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GTA 5 sai no começo de 2013, anuncia Rockstar

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Um dos mais esperados jogos de 2013 ganhou uma previsão de lançamento. Grand Theft Auto V, da Rockstar Games, chega ao mercado durante a primavera do ano que vem (outono no Brasil) para PlayStation 3 e Xbox 360, divulgou a produtora em seu site oficial.

O jogo vai se passar na cidade de Los Santos, mesmo palco de GTA: San Andreas. A diferença é que o novo game se passa nos dias atuais, enquanto o clássico do PlayStation 2 era situado nos anos 1990.

Apesar de não ter divulgado a data exata de lançamento, apenas que o jogo estará nas prateleiras entre março e junho do ano que vem, a Rockstar anunciou que a pré-venda de GTA V começará no dia 5 de novembro nos Estados Unidos.

Fonte: Olhar Digital

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Capa da GI:

CoverReg610.jpg

Confirmado os três protagonistas. A versão digital da revista sai ainda hoje...18 páginas dedicadas ao jogo! Ansiosaço para ler as novidades.

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Tá muito foda o jogo... espero comprar o GTA IV e fazer pré venda do V

Já tem algum site fazendo pré venda?

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Um amigo meu postou no facebook, mas não procurei na net pra ver se confere:

Várias novidades sobre GTA V, entre elas as que mais me chamaram a atenção foram:

- Três personagens jogáveis (Michael, Trevor & Franklin - que se conhecem e agem em conjunto), cada qual com um conjunto de habilidades distintas e seu própr

io círculo social.

- Possibilidade de alternar entre os três personagens durante a missão, assumindo diferentes tarefas (tipo "piloto de fuga", "mestre de armas" ou "o especialista"...hahahahaha).

- Los Santos será o maior mundo aberto ja criado pela Rockstar, com um tamanho superior aos mapas de Red Dead Redemption, GTA IV e San Andreas JUNTOS! (PQP! Realiza!)

Lembrou muito o filme "Fogo Contra Fogo" (Heat, 1995), com Al Pacino e Robert De Niro. O filme conta a história de um grupo de amigos fora da lei especializados em assaltos à banco liderados por De Niro e que passam a ser perseguidos por um "tira" durão interpretado por Pacino. Muito bom o filme, recomendo fortemente!

Ja havia percebido a influência desse filme de Michael Mann em GTA IV, na missão "Three Leaf Clover", mas agora fica bem evidente como o filme inspira os caras da Rockstar.

Poham, Rockstar! Nunca decepciona, nunca!

Se essas porras forem confirmadas, esse jogo vai ser MUITO foda!

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Legal, parece que vão focar muito em assaltos e o mapa será gigante, mal posso esperar para joga-lo.

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Até hoje não fizeram um GTA melhor que Vice City.

Eu considero o San Andreas o melhor, mas o VC também era espetacular!

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Pra mim o único ponto ruim do Vice City era o cara cair na água e morrer. De resto foi tão espetacular quanto o San Andreas.

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O San Andreas não foi ruim mas pra mim também nada supera o Vice City. Tanto a história quanto o Tommy eram demais.

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Se o V conseguir cumprir tudo que está dito na "Game Informer", deveria ser o único game de 2013. As outras empresas nem deveriam ter coragem de lançar algum jogo, por mais consagrado que possa ser. 2013 será O ANO de GTA V, e de nada mais.

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Se o V conseguir cumprir tudo que está dito na "Game Informer", deveria ser o único game de 2013. As outras empresas nem deveriam ter coragem de lançar algum jogo, por mais consagrado que possa ser. 2013 será O ANO de GTA V, e de nada mais.

GTA IV também prometeu muita coisa e acabou sendo um jogo bom, mas faltando aquele "algo a mais".

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Se o V conseguir cumprir tudo que está dito na "Game Informer", deveria ser o único game de 2013. As outras empresas nem deveriam ter coragem de lançar algum jogo, por mais consagrado que possa ser. 2013 será O ANO de GTA V, e de nada mais.

Difícil, outro que deve disputar as atenções com o GTA é o God of War: Ascension.

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Sim, me negativem por ter opinião própria. Agora temos de ser robôs e todos vamos falar "God of War, melhor da história" hurdur

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Não tem como não ficar ansioso pra esse jogo ..

Prévia: Grand Theft Auto V

“Grand Theft Auto V” marca o retorno da Rockstar Games para sua principal grife, após explorar novas frentes em “Max Payne 3”, “L.A. Noire” e “Read Dead Redemption”.

Com três protagonistas e um mundo ambiciosamente grande e detalhado, o jogo também representa uma verdadeira revolução no gênero que “GTA” popularizou, tanto na narrativa quanto na ação.

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“Grand Theft Auto V” se passa em Los Santos, a versão fictícia da ensolarada Los Angeles, nos EUA, bem conhecida pelos veteranos de “San Andreas”. A cidade é o lar de Michael, Franklin e Trevor, os bandidos controlados pelo jogador. Também é o cenário mais detalhado e cheio de vida já criado pela Rockstar.

Ação em dose tripla

Para superar o carisma de Niko Belic, de “GTA IV”, e de John Marston, o caubói de “Red Dead Redemption”, “Grand Theft Auto V” não repetirá a fórmula do game anterior, com um personagem forte envolvido em uma trama complexa. Ao invés disso, serão três protagonistas distintos, com suas próprias motivações e histórias correndo em paralelo. E você pode alternar entre eles a qualquer momento fora das missões.

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Michael: O sujeito de meia-idade que narra o primeiro trailer de “GTA V” é um ladrão de bancos aposentado, que, graças a um acordo com o FIB (o FBI do universo “GTA”), vive com sua família em uma bela mansão, em um programa de proteção à testemunhas.

Michael odeia sua esposa, a consumista Amanda, que está torrando todo seu dinheiro, e não consegue se relacionar com os filhos, a adolecente Tracy e Jimmy, um rapaz de 20 anos de idade, descrito pela revista Game Informer como "preguiçoso e ‘maconheiro’".

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Franklin: O mais jovem dos três e pode ser descrito como um ‘malandro’ contemporâneo. Ele trabalha como capanga para um vendedor de carros exóticos. Quando o cliente fica devendo, Franklin vai até lá e pega o carro de volta.

Ele é um cara versátil e faz às vezes do típico ladrão de carros de “GTA”, mas ao mesmo tempo está buscando subir na vida, só não sabe como – e precisa lidar com seus amigos, bem menos espertos, que vivem complicando as coisas para ele.

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Trevor: Ex-parceiro de Michael, mas que leva uma vida completamente oposta. O sujeito é um maníaco anti-social e agressivo, que mora em um trailer no deserto nos arredores de Los Santos.

Usuário de drogas, Trevor tem uma tendência para a destruição e violência. No passado, Trevor foi um piloto militar e é plenamente capaz de pegar um helicóptero ou avião para ‘apavorar’ nos céus de Los Santos.

Trocando de lado

A maior novidade de “Grand Theft Auto V” é o sistema de ‘Switch’, ou ‘troca’, em português. Com ele, você pode mudar de um personagem para outro durante o game. A troca pode ser feita a qualquer momento fora das missões – mas também em determinados pontos das missões, quando mais de um protagonista estiver participando.

Fora das missões, os 2 personagens que você não controla estarão tocando suas vidas, dormindo, roubando carros ou mesmo indo ao banheiro – e você vai se deparar com situações assim quando assumir o controle de um deles.

Como cada personagem vive em uma parte diferente de Los Santos, fazer a troca também é uma maneira de explorar pontos distantes e realizar atividades paralelas que não fariam sentido para outro protagonista.

Até as vizinhanças reagem diferente conforme você se aproxima – os malandros desocupados no subúrbio são muito menos tranquilos do que as donas de casa abastadas dos bairros elegantes de Los Santos.

Há várias atividades paralelas espalhadas pelo mapa de Los Santos, tanto dentro da cidade quanto em seus arredores – de yoga e tênis até paraquedismo e golfe. “Nós criamos um campo de golfe completo”, disse Dan Houser, vice presidente da Rockstar à revista Game Informer. “E ficamos satisfeitos com ele, porque é muito divertido”.

Para manter os personagens distintos, cada um dos protagonistas possui um ou dois passatempos exclusivos. “Queremos que o mundo pareça diferente de acordo com quem você está jogando”, explicou Houser.

Assim como em“GTA IV: Episodes from Libert City”, você tem diferentes histórias acontecendo na mesma cidade em “Grand Theft Auto V”, mas aqui, você não joga as tramas separadas. Não há uma progressão simples como ‘faça 5 missões com Franklin, agora mais 5 com Trevor e depois com Michael’. Ao avançar na história de um deles, você avança todas as 3 tramas, que inclusive se cruzam em vários momentos.

Nessas horas, você terá missões envolvendo dois e até mesmo os três protagonistas. Com o bando completo, há vários momentos em que é possível alternar entre os personagens. Um exemplo envolve uma extração, encomendada pelo FIB. O alvo é um criminoso preso no prédio do IAA (a versão “GTA” da CIA).

Para chegar lá, Trevor pilota um helicóptero, Michael desce com um rapel pelo lado de fora do prédio e Franklin vigia tudo de outro prédio, devidamente equipado com um rifle de precisão. Ao encontrar a janela certa, Michael invade o local, mandando bala nos agentes e sequestrando seu alvo. Você pode continuar no controle dele ou ‘pular’ para Franklin e eliminar os inimigos de longe, com o rifle.

A sequência acaba com uma perseguição nos céus de Los Santos, na qual você pode alternar entre Trevor e pilotar o helicóptero; acertar os pilotos rivais com o rifle de Franklin ou metralhar os outros helicópteros com Michael.

Para a Rockstar, a mecânica de troca permite manter o jogador envolvido constantemente com a ação, sem prejudicar a narrativa. Nos jogos anteriores – e em outros títulos de ‘mundo aberto’ – o protagonista dirigia quando isso era divertido, atirava quando essa era a melhor e assim por diante. Em “GTA V”, não é preciso que só um personagem faça de tudo.

Assalto ao banco

A missão mais memorável de “GTA IV” foi ‘Three Leaf Clover’, um ousado assalto à banco em Libert City. A Rockstar sabe disso e por isso incluiu vários assaltos em “Grand Theft Auto V”.

A estrutura de missões conectadas permite uma grande variedade de atividades – de dirigir, arrombar um cofre até enfrentar a polícia e fugir, por exemplo. E com a troca entre os protagonistas, será fácil saltar de um momento de tensão para outro – mais ou menos como em um bom filme de ação.

De volta para Los Santos

Segundo a Rockstar, a cidade de Los Santos retratada em “Grand Theft Auto V” é maior do que “GTA IV”, “Red Dead Redemption” e “San Andreas” juntos, e ainda sobra espaço.

O game inclui desde a costa – onde você poderá navegar e até mesmo mergulhar – e suas praias até a zona rural, com suas fazendas, vinhedos e pequenas cidadezinhas, o Monte Chiliad – totalmente explorável – parte do deserto de San Andreas e claro, a cidade, com seu movimentado centro urbano e subúrbios habitados por várias etnias e classes sociais.

A Los Santos de “GTA V” traz pouca semelhança com a cidade de "San Andreas". Na época, a Rockstar queria capturar o clima de guerra de gangues típico dos anos 1990. Agora, o objetivo é fazer uma paródia com a Los Angeles moderna, a capital da vaidade e sua sociedade de extremos e contrastes, onde a maconha é legalizada (para fins medicinais) e o luxo convive com a miséria.

Outra coisa que fica de fora em “GTA V” são os romances. O trio de protagonistas leva uma vida atribulada e não tem tempo para romances. “Isso pode ser algo que volte no futuro, mas não neste game”, explicou Dan Houser.

Sem namoradas, os personagens poderão sai com seus amigos, que incluem desde lamar, o amigo pirado de Franklin até a família problemática de Michael. A Rockstar não revela maiores detalhes, mas garante que há muitas atividades para passar o tempo em Los Santos, desde novos programas de TV até academias de ginástica.

Lojas conhecidas retornam ao game, com destaque para a rede Ammu-Nation, parada obrigatória na hora de atualizar seu armamento – que, assim como os veículos, será o mais variado de toda a série. Parece que a legislação sobre porte de armas é menos rígida do que em Libert City.

A cidade é cheia de habitantes e você pode interagir com eles. “Agora, todas as pessoas passam por captura de movimentos e tem algo para dizer”, explicou Houser à Game Informer.

Comparado com “GTA IV”, este “Grand Theft Auto” traz aprimoramentos na iluminação e nas texturas, mas mantém o mesmo estilo gráfico, puxando para o realismo mas com traços fortes e característicos.

“Nós renderizamos tudo, até pontos distantes como montanhas”, explicou o diretor de arte Aaron Garbut à revista Game Informer. Sobrevoando Los Santos, você verá as luzes das ruas e dependendo da altura, os carros em movimento. Mas mesmo de perto, o cuidado com os detalhes é grande: cada revista, cartaz e panfleto nas lojas do jogo foram modelados e renderizados individualmente, garante Aaron.

Negócio arriscado

Com “Grand Theft Auto V”, a Rockstar Games tenta redefinir a narrativa e até mesmo a forma de jogar um gênero que ela mesma popularizou, os games de ação em mundo aberto. Para a produtora, essa é a fundação para seu jogo mais inovador.

O game certamente é diferente de “GTA IV” e mais ainda de “San Andreas”. A mecânica de três protagonistas pode deixar fãs dos jogos antigos receosos, mas dada a competência da Rockstar com sua principal franquia, é provável que a empresa revolucione o gênero mais uma vez - criando uma narrativa forte, dinâmica e inovadora.

Fonte: UOL Jogos

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