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Novidades do Football Manager 2017


Henrique M.

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Não mudaram nem o layout dos treinos, lastimável. Pra mim, a área que mais precisa de investimentos é ignorada.

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Em 14/10/2016 at 10:52, PsychShw disse:

Só faltou a notícia de que o jogo estará disponível para 64bit, o que é uma mão na roda pra quem tem processador e sistema nesse tipo.

Amigo!!!

Como posso saber se meu notbook tem 64 bit??

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18 horas atrás, William Miller disse:

@olokoporfutebol Tem tanta coisa que poderia ser implementada no jogo. Essa de reclamar com o juiz e ser expulso é realmente muito boa, faz uma falta tremenda na hora que o juiz anula um gol que parece estar na mesma linha, tu da uma reclamada ali de leve.

Os treinos também como você mencionou tem que melhorar e muito. São muitos simples e diferente da realidade. Seria ótimo você escolher o dia pra treinar por exemplo passe de bola, ai mostrar você lá no seu CT treinando, ver os jogadores treinando tudo bonitinho lá, ver quem ta tendo mais dificuldade pra acertar um passe, seu auxiliar te dando dicas e ajudando na hora. Seria ótimo. Na mesma linha disso, a interação do treinador com os jogadores deveria mudar também, é muito limitado as coisas que você conversa com eles. Os jogadores burros também que invés de proteger a bola dão chutão toda hora... enfim. 

É muita coisa que precisa ser feita e eles só mudam o "visual". Se eles se focassem em deixar o jogo melhor dinamicamente, a comunidade cuidaria da parte gráfica do jogo, com kits, faces e etc.

 

15 horas atrás, Yan Perisse disse:

Não mudaram nem o layout dos treinos, lastimável. Pra mim, a área que mais precisa de investimentos é ignorada.

Sempre bato na tecla que devia ser como no CM10, que tinha o schedule de treinos por turnos e diarios e tinha treino em 3D com algumas drills pra ver quem ta indo bem durante a semana e quem nao ta. Nao precisaria voce ficar direto vendo, voce pode receber resumo dos staffs de quem foi bem/mal e algum destaque a mais sobre, mas que sempre que desejar poder ver os treinos. As vezes o jogador ficar com setinha pra cima/pra baixo nao quer dizer nada e voce ja tem uma ideia de quem pode contar pro proximo jogo pq sabe como o jogador se comportaria em determinadas situações naquele periodo. 

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4 horas atrás, senna889091 disse:

 

Sempre bato na tecla que devia ser como no CM10, que tinha o schedule de treinos por turnos e diarios e tinha treino em 3D com algumas drills pra ver quem ta indo bem durante a semana e quem nao ta. Nao precisaria voce ficar direto vendo, voce pode receber resumo dos staffs de quem foi bem/mal e algum destaque a mais sobre, mas que sempre que desejar poder ver os treinos. As vezes o jogador ficar com setinha pra cima/pra baixo nao quer dizer nada e voce ja tem uma ideia de quem pode contar pro proximo jogo pq sabe como o jogador se comportaria em determinadas situações naquele periodo. 

Se complicar muito tem gente que larga o jogo por achar "complicado" e "díficil".

Uma coisa que acho que melhoria o sistema de treino e que é simples de resolver é fazer uma "reunião semanal de staff" (não as que já acontecem com a periodicidade definida pelo usuário) surgir todo domingo na caixa de entrada com o intuito de programar o treino semanal. Esse método simples de treino do FM 16 não dá estímulo nem pra vc ficar entrando e checando as coisas... se fosse um aviso pra modificar por semana, com um treino coletivo um pouco mais detalhado, já melhorava muito. Outra coisa que deveria ser possível alterar (se é possível e eu nunca consegui, SHAME) é definir o treino do dia. Tipo, seis dias com treino defensivo e um dia, ofensivo (excluindo os treinos pré-jogo, claro)

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Não sei se as sugestões são simples de fazer ou não, mas o fato é q eles não mudaram absolutamente nada no treino.

nem o layout (pra dar uma enganada).

enfim..

o-LOOOoooOoOoOooOOkOOoooOo

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4 horas atrás, lucacamu disse:

Se complicar muito tem gente que larga o jogo por achar "complicado" e "díficil".

Uma coisa que acho que melhoria o sistema de treino e que é simples de resolver é fazer uma "reunião semanal de staff" (não as que já acontecem com a periodicidade definida pelo usuário) surgir todo domingo na caixa de entrada com o intuito de programar o treino semanal. Esse método simples de treino do FM 16 não dá estímulo nem pra vc ficar entrando e checando as coisas... se fosse um aviso pra modificar por semana, com um treino coletivo um pouco mais detalhado, já melhorava muito. Outra coisa que deveria ser possível alterar (se é possível e eu nunca consegui, SHAME) é definir o treino do dia. Tipo, seis dias com treino defensivo e um dia, ofensivo (excluindo os treinos pré-jogo, claro)

So de ter treino do dia ja era otimo, poder treinar mais coisas durante a semana, fora o treino de jogo. 

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39 minutos atrás, olokoporfutebol disse:

e ai galera, quais novidades mais vocês notaram?

O-lOoKoO

Acredito que muitas pessoas que criticavam a maneira que o 3D traduzia a match engine vão mudar de opinião nesse 17, claro que ainda existem falhas, os jogadores ainda são um pouco roboticos, mas é fato tudo melhorou imensamente

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5 horas atrás, lucacamu disse:

Se complicar muito tem gente que larga o jogo por achar "complicado" e "díficil".

Não é complicar muito, é da mais cara ao jogo. Até porque (pelo menos eu encaro assim) o jogo é um simulador de treinador de futebol. Tem que ter mais opções pra você fazer. Você basicamente clicka no botão Continuar e passa 5 dias assim do nada, é muito difícil um treinador por menor que seja o time que ele treine, você passar alguns dias assim sem fazer absolutamente nada. Por isso o Treino é fundamental pra esse tipo de jogo, você ter um treino super realista já torna o jogo 100x melhor. Sem falar no Marketing que vai da pra fazer com isso. Não precisa colocar tudo de uma vez, muda aos poucos o treino e se a comunidade aprovar, vai colocando mais nos Patchs futuros. 

Eu considero o jogo fácil. Não tem muita ação e as interações são bem simples. Chega um momento que você enjoa e acaba abandonando o Save porque é basicamente só aquilo. Eu pelo menos não consegui passar de 2 Anos com um clube. E oque mais me chama atenção são as táticas e a maneira como você monta seu time, que na minha opinião é um dos pontos fortes do jogo.

Não acompanho os fóruns gringos de FM mas sera que ninguém lá comentou oque a gente ta discutindo aqui sobre treinos? ou algo do tipo?

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33 minutos atrás, Lohan disse:

Acredito que muitas pessoas que criticavam a maneira que o 3D traduzia a match engine vão mudar de opinião nesse 17, claro que ainda existem falhas, os jogadores ainda são um pouco roboticos, mas é fato tudo melhorou imensamente

Concordo Lohan, melhorou mt, e ate agora não tive gol de cruzamento kkk.

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5 horas atrás, William Miller disse:

Não é complicar muito, é da mais cara ao jogo. Até porque (pelo menos eu encaro assim) o jogo é um simulador de treinador de futebol. Tem que ter mais opções pra você fazer. Você basicamente clicka no botão Continuar e passa 5 dias assim do nada, é muito difícil um treinador por menor que seja o time que ele treine, você passar alguns dias assim sem fazer absolutamente nada. Por isso o Treino é fundamental pra esse tipo de jogo, você ter um treino super realista já torna o jogo 100x melhor. Sem falar no Marketing que vai da pra fazer com isso. Não precisa colocar tudo de uma vez, muda aos poucos o treino e se a comunidade aprovar, vai colocando mais nos Patchs futuros. 

Eu considero o jogo fácil. Não tem muita ação e as interações são bem simples. Chega um momento que você enjoa e acaba abandonando o Save porque é basicamente só aquilo. Eu pelo menos não consegui passar de 2 Anos com um clube. E oque mais me chama atenção são as táticas e a maneira como você monta seu time, que na minha opinião é um dos pontos fortes do jogo.

Não acompanho os fóruns gringos de FM mas sera que ninguém lá comentou oque a gente ta discutindo aqui sobre treinos? ou algo do tipo?

Eu concordo com você! Podia ser muito mais imersivo. Comentei procurando olhar mais pelos olhos dos executivos, que, no fim das contas, querem $$$$$$$$$$$$. E de fato, muita gente deixaria de jogar se o jogo ficasse mais trabalhoso.

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Em 14/10/2016 at 11:30, renato. disse:

As boas notícias são a melhora na questão dos cruzamentos e da inteligência da defesa. A cada versão recente parece que querem simular mais o que acontece fora de campo do que dentro e é decepcionante. Ainda fico na esperança de ver um sistema de treinos decente, o que parece que não vai acontecer tão cedo.

De resto, o jogo é um FM16 com algumas alterações.

Olha, é com bastante pesar que vou dizer isso: essa foi a última vez que comprei um FM na pré-venda. Sou fã da série desde o CM 00-01, mas não me dei com essa versão: muito parecida (muito MESMO) com a versão '16, nenhuma melhoria expressiva no motor de jogo, nenhuma mudança relevante.

Dessa forma, não compensa comprar um jogo assim na pré-venda, pagando 130 foratemer, Principalmente porque a cena é muito ativa e sempre tem updates atualizados pra versão anterior até meados do meio do ano, quando o preço cai significativamente.

Enfim, continuarei comprando em promoções. Em pré-venda, eu não compro mais.

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4 horas atrás, marcone disse:

Olha, é com bastante pesar que vou dizer isso: essa foi a última vez que comprei um FM na pré-venda. Sou fã da série desde o CM 00-01, mas não me dei com essa versão: muito parecida (muito MESMO) com a versão '16, nenhuma melhoria expressiva no motor de jogo, nenhuma mudança relevante.

Dessa forma, não compensa comprar um jogo assim na pré-venda, pagando 130 foratemer, Principalmente porque a cena é muito ativa e sempre tem updates atualizados pra versão anterior até meados do meio do ano, quando o preço cai significativamente.

Enfim, continuarei comprando em promoções. Em pré-venda, eu não compro mais.

Respeito a tua opinião, mas acho que vimos um jogo diferente, justamente o motor de partida do 17 é que tá sendo o diferencial até agora, mas repito, respeito tua opinião porq sei que as pessoas as vezes tem percepções diferentes sobre uma mesma coisa

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Eu também achei o motor do jogo teve uma grande melhora nesse fm.

Apesar de um erro aqui e ali está muito melhor que o 2016

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10 horas atrás, marcone disse:

Olha, é com bastante pesar que vou dizer isso: essa foi a última vez que comprei um FM na pré-venda. Sou fã da série desde o CM 00-01, mas não me dei com essa versão: muito parecida (muito MESMO) com a versão '16, nenhuma melhoria expressiva no motor de jogo, nenhuma mudança relevante.

Dessa forma, não compensa comprar um jogo assim na pré-venda, pagando 130 foratemer, Principalmente porque a cena é muito ativa e sempre tem updates atualizados pra versão anterior até meados do meio do ano, quando o preço cai significativamente.

Enfim, continuarei comprando em promoções. Em pré-venda, eu não compro mais.

Infelizmente nao tem AQUELA melhora robusta, mas há de se concordar que o 3D desta versão ta mais inteligente que o anterior cometendo pouquissimo erros esdrúxulos

E apesar de ter gostado do jogo, eu to repensando se ainda comprarei em pre venda, depende muito se for contornada o problema de venda do jogo, se vai poder comprar ao menos apos o periodo de pre-venda, se a apresentação da nova versao empolgar com novidades que façam um grande impacto no jogo.  

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  • 2 semanas depois...
Em 22/10/2016 at 00:42, senna889091 disse:

Infelizmente nao tem AQUELA melhora robusta, mas há de se concordar que o 3D desta versão ta mais inteligente que o anterior cometendo pouquissimo erros esdrúxulos

E apesar de ter gostado do jogo, eu to repensando se ainda comprarei em pre venda, depende muito se for contornada o problema de venda do jogo, se vai poder comprar ao menos apos o periodo de pre-venda, se a apresentação da nova versao empolgar com novidades que façam um grande impacto no jogo.  

Olha, sinceramente, não enxerguei essa melhoria toda que estão apregoando. Mas acho que o que mais me incomoda não é isso.

O maior problema do FM é que ele não tem concorrentes. Sim, a velha lei da oferta, que faz as empresas concorrentes esmerarem-se na entrega de um produto melhor e diferenciado.

Veja o caso do FIFA. Do ponto de vista de jogabilidade, é difícil prever alguma (r)evolução no jogo, uma vez que o mapeamento de movimentos está cada vez mais realista. O que faz o FIFA, então, para conseguir concorrer com o PES (que tem uma fatia considerável de mercado)?

Lança o "The Journey", que é um troço com tanto potencial, que já sugerem que a EA lance o "The Journey" separadamente do jogo principal.

Enfim, eu acho que a falta de um concorrente faz a SI sentar no próprio rabo e ficar confortavelmente esperando os fãs (e olha que não são poucos) se acotovelarem por mais uma versão que trará apenas mais do mesmo.

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Pra ser sincero, também não vi essa diferença enorme que estão dizendo por aqui no FManager. Pra mim, tá mais pra um patch do FM 2016 do que um jogo inovado.

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2 horas atrás, (SPFC)Coach disse:

Pra ser sincero, também não vi essa diferença enorme que estão dizendo por aqui no FManager. Pra mim, tá mais pra um patch do FM 2016 do que um jogo inovado.

realmente não foram mudanças "robustas", mas como nosso amigo @Henrique M. falou uma vez, não dá a impressão de estarmos jogando o FM16 não...

o-loOOoOOkOoOo

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Curti muito o trabalho que fizeram nessa skin deafult. Com certeza estão pelo menos tirando ideias de skinners para deixar as telas com muito mais informações.

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5 horas atrás, _Matheus_ disse:

Curti muito o trabalho que fizeram nessa skin deafult. Com certeza estão pelo menos tirando ideias de skinners para deixar as telas com muito mais informações.

To achando q nem vou precisar criar/mexer numa skin própria.

Rsrsrs

o-lOoOOOOOkOOOOooOOoooO

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Olá pessoal, não sei se é o lugar para perguntar isso, mas como que são os formatos dos campeonatos argentino e uruguaio?? Tem a transição e depois os novos formatos a partir de 2017?? E a Libertadores??

 

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Fala, pessoal! Alguns pontos:

- Todo jogador parece ser possível contratar por empréstimo no FM, independente do seu status. Até pro Messi é aberta negociações de empréstimo, achei isso irreal. O que vocês tem visto disso? É bug, ou uma opção da SI?

- Alguém consegue explicar essa distinção entre "valor mensal de utilização e não utilização", e "percentagem paga por jogar e não utilizada". Esse valor de não utilização só é pago caso o jogador não tenha sido escalado em nenhum jogo, ou tem algum limite mínimo de jogos? Não vi nada a respeito..

- A mesma coisa pra distinção entre "Valor futuro depois de jogos jogados", também na aba de empréstimos. Esse valor é opcional ou obrigatório pro clube que contrata?

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  • Vice-Presidente
20 horas atrás, leomelolms disse:

Fala, pessoal! Alguns pontos:

- Todo jogador parece ser possível contratar por empréstimo no FM, independente do seu status. Até pro Messi é aberta negociações de empréstimo, achei isso irreal. O que vocês tem visto disso? É bug, ou uma opção da SI?

- Alguém consegue explicar essa distinção entre "valor mensal de utilização e não utilização", e "percentagem paga por jogar e não utilizada". Esse valor de não utilização só é pago caso o jogador não tenha sido escalado em nenhum jogo, ou tem algum limite mínimo de jogos? Não vi nada a respeito..

- A mesma coisa pra distinção entre "Valor futuro depois de jogos jogados", também na aba de empréstimos. Esse valor é opcional ou obrigatório pro clube que contrata?

1) Provavelmente opção da SI, pois ultimamente muitos grandes clubes emprestam jogadores com valores de compras fixados com clausulas de desempenho para aquisição obrigatória

2) Se você utilizar o jogador em alguma partida durante o mês, paga x, se não usar, paga y. Ou seja, fulano recebe o valor de utilizado se jogar, e o valor de não utilizado se não jogar.

3) Eu acredito que deve ser obrigatória, mas não tenho certeza, pois não fiz uso. Pois na vida real, essa clausula é obrigatória.

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    • JNZS
      Por JNZS
      Boa tarde pessoal, se alguem puder me responder essa duvida, agradeço.

      Jogo o  FM17 e apos baixar o  pack completo Cut Out, as faces não aparecem e sim uma mancha cinza com uns números.
      O que eu preciso fazer? Baixar o pack desde a versão 2011 e depois as atualizações ate o FM17
       
      Obrigado!
    • JNZS
      Por JNZS
      Pessoal,bom dia! Depois de alguns anos resolvi voltar a jogar essa maravilha, mas ainda retornei no FM 17.
      Procurei packs de kits 3D pro FM 17 em todo lugar e nada. Os packs acima do FM 18 parece que já não funcionam nessa versão.
      Aguma boa alma teria isso em algum backup pessoal, por acaso? 

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      O que tudo isso tem a ver comigo? Bem, além de ser uma paixão pessoal, começou a se ligar quando eu comecei a estudar Educação Física e o sonho de trabalhar com o futebol foi ficando cada vez mais forte. Desse modo, quando concluí os estudos, resolvi que iria me aventurar pelo mundo, trabalhando com a minha paixão.
      Primeiro comecei com alguns trabalhos como preparador e assistente no futebol local, inclusive participando da comissão técnica do meu time do coração, o Zamalek. Assim, quando cheguei próximo aos meus trinta anos, com alguma experiência acumulada, resolvi cair no mundo, agora buscando a vaga de técnico.
      Distribuí currículos entre vários lugares, até que fui chamado para trabalhar em um país próximo. Porém deixemos essa história para depois.
      O SAVE Bom, como alguns notaram, na entrevista do Cleyton falou-se de um membro que teve o notebook furtado no bar. Então, a história foi comigo.
      Para ajudar, o idiota aqui não salvou nada na nuvem e acabou sem o save do Ajaccio e o na América do Sul. Depois do coração partido e mais despesas para recuperar o que eu perdi naquele dia, faltava voltar ao FManager. Qual foi a minha surpresa ao perceber que eu não lembrava a senha?
      Bem, passado todo esse caminho, comecei a me decidir sobre o que faria na sequência. Indo na contramão de alguns amigos que não estão com pique para o FM, eu estou voltando com a certeza que quero ir longe. E nada melhor do que conquistar a revanche com uma história que não foi para frente no FM 16, sobre o Mar Mediterrâneo.
      Só que até aí faltava me decidir sobre os caminhos do save, ponto esse em que o homem das 1000 ideias, @Tsuru, me deu uma baita ajuda.
      Consultei quais eram os países banhados pelo Mediterrâneo e verifiquei que eram 22. Deles eu tirei de cara Malta, Mônaco, Gibraltar, Síria e Palestina; por motivos que variam de uma liga que eu não julgava ser interessante, até pelo momento dos países na vida real. Nas listas que verifiquei, inicialmente não localizei o Chipre, mas decidi coloca-los por conta própria e assim fiquei com 18 ligas jogáveis.
      Dividi essas 18 ligas em potes, a saber:
      Pote 3
      Argélia, Egito, Líbano, Líbia, Tunísia e Marrocos
      Pote 2
      Albânia, Bósnia-Herzegovina, Chipre, Eslovênia, Montenegro e Israel
      Pote 1
      Croácia, Espanha, França, Grécia, Itália e Turquia
      Com essa divisão estabeleci que só passaria para os países do próximo pote assim que vencesse um título nacional em cada um dos locais do pote. Assim, só irei ativar as ligas do pote 2 assim que estiver no último país do pote 3.
      Dito isso, meus objetivos são os seguintes:
      Vencer títulos nacionais em todos os países do desafio Conquistar três Liga dos Campeões com clubes de países de continentes diferentes (alterado pela conquista com um clube libanês, que abriu frentes para a conquista do continente africano e europeu) Mudar de time apenas via convite, nunca me candidatando a outros cargos   (retirado pela dificuldade em surgirem convites, treinador passou a se candidatar, escolhendo opções viáveis dentro do plano de carreira)  
      HISTÓRICO  
       
      SALA DE TROFÉUS  
       
      O CLUBE Como disse, comecei desempregado o save, com experiência local e licença nacional A. Recebi alguns convites e acabei aceitando a proposta do ES Hamman-Sousse da Tunísia, que calhou de ser uma cidade na costa do Mediterrâneo. O time, que nunca foi muito além de campanhas medianas na Tunisian Ligue 1, já vai para sua quinta temporada na Tunisian Ligue 2.
      Vale lembrar que estou com o FM 17, o que quer dizer que o jogo irá iniciar na temporada 2016/17.
      Basicamente estou indo treinar um asilo. Fiquei impressionado com a quantidade de jogadores já beirando os 40 anos e devo pensar em qual estilo adotar com tantos veteranos, uma vez que uma reformulação completa não deve acontecer agora.
      Mandamos nossos jogos no estádio municipal Bou Ali-Lahouar, com capacidade para 6500 pessoas. Já pensando em um estilo que não canse tanto a equipe, solicitei ao responsável pelo gramado que deixe o tapete com as menores condições possíveis, no caso 90x70m.
      O time é cotado para a promoção à Ligue 1 e só me resta cumprir esse objetivo ou se não deverei sofrer minha primeira demissão.

      INFRAESTRUTURAS | LIGAS CARREGADAS
      A LIGA A Ligue 2 é um campeonato dividido em dois grupos de 10 equipes, que jogam em turno e returno, totalizando 18 jogos na primeira fase. Após essa fase, os três primeiros de cada grupo jogam o playoff de promoção, que é disputado também em turno e returno.
      Depois dos 10 jogos, os dois primeiros garantem acesso direto à Ligue 1, enquanto o terceiro disputa um playoff contra o antepenúltimo da divisão principal. O penúltimo da L2 disputa um playoff contra o vice da terceira divisão e o último colocado é rebaixado automaticamente.
       

      TEMPORADA 2016-2017 - Ligue 2 - Um Asilo na Tunísia
      Mercado de Transferências
      Nossa janela buscou reduzir a alta média de idade do elenco. Arouri veio para a reserva na lateral-esquerda, Onana veio (e já foi, devido às regras de estrangeiros no país), Adjeman-Pamboe é um inglês e atua nas duas pontas; Khenissi, Chikoto e Barrani vieram no final da janela, mas já para entrar no time titular, no comando do ataque, zaga e meio-campo, respectivamente.
      Em janeiro perdemos Momble (PE) e Khemiri (LE). Trouxemos Bani (LE) e Kacem (PE) como reposição destes, além de Kchok para reforçar a zaga.

      ELENCO INICIAL | ELENCO PÓS-JANELA
       
      Ligue 2 e Copa da Tunísia
      Abrimos esta fase contra um dos piores times do campeonato, - o Stade Africain – e fizemos a nossa parte goleando, com uma baita partida de Khenissi, que marcou 4 dos 5 gols do ESHS. Nosso domínio foi tão evidente que até trouxe uma empolgação para as partidas seguintes, na qual vencemos o Korba (4-1) e Ben Arcus (1-0).

      Essa empolgação foi por terra quando encaramos os times mais fortes do nosso grupo. Contra o Monastir, abrimos o placar e até pensamos que poderíamos tirar algo de bom da partida mas o adversário virou em 7 minutos no segundo tempo e sacramentou nossa primeira derrota na competição. O Gafsa, outra equipe cotada para brigar pelo acesso à L1, foi o time que enfrentamos na rodada seguinte e também nos derrotou.

      Nos recuperamos vencendo o Hammamet com um gol já nos minutos finais da partida e fomos para o jogo contra o Gafsa, dessa vez pela Copa da Tunísia, e perdemos novamente, saindo precocemente da competição.
      Um empate contra o Siliana e uma vitória contra o Kef colocaram nosso time nos eixos, prontos para jogar contra o Kasserine, nosso principal adversário pelo acesso. E o duelo foi bastante disputado e nos detalhes a derrota foi selada, com um gol próximo do final do primeiro tempo.

       
      Ligue 2 – Returno
      Nesse segundo turno eu já sabia o que seria preciso para conquistar a promoção, então a meta era vencer todos os três primeiros jogos, roubar pontos contra Monastir e Gafsa, para depois perder o mínimo de pontos possíveis nos três jogos antes de decidir a vaga contra o Kasserine.
      Bem, parte desse roteiro aconteceu conforme eu esperava: vitórias contra Stade Africain (5-0), Korba (1-0) e Ben Arcus (2-1); a derrota para o Monastir (0-2) quebrou um pouco minha expectativa, mas o empate contra o Gafsa (2-2) recuperou meu ânimo.
      Contra o Hammamet só a vitória interessava para nos manter firmes na briga pelo acesso. Bem, aí é que vimos do que esse time é feito.
      Ben Frej abriu o placar aos 6’, mas sofremos a virada em cinco minutos. Aos 31’ pênalti para o Hammamet e o goleirão pegou. Essa defesa deu o gás necessário para buscarmos o resultado e logo aos 35’ empatamos com Barrani. Aos 57’ mais drama no jogo: Ben Abid comete falta estúpida e leva o segundo amarelo, comprometendo seriamente nossas chances no duelo. Fomos nos segurando como dava até os 10 minutos finais, quando fomos para o pau e aí Barrani, o nome do jogo, marcou o 3 a 2 aos 87’. Jogaço.

      Essa partida deu o ritmo para a equipe nos três últimos compromissos e vencemos Siliana (3-0), Kef (2-0) e Kasserine (3-1). Neste último duelo, tínhamos dois pontos de vantagem para o quarto colocado e precisávamos da vitória para garantir a vaga.
      O jogo foi bastante duro. Labroussi abriu o placar aos 28’ e nos colocou nas cordas, fazendo com o que o primeiro tempo fosse um suplício. No segundo tempo, eu coloquei a instrução sobrecarregar, mesma tática que usei nas últimas cinco partidas, e logo aos 57’ empatamos. Continuei com a instrução, ainda que o empate já nos garantisse na próxima fase. Aos 80’, a recompensa: gol de Aouichaoui e o desespero trocava de lado; no final, jogamos a última pá de cal nas esperanças do Kasserine com Bachouche.

       
      Calendário

       
      Classificação - Ligue 2 - Primeira Fase

       
      Ligue 2 – Grupo de Promoção
      Na segunda fase, os três primeiros dos dois grupos jogaram entre si em turno e returno, totalizando 10 jogos. E o meu cálculo foi que eu teria que ganhar seis pontos contra o terceiro da outra chave, no caso o Jendouba Sport e vencer os outros times em casa, para roubar pontos fora. Vamos aos jogos.
      A abertura foi justamente contra o Jendouba e terminamos com um empate frustrante por 1 a 1. Empates foram os resultados finais contra Djerba e Monastir (ambos por 0 a 0), este último uma evolução.
      O duelo pela quarta rodada marcou a virada na briga pelo acesso. Enfrentando o líder do outro grupo na primeira fase, o Stade Tunisien, fomos mais efetivos em um jogo muito complicado e saímos com a vitória por 2 a 0. Vale destacar que desde o final da primeira fase tenho entrado com a proposta de atacar desde o início, alterando para sobrecarregar se preciso do resultado e controlar para segurar vantagem.

      Mais um empate, desta vez contra o Gafsa e assim já somávamos quatro empates e uma vitória em cinco jogos, uma marca bem ruim. No returno, batemos o Jendouba Sport e ficamos firmes na briga pelo acesso.
      Estávamos invictos, apesar do maior número de empates e fomos encarar o Djerba, duelo em que flertamos bastante com o perigo e só conseguimos o empate (mais um!) no final dos 90 minutos. Outro empate foi o resultado contra o Monastir e assim o acesso era bastante incerto, considerando que todos os times eram de níveis equivalentes. Contra o Stade Tunisien fizemos outro jogaço e com três gols depois dos 30 minutos do segundo tempo, fizemos o 4 a 2 e ficamos muito próximos da Ligue 1. Sacramentamos o acesso justamente contra o time que mais nos deu dor de cabeça durante o ano, virando o duelo contra o Gafsa, fechando o placar em 3 a 1.

       
      Calendário

       
      Classificação
      No final das contas, terminamos na liderança da segunda fase, algo surpreendente pela primeira fase que fizemos. Valeu a pena colocar o time no ataque e invictos, fechamos esta fase com quatro vitórias e seis empates.
      No fim, fomos promovidos diretamente junto com o Stade Tunisien, deixando o Monastir para jogar o playoff de rebaixamento contra o Gabes, não conseguindo o resultado para chegar à Ligue 1. O quadro de honra da Tunísia tem tão poucos nomes que esse título foi suficiente para me colocar no top 10.

      LIGUE 1 PRIMEIRA FASE | LIGUE 1 GRUPO REBAIXAMENTO | LIGUE 1 GRUPO DO TÍTULO
       
      Elenco 
      No geral, o elenco foi bem para os desafios dessa temporada, apesar da alta média de idade, algo que é urgente corrigir para 2017/18. Na defesa, fica o destaque para Ben Frej, que conseguiu contribuir bastante ofensiva e defensivamente, do alto dos seus 38 anos.
      O meio-campo foi dominado por Barrani – eleito o jogador do ano pela torcida -, que ditava o ritmo das partidas, além de marcar ou dar passes em momentos importantes. Sua renovação é fundamental para a próxima temporada.
      No ataque, Khenissi fez o que se esperava dele e marcou 13 gols em 23 jogos, média razoável. Como perdeu algumas partidas por lesão, creio que seu desempenho ficou comprometido em alguns momentos.

      ESTATÍSTICAS
    • cheirador
      Por cheirador
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