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Leandro M.

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Sparta Roterdã

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Sparta Roterdã é um clube esportivo neerlandês situado em Roterdã, e que tem como modalidade esportiva principal o futebol.

Sua fundação aconteceu em 1º de abril de 1888, sendo o clube mais antigo da Holanda em atividade. Faz com o Feyenoord o clássico da cidade de Roterdã. É de sua propriedade o Estadio Het Kasteel, ou "ENECO Stadion", com capacidade estimada entre 11 e 12 mil pessoas. Até o final da década de 60 era considerado um time grande dentro do futebol holandês, tendo conquistado em 1966 o seu último título de expressão, todavia, a partir da da década de 70 o clube amarga um jejum de títulos, além de presenciar as jornadas vitoriosas de seus rivais como Feyenoord e Ajax, além da ascensão do PSV.

Objetivos

> Colocar o Sparta entre os maiores clubes da Holanda

> Subir para a Eredivise na primeira temporada

> Disputar títulos Europeus futuramente

> Deixar o time bem financeiramente e com uma boa estrutura

Nesse save vou seguir o mesmo estilo do meu ultimo save e vou tentar levar o Sparta Roterdã ao topo do futebol europeu.

Vou tentar implantar um futebol ofensivo na equipe para marcar o futebol Holandês como o Ajax dos anos 90 mas isso só com o decorrer do save e enfrentando grandes equipes que vou conseguir ver se esse futebol ofensivo vai ser implantado.

Ja joguei a primeira temporada mas vou pedir um banner primeiro e quando ele sair posto um resumo da primeira temporada com contratações , elenco , resultados dos jogos e etc.

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Grande Leandro, ansioso aqui pra vê essa trajetória . boa sorte

Lembro desse time quando jogava ps1 .

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Boa sorte nesta nova saga Leandro, espero que seja tão interessante quanto a sua ultima. O título da saga foi bem interessante, o Sparta é um clube bem legal pra treinar e com certeza será empolgante.

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Grande Leandro, ansioso aqui pra vê essa trajetória . boa sorte

Lembro desse time quando jogava ps1 .

Valeu ai

Lembro desse time no ps2 que ja joguei altas Master League com ele

Boa sorte nesta nova saga Leandro, espero que seja tão interessante quanto a sua ultima. O título da saga foi bem interessante, o Sparta é um clube bem legal pra treinar e com certeza será empolgante.

Valeu :D

O Sparta é um time massa pra treinar e a formula da segunda divisão da Holanda é bastante interessante e tomara que acerte nas taticas e nas contratações como acertei com o Aberdden

Espero que você tenha bastante dificuldade nesse novo desafio.

Na primeira temporada acho dificil ter tanta dificuldade mas até consolidar o time na Eredivise vai ter muita dificuldade o time é mediano e sem grana vai ser um bom desafio e se for facil nao tem graça :D

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Início do trabalho e pré temporada

No primeiro dia de trabalho no Sparta Rotterdam tive uma longa reunião com o presidente e a comissão técnica para definir se o staff atual seria mantido , como é tecnicamente os jogadores a disposição , quais posições são necessários reforços e definir o orçamento para a temporada.

O Staff do clube foi mantido e o treinador adjunto Arjan van der Lann entregou um relatório dos jogadores a disposição e apesar de ter um elenco muito forte para a disputa da Jupiler League algumas posições precisava de reforços para conseguir alcançar o principal objetivo na temporada que é a volta a Eredivise.

A Situação financeira dos clubes Holandeses não é das melhores com exceção dos gigantes do futebol Holandês e com um orçamento limitadíssimo sem dinheiro para investir em contratações e com um teto salarial de 45 mil euros por semana os olheiros teriam que trabalhar pesado para encontrar jogadores qualificados e baratos.

A necessidade de reduzir o atual teto salarial pago ao elenco por semana resultou na saída de 11 jogadores que tinham salários relativamente altos se levar e conta a qualidade técnica.

A saída desses jogadores proporcionou a chegada do Hondurenho David Suazo e do experiente meia Holandês Darl Douglas e a chegada de jovens promessas sem custo nenhum ao clube deram uma nova cara ao time do Sparta qualificando ainda mais o elenco e mesclando experiência e juventude.

Já com o elenco fechado os jogadores passaram por duas semanas intensas de treinamento para entrosar os jogadores e adaptar as funções táticas de cada jogador e definir a o time titular para a pré temporada.

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A pré temporada foi praticamente perfeita e ajudou muito a entrosar as novas contratações e os jogadores responderam bem a nova tatica e um estilo diferente de jogar.

Conseguimos dois resultados expressivos e sofremos uma derrota inesperada mas o jogo da pré temporada foi o amistoso contra o Barcelona que realizou sua pré temporada na Holanda e apesar da derrota essa partida rendeu uma ótima experiência ao time e com casa cheia faturamos uma boa grana nesse amistoso.

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Jupiler League

A Jupiler League é uma competição com uma fórmula bastante interessante deixando o campeonato muito disputado e com todos os times com grandes chances de brigar pela briga nos playoffs da promoção.

O Campeão garante o acesso a Eredivise sem jogar os playoffs , já os playoffs possuem uma interessante de garantir a classificação que é por meio dos periodos.

O campeonato é dividido em 4 periodos de 8 jogos e o primeiro colocado depois de 8 jogos vence o periodo 1 e garante vaga nos playoffs e no periodo 2 os pontos conquistados no periodo 1 só é levado em conta na classificação geral dando chance a qualquer equipe apesar do desempenho lutar pela primeira posição nos periodos.

Periodo 1

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O início na Jupiler League foi bastante promissor e conseguimos impor um futebol ofensivo mas em algumas partidas o time vacilou feio e cedeu empates que custou a liderança e consequentemente perdemos a vaga no playoff para o Fortuna Sittard.

Suazo e Douglas logo assumiram um papel importante na equipe e ajudaram a conquistar muitas vitórias e já são figuras importantes na competição.

Taça Holandesa

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Batemos de frente com um forte time da Eredivise na primeira fase e jogamos muito bem e em alguns momentos meu time foi bem sueperior ao NEC mas nos penaltys prevaleceu a estrela do goleiro adversário que garantiu a classificação.

Periodo 2

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Mas uma vez conseguimos lutar pela primeira posição no periodo mas novamente perdemos a chance de garantir a vaga para os playoffs mas disparamos na liderança geral e estamos na briga pelo título que garante o acesso sem necessidade de jogar os playoffs.

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Jupiler League

Periodo 3

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Mais uma vez jogamos muito bem e igual aos outros periodos nao garantimos a vaga nos playoffs mas estamos na principal briga que é pelo titulo que da vaga direto a Eredivise.

Faltando 1 periodo basta nossa equipe manter o ritmo que teve em toda competição para garantir o título e o acesso.

Periodo 4

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Conseguimos vencer o periodo 4 mas e com uma boa vantagem na liderança foi o suficiente para garantir o titulo e a volta a Eredivise sem disputar os playoffs e agora é preparar o time para a volta a elite do futebol Holandês.

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Muito boa a primeira temporada e acho que foi até fácil, apenas 4 derrotas, a decepção ficou na taça holandesa mas considerando que foi um time da Eredivise então nem se pode reclamar muito. A vaga direta foi muito boa e mostra o empenho de sua equipe, agora quero ver na liga principal onde você irá defrontar times como Ajax, PSV, Twente e cia. Boa sorte na continuação!

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Muito boa a primeira temporada e acho que foi até fácil, apenas 4 derrotas, a decepção ficou na taça holandesa mas considerando que foi um time da Eredivise então nem se pode reclamar muito. A vaga direta foi muito boa e mostra o empenho de sua equipe, agora quero ver na liga principal onde você irá defrontar times como Ajax, PSV, Twente e cia. Boa sorte na continuação!

A primeira temporada foi boa demais e na Eredivise que o bicho vai pegar e os jogos contra os gigantes da holanda vai ser um bom teste e nao cair vai ser o principal objetivo

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Parabéns pela subida cara, eu fiz um save com os Gladiadores =D só que foi no FM 12, é um time simpático, agora na Eredivise, você vai ver que só tem 2 times fora de série o resto é tudo meio que igual.

Boa sorte na sua saga =D

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Parabéns pela subida cara, eu fiz um save com os Gladiadores =D só que foi no FM 12, é um time simpático, agora na Eredivise, você vai ver que só tem 2 times fora de série o resto é tudo meio que igual.

Boa sorte na sua saga =D

Valeu Cara

Rapaz pelo que eu vi tirando Ajax,PSV,AZ e Feyernoord os outros times são medianos tambem

O FC Twente é forte mais nao ta no nivel desses 4 que eu falei nao

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e que eu não sei como ta sendo o mercado deles ai, mas geralmente eles perdem os principais jogadores, mas é divertido jogar por essas bandas ai.

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e que eu não sei como ta sendo o mercado deles ai, mas geralmente eles perdem os principais jogadores, mas é divertido jogar por essas bandas ai.

Esses que eu falei ja tinham um time forte e vao sempre bem no mercado contratam bons jogadores

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Preparação da equipe para o retorno a Eredivise

Depois de ter feito uma ótima temporada a equipe e os torcedores já tinham confiança no meu trabalho comandando o Sparta Rotterdam e a expectativa de ver a equipe enfrentando os grandes times da Holanda são grandes demais.

Apesar das expectativas dos torcedores o trabalho nesse início de temporada é bem mais complicado que o da temporada passada já que o nível que iriamos disputar seria bem mais elevado.

Muitos jogadores do time tinham contrato até Junho de 2013 e pediram um salário muito alto para renovar e acabaram saindo de graça para outras equipes mas eram perdas substituíveis , o meia atacante Roald van Hoult foi para o futebol Belga por £700 mil euros que deixou dinheiro para reforçarmos o elenco.

Com o dinheiro da venda de van Hoult ajustamos o orçamento para aumentar o teto salarial , renovamos o empréstimo de Nando Wormgoor e Stef Peeters que jogaram muito bem na temporada passada e acertamos o empréstimo de Nicky Kuilper , David Hubert e Piotr Parzyszek que queriam sair de seus clubes.

O jovem zagueiro Norte Americano Phillip Phoose , o experiente meia Nick Hofs e o volante Hugo Cianci assinaram a custo zero , mas a maior contratação do clube na temporada foi o meia atacante Matias Defederico que estava encostado no Corinthians e foi um pedido do técnico que deixou a contratação a cargo do presidente Rod Westerhof que não mediu esforços e trouxe o Argentino para o clube.

Com um investimento um pouco maior que na temporada passada o time teve um desempenho muito ruim na pré temporada e não conseguiu vencer uma partida na pré temporada mas conseguiu fazer bons jogos contra adversários mais fortes.

Depois dessa ridícula pré temporada deu para ficar claro que vamos ter que superar muitos obstáculos para concluir nossos abjetivos na Eredivise.

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Eredivise

Depois de uma ótima temporada o Sparta Rotterdam estava voltando a Eredivise palco de grandes equipes como Ajax , PSV , AZ Alkmmar , Feyenoord e de muitos dos grandes jogadores holandeses.

As expectativas é de um campeonato mais disputado , o atual campeão AZ manteu a base do time campeão mas vai encontrar resistência do tradicional Ajax e do PSV do meia Andile Jali que foi contratado para substituir Kevin Strootman.

O Vitesse viu sua estrela Wilfred Bony arrumar suas malas para jogar no Newcastle da Inglaterra e seu time perde a qualidade ofensiva.

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O início não foi nada fácil e acumulamos três derrotas em três jogos apesar de opor alguma resistência aos times mas não conseguimos transformar as chances construídas em gols.

A primeira vitória veio de modo bastante dramático contra o FC Zwolle que vinha sendo o saco de pancadas na Eredivise junto com a nossa equipe mas o Defederico numa belissima jogada individual garantiu os três pontos no fim do jogo e depois dessa vitória nossa situação melhorou bastante e conseguimos mais três vitórias antes de ser parado pelo Feyenoord e NAC Breda.

Superamos as expectativas nesse começo da Eredivise e a torcida começa a ter maiores expectativas com o time do Sparta Rotterdam.

Taça Holandesa

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Dessa vez conseguimos chegar mais longe na Taça Holandesa e passamos pelas fracas equipes do Foturna Sittard e do Excelsior '31 mas sem o brilhos que era esperado nas partidas.

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Consolidação na Eredivise

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O Campeonato chegou na metade do caminho e conseguimos superar todas as expectativas até agora e com esses resultados praticamente saimos da briga para não cair e agora estamos brigando pra ficar entre os oitos primeiros para brigar por uma vaga nos playoffs para disputar competições europeias.

Fizemos jogos bastante interessantes vencendo o FC Twente e quase vencemos o poderoso Ajax que arrancou o empate no final do jogo e esses dois resultados foram de grande importância para manter nossa equipe na briga para ficar entre os oito primeiros na Eredivise.

Taça Holandesa

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Nossa participação na taça Holandesa foi no mínimo honrosa e deixou todos os torcedores orgulhosos , conseguimos avançar para as quartas de final passando pelo Heracles mas o jogo da temporada até agora foi contra o favorito NAC.

O jogo começou o mais pegado possível mas a coisa ficou feia para nossa equipe quando Nick Hofs foi expulso aos 25' do primeiro tempo tirando o equilibrio que estava no jogo e nossa equipe passou por maus momentos nos 20 minutos restantes graças a Pellatz.

A sorte não estava do nosso lado e com 10' do segundo tempo perdi três jogadores por lesão e fui forçado a fazer todas substituições e não demorou muito e Buijs tambem sofreu uma lesão e ficamos com 9 jogadores em campo.

Darl Douglas tambem sofreu uma lesão mas foi um guerreiro em campo e jogou o restante do jogo levando a partida para o tempo extra e numa noite inspirada do nosso goleiro conseguimos segurar o jogo e levar para as penalidades.

Apesar de todo esforço perdemos por 6-5 nas penalidades e ficamos de fora da competição mas o time deixou uma ótima impressão mostrando raça e dedicação.

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Eric Lichaj chega ao Spartta Roterdam

O Sparta Rotterdam chegou a um acordo com lateral Nrte Americano Eric Lichaj que rescindiu seu contrato com o Astoon Villa e estava sem clube a 3 meses e agora vai jogar no futebol Holandês.

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O Sparta Rotterdam estava com problemas para escalar seus jogadores na lateral por causa de lesões e Eric tem um enorme potencial e não vem só para ser uma peça de reposição e sim para brigar pela titularidade.

Essa deve ser a unica contratação do Sparta nesse segundo semestre para brigar pelos playoffs das competições europeias.

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Bom save, deve ter doído e ao mesmo tempo dado muito orgulho da eliminação na Taça Holandesa. Acho que dá pra beliscar um lugarzinho na UEFA Europa League, continue o trabalho!

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Bom save, deve ter doído e ao mesmo tempo dado muito orgulho da eliminação na Taça Holandesa. Acho que dá pra beliscar um lugarzinho na UEFA Europa League, continue o trabalho!

Foi tenso demais o jogo cntra o nec foi um azar dos grandes ter caido fora e acho que as chances pra europa league sao pequenas demais

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Final de temporada e derrota para o Feyenoord nos playoffs

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O Desempenho do time na reta final foi inferior ao futebol mostrado no começo da Eredivise e empatamos muitas partidas que deveriamos ter vencido e acabou que perdemos pontos importantes.

Com o principal objetivo de continuar na Eredivise concluído ainda contamos com a sorte para brigar por uma vaga pela vaga na Europa League já que o FC Twente ganhaou a taça holandesa.

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Nos playoffs para a Europa League a forte equipe do Feyenoord ficou no nosso caminho e jogamos muito bem nas duas partidas mas nas duas partidas sofremos gols praticamente idênticos num grave erro de marcação nas bolas paradas e o brasileiro Alan Kardec foi nosso carrasco e acabou com as chances de jogar a Europa League.

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    • rsm_rlb
      Por rsm_rlb
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      Contudo, ao atingir o crepúsculo de sua carreira extraordinária como jogador, Bityéssi percebe que está na hora de pendurar suas chuteiras, mas enxerga um novo capítulo em sua jornada. Um capítulo que o conduzirá para além das fronteiras familiares dos clubes e das rivalidades em campo. É chegada a hora de explorar o desconhecido, no mundo complexo e desafiador dos treinadores de futebol e suas políticas punitivas aonde a politicagem corre e rola solta e milagres precisam ser feitos mesmo que ninguém fora do balneário tenha conhecimento. 
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      Salve galera, tudo bem?  Eu me chamo Renan, possuo 30 anos e atualmente luto contra a depressão. Por que este detalhe é algo importante? Porque este projeto é algo meu que talvez me ajude a me levantar. Com o passar dos anos eu fui perdendo o foco em muitas coisas por causa deste pequeno “problema” e estou aos poucos tentando me reerguer e retomar as coisas que eu gosto. FM foi uma coisa que eu abandonei por completo. O último que eu havia jogado havia sido o FM 2015 e depois simplesmente larguei meu hobbie. Muitas coisas aconteceram na minha vida de lá pra cá e minha vida foi só ladeira abaixo. 
      Então para começar, eu estou aqui me propondo a tentar juntar duas coisas que eu amo. FM e escrever. Eu sou mestre/narrador de RPG, mais precisamente Dungeons and Dragons então escrever é algo que eu meio que preciso fazer e arrisco dizer que se não fosse o RPG eu não estaria mais aqui. Dito isso, eu lembro que amava o fórum e gostava muito de vários membros aqui. Alguns pude ver que continuam ativos até hoje, outros não faço ideia se estão por aqui, se posso citar nomes ou se foram pra novos horizontes seguindo o vento. E basicamente é o que eu quero. Trilhar o tempo que perdi e seguir em frente. Dito isso, a única coisa que eu peço é apoio e feedback. Se estão curtindo, se tiver algo que eu possa melhorar ou qualquer coisa que tenham a acrescentar me contém. Vai ajudar muito na minha motivação ter pelo menos uma pessoa dando apoio. 
      Dito isso a minha proposta de save é a seguinte: Juntamente com meu mano Chat GPT eu estarei criando uma história e um enredo para este save. Será jogado no FM 2013 e se dará início no final do ano 2082. O save terá uma licença poética, então peço que fiquem cientes que eu usarei de recursos narrativos para alterar eventos do save, por exemplo nosso herói é um personagem fictício. Inicialmente eu queria um Newgen real, mas estava bem difícil encontrar um que se encaixasse nos meus critérios de procura.  
      Por fim, mas não menos importante eu vou tentar tornar isso uma história interativa. Então qualquer pergunta que me fizerem que poderia ser respondida pelo personagem, virá respondida por ele durante uma entrevista. Seja imprensa, podcast, ou qualquer outra coisa do tipo. Outro fator é que qualquer um que deseje participar ativamente do save pode dizer o que deseja fazer. Exemplo “Joãozinho e quero ser lateral direito”. Então eu vou ver os laterais da minha base no time atual e escolher um deles para criar o seu personagem por meio do editor e sempre que eu me lembrar, trago informações sobre jogadores/comissão técnica que vocês criarem (Se criarem).
       Então é isso galera. Abaixo deixarei algumas perguntas frequentes que possam vir a ter. Espero que se divirtam e caso estejam preparados, rolem iniciativa!
       
       
       
       
    • Helio Nery
      Por Helio Nery
      Tenho os seguintes manager, 2013,2014 e 2015, quem tiver atualização para 2023, me chama no zap 7.5.9.8.8.6.1.1.7.9.5!
    • leandropatrola
      Por leandropatrola
      Já vasculhei todos os downloads aqui e li sobre os tópicos a respeito de tradução do FM 13
      até baixei de outras versões mas infelizmente não funcionou, se alguém tiver o arquivo LTC do fm13 em português (pode ser o de portugal mesmo)
      por favor compartilhem aqui pq vascuhei os torrents tbm baixei uns 2 ou 3 arquivos mas nenhum deu certo, e a versão q eu tenho tem só em inglês e russo
      obrigado 
    • Henrique M.
      Por Henrique M.
      Introdução
      A Sports Interactive é responsável pelo sucesso da série Championship Manager e Football Manager. Apesar de ter perdido o nome na disputa com a Eidos Interactive, antiga distribuidora da série CM, o legado ficou todo com a desenvolvedora. A parceria com a Sega, nova empresa distribuidora inseriu no mercado uma das franquias de maior sucesso do futebol.
      Desde novembro de 2004 foram 14 edições da série Football Manager e em maior ou menor grau, todas fizeram um relativo sucesso. O jogo coloca você no comando de uma equipe de futebol, tomando todas as decisões relativas de um manager de futebol e esse é o grande mote da série. Com tudo, o jogo evoluiu bastante nos últimos 13 anos e meio e uma das mudanças relevantes, mas sempre relegada ao plano de fundo, foi o aumento da importância da comissão técnica no jogo.
      Tendo isso em vista, seguiremos uma análise de quatro edições do jogo, em períodos de cerca de 4 a 5 anos entre cada lançamento para entender como esse processo ocorreu e como você deve encerar a montagem e utilização do seu staff no FM. Passaremos pelo Football Manager 2005, depois pela Football Manager 2009, chegaremos até o Football Manager 2013 e encerraremos com a edição atual, o Football Manager 2018.
      Football Manager 2005
      Tela do staff
      Na primeira edição da série, a tela de staff era bem simplória e apenas informativa. Ela contava apenas com o cargo de cada um, a equipe pela qual a pessoa era responsável, a nacionalidade, a reputação e as informações salarias e de término contratual.

      Perfil do staff
      A tela do membro da comissão técnica era menos informativa, mas ainda hoje, encontramos boa parte dessas informações no perfil de cada um no jogo. Os atributos em sua maioria ainda são quase os mesmos, mas a forma como interagimos com cada um deles mudou. Antigamente não havia uma preocupação com os atributos mentais de cada membro do staff, a única coisa que importava era ter o atributo de treino necessário com o maior valor possível.

      Mensagem do olheiro e relatório
      Os relatórios dos olheiros também eram bem mais simples, uma simples recomendação por escrito se o jogador era ou não era uma boa contratação para o seu clube.

      Tela de treinos
      A parte de treinos era totalmente diferente e contava com algo bastante próximo do que um grupo de jogadores deseja ver no jogo, a opção do treinador decidir os regimes de treinamento durante a semana, decidindo o que vai ser trabalhado em casa sessão.

      Relatório de treinos
      Além disso, não existia uma tela que você pudesse saber qual a qualidade do seu treino, apenas uma informação de como cada jogador estava evoluindo seus atributos, em que tipo de programa de treinos o jogador se encontrava, a opinião do staff sobre o desempenho do atleta nos treinos e a tradicional opção de retreinar a posição de um jogador

      Leia Mais: A arte do retreinamento
      Relatório da equipe
      Por fim, as informações disponíveis e demonstradas pela comissão técnica sobre seu elenco e jogadores eram bem limitadas, com o jogador tendo que se guiar pelos atributos que achava importante por posição, ao invés de confiar no que seu staff dizia.

      Como puderam perceber, o staff praticamente só existia na primeira versão do jogo, com tudo sendo bastante misterioso e na base de tentativa e erro para achar a melhor forma de entender seu time, treiná-lo e descobrir novos reforços.
      Football Manager 2009
      Antes de mais nada, já peço desculpas pelas imagens em inglês, mas o meu jogo não tem o idioma português disponível.
      Tela do staff
      Era de se esperar que cinco edições depois algumas mudanças ocorressem nessa área. Contudo, a primeira comparação é de que nada mudou, com a tela de staff permanecendo rigorosamente a mesma.

      Perfil do staff
      Já o perfil do staff ganhou novas informações e novos atributos. Surgiram os atributos de treino de ataque, defesa, físico, mental, tático e técnico na parte de treinamento. Na parte mental, tivemos a transferência de alguns atributos de treino como Fisioterapia e Conhecimento Tático. Além disso, surgiram quais tipos de funções o membro pode e tem desejo em exercer em um clube, além do seu conhecimento de certos países no jogo.

      Mensagem do olheiro
      Uma das modificações nos últimos anos foi a inclusão do relatório do olheiro, apesar disso, as informações que apareciam na caixa de mensagens ainda eram bastante poucas. Ao menos havia um breve informativo sobre o jogador que foi observado.

      Relatório do olheiro
      O relatório de olheiro foi introduzido entre o Football Manager 2005 e o Football Manager 2009 e ajudou bastante os jogadores a entenderem melhor uma contratação. Obviamente que essa mudança foi gradual, com o sistema de estrelas sendo timidamente inserido no Football Manager 2006 e evoluindo até o relatório.
      LEIA MAIS: Planos de A a Z: Mudando o panorama de um jogo
      No relatório temos uma comparação entre o jogador observado e o melhor do elenco na posição e também com relação aos jogadores da divisão em que o time se encontra. Também fala um pouco sobre a personalidade e os pontos forte e fracos do jogador. Além de encerrar com informações sobre a transferências, como interesse do jogador, preço e salários. Tudo isso sendo fechado com a recomendação final do olheiro, que foi resumido na mensagem recebida na caixa de mensagens.

      Tela de treinos
      Os treinos que começaram mais especializados e roteirizados se tornaram uma questão de ajustes de barrinha e nessa época, muitos treinos como o famoso Masca Training movimentaram a comunidade. Como não havia uma ciência por trás disso, os treinos eram questões de tentativa e erro e por isso, aqueles prontos e testados eram coqueluche na época. O problema disso é que meio que automatiza e facilitava o desenvolvimento dos atributos dos jogadores, facilitando a criação de jogadores com atributos bombados. Esse tipo de situação também só nos obrigava a procurar os preparados com os melhores atributos para cada treino e coloca-los no time. Por fim, o relatório de desempenho nos treinos que antes vinha separado, agora se integrou a com a organização dos treinos.

      Tela de preparadores
      Também tivemos a introdução da divisão de treinos por cada membro do staff, com cada um sendo especialista em uma área de acordo com seus atributos. A medição por estrelas da qualidade do treino também foi imposta durante o período e ficou possível mensurar facilmente a qualidade da comissão técnica na hora do treinamento. Outro ponto importante foi a introdução de treinos e preparados diferentes para a equipe principal e para as categorias de base.

      Relatório da equipe
      O relatório da equipe continuou bastante similar durante esse tempo, mas houve a exclusão da informação sobre quem seriam os piores jogadores da equipe, ficando apenas os melhores por setor da equipe principal e as principais promessas.

      Relatório das palestras
      Porém, com o aumento da importância das palestras de jogo, seja na preleção, no intervalo ou após o jogo, surgiu uma nova ferramenta. De forma rudimentar, seu assistente técnico lhe informava como cada jogador reagiu a suas palestras na partida anterior, permitindo que você pudesse entender melhor como motivar cada jogador.

      Recomendação de jogadores por empréstimo
      Por fim, para quem quisesse pedir recomendações de jogadores disponíveis e acessíveis para o time via empréstimo, poderia solicitar rapidamente ao seu assistente para produzir sugestões para as posições indicadas pelo treinador. Infelizmente, dependendo do nível em que sua equipe se encontrava, não era fácil encontrar, mas era uma ferramenta bastante útil para quem jogava em divisões menos badaladas.

      Com o salto de cinco versões, já começamos a perceber uma maior relevância da comissão técnica dentro do processo, como uma maior especialização nos treinos, a adição de funções novas ao assistente técnico, além de maiores informações fornecidas pela equipe de olheiros.
      LEIA MAIS: Sobrevivendo a sua primeira temporada em 12 passos
      Football Manager 2013
      Andamos agora quatro versões para frente, até o lançamento do FM 2013 no final de 2012. Nessa linha temporal que seguimos, estamos cada vez mais próximos do estado atual da franquia.
      Relatório de boas-vindas
      Logo de cara já temos uma novidade, que é um relatório de observação de boas-vindas dos olheiros, indicando jogadores que podem ser boas contratações para o time. Fornecendo imediatamente um ponto de partida para o seu novo trabalho.

      Tela do staff
      A tela de staff também ganhou uma maior divisão, apesar de inicialmente mostrarem as mesmas informações, observamos uma clara divisão por time principal, reservas e categoria de bases, além de vermos que o aumento na proeminência nas responsabilidades do staff.

      Perfil do staff
      O perfil do staff ainda apresenta a mesma estrutura vista lá no FM 2005, mas com mais informações e tirando o histórico de conselhos, pouca coisa mudou desde o FM 2009.

      Mensagem do relatório do olheiro
      A mensagem do relatório de olheiro ganhou mais corpo e passou a contar com a recomendação de capacidade atual e potencial do jogador, além das informações sobre os valores envolvidos em uma eventual transferência.

      Relatório do olheiro
      O relatório de olheiro ficou mais gráfico e recheado de informações que já saltam imediatamente aos olhos. A estrutura vista anteriormente ainda é similar, mas as informações de posição, melhor função (adveio da mudança nas táticas no FM 2012) e também uma comparação com os melhores atletas da posição no elenco passaram a figurar por aqui.

      Tela de treinos
      Os treinos abandonaram as barrinhas e assumiram a forma como conhecemos hoje, tirando mudanças de estilos e uma ou outra pequena modificação, já são mais de cinco anos que a estrutura é a mesma. Ao invés de decidir as intensidades de cada tipo de treino, agora você pode escolher apenas um foco e a sua intensidade. É possível mudar o treino padrão em determinada semana e a intensidade também. Além disso, temos o treino para jogo, que normalmente antecede cada uma das partidas. E você pode optar por dar descanso aos atletas e depois de cada jogo e também aumentar ou diminuir a carga de treino para jogo.

      Tela de treino individual
      As informações de treino passaram a ser divididas entre individual e geral, além da já tradicional tela de preparadores. Na tela individual, você pode definir um foco para o jogador (atributo, nova posição, MPJ e a intensidade), além de acompanhar o desempenho geral do atleta nas sessões de treinamento e a opinião do staff sobre o rendimento do atleta.

      Tela de preparadores
      A tela de preparadores mantém a mesma estrutura do FM 2009, mas ficou mais fácil de ver o nível de cada treinador e modificar as sessões de treino que cada um é responsável. A opção de pedir um relatório sobre atletas disponíveis para empréstimo ainda permaneceu durante essas quatro diferentes versões.

      Relatório da equipe
      O relatório da equipe agora se tornou muito mais informativo e mais abrangente, avaliando toda a equipe, ao invés de só os destaques. Além disso, o fornecimento de relatórios sobre suas táticas, origem dos gols feitos e sofrido, última partida e outros tipos de estatísticas começaram a surgir com o aumento da importância da análise estatística no futebol mundial.

      Conselhos do staff
      Contudo, as principais mudanças para o aumento da importância do staff começaram a ser implementadas, com a ferramenta de aconselhamento do staff, onde eles começaram a dar pitacos em diversas áreas e passaram a ter um desempenho ativo dentro do jogo. Com isso, os atributos técnicos passaram a ser a única fonte de medição de qualidade de um membro da comissão, com os atributos mentais passando a ter peso importante nessa relação.

      Responsabilidades do staff
      Outra parte importante foi a capacidade de poder dividir as responsabilidades indesejadas com o seu corpo técnico, podendo direcionar atividades que você ainda se acha inexperiente para mexer ou que não se importa tanto ao ponto de microgerenciar tudo.

      Passaram-se nove versões e as versões de 2012 e 2013 começaram a ser um ponto de virada na importância do staff dentro de jogo. Eles passaram a deixar de estar ali por estar e se tornaram parte do seu dia-a-dia como treinador do clube. O que é um ponto positivo, pois essa integração existe e é vital num clube de futebol e com isso, a relevância de passar a investir mais em seu staff aumentou, com mais pessoas dando atenção a outros critérios além das estrelinhas de cada preparador em seus treinos.
      LEIA MAIS: Descobrindo suas fraquezas e construindo um time
      Football Manager 2018
      Chegamos a versão atual e já nota-se o tanto que as funcionalidades e atividades relativas ao staff no jogo se tornaram mais presentes e detalhadas ao longo dos anos e com o Football Manager 2018 não foi diferente, já que na versão anterior inseriram-se novas funções no staff e que foram melhores trabalhadas para a edição atual. Ademais, a presença do Centro Médico e a modificação no funcionamento do sistema de olheiros trouxeram ainda mais impacto à forma com que o treinador se relaciona com seu staff.
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      Tela do staff
      A tela de staff mudou de roupagem, sendo dividida nas três categorias vitais para o funcionamento do clube: equipe técnica, de observação de jogadores e departamento médico. Com bastante informações a respeito do preenchimento das vagas, a quantidade de cada tipo de profissionais e uma comparação média da qualidade da comissão técnica com o restante da divisão em que seu clube se encontra.

      Perfil do staff
      A tela do perfil do staff ainda continua estrutura da mesma maneira, apesar de conter mais informações a respeito de cada treinador, contudo, as grandes mudanças ficaram para os atributos. Agora eles são divididos em gestão, treino, olheiros e médico. Assim, cada profissional de determinada área tem seus atributos destacados adequadamente. Também tivemos a inclusão de novos treinos de goleiros, antes eram dois, agora são três. Além disso, cada uma das suas equipes (reservas, juniores, etc) ganhou uma tela própria para que você possa ver quem é o staff em cada uma delas.

      Mensagem do olheiro
      As modificações na forma como os jogadores são observados e a inclusão do analista de dados geraram impactos na forma como você obtém as informações do seu time de olheiros. Anteriormente, os relatórios chegavam nas suas caixas de mensagem, agora, se você delegar a responsabilidade de observação ao olheiro-chefe, apenas quando ele julgar necessário você receberá um relatório. A maioria fica no centro de observação, ou então, na tela de pesquisas ou lista preferencial.

      Relatórios do olheiro e analista de dados
      Os relatórios de olheiros também ficaram mais abrangentes e específicos, com o relatório do olheiro separado do relatório do analista de dados e com a opção de juntar essas duas informações em uma tela só. Obviamente que a gama de informações disponíveis também aumentou, deixando de ser limitado só a um ponto fraco ou forte, listando um perfil mais completo do jogador, para te informar se ele é ou não é uma boa recomendação. Inclusive, para essa versão, foi incluído um sistema de pontuação que vai de 0 a 100 para que você possa ver quão boa aquela contratação pode ser, independentemente da avaliação de CA e PA do atleta.

      Tela de treinos
      A tela de treinos também ganhou mais informações, com a adição de uma tela que reúne as informações generalizadas. A forma como o jogo gere os treinamentos ainda não mudou, apesar de ser uma das sugestões mais frequentes nos fóruns da Sports Interactive. O mesmo segue para as telas de treino individual e de preparadores, com a maioria das modificações sendo apenas para clarificar as informações na tela. Também tivemos a distinção mais adequada dos treinos de cada uma das suas equipes, para que você possa personalizar melhor o treinamento de cada um dos membros do seu staff para tirar o máximo possível em cada nível de futebol.

      Relatório da equipe
      O relatório da equipe agora também contém mais informações, seguindo os rumos tomados nas edições anteriores e incrementando ainda mais a quantidade de informações presentes para o jogador. Até a avaliação do nível do plantel se tornou mais informativa, com diversos comparativos podendo ser feitos, fazendo que você entenda quais são seus melhores e piores jogadores mais rapidamente.

      Conselhos do staff
      Os conselhos do staff também ganharam mais diversidade e o seu controle sobre quando receber essas informações também aumentaram. Temos conselhos táticos, de treino de desenvolvimento de jogadores, de transferências e contratos e da própria comissão técnica. Você pode até decidir quem é o membro mais capacitado para lhe informar nesses diversos tópicos. Além disso, ao acessar a tela do seu elenco, sempre que um conselho estiver disponível, aparece um alerta no canto da tela e ao clicar nele, você pode decidir quais ações tomar, resolvendo rapidamente as pendências do elenco. Vale lembrar que essa funcionalidade está presente em todas as telas que o conselho é válido, não apenas nas telas do elenco.

      Responsabilidades do staff
      Com uma grande quantidade de funcionários, ocorre um aumento de responsabilidades. E a tela de delegação de tarefas aumentou bastante entre a sua implementação e a atual versão. Isso permite uma maior adaptação do treinador ao seu estilo de jogo e pode ajudar até a reduzir o tempo gasto com o gerenciamento desses detalhes no jogo.

      Centro de observação
      A forma como interage-se com os olheiros também mudou, com a equipe de observação tendo orçamento próprio e a possibilidade de comprar pacotes de informações sobre jogadores que envolvem diversos escalões do futebol (normalmente ligados ao alcance atual do clube) e que são divididos entre pacote sênior (para os jogadores já consolidados) e pacote de jovens.

      Centro Médico
      E com as necessidades físicas do futebol moderno aumentando a cada vez mais, foi adicionado o centro médico, uma tela que lhe fornece informações sobre a condição física dos jogadores e como está o desgaste dele. Isso ajuda a prevenir lesões e manter seu elenco bem-conservado para as partidas mais importantes da temporada.

      É notável o aumento exponencial de funcionalidades ligadas ao staff entre o Football Manager 2005 e o Football Manager 2018 e como não podia deixar de ser, a própria importância de ter uma comissão técnica de qualidade e que você possa confiar.
      Conclusão
      Tendo tudo isso em vista, essa é uma parte do jogo em que não se pode negligenciar mais, com eles sendo fundamentais para o desenvolvimento dos seus atletas, para o entendimento do funcionamento da sua equipe e até mesmo para diminuir as chances de erros bobos no planejamento da temporada.
      LEIA MAIS: O Guia do FM 2018: 16 dicas essenciais
      Por isso, não negligencie essa parte do jogo e aproveite que agora o orçamento salarial para o staff é separado do seu orçamento salarial para jogadores, sendo assim, você não precisa deixar de reforçar seu elenco para encorpar seu staff. Com tamanha importância, ter um staff em que você possa confiar pode ser vital nos resultados finais do seu time e influenciar a forma como seu save está indo.
      Conteúdo original produzido por Henrique M. para o FManager Brasil e Engenharia do Futebol
      Banner: @_Matheus_
    • GG.
      Por GG.
      O "Princípio 323": como distribuir tarefas por um time
      Por ggpofm

      O Football Manager (FM) é um jogo envolvente. A possibilidade de atuar como um treinador que comanda e/ou influencia várias áreas de um clube é cativante, mas sabemos que muitos dos que estão dando os primeiros passos no FM se sentem um pouco perdidos em vários aspectos do jogo, inclusive naquele momento de colocar o time em campo.
      Para tentar ajudar quem é iniciante no FM, resolvi contribuir com um texto sobre a distribuição de tarefas na formação tática um time. Espero que as ideias que serão apresentadas possam ajudá-lo de alguma forma, mas tenha em mente que elas não são uma receita de bolo e nem a solução para todos os seus problemas. É fundamental a leitura de outros textos que abordam outros aspectos do jogo e também a compreensão de que o jogo simula o futebol e como tal, muitos acontecimentos em campo ocorrem de forma ocasional.
      Desde o FM 2010, a Sports Interactive (SI) introduziu o “Criador de Táticas” com objetivo de facilitar o trabalho de quem vai controlar um time. Com ele é possível organizar de forma intuitiva como um time se estruturará taticamente para as partidas. Mesmo assim, um dos aspectos do “Criador de Táticas” que podem gerar confusão para quem está dando os primeiros passos no mundo do FM é a definição das tarefas dos jogadores.

      As tarefas no FM
      No FM há seis opções de tarefas: defesa, apoio (suporte), ataque, cobertura, bloqueio e automática. Para algumas funções existe apenas uma tarefa, como por exemplo, o Primeiro Volante, que possui somente a tarefa defender. Para outras existem quatro tarefas, como por exemplo a função de Meia Central, com as tarefas de defesa, apoio, ataque e automática. Enfim, para cada posição em campo é possível escolher algumas funções e cada uma delas possui um número de tarefas pré-definidas pelo FM.
      Escolher bem as tarefas de um time permitirá que ele se torne equilibrado em campo, mantendo seus três setores (defesa, meio-campo e ataque) conectados, facilitando que os jogadores desenvolvam o modelo de jogo pretendido.
      Para o que nos interessa precisamos apenas nos concentrar nas tarefas básicas do FM: as tarefas de defesa, apoio e ataque. O motivo para isso é que as tarefas de bloqueio e cobertura são na realidade adaptações da tarefa defender, enquanto a tarefa automática reúne as três tarefas fundamentais (defesa, apoio, ataque) em uma só. Os mais experientes fazem uso da tarefa automática de forma precisa, mas para quem está iniciando eu acredito que é mais educativo controlar as tarefas que cada jogador executa em campo em determinado momento de uma partida, do que deixar que a inteligência artificial do jogo controle isso por conta própria.
       
      O que é o “Princípio 323”
      E como essas três tarefas devem ser distribuídas por um time? Quantas tarefas de defesa um time precisa ter? E quantas de apoio e ataque? Todos os jogadores de defesa devem ter tarefas de defesa e os jogadores de ataque devem ter tarefas de ataque?
      As respostas para essas e outras questões estão no que eu batizei de “Princípio 323”. A primeira vez que eu vi essa ideia apresentada de forma clara foi no “Tactical Theorems and Frameworks 09” (TT&F 09), dos idealizadores do “Criador de Táticas”, Richard Claydon (wwfan) e Gareth Millward (Millie).
      Todo time deve ter jogadores que foquem seu jogo intensivamente na defesa (tarefa defender), jogadores que foquem seu jogo intensivamente no ataque (tarefa atacar) e aqueles que jogam de forma mais equilibrada nas duas tarefas (tarefa apoiar). Para os autores do TT&F 09, para um time alcançar o equilíbrio tático é preciso que entre os 10 jogadores de campo exista o mínimo de três jogadores com tarefa defender, dois jogadores com tarefa apoiar e três jogadores com tarefa atacar.
      Sendo assim, quando se distribui as tarefas seguindo o “Princípio 323” entre os 10 jogadores de campo de um time, oito terão que estar distribuídos como a forma enunciada acima, enquanto a tarefa dos outros dois jogadores que sobraram serão designadas de acordo com a postura que for adotada em um determinado momento da partida.
      A partir desse princípio, os desdobramentos são lógicos. De forma geral, se em algum momento da partida o objetivo é atacar serão necessários mais jogadores com tarefas ofensivas e se em outro pretende-se defender, haverá necessidade de mais jogadores com tarefas defensivas. A conclusão para uma proposta defensiva, uma equilibrada (neutra) e uma ofensiva, a distribuição de tarefas entre os 10 jogadores de campo será a seguinte:
        Postura defensiva: cinco com tarefa defender, dois com tarefa apoiar e três com tarefa atacar;
      Postura equilibrada: três com tarefa defender, quatro com tarefa apoiar e três com tarefa atacar;
      Postura ofensiva: três com tarefa defender, dois com tarefa apoiar e cinco com tarefa atacar.
        Observe que em todas as três propostas acima sempre existe o mínimo proposto pelo “Princípio 323”, ou seja, três jogadores com tarefa defender, dois de apoio e três com tarefa atacar.
      Espero que não, mas alguém pode imaginar que as tarefas de defesa devem ser dadas aos defensores, as tarefas de apoio aos meio-campistas e as tarefas de ataque aos atacantes. Nada mais equivocado!
      Para um time alcançar o equilíbrio tático, evitando-se que a defesa, o meio-campo e o ataque fiquem desconectados, é preciso misturar as tarefas pelos três setores de um time para que exista movimento entre eles. Por isso, não basta saber a quantidade de tarefas necessárias em um time. É importantíssimo saber distribuí-las pelos três setores do time.
       
      “O Princípio 323” na prática
      Não tenho a intenção de apresentar imagens de várias formações táticas e sugestões de distribuição de tarefas porque não é meu desejo transformar o “Princípio 323” em algo a ser seguido às cegas e sem nenhuma reflexão por parte de quem irá usá-lo. Se pelo “Princípio 323” tenho um modelo a ser seguido que “exige” o mínimo de três jogadores com tarefa de defesa, três de apoio e três com tarefas de ataque, espero que ao distribuir as tarefas pelos setores de um time, você pare, pense e consiga distribuí-las de forma racional, lembrando-se que durante os 90 minutos de partida existem vários momentos diferentes e que, talvez, em cada um deles seu time precise de uma distribuição de tarefas diferente para conseguir jogar de forma equilibrada.
      Mesmo assim, vou apresentar um exemplo simples com uma formação que já foi muito usada no FM, o 4-4-2 inglês. Como você deve saber, essa formação tática utiliza os três setores em linha (quatro defensores, quatro meio-campistas e dois atacantes).


      Como toda e qualquer formação tática, ela só funcionará bem se conexões foram criadas entre os setores e por isso, o 4-4-2 inglês precisa de defensores que se aproximem do meio-campo ou que o ultrapasse, de meio-campistas que ajudem a defesa, de meio-campistas que ajudem o ataque e atacantes que ajudem o meio-campo.
      Seguindo as diretrizes do “Princípio 323” uma das maneiras possíveis de distribuir as tarefas do 4-4-2 inglês é a seguinte:

      Como é possível ver acima, existem três jogadores com tarefas defensivas (dois zagueiros e um meio-campista central), dois com tarefas de apoio (um meio-campista central e um atacante) e três com tarefas de ataque (um atacante e dois meio-campistas laterais). Também existem os dois laterais para os quais as tarefas não foram definidas.
      Determinadas escolhas parecem óbvias, mas outras nem tanto. O meio-campo é sempre problemático porque ele precisa executar várias atividades simultâneas. Ele é o setor que conecta a defesa e o ataque, mas também precisa proteger a defesa e se aproximar do ataque para não deixá-lo isolado. Por isso é comum que se tenha as três tarefas distribuídas por ele.

      Como é possível ver na imagem, existe um meia-central com tarefa defender que será o jogador mais recuado do meio-campo e que auxiliará na proteção da defesa, dois meio-campistas laterais que procurarão chegar ao ataque e um meia-central com tarefa de apoio que ajudará na ligação defesa e ataque.
      No ataque, há outro jogador com uma tarefa que não parece óbvia, o atacante com tarefa apoiar.

      Ele é responsável por impedir que o ataque se desconecte do restante da equipe, por isso ao receber a tarefa de apoio ele fica mais recuado. É um tarefa parecida com a do meia-central com tarefa defender que é o responsável por impedir que o meio-campo se desconecte da defesa.
      Observe que as ideias apresentadas no “Princípio 323” estão presentes no 4-4-2 inglês apresentado. O mínimo exigido pelo “Princípio” foi respeitado e as tarefas foram distribuídas entre os três setores do time garantindo que eles fiquem conectados e que exista movimento entre os jogadores desses setores.
      Ainda restam dois jogadores que fazem parte de um tipo de reserva: os dois laterais. Eles se adaptam dependendo do que se queira em determinado momento de uma partida.
      Se a ideia é que a defesa fique postada e resista à pressão do adversário, os laterais serão colocados com tarefa defender.


      Se quiser que os laterais vão à frente em busca de criar sobreposições e superioridade numérica no campo ofensivo, eles devem ser colocá-los com tarefa atacar.

      E se o objetivo é que eles subam ao ataque, mas de forma paciente, sem se descuidar da defesa, os laterais devem ter tarefas de apoio.


       
      As variações no “Princípio 323”
      Com esse exemplo do 4-4-2 inglês não quero dizer que outras combinações de tarefas não são possíveis. Isso depende do elenco de que se dispõe e também do modelo de jogo que se pretende jogar.
      Por usar há vários anos o “Princípio 323”, consigo manejá-lo com maior flexibilidade, inclusive “desrespeitando-o” algumas vezes, como por exemplo, ao usar apenas dois jogadores com tarefa de ataque em vez do mínimo de três que o princípio pede.
      Outros autores também sugerem combinações diferentes. Por exemplo, The Hand of God sugere no artigo “The Mentality Ladder: A Practical Framework for Understanding Fluidity and Duty” três jogadores com tarefa defender, dois com tarefa apoiar e três com tarefa atacar. Já o Llama3 em seu artigo “Pairs and Combination: The Complete Guide” sugere como regra que um time tenha três jogadores com tarefa defender, quatro com tarefa apoiar e três com tarefa atacar.
      A minha sugestão para quem está começando é que o ideal é seguir as ideias aqui expostas à risca e só quando a compreensão sobre como funcionam as dezenas de variáveis do FM se tornar maior, que se flexibilize o “Princípio 323”.
      Agora é com você. Boa diversão!
       
      Download da 1ª parte em pdf
      Download da 2ª parte em pdf
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