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Engenharia de Base: Como Lapidar Diamantes?


Henrique M.

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Outra coisa importantes para atrair bons jogadores para as "peneiras" é investir no treino de equipe jovem (não confundir com as condições de treino) e em recrutamento de jovens. O primeiro melhora o C.A. dos jogadores gerados no clube e o segundo o P.A.

Ambas as opções podem ser pedidas a direção, sendo que "recrutamento de jovens" está ligado a condição de treino para jovens. A opção pode não aparecer na reunião se tiver atingido o limite imposto.

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  • 2 semanas depois...

Muito Bom Henrique, acompanho seus tópicos como o 'Atributos-chaves para cada função e tarefa', entre outros que esqueci o nome, vou tentar usar essas dicas para produzir uma boa base na Série B...

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  • 2 semanas depois...

Material de primeira!

Sempre fiquei perdido sobre o que fazer com a base e os reservas. Basicamente eu só aproveitava algum jogador bom e esquecia o resto lá, deixando sob as responsabilidades do treinador adjunto.

A partir de agora vou focar no desenvolvimento da base, já que além de ter um orçamento apertado, é difícil encontrar um jogador bom que queira vim pro time.

Alguém indica um material sobre o trabalho com o time de reservas?

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  • 3 semanas depois...

Me tirem uma dúvida...

Se eu escolher a opção "Como um dos jogadores mais velhos da equipe, eu gostaria que você fosse tutor de fulano, pois sinto que pode ajudá-lo a melhorar seu jogo", só o estilo do jogo que vai ser compartilhado? Nao importa os atributos mentais? Ou aqui também eles vão importar?

Perguntei isso pq acabo de receber a primeira fornada da base aqui no SPFC e dos que tem potencial para virar alguma coisas, TODOS tem atributos mentais (leia-se principalmente determinação) melhores que meus jogadores do time principal...se for assim não poderei escolher nenhum tutor para eles

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Boa Henrique, eu fiquei 10 anos na juve e consegui montar um time da base, tinha uns 6 na seleção italiana e mais uns 6 na seleção olímpica. No segundo ano de trabalhado mando todos q tenha menos de 2* embora, saio pra captar alguns. Minha base sub15 não tem mais do q 25 jogadores assim consigo monitorar melhor, jogadores com 4* e determinação alta, aproveito pra treinar os movimentos preferido q eu preciso no elenco, quando ele completa 19 anos eu empresto ate os 21 jogando em times bons e titulares. Fiz mais de 300Milhoes vendendo jogadores da base, teve um moleque q foi vice artilheiro jogando pelo liverpoool, artilheiro do holandês pelo psv, e melhor jogador das olimpíadas de 2020, quando ele veio pro time principal com 22 anos ele valia 60M, teve outros q valeram 40M e 30M.

. Os treinadores e a mídia me criticaram varias vezes porq eu tinha um elenco muito jovem com idade maxima 26 anos, ganha a 1 temp, a 2 na terceira vez a mídia perguntava aos treinadores adversários a Juventus tem um elenco realmente novo, o Sr acha q poderá ganhar alguma coisa. A resposta era rudsonnunes já provou q com consegue tirar o máximo desses garotos.

. Deixo um dica, invista na base depois de 5 a 6 temporadas, os melhores jogadores do jogo ficam o olho da cara, vc não vai precisar gastar e ainda vai vender por alta cifras. Em 2025 eu tinha em caixa 750M e não gastava porq não precisa o dinheiro só ia acumulando. Qualquer posto uns pronta dessa basse.

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  • Vice-Presidente

Me tirem uma dúvida...

Se eu escolher a opção "Como um dos jogadores mais velhos da equipe, eu gostaria que você fosse tutor de fulano, pois sinto que pode ajudá-lo a melhorar seu jogo", só o estilo do jogo que vai ser compartilhado? Nao importa os atributos mentais? Ou aqui também eles vão importar?

Perguntei isso pq acabo de receber a primeira fornada da base aqui no SPFC e dos que tem potencial para virar alguma coisas, TODOS tem atributos mentais (leia-se principalmente determinação) melhores que meus jogadores do time principal...se for assim não poderei escolher nenhum tutor para eles

A primeira opção compartilha o estilo de jogo, a segunda os atributos mentais. Pelo menos é o que praticamente todo lugar que eu li e pelo que já vi lista.

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  • 1 mês depois...

Fala galera! Tenho uma questão: gosto muito do Newcastle, me apaixonei assim q vi o ataque Duff, Owen e Oba oba Martins. Desde então, sempre jogo como Newcastle um modo carreira seja qual for o game. No fm 2015, depois de ler um pouco esse tópico, vi que o nível de treino surte grande efeito assim como staff, tutoria, e claro, jogos. Nessa nova atualização (15.3.0),Adam Campbell, considerado o novo Owen está emprestado e já n é aquele cara com 4 estrelas e meia como na atualização anterior, na verdade ele diminuiu consideravelmente para 3 a 3 e meia. Porém, Adam Armstrong, tornou-se a nova promessa de "novo Owen" com PA de 4a 5 estrelas!!! Só que o emprestei ao St Mirren da Escócia, time que é subsidiário do Newcastle. O bom é que eles usam constantemente os jogadores que eu empresto. Mas aí vem a pergunta: visto que o nível de treino deles é baixo qual seria a melhor opção? Trazer ele de volta ou deixar ele continuar para fazer muitos gols?

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  • 3 meses depois...

Fala galera! Tenho uma questão: gosto muito do Newcastle, me apaixonei assim q vi o ataque Duff, Owen e Oba oba Martins. Desde então, sempre jogo como Newcastle um modo carreira seja qual for o game. No fm 2015, depois de ler um pouco esse tópico, vi que o nível de treino surte grande efeito assim como staff, tutoria, e claro, jogos. Nessa nova atualização (15.3.0),Adam Campbell, considerado o novo Owen está emprestado e já n é aquele cara com 4 estrelas e meia como na atualização anterior, na verdade ele diminuiu consideravelmente para 3 a 3 e meia. Porém, Adam Armstrong, tornou-se a nova promessa de "novo Owen" com PA de 4a 5 estrelas!!! Só que o emprestei ao St Mirren da Escócia, time que é subsidiário do Newcastle. O bom é que eles usam constantemente os jogadores que eu empresto. Mas aí vem a pergunta: visto que o nível de treino deles é baixo qual seria a melhor opção? Trazer ele de volta ou deixar ele continuar para fazer muitos gols?

 

Opa, gosto mto do newcastle tb, é meu segundo time.

 

Enfim, como fala ali no guia, esses jogadores monstros (de 4 a 5 estrelas de potencial), é melhor manter no seu clube para que você possa acompanhar o desenvolvimento e dar algumas oportunidades de vez em quando.

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Opa, gosto mto do newcastle tb, é meu segundo time.

 

Enfim, como fala ali no guia, esses jogadores monstros (de 4 a 5 estrelas de potencial), é melhor manter no seu clube para que você possa acompanhar o desenvolvimento e dar algumas oportunidades de vez em quando.

Valeu cara. Demoraram muito pra responder. Mas sobre o q vc disse, percebi agora. To na segunda temporada depois de ter arrebentado terminando em terceiro. Como fui pra UCL, tive que pegar gente de qualidade pra encher o elenco e revezar, o que no caso, me obrigou a emprestar o Armstrong. Aí vi que as estrelas de potencial abaixaram para 3. Então percebi que ele só evolui comigo msm. Como o Rolando Arons, que aos poucos está sendo util. Vlw fera...

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Valeu cara. Demoraram muito pra responder. Mas sobre o q vc disse, percebi agora. To na segunda temporada depois de ter arrebentado terminando em terceiro. Como fui pra UCL, tive que pegar gente de qualidade pra encher o elenco e revezar, o que no caso, me obrigou a emprestar o Armstrong. Aí vi que as estrelas de potencial abaixaram para 3. Então percebi que ele só evolui comigo msm. Como o Rolando Arons, que aos poucos está sendo util. Vlw fera...

 

Sim, o ideal é deixar esses jovens no time e colocar em jogos de menos importância. Atualmente estou no Sporting e tenho 3 jovens newgens com potêncial 4+ estrelas. Como em Portugal os times pequenos não ameaçam muito, eu vivo colocando eles para jogar. Em uma liga como a inglesa, o ideal é você ver os jogos que sabe que vai ganhar, escalar o time titular e junto com eles colocar um dos jovens, ele vai se sair melhor ao lado dos craques do seu time. O ideal é usar esse jovem em pelo menos uns 15 jogos na temporada, vc vai ver como ele vai evoluir rápido (principalmente se tiver bastante determinação).

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Gente, me ajudem aqui urgente. Tenho um jogador muito bom, 4 estrelas de potencial, meia-armador, está num time pequeno(Série C/D). 

 

Ele é uma grande promessa, estou com dúvida. Eu consegui captar ele por 1 á 5 mil dilmas.

 

Ele está jogando demais, o Ajax resolveu comprar ele por 1 Milhão. A situação financeira do time não éh das melhores. Vendo ele ou não, ou espero mais pra vender por preço maior ainda?

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Gente, me ajudem aqui urgente. Tenho um jogador muito bom, 4 estrelas de potencial, meia-armador, está num time pequeno(Série C/D). 

 

Ele é uma grande promessa, estou com dúvida. Eu consegui captar ele por 1 á 5 mil dilmas.

 

Ele está jogando demais, o Ajax resolveu comprar ele por 1 Milhão. A situação financeira do time não éh das melhores. Vendo ele ou não, ou espero mais pra vender por preço maior ainda?

Se eu fosse você segurava ele. Ele é titular do seu time?

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Gente, me ajudem aqui urgente. Tenho um jogador muito bom, 4 estrelas de potencial, meia-armador, está num time pequeno(Série C/D). 

 

Ele é uma grande promessa, estou com dúvida. Eu consegui captar ele por 1 á 5 mil dilmas.

 

Ele está jogando demais, o Ajax resolveu comprar ele por 1 Milhão. A situação financeira do time não éh das melhores. Vendo ele ou não, ou espero mais pra vender por preço maior ainda?

 

Segura ele até chegar no máximo de Potencial, para vender sempre mais por ele. Pois ainda deve estar novo, e uma regra boa se quer investir nos seus jogadores de base, é mante-lo até o último segundo, tentando encarece-lo o máximo.

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Segura ele até chegar no máximo de Potencial, para vender sempre mais por ele. Pois ainda deve estar novo, e uma regra boa se quer investir nos seus jogadores de base, é mante-lo até o último segundo, tentando encarece-lo o máximo.

Exatamente. E ainda completo: Se precisar mesmo do dinheiro, coloque esse jogador em alguns jogos da temporada pra ele se valorizar ainda mais.

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  • Vice-Presidente

Mito, depende dos seus objetivos no save, se o cara está destruindo e você teme que a equipe vá sofrer, não venda. Mas se você acha que é melhor sanar a situação financeira e dá para continuar indo bem, venda, coloque uma cláusula de 50% da próxima transferência e venda.


Mito, depende dos seus objetivos no save, se o cara está destruindo e voc&ec

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  • 2 semanas depois...

Mito, depende dos seus objetivos no save, se o cara está destruindo e você teme que a equipe vá sofrer, não venda. Mas se você acha que é melhor sanar a situação financeira e dá para continuar indo bem, venda, coloque uma cláusula de 50% da próxima transferência e venda.

Mito, depende dos seus objetivos no save, se o cara está destruindo e voc&ec

 

Eu já decidi o que fui fazer. Depois conto pra vocês o que eu fiz.

 

 

 

E os jogadores "lixo"? Qual a recomendação?

Vender? Dispensar? Manter pra compor elenco?

Eu vejo o relatório do olheiro, se tiver potencial de jogador decente ou não for suficientimente bom, eu dispenso. Mas é bom ter um elenco numeroso na base, principalmente no brasil, com a copinha e copa do Brasil

 

Já pra vender depende do jogador. Se ele for bom, e você estiver sem grana e com peças de reposição, vende. Mas se ele está destruindo e jogando muito e ajudando mt a equipe, não vende. Já os jogadores mais medianos pra bom, pra compor elenco é bom, principalmente pro futuro.

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  • 1 ano depois...

Bem li seu post @Henrique M.     e me surgiu uma dúvida, eu sei que você acompanha meu save na área das sagas e me surgiu um jogador que considero muito bom e inclusive já surgiram propostas por ele do Championship, mas o cara tem uma determinação altíssima longe de qualquer membro do time (19), como você aconselharia a que eu treinasse o jogador? Tutora-lo não seria perder esse atributo que por norma é super importante na evolução dum jogador?

 

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  • Vice-Presidente
37 minutos atrás, Gith disse:

Bem li seu post @Henrique M.     e me surgiu uma dúvida, eu sei que você acompanha meu save na área das sagas e me surgiu um jogador que considero muito bom e inclusive já surgiram propostas por ele do Championship, mas o cara tem uma determinação altíssima longe de qualquer membro do time (19), como você aconselharia a que eu treinasse o jogador? Tutora-lo não seria perder esse atributo que por norma é super importante na evolução dum jogador?

 

Talvez esse texto possa lhe ajudar na questão da determinação e sobre como você deve treinar seu jogador

 

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12 minutos atrás, Henrique M. disse:

Talvez esse texto possa lhe ajudar na questão da determinação e sobre como você deve treinar seu jogador

 

Ajudou sim, muito obrigado, gostava que realmente houvesse uma lista com todos os seus tópicos, tem ajudado muito, obrigado Henrique :)

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    • Danut
      Por Danut
      Introdução
      Olá pessoal,
      recentemente descobri a existência do canal no Youtube "Evidence Based Football Manager" (Football Manager Baseado em Evidências). Nesse canal, o autor faz uma série de testes estatísticos para tentar entender melhor o funcionamento do Football Manager por trás dos panos, a fim de identificar como realmente funcionam as diversas mecânicas do jogo. 
      Eu achei extremamente interessante: o Football Manager é um jogo que tem muitos elementos interligados, cujo funcionamento é escondido do jogador. Em situações normais de jogo, uma mesma situação (o resultado de um jogo, o desenvolvimento de um jogador, etc.) pode ser influenciada por tantas coisas diferentes que é quase impossível determinar quais fatores estão impactando no resultado. É comum encontrar guias sobre um mesmo tema listando elementos completamente diferentes como fatores, e o jogador acaba sem saber qual deles realmente influenciam no jogo. 
      Pois a ideia desse canal é justamente trabalhar os diversos fatores do jogo de forma isolada, a fim de identificar o impacto que cada um deles tem na mecânica do Football Manager, e fazer isso com base em resultados estatísticos comprovados, e não apenas na experiência de jogo e achismo de cada um. 
      Nesse tópico, minha ideia é trazer um resumo dos vídeos da série "Mecânicas de Dia de Jogo" apresentada no canal citado. Nela o autor busca identificar quais fatores impactam no desempenho da equipe no jogo, para além da tática e da qualidade dos jogadores. 
      Vale mencionar que os temas abordados nessa série foram todos testados no FM 2024. Contudo, podemos assumir com certo grau de certeza que essas mecânicas são muito semelhantes (ou mesmo iguais) em outras edições recentes do jogo. 
      Se você fala inglês, eu recomendo fortemente deixar esse tópico e ir lá assistir os vídeos, pois eles são muito bem feitos e trazem muito mais informação do que eu vou ser capaz de apresentar aqui. Por outro lado, espero que esse tópico possa servir para trazer um pouco desse conteúdo para aqueles que não falam inglês, além de resumir os dados mais importantes em um formato mais fácil de ser revisado do que um conteúdo em vídeo. 
      Uma última palavra antes de entrar no conteúdo do guia propriamente dito: destrinchar as mecânicas do jogo por debaixo dos panos não é algo que interessa a todos os jogadores. A própria SI acha que isso piora a experiência ao jogar FM - tanto é que eles nunca divulgam esse tipo de informação. Se você acha que descobrir sobre o funcionamento dos números por debaixo dos panos vai tirar parte da mágica do jogo, talvez seja melhor não seguir na leitura desse tópico. 
       
      Parte 1 - A vantagem de jogar em casa realmente existe no Football Manager?
      Para responder a essa pergunta, o autor dos vídeos criou duas equipes exatamente iguais, usando a mesma tática, com todos os jogadores com valor 10 em todos os atributos, e colocou elas para se enfrentarem 2 mil vezes. Os primeiros mil jogos foram disputados em estádio neutro, enquanto que os mil jogos seguintes foram disputados com o time A jogando em casa, e o time B como visitante. 
      Na primeira situação, jogando em estádio neutro, os resultados foram os seguintes:
      Vitória do time A: 35,9% das partidas Vitória do time B: 37,2% das partidas Empate: 26,9% das partidas Como podemos ver, jogando em estádio neutro, as duas equipes tiveram resultados muito parecidos. O time B venceu 1,3% de jogos a mais, mas isso se explica pela simples variância que existe no jogo. É como jogar uma moeda para cima: se fizermos isso mil vezes, o resultado provavelmente não será exatamente 500 vezes cara e 500 vezes coroa. Mas, se a moeda não for viciada, o número deve ficar próximo disso. 
      Passando para a segunda situação, jogando no estádio do time A, os resultados foram os seguintes:
      Vitória do time A: 44% das partidas (+8,1% de vitórias). Vitória do time B: 28,3% das partidas (-8,9% de vitórias) Empate: 27,7% das partidas (+0,8% de empates) As diferenças em relação ao primeiro cenário são bastante significativas. Jogar em casa aumentou bastante o número de vitórias do time A, e diminuiu as vitórias do time visitante. Os empates se mantiveram relativamente constantes, sendo provável que jogar no próprio estádio ou em estádio neutro não afete significativamente o número de partidas que terminam empatadas. 
      Por outro lado, a partir desses dados, podemos concluir que a diferença de desempenho da equipe jogando no próprio estádio ou em estádio neutro é de cerca de 8% a 9%.
      Ainda, temos que considerar que normalmente quando não estamos jogando no próprio estádio estamos jogando no estádio do adversário (e não em estádio neutro, que costuma ser utilizado só em finais de copa e outras situações extraordinárias). Nesse caso, a diferença na quantidade de vitórias esperadas entre um jogo em nosso estádio e um jogo no estádio do adversário é de aproximadamente 16% a 18%. Simplificando um pouco, isso significa que a cada seis partidas disputadas entre duas equipes semelhantes, a equipe da casa deve vencer uma delas simplesmente por estar jogando em seu estádio. 
      Portanto, esses resultados mostram que o Football Manager possui sim alguma mecânica que dá vantagem ao time que está jogando em seu próprio estádio. Infelizmente não é possível saber exatamente o que muda na engine do jogo para concretizar essa vantagem. Mas que ela existe, existe. 
       
      Outro dado interessante observado no vídeo diz respeito à quantidade de gols marcados. No primeiro cenário, em estádio neutro, os resultados foram os seguintes:
      Gols marcados pelo time A: 1.682 Gols marcados pelo time B: 1.661 Como podemos ver, com duas equipes iguais, jogando com a mesma tática, e partida em estádio neutro, os times marcaram quase a mesma quantidade de gols. Mais uma vez, a diferença é tão pequena que pode ser atribuída à variância normal do jogo. 
      Por outro lado, quando observamos as partidas disputadas no estádio do time A, um dos resultados muda drasticamente:
      Gols marcados pelo time A: 1.703 (+1,2% de gols marcados) Gols marcados pelo time B: 1.377 (-17,1% de gols marcados) Podemos ver, portanto, que a principal diferença entre jogar em casa, em estádio neutro, ou fora de casa, é que os times que jogam fora de casa marcam menos gols. Não temos certeza de quais mecânicas do jogo levam a esse resultado, mas podemos concluir que o Football Manager faz com que a equipe jogando como visitante atue de forma mais defensiva, mesmo que o treinador não faça nenhuma alteração tática nesse sentido. 
       
      Para concluir esse primeiro capítulo, o autor do vídeo ainda faz alguns testes para observar se utilizar uma tática mais defensiva nos jogos fora de casa traz melhores resultados. Essa é uma estratégia comum na vida real, com equipes jogando mais atrás quando estão como visitantes, e algo que muitos buscam replicar no Football Manager.
      Não vou trazer os detalhes desse teste para cá por ser um pouco mais chato de explicar sem o vídeo, e também porque os resultados são um pouco menos confiáveis do que o restante do que foi visto até aqui. Mas, resumindo, o autor conclui que utilizar uma tática mais defensiva do que o usual ao jogar fora de casa reduz o número de gols de ambas as equipes. Porém, a redução no número de gols marcados pela equipe visitante é maior do que a redução no número de gols sofridos. Ou seja: se o seu time normalmente joga com uma tática ofensiva, trocar para um esquema defensivo ao jogar fora de casa provavelmente resultará em mais derrotas do que manter o mesmo estilo de jogo que é utilizado em casa.
      Por outro lado, se o seu objetivo é apenas evitar uma goleada (como, por exemplo, quando se tem uma boa vantagem construída na eliminatória), então jogar de forma mais defensiva pode ser efetivo em diminuir o número total de gols da partida. Da mesma forma, utilizar esquemas mais defensivos de forma moderada para segurar o placar quando já se está em vantagem pode dar resultados. O que não parece compensar é a utilização de esquema defensivo durante os 90 minutos, apenas por estar jogando no estádio do adversário. 
       
      Com isso concluímos o primeiro capítulo dessa série. No próximo post, pretendo fazer um resumo do segundo vídeo da série, no qual o autor aborda o impacto da condição física dos jogadores na sua performance de jogo. 
    • Helio Nery
      Por Helio Nery
      Tenho os seguintes manager, 2013,2014 e 2015, quem tiver atualização para 2023, me chama no zap 7.5.9.8.8.6.1.1.7.9.5!
    • Henrique M.
      Por Henrique M.
      Cada jogador dentro do FM tem uma quantidade de atributos de personalidade ocultos pelo jogo que afetam como ele desempenha seu futebol, como ele se sai nos treinos, como ele interage com os outros jogadores e com o treinador, como ele interage com a imprensa e se adapta a um novo clube.
      Os atributos de personalidades, em conjunto com os atributos mentais Determinação e Liderança são usados para determinar a descrição da personalidade do jogador, que fica no próprio perfil do jogador.
      Os efeitos de cada personalidade são descritos abaixo, seguido por detalhes de quais atributos estão atrelados a cada tipo de personalidade.
      Aprendendo a Personalidade de um Jogador
      Você pode ter uma ideia dos atributos da personalidade de um jogador não apenas pela interpretação da descrição que o jogo lhe dá, mas também observando como o jogador reage a certas situações, como as palestras individuais, quando você tiver uma conversa privada com ele, quando comentários são feitos sobre ele na imprensa ou quando ele mesmo faz comentários na imprensa. Adicionalmente, você deve se manter de olho na satisfação do jogador por qualquer indicação de quais são seus atributos de personalidade.
      Criar Notas na seção adequada da aba "Histórico" pode lhe ajudar a acompanhar e decifrar os atributos do seus jogadores.
      Gerenciando as Personalidades
      Entender a personalidade de um jogador lhe dará uma ideia de como geralmente lidar com ele, como em suas palestras. Por exemplo, se você tiver um jogador com altos atributos em Determinação e Pressão (atributo de personalidade) você poderá ser mais exigente com ele no jogo, enquanto um jogador com baixo atributo tem que ser encorajado ou ter a pressão retirada de suas costas. Similarmente, se muitos dos jogadores tiverem Ambição (atributo oculto) elevada então é sempre bom ser positivo quanto as suas chances em um jogo nas conferências de imprensa.
      Personalidades & Construção do elenco
      É importante tentar construir um elenco com jogadores que tenham personalidades positivas. Esses jogadores terão uma melhor atitude dentro e fora do campo, enquanto podem ser tutores muito úteis para os jovens jogadores, já que passariam características boas para eles. Você pode ter uma ideia de qual personalidade é mais evidente no seu elenco vendo a "Personalidade do Plantel", na aba 'Informação do Clube" da seção "Clube".
      Particularmente, é muito interessante ter um alto número de jogadores com bom Profissionalismo (atributo de personalidade) no elenco. Tais jogadores são os melhores tutores, já que melhorar esse atributo de jovens jogadores ajudarão eles a se desenvolverem rapidamente no futuro e também se aproveitar dos benefícios do Profissionalismo, que serão detalhados abaixo.
      Jogadores com boa Determinação também são benéficos para o elenco, assim como os que tem Ambição. Entretanto, se estiver treinando uma equipe pequena e estiver preocupado com os jogadores querendo sair, ter jogadores com boa Lealdade deve ser preferencial.
      Além disso, construir um elenco com jogadores com personalidades parecidas ajudarão na Harmonia da Equipe, já que será mais provável que seus jogadores desenvolvam uma boa relação entre eles e brigas serão raras, resultando numa moral melhor e melhores resultados em campo.
      Atributos de Personalidade
      Adaptabilidade - O quão bem um jogador se adapta a um novo país, uma nova cultura.
      Ambição - O quanto um jogador quer o sucesso. Jogadores mais ambiciosos se desenvolvem bem mas é mais provável que desejem sair de um time pequeno quando estiver se destacando ou se seu time não ganhar títulos.
      Controvérsia - O quão sincero um jogador vai ser com a imprensa. Jogadores com uma alta Controvérsia tem a tendência de criticarem seus treinadores publicamente.
      Lealdade - O tanto que um jogador deseja permanecer no mesmo clube. Jogadores leais tem menos chances de aceitar uma oferta melhor de outros clubes.
      Pressão - O quão bem um jogador se sai em situações desafiadoras. Quanto mais alto for em um jogador, mais difícil será ele sentir a pressão das expectativas, por exemplo, quando um treinador adversário comenta sobre ele na imprensa, ou quando o time está lutando por títulos ou para escapar do rebaixamento perto do final da temporada, assim como geralmente nas partidas. Se o jogador estiver preocupado ou chateado com alguma coisa, pode significar que ele tem o atributo baixo.
      Profissionalismo - O tanto que um jogador trabalha duro e o tanto que sua atitude geral é boa. Jogadores mais profissionais terão uma atitude excelente fora de campo, por exemplo, responderão bem a algum tipo de disciplina aplicada, como um aviso por uma péssima exibição. Geralmente, costumam se desenvolver bem, aguentam cargas de treinos mais pesadas e tem carreiras longas.
      Desportivismo - O quão ético o jogador é em uma partida. Jogadores mais desportivistas terão menos chances de trapacear, por exemplo, simular faltas e pênaltis e tem mais chances de jogar a bola para fora quando um jogador está machucado.
      Temperamento - O quão calmo um jogador é em situações ruins contra ele. Jogador com um alto temperamento terão menos tendência a se revoltar quando sofrem faltas, quando o time está perdendo ou quando as decisões tomadas vão contra sua equipe. Se um jogador fica enfurecido, pode indicar que ele tem um alto Temperamento e um baixo Profissionalismo.
       
      Descrição das Personalidades
      Personalidades Positivas
      Cidadão modelo - Bons atributos de Ambição, Determinação, Lealdade, Pressão, Profissionalismo, Desportivismo e Temperamento; Perfeccionista - Bons atributos de Ambição, Determinação e Profissionalismo, mas baixo atributo de Temperamento; Decidido - Bons atributos de Ambição e Determinação; Profissional Modelo/Profissional/Razoavelmente profissional - Bom atributo de Profissionalismo; Cheio de Energia - Bons atributos de Pressão e Profissionalismo; Evasivo - Bons atributos de Pressão e Profissionalismo; Reservado - Baixo atributo de Controvérsia, mas bom atributo de Profissionalismo; Determinado/Razoavelmente Determinado - Bom atributo de Determinação; Líder Carismático - Bons atributos de Liderança, Desportivismo e Temperamento; Líder Nato - Altíssimos atributos de Liderança e Determinação; Líder - Altíssimo atributo de Liderança; Vontade de Ferro - Alto atributo de Pressão e bom atributo de Determinação; Persistente - Alto atributo de Pressão e bom atributo de Determinação; Calmo - Bons atributos de Pressão e Temperamento; Muito Ambicioso/Ambicioso/Razoavelmente Ambicioso - Bom atributo de Ambição, mas baixo atributo de Lealdade. Personalidades Negativas
      Volátil - Baixo atributo de Temperamento; Confrontador - Baixos atributos de Desportivismo e Temperamento; Temperamental - Baixíssimo atributo de Temperamento; Pavio Curto - Alto atributo de Controvérsia, mas baixo atributo de Temperamento; Franco - Alto atributo de Controvérsia; Casual - Baixíssimos atributos de Profissionalismo e Determinação; Baixa Determinação/Facilmente Desencorajado - Baixíssimos atributos de Determinação e Ambição; Baixa autoestima - Baixíssimos atributos de Determinação e Pressão; Acomodado - Sem Profissionalismo e baixo atributo de Determinação; Sem Energia - Sem Pressão e baixo atributo de Determinação; Sem Ambição - Baixíssimo atributo de Ambição; Personalidades Neutras
      Equilibrado - Atributos balanceados de Controvérsia, Lealdade, Profissionalismo, Desportivismo e Temperamento; Espirituoso - Bons atributos de Pressão e Temperamento razoável, mas baixo atributo de Profissionalismo; Antidesportivo/Realista - Baixíssimo atributo de Desportivismo; Sereno - Bons atributos de Pressão e Desportivismo; Devotado/Altamente Leal/Leal/Razoavelmente Leal - Altíssimo atributo de Lealdade, mas baixo atributo de Ambição; Honesto/Desportivo/Razoavelmente Desportivo - Bom atributo de Desportivismo, mas baixo atributo de Determinação; Amigo da Imprensa - Baixo atributo de Controvérsia; Balanceado - Tem uma personalidade mista que não se encaixa em nenhuma das descritas acima.
    • Leho.
      Por Leho.
      Começa hoje o torneio mais famoso de futebol de base do país. Sem o Pacaembu, ainda está indefinido o estádio que abrigará a final no dia 25, dia do aniversário da cidade de SP também como já é tradição.
       
      🔹Grupos:
       
      🔹Transmissão:

       
      🔹Maiores campeões:

    • just12
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