefa atacar.
      A minha sugestão para quem está começando é que o ideal é seguir as ideias aqui expostas à risca e só quando a compreensão sobre como funcionam as dezenas de variáveis do FM se tornar maior, que se flexibilize o “Princípio 323”.
      Agora é com você. Boa diversão!
       
      Download do texto em pdf
    • Bressan
      Por Bressan
      Quando vou abrir o FM 16 ou 14 aparece esse erro. Como arrumar?

    • ggpofm
      Por ggpofm

       
      Olá, pessoal!
      Meu save mais recente na área foi encerrado nos fins de maio do ano passado. Desde então, passaram-se mais de oito meses de muita indecisão e também de pouca disposição para jogar o FM e consequentemente postar.
      Nunca passei tanto tempo sem postar desde que comecei a jogar o FM no final de 2004. Aos poucos venho tentando recuperar o prazer com o jogo e entre as opções das quais dispunha, optei por um save de carreira para poder aproveitar todas as novidades do FM14. Pensei em usar alguma liga alternativa, mas o receio que ocorressem problemas em algum momento do save me fez recuar e optar pelas ligas originais do FM.
      A escolha recaiu em uma liga da Europa onde nunca joguei: a Turquia. A escolha se deve principalmente pela paixão que os turcos têm pelo futebol. Também escolhi a Turquia porque me intriga o fato da Turquia ter uma das três maiores populações da Europa e não conseguir ter uma seleção competitiva e que consiga participar com frequência das competições continentais e mundiais.
      Além dos aspectos apontados acima, a Turquia no FM tem três divisões e assim eu posso começar do jeito que mais gosto, ou seja, nas divisões mais baixas e aos poucos ascender na carreira de treinador, mudando de clubes e também de países, já que ao todo escolhi treze ligas jogáveis.
      O save será baseado em três pilares:
      uso das principais diretrizes do LLM: contratação de jogadores apenas observados por olheiros e contratação de integrantes da comissão técnica por meio de anúncios; uso frequente das tarefas da comissão técnica, principalmente no início da carreira; definição de objetivos da temporada sempre dois níveis acima do desejado pela direção. O título do save, "Entre Dois Mundos", tem relação com a Turquia. Em um país com 97% de seu território no continente asiático e com uma população quase 100% islâmica a Turquia está distante do estereótipo do país islâmico e inimigo dos países ocidentais.
      A Turquia é um país laico e o mais ocidentalizado entre os países islâmicos, tendo inclusive estreita relação com os países europeus, algo que outros países asiáticos e islâmicos não fazem questão de ter. Como exemplos dessa ocidentalização, ainda podemos citar a participação da Turquia na OTAN (Organização do Tratado do Atlântico Norte), suas estreitas relações com os Estados Unidos e até a participação esportiva em competições europeias. Esses são alguns dos aspectos que me levaram a colocar o título "Entre Dois Mundos" no save, já que a Turquia vive entre o Ocidente e o Oriente.
      O save não será ficcional, mas mesmo assim escolhi um personagem. Ele se chamará Kemel Demir. Com 34 anos, ele é turco, nascido em Istambul e torcedor do Fenerbahçe. Tendo jogado apenas como jogador de futebol amador, iniciará sua carreira de treinador em uma equipe da 3ª divisão turca.
      Uma última observação. Os turcos usam uma variante do alfabeto latino com 29 letras, entre elas um "s" com cedilha e dois "i" um com o pingo e outro sem o pingo. Para simplificar, escreverei os nomes turcos apenas com os caracteres do nosso alfabeto.
       
      Histórico do save
       
      Çankirispor - Temporada 2013-14
      2.Lig - Beyaz Grup (3ª Divisão): 9º lugar Ziraat Türkiye Kupasi (Copa da Turquia): eliminado na 3ª fase de qualificação Çankirispor - Temporada 2014-15
      2.Lig - Beyaz Grup (3ª Divisão): 4º lugar e derrotado na decisão do play-off Ziraat Türkiye Kupasi (Copa da Turquia): eliminado na 2ª fase de qualificação Çankirispor - Temporada 2015-16
      2.Lig - Beyaz Grup (3ª Divisão): Campeão (promovido à 1.Lig) Ziraat Türkiye Kupasi (Copa da Turquia): eliminado na 3ª fase de qualificação Karabukspor - Temporada 2016-17
      1.Lig (2ª Divisão): Campeão (promovido à Süper Lig) Ziraat Türkiye Kupasi (Copa da Turquia): eliminado na 3ª fase de qualificação Karabukspor - Temporada 2017-18
      Süper Lig (1ª Divisão): 3º lugar (vaga na Europa League) Ziraat Türkiye Kupasi (Copa da Turquia): eliminado na 5ª fase de qualificação Karabukspor - Temporada 2018-19
      Europa League: eliminado na fase de grupos Süper Lig (1ª Divisão): vice-campeão (vaga na Champions League) Ziraat Türkiye Kupasi (Copa da Turquia): eliminado na 4ª fase de qualificação Goztepe - Temporada 2019-20
      1. Lig (2ª Divisão): Campeão (promovido à Süper Lig) Goztepe - Temporada 2020-21
      Süper Lig (1ª Divisão): 3º lugar (vaga na Europa League) Ziraat Türkiye Kupasi (Copa da Turquia): eliminado na 5ª fase de qualificação Goztepe - Temporada 2021-22
      Süper Lig (1ª Divisão): Campeão (vaga na Champions League) Ziraat Türkiye Kupasi (Copa da Turquia): eliminado na 5ª fase de qualificação Europa League: eliminado na 1/16-de-final Goztepe - Temporada 2022-23
      Süper Lig (1ª Divisão): Bicampeão (vaga na Champions League) Ziraat Türkiye Kupasi (Copa da Turquia): Campeão TFF Süper Kupa (Supercopa da Turquia): Campeão Champions League: eliminado na fase de grupos Goztepe - Temporada 2023-24
      Süper Lig (1ª Divisão): Tricampeão (vaga na Champions League) Ziraat Türkiye Kupasi (Copa da Turquia): Bicampeão TFF Süper Kupa (Supercopa da Turquia): Bicampeão Champions League: eliminado na fase de grupos (vaga na Europa League) Europa League: eliminado nas quartas-de-final Borussia Mönchengladbach - Temporada 2024-25
      Bundesliga (1ª Divisão): 3º lugar (vaga na Champions League) DFB-Pokal (Copa da Alemanha): eliminado na semifinal Borussia Mönchengladbach - Temporada 2025-26
      Bundesliga (1ª Divisão): vice-campeão (vaga na Champions League) DFB-Pokal (Copa da Alemanha): eliminado na semifinal Champions League: eliminado nas oitavas-de-final Borussia Mönchengladbach - Temporada 2026-27
      Bundesliga (1ª Divisão): Campeão (vaga na Champions League) DFB-Pokal (Copa da Alemanha): eliminado nas quartas-de-final Champions League: eliminado na semifinal Roma - Temporada 2027-28
      Serie A (1ª Divisão): Campeão (vaga na Champions League) Coppa Italia (Copa da Itália): Bicampeão Supercoppa Italiana: vice-campeão Europa League: Campeão
    • gustavomorlin
      Por gustavomorlin
      Pessoal, estou com problemas em relação à velocidade do jogo. Tenho o FM 14, o 15 e o 16 e os três estão praticamente impossíveis de jogar.
      Já tentei de tudo para melhorar a velocidade e não consigo! Antes eles rodavam tranquilamente.
      A configuração do meu PC é a seguinte: 
      Agradeço desde já!
    • Fernando Pessoa
      Por Fernando Pessoa
      Pessoal,
      Comprei o FM2014 original, ao instalar aparece a atualização do Steam, porém não atualiza, aparece a mensagem que o Steam não está disponível nesse momento. E nem conclui a instalação.
      como resolvo esse problema?
       
      Grato.