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O tapete da realeza é verde


Johann Duwe

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vai indo muito bem, tem tudo pra disputar esse titulo até a ultima rodada

Valeu Zimmer, obrigado.

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Conseguimos o acesso a Premier League com algumas rodadas de antecedência, sofremos uma derrota no meio do caminho, mas ela não foi o suficiente para abalar a moral da equipe. Pela Taça Mid Ulster alcançamos a final da competição, mas não conseguimos vencer ela, o campeão acabou sendo o Portadown que também foi o vencedor da Premier League.

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O mês de Fevereiro começou com uma apresentação excelente contra o Dundela, onde acabamos por vencer pelo placar de 5x2 e na próxima partida outro placar elástico, vitória de 4x1 sobre o Carrick. Após estes dois jogos em casa, realizamos duas partidas longe de casa e não conseguimos bons resultados. Contra o H & W Welders apenas empatamos em 1x1 e contra o Coagh Utd, acabamos perdendo o jogo pelo placar mínimo.

Em Março teríamos as semi finais da Taça Mid Ulster, onde goleamos a fraca equipe do Banbridge por 5x0. Voltando aos jogos da liga, vencemos o Warrenpoint, Loughgall e Institute até o jogo da final da Taça Mid Ulster. Marcamos um gol cedo, o que nos deu a esperança de conseguir o título, mas o time adversário é muito superior e acabou empatando perto do final e marcando novamente na prorrogação, placar final foi a derrota por 2x1.

Depois daquele jogo entre os campeões da 1º Divisão e da Premier League, vencemos por 2x1 o Larne e por 7x4 derrotamos o Bangor.

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Acabamos tendo 8 pontos de vantagem sobre o Coagh Utd que perdeu nos playoffs. Aqui podem conferir as estatísticas da temporada.

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Estava meio afastado da área a alguns meses, mas a tua história ainda é recente e deu para ler toda ela. Acho muito legais saves nesta região da europa, Irlanda, Gales, Escócia.

Parabéns pela promoção.

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Parabéns pela promoção, o time se encaixou e sobrou no final.

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Apesar da derrota na final da Mid Ulster, fez bonito no campeonato nacional logo nessa primeira temporada, com um time montado do zero.

Vamos ver o que consegue para a próxima temporada.

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Parabéns pela promoção, achei que ela não viria.

Obrigado, no começo eu pensei que não iria conseguir também, mas com a virada de ano o time estava embalado, ai a coisa rolou mais naturalmente.

parabéns pela promoção

Obrigado.

Estava meio afastado da área a alguns meses, mas a tua história ainda é recente e deu para ler toda ela. Acho muito legais saves nesta região da europa, Irlanda, Gales, Escócia.

Parabéns pela promoção.

Obrigado, continue acompanhando ela.

Parabéns pela promoção, o time se encaixou e sobrou no final.

Valeu Stay, depois da virada do ano o time jogou um bom futebol mesmo.

parabens pela promoção, vamos ver o que irá aprontar na primeirona rss

Obrigado, espero ao menos não passar por maus lençóis nessa temporada de estréia da elite.

Apesar da derrota na final da Mid Ulster, fez bonito no campeonato nacional logo nessa primeira temporada, com um time montado do zero.

Vamos ver o que consegue para a próxima temporada.

Valeu Renato, espero que nessa temporada consiga um desempenho melhor nas Taças que disputarei, quem sabe até um titulo em uma delas seria algo bom também.

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Começando a acompanhar aqui. Parabéns pelo título/promoção.

Você acha que com esse plantel que possui dá pra fazer um papel digno na nova temporada? Imagino que o primeiro pensamento seja não cair, pra depois ir pensando mais alto, certo?

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parabens pelo titulo e a promoçao!

que esquema tatico esta utilizando?

Obrigado. No momento estou usando o 4-4-2 Tradicional Inglês.

Começando a acompanhar aqui. Parabéns pelo título/promoção.

Você acha que com esse plantel que possui dá pra fazer um papel digno na nova temporada? Imagino que o primeiro pensamento seja não cair, pra depois ir pensando mais alto, certo?

Obrigado. Com esse plantel talvez de para lutar contra o rebaixamento, mas tentar melhorar ele é inevitável.

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A 2º temporada deste save será especial pois será a estréia de James Scott na elite de um país, mesmo que a liga principal desse país tenha um nível ridiculamente pequeno. Mas isso não importa, espero que com uma campanha decente, eu possa cavar uma vaga num time mais tradicional ao final da temporada.

Algumas informações desta temporada:

- Estamos cotados para a 11º colocação entre 12 times.

- O Newry City é o 7º clube mais bem avaliado, em £450m, porém ainda muito longe dos £7.5M do líder Linfield.

Houveram poucas transferências nessa temporada, por motivos de falta de bons jogadores nos relatórios dos olheiros. Dos contratados e vendidos, nenhuma transação envolveu valores entre clubes, apenas o pagamento de salário e cláusulas contratuais.

Com isso o elenco permaneceu com poucas alterações da ultima temporada e apesar de termos alguns jogadores com mais de 4 estrelas de recomendação, o nível deles é bastante fraco para sequer ser colocado o perfil deles, porém se alguém quiser eu os colocarei.

Tivemos apenas dois amistosos de preparação, contra clubes que jogamos na temporada passada, em ambos resultados completamente contrários. Nos jogos a doer, duas vitórias em casa, uma derrota caseira e duas fora de casa. Poderia ter empatado alguma partida, ou ter ganho a outra em casa, mas ainda é cedo para começar a reclamar pois vejo que existem equipes piores que a nossa.

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Acredito que o time se mantenha na elite, deve figurar na metade de cima da tabela.

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Acredito que o time se mantenha na elite, deve figurar na metade de cima da tabela.

Valeu, espero que consiga fazer uma campanha boa nessa temporada.

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O desempenho do Newry City na temporada vem sendo muito melhor do que o se poderia esperar de uma equipe recém chegada na elite. E ao contrário do esperado por toda a mídia, estamos tenho um bom desempenho na Danske Bank Premier e também em todas as copas disputadas.

Isto se deve principalmente a mudança tática feita, abandonando o 4-4-2 e passando a atuar num 4-5-1 que em campo, pode ser um 4-3-3 com a chegada dos extremos ou um 4-4-1-1, em uma situação onde é preciso ter mais cautela.

O desempenho dos jogadores até o mês de Dezembro vem sendo bom também, temos alguns destaques na equipe, são eles: Steve Feeney, Paul McCord, Dean Fitzgerald, David Magee e Gareth Buchanan.

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Taça da Liga: A 2º eliminatória foi jogada contra o Donegal Celtic, também time da Danske Bank Premier. A partida foi fora de casa e sentimos dificuldades variadas ao longo do jogo, mas no fim conseguimos a vitória e o avanço da fase.

A 3º eliminatória foi contra a fraca equipe do Portstewart que nada pode fazer para nos deter, acabamos goleando eles pelo placar de 4x0. Já na fase de Quartas de Final vencemos o Cliftonville em nossa casa, apesar de não termos jogado muito bem, conseguimos a vitória por 2x1 e o avanço as semi finais da competição.

Taça Mid-Ulster: Na única partida disputada até agora vencemos o Killymoon com muitas dificuldades e isso após termos cobrado 8 pênaltis.

Danske Bank Premier: Na principal competição acabamos por acumular um número muito grande de empates, embora não possa reclamar da maioria, realmente houveram algumas partidas onde a vitória estava ao nosso alcance, principalmente nas partidas em casa. De destaque nestas partidas, a boa vitória em Setembro diante dos Crusaders pelo placar de 3x1, outra vitória fora de casa, desta vem em Dezembro contra o Portadown por 2x1, a época ainda na disputa direta pela liderança e para fechar o ano em excelente forma, uma excelente vitória de 3x0 contra o Distillery.

Ao total a liga tem 38 rodadas, sendo que após a 33º é feita uma divisão entre os 6º melhores colocados e os 6º piores, ambos terão 5 rodadas exclusivas entre si. A situação está bem encaminhada, não acredito numa queda brusca de rendimento nos próximos meses e a proximidade até o vice-líder faz com que a vontade de melhorar aumente cada vez mais.

Até a 4º posição leva vaga para a Liga Europa, embora isso dependa do vencedor da Taça da Irlanda.

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  • Vice-Presidente

Excelente desempenho para uma equipe que sofreu poucas mudanças depois de subir, talvez a Irlanda do Norte não seja um desafio tão grande assim.

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desempenho muito bom, vai que ainda dá pra pegar uma vaga pra liga europa hein haha

Obrigado, eu acredito que é possível sim essa vaga. Como tenho um pouco de orçamento salarial disponível ainda, vou ver nos relatórios dos olheiros se tem algum jogador interessante para contratar e quem sabe, até melhorar o elenco.

Excelente desempenho para uma equipe que sofreu poucas mudanças depois de subir, talvez a Irlanda do Norte não seja um desafio tão grande assim.

Talvez não seja mesmo, o diferencial daqui para a Noruega (Frigg Oslo) é que não existe aquela equipe muito superior as demais, como foi com o Rosenborg, Por conta disso acredito que o Nerwy deva ser meu único clube aqui na Irlanda do Norte.

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O bom do feriado é que tu pode aproveitar para colocar a casa em ordem e jogar mais FM, foi exatamente o que eu fiz. Joguei tanto que até cheguei a encerrar a temporada 2013/2014, ela foi concluída de forma excelente, acabamos em 2º na Danske Bank Premier e chegamos a vitória na Taça da Irlanda do Norte.

Alguns jogadores se destacaram mais do que outros durante a temporada, do atual elenco irei deixar sair alguns jogadores e outros integrantes do staff e partir para aquela que será a ultima temporada no Newry, onde o objetivo passa a ser a conquista da Danske.

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Taça Mid-Ulster: Nas quartas de finais, vitória contra o Coagh Utd apenas nos pênaltis. Para as semi finais enfrentamos aquele clube se tornou uma pedra no sapato, o Portadown. O equilíbrio na partida acabou levando para a decisão nos pênaltis, onde acabamos perdendo a chance de chegar a final da competição.

Taça da Liga: Disputamos a semi final também contra o Portadown, que nos venceu nos 90 minutos pelo placar de 3x1.

Taça da Irlanda do Norte: Valendo pela 4º eliminatória vencemos por 3x0 a equipe do Loughgall. Foi sorteado um time amador e quase que perdemos para ele, mas conseguimos passar com muito esforço para na sequência da competição enfrentar o Cliftonville, sendo que o time da casa teve mais tempo com a bola nos pés, mas não soube criar chances e nas chances criadas por nós, acabamos colocando a bola nas redes e vencemos por 2x0.

A semi final já foi em campo neutro, no caso contra o Distillery. Na partida em questão conseguimos criar mais chances de gol, melhoramos consideravelmente se comparado a ultima partida, o placar foi a vitória por 2x1, o que nos garante na final da 2º competição mais importante no país. Parece que jogamos demais na semi final e esquecemos de jogar na final, apesar do adversário ter sido superior em toda a partida, acontece que o vencedor é aquele que faz mais gols, não importando o número de chances criadas. Ainda no 1º tempo marcamos os dois gols e sofremos o gol apenas no final da partida, vencemos por 2x1 e assim veio o 2º título na carreira de Scott.

Danske Bank Premier: São vários jogos que poderia destacar, entre eles as vitórias contra o Glenavon por 4x0, contra o Portadown por 2x0 e na ultima rodada, vitória de 4x1 sobre o Cliftonville. Ocorreram duas derrotas nesse longo período, uma dela para o campeão e por enquanto inatingível, o Linfield, derrota essa pelo placar de 2x0 onde foi provado que minha equipe ainda é muito inferior ao adversário.

E a outra derrota é claro que foi para o Portadown, perdemos em casa pelo placar de 1x0. Com todos esses resultados acabamos ficando na 2º colocação, o que nos garante vaga na Liga Europa.

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Ótima temporada, ficou um pouco distante de conquistar a Liga, mas imagino que com reforços pontuais o título virá no ano seguinte.

Parabéns pela conquista da Taça!

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Sua equipe foi uma grande surpresa. Mesmo com poucas mudanças, conseguiu uma excelente campanha nessa temporada na Premier e agora é ficar rico com a presença na Europa League.

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  • Vice-Presidente

Quase que leva o título, vamos ver se com um conhecimento maior do mercado, você pode formar uma grande equipe e espero que consiga o título antes de se despedir do time.

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Ótima temporada, ficou um pouco distante de conquistar a Liga, mas imagino que com reforços pontuais o título virá no ano seguinte.

Parabéns pela conquista da Taça!

Valeu Stay, o titulo da Taça foi um excelente momento para o Newry que espero que se repita na próxima temporada.

Sua equipe foi uma grande surpresa. Mesmo com poucas mudanças, conseguiu uma excelente campanha nessa temporada na Premier e agora é ficar rico com a presença na Europa League.

Rico, rsrsrs. Se eu passar duas fases já vai ser ótimo, mais do que isso acho muito difícil. Dei uma olhada nas ultimas temporadas, eu vou começar na primeira fase e para chegar a Fase de Grupos seriam mais 2 ou 3 eliminatórias, penso ser muito complicado pois ai iria depender de sorteios muito amigáveis comigo.

Quase que leva o título, vamos ver se com um conhecimento maior do mercado, você pode formar uma grande equipe e espero que consiga o título antes de se despedir do time.

Não consegui o título por causa da primeira volta do campeonato, que acabou não sendo tão boa. Acredito que eu tenha condições de vencer esse ano, só tenho que tomar muito cuidado com o Linfield.

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A expectativa para a Temporada 2014/2015 era de lutar pelo título na Danske Bank Premier e fazer uma campanha aceitável pela Liga Europa. Para isso foram necessárias algumas mudanças no elenco, afim de melhor qualificar o elenco para a disputa dessas competições, além das inúmeras taças presentes.

Mas o tiro acabou saindo pela culatra, pois com uma péssima campanha na Premier, acabo por me demitir ainda no começo de Outubro.

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Com os amistosos e os jogos da Danske Bank Premier nem vou me alongar muito, porque não teria nenhuma finalidade falar sobre isso.

A Liga Europa acabou se tornando uma grata surpresa para o Newry, a estréia na competição foi com uma vitória por 3x1 diante do Suduva que foi complementada com outra vitória, agora por 1x0 na partida de volta. Na próxima fase enfrentamos os noruegueses do Molde e na primeira partida, disputa em nosso território porém não em nosso estádio, fizemos uma partida muito boa e vencemos por 3x1. O resultado era bom, mas quase que paramos por aqui porque perdemos por 4x2 e os gols da classificação saíram no final da partida e depois no Tempo Extra.

Na 3º Eliminatória, fomos sorteados para jogar contra os eslovacos do Zilina, equipe com muitos títulos nacionais. A partida de ida foi bastante equilibrada nas ações dos dois times e também no placar, um empate em 1x1 que deixou a vaga próxima e distante ao mesmo tempo. Na segunda partida sofremos um gol e marcamos logo em seguida, ainda marcamos novamente antes do apito para o intervalo. Na volta dele, seguramos a vaga e acabamos sofrendo outro gol, mas este empate foi o suficiente para passarmos de fase.

Agora, ultima fase antes de entrar os Grupos, eu já me dei por vencido ao chegar até aqui e ainda ter que encara o Newcastle, onde o menor salario do elenco principal deles paga a nossa folha durante 15 meses.

Fomos até o St. James Park e o calamos no 1º tempo pois ninguém acreditava no que estava vendo, o placar até lá marcava 2x0 a favor do Newry. Mas como nem tudo que reluz é ouro, sofremos a virada na etapa complementar, apesar disto não tirar o brilho da nossa exibição. No jogo de volta fizemos com que eles suassem muito a camisa que vestem, esse empate em 0x0 foi bom, pois poderíamos ser goleados ou até mesmo sair com a vitória.

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Gostei da minha estada por aqui, mas agora devo encerrar minha participação por aqui e buscar ampliar meus conhecimentos futebolísticos, portanto, ai vão alguns dados em 01/10/2014.

Finanças

Dados do Elenco

Mark Miskimm

Ciaran Harper

Ranking Financeiro de Clubes

Demissão de James Scott

Abandono em massa

Após dois meses me candidatando a outras vagas, nesse meio tempo procurei fazer alguns cursos referente Gestão de Pessoas, para poder gerir melhor o elenco dos futuros clubes. Até que no dia 31/12/14 recebo um email de Martin Ritchie, onde ele demonstra interesse em meus serviços e faz uma oferta, que foi prontamente aceita.

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    • rsm_rlb
      Por rsm_rlb
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      Salve galera, tudo bem?  Eu me chamo Renan, possuo 30 anos e atualmente luto contra a depressão. Por que este detalhe é algo importante? Porque este projeto é algo meu que talvez me ajude a me levantar. Com o passar dos anos eu fui perdendo o foco em muitas coisas por causa deste pequeno “problema” e estou aos poucos tentando me reerguer e retomar as coisas que eu gosto. FM foi uma coisa que eu abandonei por completo. O último que eu havia jogado havia sido o FM 2015 e depois simplesmente larguei meu hobbie. Muitas coisas aconteceram na minha vida de lá pra cá e minha vida foi só ladeira abaixo. 
      Então para começar, eu estou aqui me propondo a tentar juntar duas coisas que eu amo. FM e escrever. Eu sou mestre/narrador de RPG, mais precisamente Dungeons and Dragons então escrever é algo que eu meio que preciso fazer e arrisco dizer que se não fosse o RPG eu não estaria mais aqui. Dito isso, eu lembro que amava o fórum e gostava muito de vários membros aqui. Alguns pude ver que continuam ativos até hoje, outros não faço ideia se estão por aqui, se posso citar nomes ou se foram pra novos horizontes seguindo o vento. E basicamente é o que eu quero. Trilhar o tempo que perdi e seguir em frente. Dito isso, a única coisa que eu peço é apoio e feedback. Se estão curtindo, se tiver algo que eu possa melhorar ou qualquer coisa que tenham a acrescentar me contém. Vai ajudar muito na minha motivação ter pelo menos uma pessoa dando apoio. 
      Dito isso a minha proposta de save é a seguinte: Juntamente com meu mano Chat GPT eu estarei criando uma história e um enredo para este save. Será jogado no FM 2013 e se dará início no final do ano 2082. O save terá uma licença poética, então peço que fiquem cientes que eu usarei de recursos narrativos para alterar eventos do save, por exemplo nosso herói é um personagem fictício. Inicialmente eu queria um Newgen real, mas estava bem difícil encontrar um que se encaixasse nos meus critérios de procura.  
      Por fim, mas não menos importante eu vou tentar tornar isso uma história interativa. Então qualquer pergunta que me fizerem que poderia ser respondida pelo personagem, virá respondida por ele durante uma entrevista. Seja imprensa, podcast, ou qualquer outra coisa do tipo. Outro fator é que qualquer um que deseje participar ativamente do save pode dizer o que deseja fazer. Exemplo “Joãozinho e quero ser lateral direito”. Então eu vou ver os laterais da minha base no time atual e escolher um deles para criar o seu personagem por meio do editor e sempre que eu me lembrar, trago informações sobre jogadores/comissão técnica que vocês criarem (Se criarem).
       Então é isso galera. Abaixo deixarei algumas perguntas frequentes que possam vir a ter. Espero que se divirtam e caso estejam preparados, rolem iniciativa!
       
       
       
       
    • Helio Nery
      Por Helio Nery
      Tenho os seguintes manager, 2013,2014 e 2015, quem tiver atualização para 2023, me chama no zap 7.5.9.8.8.6.1.1.7.9.5!
    • leandropatrola
      Por leandropatrola
      Já vasculhei todos os downloads aqui e li sobre os tópicos a respeito de tradução do FM 13
      até baixei de outras versões mas infelizmente não funcionou, se alguém tiver o arquivo LTC do fm13 em português (pode ser o de portugal mesmo)
      por favor compartilhem aqui pq vascuhei os torrents tbm baixei uns 2 ou 3 arquivos mas nenhum deu certo, e a versão q eu tenho tem só em inglês e russo
      obrigado 
    • Henrique M.
      Por Henrique M.
      Introdução
      A Sports Interactive é responsável pelo sucesso da série Championship Manager e Football Manager. Apesar de ter perdido o nome na disputa com a Eidos Interactive, antiga distribuidora da série CM, o legado ficou todo com a desenvolvedora. A parceria com a Sega, nova empresa distribuidora inseriu no mercado uma das franquias de maior sucesso do futebol.
      Desde novembro de 2004 foram 14 edições da série Football Manager e em maior ou menor grau, todas fizeram um relativo sucesso. O jogo coloca você no comando de uma equipe de futebol, tomando todas as decisões relativas de um manager de futebol e esse é o grande mote da série. Com tudo, o jogo evoluiu bastante nos últimos 13 anos e meio e uma das mudanças relevantes, mas sempre relegada ao plano de fundo, foi o aumento da importância da comissão técnica no jogo.
      Tendo isso em vista, seguiremos uma análise de quatro edições do jogo, em períodos de cerca de 4 a 5 anos entre cada lançamento para entender como esse processo ocorreu e como você deve encerar a montagem e utilização do seu staff no FM. Passaremos pelo Football Manager 2005, depois pela Football Manager 2009, chegaremos até o Football Manager 2013 e encerraremos com a edição atual, o Football Manager 2018.
      Football Manager 2005
      Tela do staff
      Na primeira edição da série, a tela de staff era bem simplória e apenas informativa. Ela contava apenas com o cargo de cada um, a equipe pela qual a pessoa era responsável, a nacionalidade, a reputação e as informações salarias e de término contratual.

      Perfil do staff
      A tela do membro da comissão técnica era menos informativa, mas ainda hoje, encontramos boa parte dessas informações no perfil de cada um no jogo. Os atributos em sua maioria ainda são quase os mesmos, mas a forma como interagimos com cada um deles mudou. Antigamente não havia uma preocupação com os atributos mentais de cada membro do staff, a única coisa que importava era ter o atributo de treino necessário com o maior valor possível.

      Mensagem do olheiro e relatório
      Os relatórios dos olheiros também eram bem mais simples, uma simples recomendação por escrito se o jogador era ou não era uma boa contratação para o seu clube.

      Tela de treinos
      A parte de treinos era totalmente diferente e contava com algo bastante próximo do que um grupo de jogadores deseja ver no jogo, a opção do treinador decidir os regimes de treinamento durante a semana, decidindo o que vai ser trabalhado em casa sessão.

      Relatório de treinos
      Além disso, não existia uma tela que você pudesse saber qual a qualidade do seu treino, apenas uma informação de como cada jogador estava evoluindo seus atributos, em que tipo de programa de treinos o jogador se encontrava, a opinião do staff sobre o desempenho do atleta nos treinos e a tradicional opção de retreinar a posição de um jogador

      Leia Mais: A arte do retreinamento
      Relatório da equipe
      Por fim, as informações disponíveis e demonstradas pela comissão técnica sobre seu elenco e jogadores eram bem limitadas, com o jogador tendo que se guiar pelos atributos que achava importante por posição, ao invés de confiar no que seu staff dizia.

      Como puderam perceber, o staff praticamente só existia na primeira versão do jogo, com tudo sendo bastante misterioso e na base de tentativa e erro para achar a melhor forma de entender seu time, treiná-lo e descobrir novos reforços.
      Football Manager 2009
      Antes de mais nada, já peço desculpas pelas imagens em inglês, mas o meu jogo não tem o idioma português disponível.
      Tela do staff
      Era de se esperar que cinco edições depois algumas mudanças ocorressem nessa área. Contudo, a primeira comparação é de que nada mudou, com a tela de staff permanecendo rigorosamente a mesma.

      Perfil do staff
      Já o perfil do staff ganhou novas informações e novos atributos. Surgiram os atributos de treino de ataque, defesa, físico, mental, tático e técnico na parte de treinamento. Na parte mental, tivemos a transferência de alguns atributos de treino como Fisioterapia e Conhecimento Tático. Além disso, surgiram quais tipos de funções o membro pode e tem desejo em exercer em um clube, além do seu conhecimento de certos países no jogo.

      Mensagem do olheiro
      Uma das modificações nos últimos anos foi a inclusão do relatório do olheiro, apesar disso, as informações que apareciam na caixa de mensagens ainda eram bastante poucas. Ao menos havia um breve informativo sobre o jogador que foi observado.

      Relatório do olheiro
      O relatório de olheiro foi introduzido entre o Football Manager 2005 e o Football Manager 2009 e ajudou bastante os jogadores a entenderem melhor uma contratação. Obviamente que essa mudança foi gradual, com o sistema de estrelas sendo timidamente inserido no Football Manager 2006 e evoluindo até o relatório.
      LEIA MAIS: Planos de A a Z: Mudando o panorama de um jogo
      No relatório temos uma comparação entre o jogador observado e o melhor do elenco na posição e também com relação aos jogadores da divisão em que o time se encontra. Também fala um pouco sobre a personalidade e os pontos forte e fracos do jogador. Além de encerrar com informações sobre a transferências, como interesse do jogador, preço e salários. Tudo isso sendo fechado com a recomendação final do olheiro, que foi resumido na mensagem recebida na caixa de mensagens.

      Tela de treinos
      Os treinos que começaram mais especializados e roteirizados se tornaram uma questão de ajustes de barrinha e nessa época, muitos treinos como o famoso Masca Training movimentaram a comunidade. Como não havia uma ciência por trás disso, os treinos eram questões de tentativa e erro e por isso, aqueles prontos e testados eram coqueluche na época. O problema disso é que meio que automatiza e facilitava o desenvolvimento dos atributos dos jogadores, facilitando a criação de jogadores com atributos bombados. Esse tipo de situação também só nos obrigava a procurar os preparados com os melhores atributos para cada treino e coloca-los no time. Por fim, o relatório de desempenho nos treinos que antes vinha separado, agora se integrou a com a organização dos treinos.

      Tela de preparadores
      Também tivemos a introdução da divisão de treinos por cada membro do staff, com cada um sendo especialista em uma área de acordo com seus atributos. A medição por estrelas da qualidade do treino também foi imposta durante o período e ficou possível mensurar facilmente a qualidade da comissão técnica na hora do treinamento. Outro ponto importante foi a introdução de treinos e preparados diferentes para a equipe principal e para as categorias de base.

      Relatório da equipe
      O relatório da equipe continuou bastante similar durante esse tempo, mas houve a exclusão da informação sobre quem seriam os piores jogadores da equipe, ficando apenas os melhores por setor da equipe principal e as principais promessas.

      Relatório das palestras
      Porém, com o aumento da importância das palestras de jogo, seja na preleção, no intervalo ou após o jogo, surgiu uma nova ferramenta. De forma rudimentar, seu assistente técnico lhe informava como cada jogador reagiu a suas palestras na partida anterior, permitindo que você pudesse entender melhor como motivar cada jogador.

      Recomendação de jogadores por empréstimo
      Por fim, para quem quisesse pedir recomendações de jogadores disponíveis e acessíveis para o time via empréstimo, poderia solicitar rapidamente ao seu assistente para produzir sugestões para as posições indicadas pelo treinador. Infelizmente, dependendo do nível em que sua equipe se encontrava, não era fácil encontrar, mas era uma ferramenta bastante útil para quem jogava em divisões menos badaladas.

      Com o salto de cinco versões, já começamos a perceber uma maior relevância da comissão técnica dentro do processo, como uma maior especialização nos treinos, a adição de funções novas ao assistente técnico, além de maiores informações fornecidas pela equipe de olheiros.
      LEIA MAIS: Sobrevivendo a sua primeira temporada em 12 passos
      Football Manager 2013
      Andamos agora quatro versões para frente, até o lançamento do FM 2013 no final de 2012. Nessa linha temporal que seguimos, estamos cada vez mais próximos do estado atual da franquia.
      Relatório de boas-vindas
      Logo de cara já temos uma novidade, que é um relatório de observação de boas-vindas dos olheiros, indicando jogadores que podem ser boas contratações para o time. Fornecendo imediatamente um ponto de partida para o seu novo trabalho.

      Tela do staff
      A tela de staff também ganhou uma maior divisão, apesar de inicialmente mostrarem as mesmas informações, observamos uma clara divisão por time principal, reservas e categoria de bases, além de vermos que o aumento na proeminência nas responsabilidades do staff.

      Perfil do staff
      O perfil do staff ainda apresenta a mesma estrutura vista lá no FM 2005, mas com mais informações e tirando o histórico de conselhos, pouca coisa mudou desde o FM 2009.

      Mensagem do relatório do olheiro
      A mensagem do relatório de olheiro ganhou mais corpo e passou a contar com a recomendação de capacidade atual e potencial do jogador, além das informações sobre os valores envolvidos em uma eventual transferência.

      Relatório do olheiro
      O relatório de olheiro ficou mais gráfico e recheado de informações que já saltam imediatamente aos olhos. A estrutura vista anteriormente ainda é similar, mas as informações de posição, melhor função (adveio da mudança nas táticas no FM 2012) e também uma comparação com os melhores atletas da posição no elenco passaram a figurar por aqui.

      Tela de treinos
      Os treinos abandonaram as barrinhas e assumiram a forma como conhecemos hoje, tirando mudanças de estilos e uma ou outra pequena modificação, já são mais de cinco anos que a estrutura é a mesma. Ao invés de decidir as intensidades de cada tipo de treino, agora você pode escolher apenas um foco e a sua intensidade. É possível mudar o treino padrão em determinada semana e a intensidade também. Além disso, temos o treino para jogo, que normalmente antecede cada uma das partidas. E você pode optar por dar descanso aos atletas e depois de cada jogo e também aumentar ou diminuir a carga de treino para jogo.

      Tela de treino individual
      As informações de treino passaram a ser divididas entre individual e geral, além da já tradicional tela de preparadores. Na tela individual, você pode definir um foco para o jogador (atributo, nova posição, MPJ e a intensidade), além de acompanhar o desempenho geral do atleta nas sessões de treinamento e a opinião do staff sobre o rendimento do atleta.

      Tela de preparadores
      A tela de preparadores mantém a mesma estrutura do FM 2009, mas ficou mais fácil de ver o nível de cada treinador e modificar as sessões de treino que cada um é responsável. A opção de pedir um relatório sobre atletas disponíveis para empréstimo ainda permaneceu durante essas quatro diferentes versões.

      Relatório da equipe
      O relatório da equipe agora se tornou muito mais informativo e mais abrangente, avaliando toda a equipe, ao invés de só os destaques. Além disso, o fornecimento de relatórios sobre suas táticas, origem dos gols feitos e sofrido, última partida e outros tipos de estatísticas começaram a surgir com o aumento da importância da análise estatística no futebol mundial.

      Conselhos do staff
      Contudo, as principais mudanças para o aumento da importância do staff começaram a ser implementadas, com a ferramenta de aconselhamento do staff, onde eles começaram a dar pitacos em diversas áreas e passaram a ter um desempenho ativo dentro do jogo. Com isso, os atributos técnicos passaram a ser a única fonte de medição de qualidade de um membro da comissão, com os atributos mentais passando a ter peso importante nessa relação.

      Responsabilidades do staff
      Outra parte importante foi a capacidade de poder dividir as responsabilidades indesejadas com o seu corpo técnico, podendo direcionar atividades que você ainda se acha inexperiente para mexer ou que não se importa tanto ao ponto de microgerenciar tudo.

      Passaram-se nove versões e as versões de 2012 e 2013 começaram a ser um ponto de virada na importância do staff dentro de jogo. Eles passaram a deixar de estar ali por estar e se tornaram parte do seu dia-a-dia como treinador do clube. O que é um ponto positivo, pois essa integração existe e é vital num clube de futebol e com isso, a relevância de passar a investir mais em seu staff aumentou, com mais pessoas dando atenção a outros critérios além das estrelinhas de cada preparador em seus treinos.
      LEIA MAIS: Descobrindo suas fraquezas e construindo um time
      Football Manager 2018
      Chegamos a versão atual e já nota-se o tanto que as funcionalidades e atividades relativas ao staff no jogo se tornaram mais presentes e detalhadas ao longo dos anos e com o Football Manager 2018 não foi diferente, já que na versão anterior inseriram-se novas funções no staff e que foram melhores trabalhadas para a edição atual. Ademais, a presença do Centro Médico e a modificação no funcionamento do sistema de olheiros trouxeram ainda mais impacto à forma com que o treinador se relaciona com seu staff.
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      Tela do staff
      A tela de staff mudou de roupagem, sendo dividida nas três categorias vitais para o funcionamento do clube: equipe técnica, de observação de jogadores e departamento médico. Com bastante informações a respeito do preenchimento das vagas, a quantidade de cada tipo de profissionais e uma comparação média da qualidade da comissão técnica com o restante da divisão em que seu clube se encontra.

      Perfil do staff
      A tela do perfil do staff ainda continua estrutura da mesma maneira, apesar de conter mais informações a respeito de cada treinador, contudo, as grandes mudanças ficaram para os atributos. Agora eles são divididos em gestão, treino, olheiros e médico. Assim, cada profissional de determinada área tem seus atributos destacados adequadamente. Também tivemos a inclusão de novos treinos de goleiros, antes eram dois, agora são três. Além disso, cada uma das suas equipes (reservas, juniores, etc) ganhou uma tela própria para que você possa ver quem é o staff em cada uma delas.

      Mensagem do olheiro
      As modificações na forma como os jogadores são observados e a inclusão do analista de dados geraram impactos na forma como você obtém as informações do seu time de olheiros. Anteriormente, os relatórios chegavam nas suas caixas de mensagem, agora, se você delegar a responsabilidade de observação ao olheiro-chefe, apenas quando ele julgar necessário você receberá um relatório. A maioria fica no centro de observação, ou então, na tela de pesquisas ou lista preferencial.

      Relatórios do olheiro e analista de dados
      Os relatórios de olheiros também ficaram mais abrangentes e específicos, com o relatório do olheiro separado do relatório do analista de dados e com a opção de juntar essas duas informações em uma tela só. Obviamente que a gama de informações disponíveis também aumentou, deixando de ser limitado só a um ponto fraco ou forte, listando um perfil mais completo do jogador, para te informar se ele é ou não é uma boa recomendação. Inclusive, para essa versão, foi incluído um sistema de pontuação que vai de 0 a 100 para que você possa ver quão boa aquela contratação pode ser, independentemente da avaliação de CA e PA do atleta.

      Tela de treinos
      A tela de treinos também ganhou mais informações, com a adição de uma tela que reúne as informações generalizadas. A forma como o jogo gere os treinamentos ainda não mudou, apesar de ser uma das sugestões mais frequentes nos fóruns da Sports Interactive. O mesmo segue para as telas de treino individual e de preparadores, com a maioria das modificações sendo apenas para clarificar as informações na tela. Também tivemos a distinção mais adequada dos treinos de cada uma das suas equipes, para que você possa personalizar melhor o treinamento de cada um dos membros do seu staff para tirar o máximo possível em cada nível de futebol.

      Relatório da equipe
      O relatório da equipe agora também contém mais informações, seguindo os rumos tomados nas edições anteriores e incrementando ainda mais a quantidade de informações presentes para o jogador. Até a avaliação do nível do plantel se tornou mais informativa, com diversos comparativos podendo ser feitos, fazendo que você entenda quais são seus melhores e piores jogadores mais rapidamente.

      Conselhos do staff
      Os conselhos do staff também ganharam mais diversidade e o seu controle sobre quando receber essas informações também aumentaram. Temos conselhos táticos, de treino de desenvolvimento de jogadores, de transferências e contratos e da própria comissão técnica. Você pode até decidir quem é o membro mais capacitado para lhe informar nesses diversos tópicos. Além disso, ao acessar a tela do seu elenco, sempre que um conselho estiver disponível, aparece um alerta no canto da tela e ao clicar nele, você pode decidir quais ações tomar, resolvendo rapidamente as pendências do elenco. Vale lembrar que essa funcionalidade está presente em todas as telas que o conselho é válido, não apenas nas telas do elenco.

      Responsabilidades do staff
      Com uma grande quantidade de funcionários, ocorre um aumento de responsabilidades. E a tela de delegação de tarefas aumentou bastante entre a sua implementação e a atual versão. Isso permite uma maior adaptação do treinador ao seu estilo de jogo e pode ajudar até a reduzir o tempo gasto com o gerenciamento desses detalhes no jogo.

      Centro de observação
      A forma como interage-se com os olheiros também mudou, com a equipe de observação tendo orçamento próprio e a possibilidade de comprar pacotes de informações sobre jogadores que envolvem diversos escalões do futebol (normalmente ligados ao alcance atual do clube) e que são divididos entre pacote sênior (para os jogadores já consolidados) e pacote de jovens.

      Centro Médico
      E com as necessidades físicas do futebol moderno aumentando a cada vez mais, foi adicionado o centro médico, uma tela que lhe fornece informações sobre a condição física dos jogadores e como está o desgaste dele. Isso ajuda a prevenir lesões e manter seu elenco bem-conservado para as partidas mais importantes da temporada.

      É notável o aumento exponencial de funcionalidades ligadas ao staff entre o Football Manager 2005 e o Football Manager 2018 e como não podia deixar de ser, a própria importância de ter uma comissão técnica de qualidade e que você possa confiar.
      Conclusão
      Tendo tudo isso em vista, essa é uma parte do jogo em que não se pode negligenciar mais, com eles sendo fundamentais para o desenvolvimento dos seus atletas, para o entendimento do funcionamento da sua equipe e até mesmo para diminuir as chances de erros bobos no planejamento da temporada.
      LEIA MAIS: O Guia do FM 2018: 16 dicas essenciais
      Por isso, não negligencie essa parte do jogo e aproveite que agora o orçamento salarial para o staff é separado do seu orçamento salarial para jogadores, sendo assim, você não precisa deixar de reforçar seu elenco para encorpar seu staff. Com tamanha importância, ter um staff em que você possa confiar pode ser vital nos resultados finais do seu time e influenciar a forma como seu save está indo.
      Conteúdo original produzido por Henrique M. para o FManager Brasil e Engenharia do Futebol
      Banner: @_Matheus_
    • GG.
      Por GG.
      O "Princípio 323": como distribuir tarefas por um time
      Por ggpofm

      O Football Manager (FM) é um jogo envolvente. A possibilidade de atuar como um treinador que comanda e/ou influencia várias áreas de um clube é cativante, mas sabemos que muitos dos que estão dando os primeiros passos no FM se sentem um pouco perdidos em vários aspectos do jogo, inclusive naquele momento de colocar o time em campo.
      Para tentar ajudar quem é iniciante no FM, resolvi contribuir com um texto sobre a distribuição de tarefas na formação tática um time. Espero que as ideias que serão apresentadas possam ajudá-lo de alguma forma, mas tenha em mente que elas não são uma receita de bolo e nem a solução para todos os seus problemas. É fundamental a leitura de outros textos que abordam outros aspectos do jogo e também a compreensão de que o jogo simula o futebol e como tal, muitos acontecimentos em campo ocorrem de forma ocasional.
      Desde o FM 2010, a Sports Interactive (SI) introduziu o “Criador de Táticas” com objetivo de facilitar o trabalho de quem vai controlar um time. Com ele é possível organizar de forma intuitiva como um time se estruturará taticamente para as partidas. Mesmo assim, um dos aspectos do “Criador de Táticas” que podem gerar confusão para quem está dando os primeiros passos no mundo do FM é a definição das tarefas dos jogadores.

      As tarefas no FM
      No FM há seis opções de tarefas: defesa, apoio (suporte), ataque, cobertura, bloqueio e automática. Para algumas funções existe apenas uma tarefa, como por exemplo, o Primeiro Volante, que possui somente a tarefa defender. Para outras existem quatro tarefas, como por exemplo a função de Meia Central, com as tarefas de defesa, apoio, ataque e automática. Enfim, para cada posição em campo é possível escolher algumas funções e cada uma delas possui um número de tarefas pré-definidas pelo FM.
      Escolher bem as tarefas de um time permitirá que ele se torne equilibrado em campo, mantendo seus três setores (defesa, meio-campo e ataque) conectados, facilitando que os jogadores desenvolvam o modelo de jogo pretendido.
      Para o que nos interessa precisamos apenas nos concentrar nas tarefas básicas do FM: as tarefas de defesa, apoio e ataque. O motivo para isso é que as tarefas de bloqueio e cobertura são na realidade adaptações da tarefa defender, enquanto a tarefa automática reúne as três tarefas fundamentais (defesa, apoio, ataque) em uma só. Os mais experientes fazem uso da tarefa automática de forma precisa, mas para quem está iniciando eu acredito que é mais educativo controlar as tarefas que cada jogador executa em campo em determinado momento de uma partida, do que deixar que a inteligência artificial do jogo controle isso por conta própria.
       
      O que é o “Princípio 323”
      E como essas três tarefas devem ser distribuídas por um time? Quantas tarefas de defesa um time precisa ter? E quantas de apoio e ataque? Todos os jogadores de defesa devem ter tarefas de defesa e os jogadores de ataque devem ter tarefas de ataque?
      As respostas para essas e outras questões estão no que eu batizei de “Princípio 323”. A primeira vez que eu vi essa ideia apresentada de forma clara foi no “Tactical Theorems and Frameworks 09” (TT&F 09), dos idealizadores do “Criador de Táticas”, Richard Claydon (wwfan) e Gareth Millward (Millie).
      Todo time deve ter jogadores que foquem seu jogo intensivamente na defesa (tarefa defender), jogadores que foquem seu jogo intensivamente no ataque (tarefa atacar) e aqueles que jogam de forma mais equilibrada nas duas tarefas (tarefa apoiar). Para os autores do TT&F 09, para um time alcançar o equilíbrio tático é preciso que entre os 10 jogadores de campo exista o mínimo de três jogadores com tarefa defender, dois jogadores com tarefa apoiar e três jogadores com tarefa atacar.
      Sendo assim, quando se distribui as tarefas seguindo o “Princípio 323” entre os 10 jogadores de campo de um time, oito terão que estar distribuídos como a forma enunciada acima, enquanto a tarefa dos outros dois jogadores que sobraram serão designadas de acordo com a postura que for adotada em um determinado momento da partida.
      A partir desse princípio, os desdobramentos são lógicos. De forma geral, se em algum momento da partida o objetivo é atacar serão necessários mais jogadores com tarefas ofensivas e se em outro pretende-se defender, haverá necessidade de mais jogadores com tarefas defensivas. A conclusão para uma proposta defensiva, uma equilibrada (neutra) e uma ofensiva, a distribuição de tarefas entre os 10 jogadores de campo será a seguinte:
        Postura defensiva: cinco com tarefa defender, dois com tarefa apoiar e três com tarefa atacar;
      Postura equilibrada: três com tarefa defender, quatro com tarefa apoiar e três com tarefa atacar;
      Postura ofensiva: três com tarefa defender, dois com tarefa apoiar e cinco com tarefa atacar.
        Observe que em todas as três propostas acima sempre existe o mínimo proposto pelo “Princípio 323”, ou seja, três jogadores com tarefa defender, dois de apoio e três com tarefa atacar.
      Espero que não, mas alguém pode imaginar que as tarefas de defesa devem ser dadas aos defensores, as tarefas de apoio aos meio-campistas e as tarefas de ataque aos atacantes. Nada mais equivocado!
      Para um time alcançar o equilíbrio tático, evitando-se que a defesa, o meio-campo e o ataque fiquem desconectados, é preciso misturar as tarefas pelos três setores de um time para que exista movimento entre eles. Por isso, não basta saber a quantidade de tarefas necessárias em um time. É importantíssimo saber distribuí-las pelos três setores do time.
       
      “O Princípio 323” na prática
      Não tenho a intenção de apresentar imagens de várias formações táticas e sugestões de distribuição de tarefas porque não é meu desejo transformar o “Princípio 323” em algo a ser seguido às cegas e sem nenhuma reflexão por parte de quem irá usá-lo. Se pelo “Princípio 323” tenho um modelo a ser seguido que “exige” o mínimo de três jogadores com tarefa de defesa, três de apoio e três com tarefas de ataque, espero que ao distribuir as tarefas pelos setores de um time, você pare, pense e consiga distribuí-las de forma racional, lembrando-se que durante os 90 minutos de partida existem vários momentos diferentes e que, talvez, em cada um deles seu time precise de uma distribuição de tarefas diferente para conseguir jogar de forma equilibrada.
      Mesmo assim, vou apresentar um exemplo simples com uma formação que já foi muito usada no FM, o 4-4-2 inglês. Como você deve saber, essa formação tática utiliza os três setores em linha (quatro defensores, quatro meio-campistas e dois atacantes).


      Como toda e qualquer formação tática, ela só funcionará bem se conexões foram criadas entre os setores e por isso, o 4-4-2 inglês precisa de defensores que se aproximem do meio-campo ou que o ultrapasse, de meio-campistas que ajudem a defesa, de meio-campistas que ajudem o ataque e atacantes que ajudem o meio-campo.
      Seguindo as diretrizes do “Princípio 323” uma das maneiras possíveis de distribuir as tarefas do 4-4-2 inglês é a seguinte:

      Como é possível ver acima, existem três jogadores com tarefas defensivas (dois zagueiros e um meio-campista central), dois com tarefas de apoio (um meio-campista central e um atacante) e três com tarefas de ataque (um atacante e dois meio-campistas laterais). Também existem os dois laterais para os quais as tarefas não foram definidas.
      Determinadas escolhas parecem óbvias, mas outras nem tanto. O meio-campo é sempre problemático porque ele precisa executar várias atividades simultâneas. Ele é o setor que conecta a defesa e o ataque, mas também precisa proteger a defesa e se aproximar do ataque para não deixá-lo isolado. Por isso é comum que se tenha as três tarefas distribuídas por ele.

      Como é possível ver na imagem, existe um meia-central com tarefa defender que será o jogador mais recuado do meio-campo e que auxiliará na proteção da defesa, dois meio-campistas laterais que procurarão chegar ao ataque e um meia-central com tarefa de apoio que ajudará na ligação defesa e ataque.
      No ataque, há outro jogador com uma tarefa que não parece óbvia, o atacante com tarefa apoiar.

      Ele é responsável por impedir que o ataque se desconecte do restante da equipe, por isso ao receber a tarefa de apoio ele fica mais recuado. É um tarefa parecida com a do meia-central com tarefa defender que é o responsável por impedir que o meio-campo se desconecte da defesa.
      Observe que as ideias apresentadas no “Princípio 323” estão presentes no 4-4-2 inglês apresentado. O mínimo exigido pelo “Princípio” foi respeitado e as tarefas foram distribuídas entre os três setores do time garantindo que eles fiquem conectados e que exista movimento entre os jogadores desses setores.
      Ainda restam dois jogadores que fazem parte de um tipo de reserva: os dois laterais. Eles se adaptam dependendo do que se queira em determinado momento de uma partida.
      Se a ideia é que a defesa fique postada e resista à pressão do adversário, os laterais serão colocados com tarefa defender.


      Se quiser que os laterais vão à frente em busca de criar sobreposições e superioridade numérica no campo ofensivo, eles devem ser colocá-los com tarefa atacar.

      E se o objetivo é que eles subam ao ataque, mas de forma paciente, sem se descuidar da defesa, os laterais devem ter tarefas de apoio.


       
      As variações no “Princípio 323”
      Com esse exemplo do 4-4-2 inglês não quero dizer que outras combinações de tarefas não são possíveis. Isso depende do elenco de que se dispõe e também do modelo de jogo que se pretende jogar.
      Por usar há vários anos o “Princípio 323”, consigo manejá-lo com maior flexibilidade, inclusive “desrespeitando-o” algumas vezes, como por exemplo, ao usar apenas dois jogadores com tarefa de ataque em vez do mínimo de três que o princípio pede.
      Outros autores também sugerem combinações diferentes. Por exemplo, The Hand of God sugere no artigo “The Mentality Ladder: A Practical Framework for Understanding Fluidity and Duty” três jogadores com tarefa defender, dois com tarefa apoiar e três com tarefa atacar. Já o Llama3 em seu artigo “Pairs and Combination: The Complete Guide” sugere como regra que um time tenha três jogadores com tarefa defender, quatro com tarefa apoiar e três com tarefa atacar.
      A minha sugestão para quem está começando é que o ideal é seguir as ideias aqui expostas à risca e só quando a compreensão sobre como funcionam as dezenas de variáveis do FM se tornar maior, que se flexibilize o “Princípio 323”.
      Agora é com você. Boa diversão!
       
      Download da 1ª parte em pdf
      Download da 2ª parte em pdf
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